23,5 килобайта чтобы изменить вашу игру на страт карте.
Прививка для ИИ, чтобы он попытался сделать игроку больно.
Архив содержит файлы алгоритма для изменения поведения фракций ИИ на стратегической карте.
Spoiler (expand)
Действия ИИ становятся более продуктивными, он адекватно защищает свои поселения, ставит преграды на мостах и переправах, собирает адекватные по количеству армии для наступления.
Для дополнительного улучшения действий ИИ можно ещё вручную изменить некоторые файлы.
Spoiler (expand)
в файле descr_character находите эту строчку и меняете значение на выделенное жирным
Quote
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;
starting_action_points 550 ; default value for all characters and pathfinding calculations
В файле export_descr_character_traits создаёте трейты
Quote
;----------------------------------------------
Trait AI_Boost
Characters family
Hidden
Установка - заменить файлами из папки архива такие же файлы в папке data нужного мода.
Удалить файлы descr_pathfinding.db и map.rwm перед запуском мода (находятся через поиск).
Обновил ссылку в шапке, теперь есть профили catholic, orthodox, islam, pagan, default, island, nomad_faction.
с простыми приоритетами типа своя религия предпочитает единоверцев и не любит иноверцев. Но ставить профили вам надо будет в кампанию вручную в descr_strat.
Чтобы вручную внедрить профили в descr_strat потребуется следующее
Spoiler (expand)
Открываете Нотепадом++ файл descr_strat, находите поиском слово ai_label, и напротив него прописано какое-то слово. Вот это слово надо заменить на catholic/orthodox/islam/pagan в зависимости от религии фракции. Для фракции, находящейся на острове, или предполагающей активные морские десанты - island. Для аналога монголов из ванили - nomad_faction.
В ходе установки на различные моды выявились особенности.
Для модов на Властелина Колец - мой файл descr_campaign_db конфликтует с настройками семейного древа и не пускает в кампанию.
Под спойлером мои настройки этих параметров
В моде Thera Redux при изменении параметра starting_action_points больше 99 не пускает в кампанию. Видимо, дело в размере карты.
Ваш вариант - либо сделать 99, либо не трогать совсем. Напоминаю еще раз, что все изменения в текстовых файлах нужно делать программой Notepad++, потому что стандартный блокнот может сбить кодировку файла и игра не запустится.
Отделив всё лишнее (в том числе и уважаемый ресурс imperial.org), удалось наконец-то прочитать романы Transhumanism Inc и KGBT+ авторства Виктора Пелевина.
Наступившее долгожданное будущее с энергопереходом и чипированием для бедных (нейролинк и трамваи на конной тяге) и метавселенная с бессмертием для элиты. Всё под контролем лондонского стартапа "Розенкранц и Гильденстерн живы" и спонсорством НКО "Открытый Мозг". Антиуиопия как мы любим.
Особо обращу внимание на новеллу "Поединок".
Spoiler (expand)
"Поединок"
Сасаки-сан — японский мастер фехтования. За большие деньги он получил фальшивую справку, что у него нарушение мозга, что позволило ему не носить мозговой имплант. Зарабатывает он себе на жизнь изготовлением человекообразных роботов, которые устраивают бои с тотализатором в стиле известных самураев прошлого. Бои очень популярны у главарей якудзы.
Однако постепенно интерес к боям роботов спадает - их кровь и кишки лишь имитация. Тогда Сасаки-сан использует нелегально приобретённые тела клонированных девушек с отключённым мозгом, произведенных в Житомире для арабских шейхов (биоголемы для секса), к которым он подключает чипы с программами, позволяющим этим телам участвовать в смертельных самурайских боях. Мастер пишет ИИ, воссоздающий поведение великих самураев прошлого.
Бой, который планируется как высшая точка в истории тотализатора, должен состояться между персонификациями Миямото Мусаси и Сасаки Кодзиро (в реальности их бой состоялся в 1612 г., Сасаки был убит лодочным веслом). Однако заказчикам кажется мало просто боя, они просят сделать так, чтобы "самураи" разговаривали во время поединка. Сражаются секс-големы, разумеется, в костюмах аниме. Организатор создаёт программу на основе мантр и гаданий ( по технологии - случайных счётчиков), которая должна просто сгенерировать текст перепалки из набора предустановленных фраз, однако она призывает в тела девушек-бойцов духи Мусаси и Кодзиро.
Собственно, вот сам поединок. Чем закончилось в романе желающие легко узнают сами.
Почему я пишу здесь - к похожему принципу написания кода я пришел независимо и сам, вводя случайные счётчики в решения раздела invade_decisions. Теперь понятно как приблизить к реальности эту часть кода, чтобы, возможно, ещё больше очеловечить поведение ИИ. Мантр и гаданий не знаю, поэтому вселения духов великих мастеров, безусловно, ждать не приходится.
Будет ли это в итоге осуществлено? Вопрос открытый. Немало лишнего ещё остаётся в жизни отсечь. Может статься, что как раз подобное ковыряние в циферках и есть то самое лишнее. Кто знает.
Отделив всё лишнее (в том числе и уважаемый ресурс imperial.org), удалось наконец-то прочитать романы Transhumanism Inc и KGBT+ авторства Виктора Пелевина.
Наступившее долгожданное будущее с энергопереходом и чипированием для бедных (нейролинк и трамваи на конной тяге) и метавселенная с бессмертием для элиты. Всё под контролем лондонского стартапа "Розенкранц и Гильденстерн живы" и спонсорством НКО "Открытый Мозг". Антиуиопия как мы любим.
Особо обращу внимание на новеллу "Поединок".
Spoiler (expand)
"Поединок"
Сасаки-сан — японский мастер фехтования. За большие деньги он получил фальшивую справку, что у него нарушение мозга, что позволило ему не носить мозговой имплант. Зарабатывает он себе на жизнь изготовлением человекообразных роботов, которые устраивают бои с тотализатором в стиле известных самураев прошлого. Бои очень популярны у главарей якудзы.
Однако постепенно интерес к боям роботов спадает - их кровь и кишки лишь имитация. Тогда Сасаки-сан использует нелегально приобретённые тела клонированных девушек с отключённым мозгом, произведенных в Житомире для арабских шейхов (биоголемы для секса), к которым он подключает чипы с программами, позволяющим этим телам участвовать в смертельных самурайских боях. Мастер пишет ИИ, воссоздающий поведение великих самураев прошлого.
Бой, который планируется как высшая точка в истории тотализатора, должен состояться между персонификациями Миямото Мусаси и Сасаки Кодзиро (в реальности их бой состоялся в 1612 г., Сасаки был убит лодочным веслом). Однако заказчикам кажется мало просто боя, они просят сделать так, чтобы "самураи" разговаривали во время поединка. Сражаются секс-големы, разумеется, в костюмах аниме. Организатор создаёт программу на основе мантр и гаданий ( по технологии - случайных счётчиков), которая должна просто сгенерировать текст перепалки из набора предустановленных фраз, однако она призывает в тела девушек-бойцов духи Мусаси и Кодзиро.
Собственно, вот сам поединок. Чем закончилось в романе желающие легко узнают сами.
Почему я пишу здесь - к похожему принципу написания кода я пришел независимо и сам, вводя случайные счётчики в решения раздела invade_decisions. Теперь понятно как приблизить к реальности эту часть кода, чтобы, возможно, ещё больше очеловечить поведение ИИ. Мантр и гаданий не знаю, поэтому вселения духов великих мастеров, безусловно, ждать не приходится.
Будет ли это в итоге осуществлено? Вопрос открытый. Немало лишнего ещё остаётся в жизни отсечь. Может статься, что как раз подобное ковыряние в циферках и есть то самое лишнее. Кто знает.
Приветствую, есть проблема с поведением ИИ на старткарте, а именно, гарнизонные стеки выходят из городов, оставляя пару отрядов для защиты, и тусят в окресностях города, а иногда вообще весь стек выходит из города, оставляя его без зашиты... это все ведет к тому, что города ИИ либо восстают переходя к повстанцам, либо их очень легко захватить...
Это как-то можно пофиксить?