Богданов
огневая мощь обоих построений идентична - так как сейчас в моде стреляют все шесть шеренг
не едентична, поскольку движок позволяет обстреливать только одну цель.
Богданов
НО построение в 6 шеренг примерно втрое быстрее делает повороты, т.е. его возможности по нацеливанию огня заметно выше - огонь открывается по завершении перестроения намного раньше.
из каре они тоже быстрее восстанавливаются.
из каре они тоже быстрее восстанавливаются.
Спасибо за комплимент, вообще советую с Петром мульт бои поиграть,тогда на некоторые веши будет другой взгляд.
Вообще, скорость перестроения не имеет значения никакого для боя в игре. Каре просто включается, независимо от отображения анимации.
Богданов
скорость шага идентичная.
Так она и не может быть не идентичной, это движком не предусмотрено. Зато ещё в первой версии, при перестроении в шесть рядов ходили по дорогам в два раза быстрее.
Богданов
таким образом для ИИ построение в 3 шеренги наихудшее из возможных.
ИИ медленно ворочается и пропускает возможности для обстрела игрока. Пропускает фланговые удары игрока.
ИИ медленно ворочается и пропускает возможности для обстрела игрока. Пропускает фланговые удары игрока.
При построении в шесть шеренг (кстати хоть в десять) или в три программа обсчитает это как одно и то же построение, "проникновение в задетый ряд" игра вообще не обсчитывает.
Вопрос только в том, что перестроив комп в 6 -9 шеренг (кстати колонна рот для боя не предусмотрена (сошлюсь на наполеона)) ничего не изменится, но как правильно заметил Петр -комп будет бить легче.
Богданов
в штыки 6 шеренг получают больший перевес на одного противника.
Ну здесь понятно - если 1 на один.
-----
У меня только один вопрос - почему каждый хочет одним подразделением атаковать одно? Бригада Австрийских гренадер на узком участке может без рукопашной опрокинуть несколько батальонов противника, особенно если эту бригаду поддержать стрелками и артиллерией, минут за сорок одиночек штук десять своротит.
-----
Зачем псевдо колонны вообще не понятно.
-Добавлено-Если как Вы хотите батальон пехоты становится полком ,то в кавалерии одно подразделение становится бригадой. А в артиллерии чем?
---------
Сражения в игре сделаны под дивизионный масштаб, и под другой их не подтянуть.
------
Петь - когда из брюса 40 стали делать Брюс 80, то изменился и масштаб времени и земли и построение расчета боя.

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir


