Community Imperial: Армии, структуры,юниты. - Сообщество Империал




В. Артемьев

Армии, структуры,юниты.

обсуждаем юниты и армии в моде.
Theme created: 30 August 2010, 12:52 · Author: В. Артемьев
Views:
 40 950

  • 33 Pages
  • « First
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
 В. Артемьев
  • Imp
Imperial
 

Date: 14 October 2011, 23:17

Богданов

огневая мощь обоих построений идентична - так как сейчас в моде стреляют все шесть шеренг

не едентична, поскольку движок позволяет обстреливать только одну цель.

Богданов

НО построение в 6 шеренг примерно втрое быстрее делает повороты, т.е. его возможности по нацеливанию огня заметно выше - огонь открывается по завершении перестроения намного раньше.
из каре они тоже быстрее восстанавливаются.

Спасибо за комплимент, вообще советую с Петром мульт бои поиграть,тогда на некоторые веши будет другой взгляд.
Вообще, скорость перестроения не имеет значения никакого для боя в игре. Каре просто включается, независимо от отображения анимации.

Богданов

скорость шага идентичная.

Так она и не может быть не идентичной, это движком не предусмотрено. Зато ещё в первой версии, при перестроении в шесть рядов ходили по дорогам в два раза быстрее.


Богданов

таким образом для ИИ построение в 3 шеренги наихудшее из возможных.
ИИ медленно ворочается и пропускает возможности для обстрела игрока. Пропускает фланговые удары игрока.

При построении в шесть шеренг (кстати хоть в десять) или в три программа обсчитает это как одно и то же построение, "проникновение в задетый ряд" игра вообще не обсчитывает.
Вопрос только в том, что перестроив комп в 6 -9 шеренг (кстати колонна рот для боя не предусмотрена (сошлюсь на наполеона)) ничего не изменится, но как правильно заметил Петр -комп будет бить легче.

Богданов

в штыки 6 шеренг получают больший перевес на одного противника.

Ну здесь понятно - если 1 на один.
-----

У меня только один вопрос - почему каждый хочет одним подразделением атаковать одно? Бригада Австрийских гренадер на узком участке может без рукопашной опрокинуть несколько батальонов противника, особенно если эту бригаду поддержать стрелками и артиллерией, минут за сорок одиночек штук десять своротит.

-----

Зачем псевдо колонны вообще не понятно.
-Добавлено-Если как Вы хотите батальон пехоты становится полком ,то в кавалерии одно подразделение становится бригадой. А в артиллерии чем?
---------
Сражения в игре сделаны под дивизионный масштаб, и под другой их не подтянуть.
------
Петь - когда из брюса 40 стали делать Брюс 80, то изменился и масштаб времени и земли и построение расчета боя.
     Богданов
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 14 October 2011, 23:18

    семилетняя война :)

    В. Артемьев

    движок позволяет обстреливать только одну цель.

    тем более - больше шеренг плотнее огонь - сектор обстрела узкий часто бывает что стреляет два десятка сбоку, остальные чешутся.

    В. Артемьев

    Каре просто включается

    поэтому я и написал - ИЗ каре восстанавливаются

    про "задетый
       Богданов
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 October 2011, 23:20

      семилетняя война :)

      В. Артемьев

      движок позволяет обстреливать только одну цель.

      тем более - больше шеренг плотнее огонь - сектор обстрела узкий часто бывает что стреляет два десятка сбоку, остальные чешутся.

      В. Артемьев

      Каре просто включается

      поэтому я и написал - ИЗ каре восстанавливаются

      про "задетый ряд" не понял
      -Добавлено-

      В. Артемьев

      Если как Вы хотите батальон пехоты становится полком

      я не хочу, давайте кав.юниты в полки переменуем и всё.
      по факту - у нас вообще роты с эскадронами

      -------------
      " почему каждый хочет одним подразделением атаковать "
      это ИИ так атакует, а игрок как раз бригадами
         Bubenzolern
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 14 October 2011, 23:33

        Кажется я был не понят....
        Я просто предлагал интересный с моей точки зрения вариант.
        Артиллерию можно было бы обозвать просто:дивизионная,корпусная,осадная и т.д.
        Где орудие обозначало бы батарею.
           Богданов
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 October 2011, 23:37

          лимитов на найм можно наставить,

          но чтоб новобранцев отразить - это как-то очень хитро надо извернуться с системой набора опыта.
          причём скорее всего все стартовые скриптовые армии сделать опытными не удастся
             Bubenzolern
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 October 2011, 23:45

            Богданов 14 October 2011, 23:37

            лимитов на найм можно наставить,

            но чтоб новобранцев отразить - это как-то очень хитро надо извернуться с системой набора опыта.
            причём скорее всего все стартовые скриптовые армии сделать опытными не удастся

            Лимитов наставишь всех полков не увидишь.
            Ладно я пас....Мне лишь бы бои интересней стали,а названия,фиг с ними.
               Богданов
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 14 October 2011, 23:45

              проще 40 подразделений на поле вывести - тогда игрок будет вынужден их в бригады собирать, иначе не осилит.

              движок тотал_вар весьма скромный в тактике, а на страткарте 200000 армию запросто.

              ---------
              похоже тут все хором мечтают о 3-Дэ Варгеймер1813 ...
                 Bubenzolern
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 October 2011, 23:57

                Там суть золотая)))

                40 юнитов хочу!!!
                   В. Артемьев
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 15 October 2011, 00:06

                  Богданов

                  " почему каждый хочет одним подразделением атаковать "
                  это ИИ так атакует, а игрок как раз бригадами

                  ИИ это ИИ, а игра это игра и подгонять игру под ИИ разрабов не вижу смысла.
                     Богданов
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 15 October 2011, 09:57

                    есть мнение что - батальон надо на поле боя отображать ДВУМЯ подразделениями одновременно
                    тогда их и по-дивизионно и в линию можно составить и частично в стрелки рассыпать
                    и даже правильные интервалы между дивизионами задать (полные и половинные, и плотные)

                    (единственно что каре батальонное не составить но это на общем фоне мелочи)

                    причем путем подгонки групформейшн можно ИИ заставить это делать правильно

                    (жаль только знаменосцев)
                    -----------
                    а если перейти в ротный симулятор то там и трех шереножное каре элементарно сделать
                      • 33 Pages
                      • « First
                      • 30
                      • 31
                      • 32
                      • 33
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 05:49 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite