Community Imperial: Армии, структуры,юниты. - Сообщество Империал




В. Артемьев

Армии, структуры,юниты.

обсуждаем юниты и армии в моде.
Theme created: 30 August 2010, 12:52 · Author: В. Артемьев
Views:
 41 036

  • 33 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 В. Артемьев
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 September 2010, 14:44

По наградам самое то, что нужно.
По срокам то же отлично.

Я думаю обоз ИИ оставить. А использование попробуем прописать к отступлению не принимая боя. Я знаю где оно прописано. Может, что и срастется.
     Богданов
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 29 September 2010, 17:15

    Временной масштаб для выслуги и чередования наград будет 1 к 3-ём.
       В. Артемьев
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 29 September 2010, 19:57

      А масштабе игры в самый раз.
         Богданов
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 03 October 2010, 09:25

        По итогам разборки экзешника: обрисовалась след.ситуация.

        Для определения величины заслуги генерала в битве можно использовать параметры – уровень победы (поражения) – 8 градаций

        У кого было превосходство в силе до битвы.

        Процент(но не количество) убитых\разбитых\захваченных врагов и своих.

        Процент в составе своей армии определённого рода войск (артиллерии)

        Участие Генерала в битве лично. Его бегство. Объявлял ли он сбор.

        В принципе – табличку с корреляцией в хорошей степени это позволяет составить – но – где здесь подвиг? За что давать св.Георгия?
        ---------
        В игре встроено ограничение по максимальному кол-ву свиты и кол-ву трейтов – известно ли какое?
           В. Артемьев
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 03 October 2010, 15:30

          Пленные? Порог сдачи я могу активировать. Я думаю в подсчете и так часть потерь - пленные.

          % - там надо исходить из "боевой ценности" - прописан параметр, хотя его надо пересмотреть.
          Поскольку он меняется от костылей/блокираторов.

          Оттуда же можно вывести % ценности класса (рода войск).

          Делаем табличку - а как Подвиг сделать - я знаю. Но подвиг нужен не генерала, а подразделения.
          _________

          Я не знаю пока. но поищу.

          ----------------

          п.с. Приветствую "Маклаута" на сайте.
          Нас стало больше.
             Богданов
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 October 2010, 13:23

            В. Артемьев 3 Окт 2010, 17:30

            % - там надо исходить из "боевой ценности"
            Оттуда же можно вывести % ценности класса (рода войск).

            это на страткарте на имеющемся материале не сделать -

            нужен скрипт который будет работать в сражении паралельно или вместо стандартного адвайзера, тогда из битвы можно вытащить всё что угодно. А Адвайзер походу не понимает комманд типа effect.trait
               В. Артемьев
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 October 2010, 16:01

              Он понимает наличие абилити и спешел абилити. Влючены они или нет. И может с ними работать.
              effect.trait можно прописать заранее, тогда он поймет его наличие.
              Но вообще должен понимать.
                 Богданов
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 October 2010, 19:22

                В. Артемьев 6 Окт 2010, 18:01

                наличие абилити и спешел абилити
                effect.trait можно прописать заранее, тогда он поймет его наличие..

                наличие абилити - это условие срабатывания, а эффект.трейт - это команда. Они не связаны.

                А вот про "прописать заранее" как-то бы прояснить?
                   В. Артемьев
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 October 2010, 20:09

                  Абилити - то же тригер, тот же трейт/команда.
                  Но она привязана к эвентам боя.
                  То есть - аналоги!!! только один прописан и срабатывает при выполнении условия, второй присваивается.
                  Что мешает......переписать, тем паче они к фазам прописаны. Движок походовый. Все остальное графическая анимация. Но в этом есть свои плюсы и минусы. То есть те кто сделал Сёгуна иРим - закладывали в игру то, что ты пытался сделать в риме.
                     Богданов
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 06 October 2010, 20:57

                    я писал вот такой скрипт "адвайзора" (подключал вместо ванилы)

                    module(..., package.seeall)
                    events = require "data.events"
                    -- Trigger declarations
                    --[[ C_General_PostBattle_Trigger ]]--
                    events.BattleConflictPhaseCommenced [#events.BattleConflictPhaseCommenced+1] =
                    function (context)
                    if conditions.BattleCommanderIsGeneral(context) and conditions.BattleAllianceNumberOfUnits(context) >= 2 then
                    effect.trait("C_Trait_Test", "agent", 1, 100, context)
                    return true
                    end
                    return false
                    end

                    я его мордой тычу - ну генерал же командует, а один хрен в контекст генерал не встаёт.

                    проблема в том что Баттл-эвенты - фаза боя , не привязан по контексту к Карактеру генерала и соответственно он не знает кому эффект.трейт должен сделать

                    то же самое с эвентами - юнит атакует, юнит бежит. Они по контексту связаны с юнитом а не Генералом, опять фигня. (Зато относительно юнитов уверен (80%) удастся всё прямо в ходе боя корректировать)

                    То есть проблема в разрыве контекста Баттл-эвенты \ карактер

                    Ещё западло - юнит может считать трейты с командира, а командир с юнитов не может. Односторонняя связь.

                    --------------
                    как-то надо свои скрипты писать по выдиранию боевой статистики в переменные. а потом на их базе силком трейты присваивать.
                      • 33 Pages
                      • « First
                      • 3
                      • 4
                      • 5
                      • 6
                      • 7
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:38 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite