23,5 килобайта чтобы изменить вашу игру на страт карте.
Прививка для ИИ, чтобы он попытался сделать игроку больно.
Архив содержит файлы алгоритма для изменения поведения фракций ИИ на стратегической карте.
Spoiler (expand)
Действия ИИ становятся более продуктивными, он адекватно защищает свои поселения, ставит преграды на мостах и переправах, собирает адекватные по количеству армии для наступления.
Для дополнительного улучшения действий ИИ можно ещё вручную изменить некоторые файлы.
Spoiler (expand)
в файле descr_character находите эту строчку и меняете значение на выделенное жирным
Quote
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;
starting_action_points 550 ; default value for all characters and pathfinding calculations
В файле export_descr_character_traits создаёте трейты
Quote
;----------------------------------------------
Trait AI_Boost
Characters family
Hidden
Установка - заменить файлами из папки архива такие же файлы в папке data нужного мода.
Удалить файлы descr_pathfinding.db и map.rwm перед запуском мода (находятся через поиск).
Обновил ссылку в шапке, теперь есть профили catholic, orthodox, islam, pagan, default, island, nomad_faction.
с простыми приоритетами типа своя религия предпочитает единоверцев и не любит иноверцев. Но ставить профили вам надо будет в кампанию вручную в descr_strat.
Чтобы вручную внедрить профили в descr_strat потребуется следующее
Spoiler (expand)
Открываете Нотепадом++ файл descr_strat, находите поиском слово ai_label, и напротив него прописано какое-то слово. Вот это слово надо заменить на catholic/orthodox/islam/pagan в зависимости от религии фракции. Для фракции, находящейся на острове, или предполагающей активные морские десанты - island. Для аналога монголов из ванили - nomad_faction.
В ходе установки на различные моды выявились особенности.
Для модов на Властелина Колец - мой файл descr_campaign_db конфликтует с настройками семейного древа и не пускает в кампанию.
Под спойлером мои настройки этих параметров
В моде Thera Redux при изменении параметра starting_action_points больше 99 не пускает в кампанию. Видимо, дело в размере карты.
Ваш вариант - либо сделать 99, либо не трогать совсем. Напоминаю еще раз, что все изменения в текстовых файлах нужно делать программой Notepad++, потому что стандартный блокнот может сбить кодировку файла и игра не запустится.
Сейчас 20 ходов прощелкал - перемирий нет, ИИ пришел ко мне дипломатом денег требовать с меня, хотя у нас и так война с ним.
Ну и в кампании конечно теперь надо планировать - город я допустим занял у него, но он во-первых адекватную силу стянул на защиту, а во-вторых атаковал мою незащищенную столицу взамен . Мне нормально, в общем.
А при каких условиях ии вообще тогда будет заключать перемирие?
Сейчас 20 ходов прощелкал - перемирий нет, ИИ пришел ко мне дипломатом денег требовать с меня, хотя у нас и так война с ним.
Ну и в кампании конечно теперь надо планировать - город я допустим занял у него, но он во-первых адекватную силу стянул на защиту, а во-вторых атаковал мою незащищенную столицу взамен . Мне нормально, в общем.
А при каких условиях ии вообще тогда будет заключать перемирие?
При значительном перевесе противника в военной силе.
Сейчас 20 ходов прощелкал - перемирий нет, ИИ пришел ко мне дипломатом денег требовать с меня, хотя у нас и так война с ним.
Ну и в кампании конечно теперь надо планировать - город я допустим занял у него, но он во-первых адекватную силу стянул на защиту, а во-вторых атаковал мою незащищенную столицу взамен . Мне нормально, в общем.
Хотя я посмотрел лог - у меня по сравнению с противником военная сила меньше. Надо другие фракции посмотреть, как будет ИИ вести войну при равных силах или небольшом перевесе игрока. Рано выводы делать все же по одной фракции.
Возможно тоже столкнулся с проблемой перемирий - дважды за несколько ходов выпало сообщение, что держава утратила независимость и соответственно со всеми противниками, включая меня, перемирие. Но вассалом той фракции, про которую было в сообщении, держава не стала, у них по-прежнему война.
Очень интересный эфир с разведчиком Андреем Безруковым, всем советую, никакой политоты, только философия.
Про стратегическое планирование в бизнесе и гос. управлении. В идеале задача моего мода в том, чтобы довести сложность кампании до того уровня, чтобы потребовалось такое планирование и без него нельзя было победить.
модификация ИИ как-то затрагивает такие параметры как bureaucrat napoleon и тд?
Уточните вопрос, не совсем понимаю о чем конкретно речь. Сами параметры bureaucrat napoleon заданы в движке, есть таблички по ним какие приоритеты найма и строительства, мой мод это не меняет, т.к. я не модифицирую движок. Пробовал дипломатию, в части перемирий - на первом ходу объявлял войну Старками Болтонам - и в последующие 5 ходов я не смог заключить мир, даже отдав два региона и все деньги. смог улучшить отношения с "плохие" до "нормальные", но мира не хотят. Как только предлагаю перемирие - отказ и ухудшение отношений. Предпочитают добрую ссору худому миру.
Потому что паритет по армиям у нас и правитель не особо авторитетен.
модификация ИИ как-то затрагивает такие параметры как bureaucrat napoleon и тд?
Уточните вопрос, не совсем понимаю о чем конкретно речь. Сами параметры bureaucrat napoleon заданы в движке, есть таблички по ним какие приоритеты найма и строительства, мой мод это не меняет, т.к. я не модифицирую движок.
думал это где-то задается в каком-то файле, так глубоко не копал в этом направлении, спасибо за разъяснения
модификация ИИ как-то затрагивает такие параметры как bureaucrat napoleon и тд?
Уточните вопрос, не совсем понимаю о чем конкретно речь. Сами параметры bureaucrat napoleon заданы в движке, есть таблички по ним какие приоритеты найма и строительства, мой мод это не меняет, т.к. я не модифицирую движок.
думал это где-то задается в каком-то файле, так глубоко не копал в этом направлении, спасибо за разъяснения
Сами параметры ai_personality задаются в descr_strat, их можно менять, а вот само их содержание фиксировано движком.