Привет, сообщество Total War!
Добро пожаловать в первый из наших блогов, посвященных дизайну бесплатного обновления Total War: PHARAOH, которое выйдет позднее в этом году. Мы рады снова погрузиться в древний мир, раскрывая детали расширенной карты кампании, а также некоторые комментарии к знаниям, лежащим в основе нашего направления дизайна. Давайте займемся этим!
РАСШИРЕНИЕ ДРЕВНЕГО МИРА
После выпуска игры наша команда внимательно следила за вашими отзывами – хорошими, плохими и ужасными – и стала ясна одна важная вещь; вы хотели увидеть добавление Вавилона, Ассирии, Микен и Трои в качестве игровых культур, чтобы игра действительно напоминала эпос бронзового века. Мы рассказали об этом в предыдущем блоге, но если вы пропустили эту новость, эти столь востребованные культуры будут добавлены бесплатно вместе с множеством нового контента, включая новых исторических лидеров, более 150 новых и переработанных юнитов и совершенно новую механику кампании. поэтому убедитесь, что вы уловили первые детали.
По правде говоря, изображение этих знаковых цивилизаций всегда было в наших планах, но ваши отзывы помогли нам реализовать их более осознанно. В число других отзывов входило ваше признание за уровень детализации и визуальное великолепие карты кампании, поэтому мы выбрали путь вперед, который кажется наиболее логичным и естественным с точки зрения реализации этих новых регионов — через расширение текущей карты. Это означает, что при входе в кампанию произойдет два основных изменения:
- На востоке вы увидите земли Месопотамии, региона, известного как колыбель цивилизации из-за его значительного вклада в историю человечества. Основными географическими - особенностями этих земель являются холмистые степи и пахотные речные земли, а климат сухой, но не пустынный.
- На западе вы увидите добавление Эгейского региона и Трои, двух регионов, известных легендарной Троянской войной, которая была спровоцирована одним импульсивным действием. Как и в нашем изображении этого самого эпического ландшафта в A Total War Saga: TROY, основными географическими характеристиками этих земель являются греческие острова и множество высоких гор на континенте, а климат здесь сухой и жаркий.
С появлением этих территорий и связанных с ними культур мы представляем четыре основные цивилизации времен коллапса бронзового века, а это означает, что вы можете переписать историю. Вы могли бы стремиться стать Царем Вселенной (титул безмерной скромности) по Царской Традиции в Месопотамии и объединить Вавилон и Ассирию вместе со всеми враждующими мелкими царствами и воинственными эламитами. Или вы можете сесть на трон Микен и совершить набег на моря вокруг вашей столицы, получив город Трою в качестве особенного и желанного приза. Вы даже можете воспроизвести версию мира, в которой Троянская война идет в любом направлении или даже создается маловероятный союз для противодействия надвигающейся угрозе. Возможности безграничны.
МАСШТАБ КАРТЫ
Мы знаем, что вы любите слушать о микродеталях, поэтому давайте поговорим о масштабах. Размер расширенной карты увеличился до 2048 x 1648 гексов, что значительно превышает предыдущие размеры 1134 x 1648 гексов. Это расширение делает мир примерно в 1,8 раза больше, чем на текущей карте, предлагая игрокам огромные просторы для завоеваний и исследований.
Кроме того, мы добавили 168 поселений, значительно увеличив их общее количество со 181 до 349. Это означает, что игроки столкнутся с более разнообразными ландшафтами и культурами по мере того, как они строят, завоевывают и управляют своими империями. Важно отметить, что мы по-прежнему учитываем расстояние между поселениями, чтобы вы могли участвовать в различных наземных сражениях, а не погружаться в мешанину осад от хода к ходу.
Пожалуй, самым захватывающим является увеличение числа фракций, стремящихся завоевать этот древний мир. С добавлением 94 дополнительных фракций общее число теперь составляет 189, что вдвое превышает предыдущий показатель в 95. Вы окажетесь в мире политических интриг, союзов и предательств, перемещаясь по сложной паутине отношений между соперничающими державами.
Вам также, вероятно, интересно, насколько хорошо мы собираемся оптимизировать производительность, чтобы справиться с таким увеличением контента, и хотя на данном этапе разработки мы не можем дать вам точную информацию, мы стремимся, чтобы они соответствовали требованиям. с ожиданиями, заданными прошлыми играми.
ОРИГИНАЛЬНАЯ КАРТА ---
РАСШИРЕННАЯ КАРТА
РАЗМЕР 1134x1648 ---
2048x1648
ПОСЕЛЕНИЯ 181 ---
349
ФРАКЦИИ 95 ---
189 *
Примечание. *Цифры могут меняться по мере разработки.
ПУТЕШЕСТВУЯ ПО ДРЕВНЕМУ МИРУ
Когда мы начали разрабатывать расширенную карту, мы обнаружили (еще раз), что планета Земля не была спроектирована таким образом, чтобы облегчить военные завоевания. Учитывая, что такая значительная часть Средиземного моря находится прямо в центре нашего театра военных действий, мы знали, что должны предложить какой-то способ облегчения быстрых путешествий, чтобы стимулировать войну, охватывающую континент, например, микенцы, отплывшие четвертым, чтобы сжечь Ханаан, или египтяне усиливают свою мощь над Троей. Мы добьемся этого с помощью функции «Линии морского путешествия», благодаря которой любая армия (люди или ИИ) может переместиться на полосу и получить выгоду от увеличения скорости передвижения. Эти морские магистрали примерно имитируют морские торговые пути вблизи береговой линии бронзового века, поэтому они проходят рядом со многими богатыми поселениями, готовыми к грабежу!
Помимо моря, мы также позаботились о том, чтобы включить дополнительные способы передвижения по миру. Например, такие реки, как Тигр и Евфрат в Месопотамии, будут представлять стратегическую ценность, поскольку армии будут перемещаться по их берегам для нападения на ключевые поселения, подобно Нилу в Египте.
ДРУГИЕ ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЕ ЛЮБОСТИ:
Те из вас, кто получает удовольствие от осмотра достопримечательностей, пока ваши армии мародерствуют по карте кампании, заметят, что карта очень детализирована и содержит несколько знаковых ориентиров для обеих расширенных областей. В Месопотамии к ним относятся Белый Храм Ану, Великий Зиккурат Ура, Чога Занбил, Зиккурат Энлиля и Великий Город Вавилон, значительное крупное поселение, ожидающее завоевания. Находясь в Эгейском море, вы можете увидеть гору Олимп, Метеоры, древнюю статую Кибелы и некрополь Лемноса.
И, наконец, хотя расширение карты кампании выглядит как дополнение «сшитое и подогнанное», оно, конечно, потребовало большой степени технической реализации, особенно в отношении взаимодействия с уже существующими системами. Таким образом, некоторые функции будут обновлены, такие как цели победы, чтобы учесть увеличение захватываемой территории, система обучения, обеспечивающая лучшее освоение карты, а народ моря будет переобучен способам грабежа, чтобы гарантировать, что они будут лучше подготовлены к разрушению этого расширившегося мира, а также к реагированию на некоторые отзывы, которые мы о них видели. Все эти примеры — лишь верхушка айсберга с точки зрения улучшенного или дополнительного контента, который вы увидите в обновлении, и в будущем блоге о слоях кампании будет подробно описано, что именно вы увидите в таких функциях, как новые Королевские традиции. , Боги, Древнее наследие и т. д., так что следите за обновлениями.
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К ОБСУЖДЕНИЮ В DISCORD:
На этом блог об обновлении карт для Total War: PHARAOH завершается. Мы надеемся, что он охватывал все детали, которые вы хотели знать, но если у вас все еще есть острые вопросы, на которые вы отчаянно хотите получить ответы, мы рекомендуем вам присоединиться к нашим вопросам и ответам в Discord 16 мая, где вы можете поговорить напрямую с нашим Разработчики.
В следующем сообщении блога мы предоставим дополнительную информацию о новых культурах и фракциях, предлагая захватывающий взгляд на разнообразную картину цивилизаций, ожидающих исследования в этом обширном бесплатном обновлении. Мы еще раз выражаем нашу благодарность за вашу постоянную поддержку и ценные отзывы, которые вы нам предоставили, и с нетерпением ждем возможности поделиться с вами новыми подробностями в ближайшее время.
– Команда The Total War: PHARAOH