Community Imperial: Армии, структуры,юниты. - Сообщество Империал




В. Артемьев

Армии, структуры,юниты.

обсуждаем юниты и армии в моде.
Theme created: 30 August 2010, 12:52 · Author: В. Артемьев
Views:
 40 923

  • 33 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 Богданов
  • Imp
Imperial
 

Date: 02 September 2010, 13:44

В. Артемьев 2 Сен 2010, 14:34

И потом, там не дисятичная система ...

....Прировня это к сумме всех характеристик (ключевых) юнита. Адальше дело техники.

так я всё первёл в пенсы(1-20-12) , а потом в рубли - а уж потом сравнивал

--------
если просто пропорцию по характеристикам делать - это линейная зависимость получатся - комп не стол - стек 20 юнитов, надо степенную функцию делать, если и не в квадрате, то 1,3 например.

а вообще я противник таких ломовых зависимостей - на самом деле игра хороша тактической взаимосвязью юнитов, и их стоимость не отражает их пользы в бою

можно более тонкие взаимосвязи найти и отразить
     В. Артемьев
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 02 September 2010, 14:00

    Я рад, что не пришлось обяснять.
    Вообще любое подраззделение в игре имеет по мимо характеристик ещё и спобности (там кстати есть интересные (я их блокираторами называю). Причем способности парой джают большее значение имеют, чем характеристики. В тактиче6ском плане в цифрах это вообще не отценить. А полезность определяетсчя пристратием и способностями игра, причем как с одной, так и с другой стороны.

    Для меня способ рассчета стоимости не принципиален.Меня больше волнует привязка стоимости в игре. Поскольку цена не отразит ценность и эффективность подразделения в той или иной ситуации.

    Вообще разброс по странам по формированию, содержанию, обучению - как финансово так и по срокам довольнатаки большой. Поэтому тут надо хорошенько подумать. Иещё учесть количество/обьем стран, для переделки.
       В. Артемьев
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 September 2010, 16:36

      Богданов писал:
      "нужны полномасштабные испытания чтобы определить еть ли неиспользуемые строки из db\names
      а такие строки наверняка есть - например пресловутый Аникита Иванович из ИмперииТВ"


      Так вот, проверил пока только 1000 имен/фамилий:
      Результат 14 фамилий отсутствуют в локализации.
      примерно 80 имеют отличное от таблицы "Names" окончания фамилий.
      То есть 100 случайных песонажей не имеют в игре отображаемой фамилии.
      Непонятно кто схалявил разрабы или наши когда перевод делали.
         Богданов
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 September 2010, 16:46

        В. Артемьев 2 Сен 2010, 18:36

        Результат 14 фамилий отсутствуют в локализации.
              примерно      80 имеют отличное от таблицы "Names" окончания фамилий.
        То есть 100 случайных песонажей не имеют в игре отображаемой фамилии.
        Непонятно кто схалявил разрабы или наши когда перевод делали.

        То есть надо в локализаторе теги восстанавливать!? - Мне такой расклад даже в голову не приходил.
        Навалять могли и те и те, к локализациям я думаю отношение прохладное, длают по остаточному принципу. Что ж удивляться что потом и звук плывёт...

        -------------
        Тут подумалдось - скорее всего всё не так плохо - иначе бы косяки лезли уже из всех щелей - это же 10% от фамилий! И в прочих вракциях 100пудов такой же бардак. Однако народ играет и не жалуется - вероятно в случае отсутствия строки в локализаторе комп отображает следующую или предыдущую от места нужной.

        Файл names я пробовал редактьировать - игра потом вылетает (там какие-то числа надо в последней колонке менять , алгоритм мне неизвестен). Так что поправить можно только локализатор.
           Богданов
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 02 September 2010, 17:43

          Всего в файле только в русских фамилиях - 249 ошибок из 1315 строк!! 19% ошибок???
             В. Артемьев
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 September 2010, 21:40

            Навряд ли он следующий берет. и потом, кто смотрит на всяких там полковников, есть они или нет.
            и зачем бы они тогда огород городил с прописанием по номерам для подразделений построчно.
            Тем паче в .еsf все прописано строго с указанием конкретного местоположения и названия.

            К этому могу добавить, что если прописать к примеру способность подразделению, не прописывать его в random_localisation_strings, вылета не будет независимо есть перевод в лок. или нет. А вот если в random_localisation_strings прописать, то в случае отсутствия текста в лок. - вылет. Правда в определенные моменты, то есть когда надо посмотреть карту способностей. Но если её не смотреть то вылета не будет.

            Посмотрел как звук прописан. Походу не зря они патч5 на звук делали.
               Богданов
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 September 2010, 06:55

              В. Артемьев 2 Сен 2010, 23:40

              потом, кто смотрит на всяких там полковников, есть они или нет.

              Посмотрел как звук прописан. Походу не зря они патч5 на звук делали.

              Как кто? Я смотрю! Поэтому и этот огород с ФИО начал, что ванильный перевод меня выбесил.

              Рассуждения все правиллные. Когда с совместимостью версий разберёмся - всё ясно станет.

              Про звук - патчили то патчили, а один хрен съезжает...
                 В. Артемьев
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 September 2010, 13:53

                Я думал мне одному такие вещи интересны.

                с совместимостью патчей вроде все понятно.

                Посмотрел звук немного. Мне кажется проблема со звуком возникает по той причине, что есть озвучка для категорий,классов. ситуаций, индивидуалов. И самое главное прописаны конкретные подразделения.
                Похоже, если добавить новое подразделение но не прописать его индивидуальную озвучку, то все и начинает плыть. Не имея индивидуальной привязки - идет случайнй выбов в классе, категори и ситуации.
                Так, что надо попробовать прописать озвучку для новых подразделений.
                   В. Артемьев
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 September 2010, 14:19

                  Предлогаю из стартового набора Русской армии убрать Ополчение.
                     В. Артемьев
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 07 September 2010, 11:00

                    Стал убирать и задумался - может его заменить на другие подразделения?
                    Ну и стартувую армию сделать более опытной, так сказать.
                    Поскольку если полки стартовой армии расформировать, то они больше не появятся.
                      • 33 Pages
                      • « First
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • 4
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 04:33 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite