Community Imperial: DenMod_v.1.3 - Сообщество Империал




DinarMayor

DenMod_v.1.3

или как я вижу ванилу - часть 2
Theme created: 08 April 2023, 03:01 · Author: DinarMayor
Views:
 49 828

  • 21 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Last »
 2 
 DinarMayor
  • Imp
Imperial
 

Date: 08 April 2023, 03:01




DenMod_v.1.3



Imp



Приветствую камрады! :046:
Представляю вашему вниманию следующую версию своего мода - DenMod версии 1.3.
Предыстория, так сказать) (Reveal)

Добавлено еще больше скриптов на Луа при помощи программы M2TWEOP, исправлены ошибки из предыдущей версии, а так же добавлены юниты выше лимита и реализован их наем в поле(наемники). Сейчас в моде в общем используется 658 юнитов (497 в ЕДУ игры и 161 через прогу - доступны только в кампании). Также добавлена русская архитектура деревень(были еще в прошлой версии) и поселков для Руси от камрада Ariovistus, страт ИИ от камрада bitterhowl, множество страт объектов(разных моделек, в том числе от камрада Jukoman), и много-много мелких и не очень правок - всего уже не помню. :) Весь список благодарностей указан ниже.


Список фракций: (Reveal)

Карта мода (Reveal)

Тактическая карта (Reveal)





Скрипты (Reveal)



Благодарности: (Reveal)









Описание сборки:
-вес архива - 6,2 ГБ
-вес распакованного мода - 19,8 ГБ
-английская версия чуть тяжелее

Требования:
-ОС не ниже Windows 7
-версия игры 1.5(дисковая-kingdoms.exe) или 1.52(стим пиратка/стим лицензия(medieval2.exe))
-очень желательно патченный .exe(ниже есть инструкция, как это сделать)
-не требует чистой меди2, но лучше, если это так

Установка:
-распаковать в папку mods.

Запуск:
M2TWEOP GUI.exe.
-в случае, если не будет хватать каких-то библиотек для работы программы, будет предложено их установить

Настройки:
-убедительная просьба не менять настройки в DenMod.cfg, да и вообще лучше не редактировать файлы мода, все настройки менять в самой игре
-играть только на максимальной сложности - другие просто не тестировались.
Imp

Патченный To view the link Register для дисковый версии игры
Патченный To view the link Register для стим лицензии(пиратку нельзя пачтить)
Для стим-пиратки скачайте патченный To view the link Register и переименуйте в medieval2.exe

Как пропатчить .exe самому: (Reveal)



Патчи и дополнения (Reveal)



Баги и вылеты (Reveal)



Планы на следующую версию (Reveal)



В общем-то все, вроде ничего не забыл, ничего не упустил. :0182: Всем приятной игры! Надеюсь вам понравиться. Жду отзывы и предложения. :046:


Номер карты для тех, кто хочет отблагодарить разработчика:
СберБанк: 2202 2063 6114 3568



ImpСтраница мода на To view the link RegisterImp




     DinarMayor
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 April 2023, 11:48

    Мне тут один умный человек подсказал, как правильно скачивать с МодДБ: можно выбрать с какого сервера скачивать. У серверов разный % емкости в разные моменты, и выбрав с % побольше скачивается быстро.
    Spoiler (expand)

    !!!ps Поправьте меня, если не правильно. :003:
    !!!ps !!!ps За 15 минут половина скачалось.
       LEZVIE
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 11 May 2023, 16:55

      Города тоде смотрятся красиво но у меня это не прокатит, сильно будет грузить систему. Город по середине карты при штурме переваривает нормально только два стека, третий уже будет лишним а вот город с краю карты даст ещё большую нагрузку вместе с деревьями на основной карте. Но это всё у меня, в твоем моде думаю с этим нет проблем.

      А по поводу башен и портов думаю это сложнее, я просто не припомню есть ли у них вообще тактические модели. Подгружатся то должны модели с тактики по иден, с другой стороны я и моделей кораблей не припомню.
         Ravelin
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 May 2023, 17:14

        LEZVIE 11 May 2023, 16:55

        А по поводу башен и портов думаю это сложнее, я просто не припомню есть ли у них вообще тактические модели.

