23,5 килобайта чтобы изменить вашу игру на страт карте.
Прививка для ИИ, чтобы он попытался сделать игроку больно.
Архив содержит файлы алгоритма для изменения поведения фракций ИИ на стратегической карте.
Spoiler (expand)
Действия ИИ становятся более продуктивными, он адекватно защищает свои поселения, ставит преграды на мостах и переправах, собирает адекватные по количеству армии для наступления.
Для дополнительного улучшения действий ИИ можно ещё вручную изменить некоторые файлы.
Spoiler (expand)
в файле descr_character находите эту строчку и меняете значение на выделенное жирным
Quote
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;
starting_action_points 550 ; default value for all characters and pathfinding calculations
В файле export_descr_character_traits создаёте трейты
Quote
;----------------------------------------------
Trait AI_Boost
Characters family
Hidden
Установка - заменить файлами из папки архива такие же файлы в папке data нужного мода.
Удалить файлы descr_pathfinding.db и map.rwm перед запуском мода (находятся через поиск).
Обновил ссылку в шапке, теперь есть профили catholic, orthodox, islam, pagan, default, island, nomad_faction.
с простыми приоритетами типа своя религия предпочитает единоверцев и не любит иноверцев. Но ставить профили вам надо будет в кампанию вручную в descr_strat.
Чтобы вручную внедрить профили в descr_strat потребуется следующее
Spoiler (expand)
Открываете Нотепадом++ файл descr_strat, находите поиском слово ai_label, и напротив него прописано какое-то слово. Вот это слово надо заменить на catholic/orthodox/islam/pagan в зависимости от религии фракции. Для фракции, находящейся на острове, или предполагающей активные морские десанты - island. Для аналога монголов из ванили - nomad_faction.
В ходе установки на различные моды выявились особенности.
Для модов на Властелина Колец - мой файл descr_campaign_db конфликтует с настройками семейного древа и не пускает в кампанию.
Под спойлером мои настройки этих параметров
В моде Thera Redux при изменении параметра starting_action_points больше 99 не пускает в кампанию. Видимо, дело в размере карты.
Ваш вариант - либо сделать 99, либо не трогать совсем. Напоминаю еще раз, что все изменения в текстовых файлах нужно делать программой Notepad++, потому что стандартный блокнот может сбить кодировку файла и игра не запустится.
А я понял, ну могу конечно но я не уверен что сделал все правильно, скрипты как Восток - дело тонкое
[-Добавлено к сообщению-]
Что то пошло не так, кампания не запускается, игра намертво зависает, и я даже предпологаю что могло пойти не так а имено не удалось найти строчку - "Trigger Part" и я вставил тригер наугад.
Грубо говоря - трейт вставить в начало файла, а триггер - в самый конец.
Я уже все удалил, Терру заново поставил и накатил сверху ваш мод для кампании, в текстовиках в этот раз ничего прописывать не стал. Начал тест кампании за Вотановцев, есть кое какие наблюдения коими поделюсь несколько позже.
А я понял, ну могу конечно но я не уверен что сделал все правильно, скрипты как Восток - дело тонкое
[-Добавлено к сообщению-]
Что то пошло не так, кампания не запускается, игра намертво зависает, и я даже предпологаю что могло пойти не так а имено не удалось найти строчку - "Trigger Part" и я вставил тригер наугад.
Грубо говоря - трейт вставить в начало файла, а триггер - в самый конец.
Я уже все удалил, Терру заново поставил и накатил сверху ваш мод для кампании, в текстовиках в этот раз ничего прописывать не стал. Начал тест кампании за Вотановцев, есть кое какие наблюдения коими поделюсь несколько позже.
Из простого что можно безболезненно и без вылета сделать - по образу из шапки изменить первую цифру в descr_character. Это пересоздаст карту более оптимально для нахождения пути. если триггер в разделе триггеров, то нет разницы в начале или в конце, главное, чтобы раздел файла был правильный.
Итак господа и товарищи хочу пояснить и объяснить один момент, а почему собственно Терра выбрана для теста нового стратегицкого ИИ? А таки вот почему:
1. Мод не такой большой и ежели что пойдёт не так то можно и следует решительно все снести и переустановить
2. Я провел наверное одну из самых длинных кампаний в Медь2 в принципе в данном моде - около 400-350 ходов т.о. имею что и с чем сравнить и отследить изменения в поведении ИИ
3. Мод очень стабилен
4. Скрипты есть но их немного что даёт возможность проверить как новый ИИ с ними будет уживатся, но что также, в какой то степени страхует от вылетов и иных ошибок
5. Обожаю этот Мод
6. Структура карты мира выстроена на принципе островов/материков т.е. без серьёзных десантых операций выиграть кампанию не получится что даёт идеальную возможность проверить как ИИ справиться со своей врожденной "водобоязнью"
7. Carthago delenda est.... ой извините это из другой игры
тоже на островность обратил внимание,может с файлом характера что то решится и я мод попробую)