        В ПервоРиме сторожевые башни точно имеются на тактике, поскольку неоднократно приходилось сражаться возле них.
           DinarMayor
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 11 May 2023, 17:33

          LEZVIE

          я просто не припомню есть ли у них вообще тактические модели

          Что-то похожее на каменные башни есть. Деревянные точно есть. Портов нет, но можно собрать небольшую деревушку или город из построек. Это времязатратно очень, но в будущем тоже буду делать. Пока что буду лепить система найма/строительства для фортов. Постройки прям из ЕДБ планирую брать. Сейчас вот добавил разные проверки файлов, и если нет инфо карточек в нужной папке, то смотрим в других папках и копируем оттуда, а если и там нет, то берем карточку "с римским крестьянином", как делает сама игра. Описание тоже берется из текстовика. И если его нет, то пишем, что его нет. Это ведь не юниты из игры отображаются там) их еще не существует - это просто кнопки и изображения. Вот и приходится изобретать обратно все)
          Imp
             DinarMayor
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 13 May 2023, 00:28

            DinarMayor

            сам наем реализовать

            Готово. Вроде пока проблем нет) Пока сделал по одному юниту за ход, но это можно будет менять в зависимости от постройки, например, или от трейта какого-нибудь у наместника форта. Еще нужно прикрутить вычитание денег из казны и статы юнитов, цену и т.п. И заменить фон описания юнита(черный фон сейчас который) Так же можно будет отнимать население из форта, когда его сделаю, а пока можно из города региона.

            !!!ps Сама очередь найма, да и вообще вся информация про эту систему найма будет сохранятся в сейве, так что ничего не сломается при продолжение кампнии или сейвлоада.
               Рой_Джуниор
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 May 2023, 11:57

              Привет, Убрать бы возрождение фракций,а то задолбали возрождаться в бесконечное количество раз ))) или как в булатке сделать на выбор.Планируешь сделать чтоб мятежники нападали на города или активно грабили ? ,а получается сейчас гарнизоны можно не держать.
                 SamaelBC
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 13 May 2023, 12:07

                Ещё бы, кто кнопку Спасибо, починил любознательному, но невнимательному юзеру.
                   Рой_Джуниор
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 May 2023, 12:32

                  SamaelBC 13 May 2023, 12:07

                  Ещё бы, кто кнопку Спасибо, починил любознательному, но невнимательному юзеру.

                  Не можешь без неё жить ? внимательный.
                     DinarMayor
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 May 2023, 16:51

                    Рой_Джуниор

                    Убрать бы возрождение фракций,а то задолбали возрождаться в бесконечное количество раз )))

                    Этого не будет) Вот почему:

                    SamaelBC

                    невнимательному юзеру

                    DinarMayor

                    Во имя того, чтоб все фракции могли отыграться.) Скрипт возрождения планирую переписать полностью, а то сейчас при любом раскладе возрождение произойдет - нужно поменять условия. Плюс сам скрипт частично на луа, частично на скриптах меди написан(не было другого выхода).

                    DinarMayor 17 April 2023, 11:43

                    SamaelBC

                    сидели тихо

                    Да, сейчас так и есть в основном. Лишь иногда что-то делают.

                    DinarMayor

                    на последнем скрине видно, как булгары возродились и отвоевали половину монгольских земель)

                    Переписать это все нужно. Например, если на территории ИИ возрождение, то сразу пару городов можно(или с разницей в пару ходов) + больше армий создать. Если на территории игрока, то можно сперва создать стеки мятежников и прислать сообщение какое-либо. + беспорядки в городе/городах добавить. Если игрок успел уничтожить этих мятежников, то отодвигаем возрождение. Если нет, то во время перехода хода возрождаем фракцию и штурмуем с ходу город: если отбились - нет возрождения, если нет, то значит возродились) Когда-то так и было у меня - через штурм. Т.е. нужно убрать это тупое возрождение без предупреждения и без каких-либо симптомов, типа беспорядков и прочего.

                    Рой_Джуниор

                    Планируешь сделать чтоб мятежники нападали на города или активно грабили ? ,а получается сейчас гарнизоны можно не держать.

                    Такой скрипт у меня уже есть. Я его отключил было перед релизом, т.к. слишком часто они атаковали игрока. Нужно немного переделать этот скрипт.

                    !!!ps Не ругайтесь! :046:
                       Денис_Полянин
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 19 May 2023, 19:15

                      Всем привет! Есть в планах в Ден-моде написать скрипты для тактических битв? Кто-то в курсе?
                         DinarMayor
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 20 May 2023, 02:04

                        Денис_Полянин 19 May 2023, 19:15

                        Всем привет! Есть в планах в Ден-моде написать скрипты для тактических битв? Кто-то в курсе?

                        Приветствую! :046:
                        Я вам уже как-то отвечал :008:
                        Вот тут To view the link Register
                          • 21 Pages
                          • « First
                          • 6
                          • 7
                          • 8
                          • 9
                          • 10
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:49 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite