Community Imperial: DLC и Патчи для Total War: Pharaoh - Сообщество Империал




Haktar

DLC и Патчи для Total War: Pharaoh

DLC и Патчи для Total War: Pharaoh
Theme created: 24 May 2023, 02:06 · Author: Haktar
Views:
 30 374

  • 9 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 2 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 May 2023, 02:06


Imp

DLC и Патчи для Total War: Pharaoh

В этой теме всё что касается DLC и патчей к игре Total War: Pharaoh.


     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 22 December 2023, 01:22

    Creative Assembly проводят опрос о бронзовом веке и Total War: PHARAOH

    Разработчики Total War запустили опрос, в котором хотят узнать мнение игроков касательно двух общих вопросов: почему они купили/не купили Total War: PHARAOH и что они хотели бы видеть в стратегии серии Total War, посвящённой бронзовому веку (не уточняется, идёт ли речь о PHARAOH или о потенциальной новой игре).

    В опроснике можно указать, какие игровые механики для вас наиболее важны, какие регионы вы хотели бы видеть в игре о бронзовом веке и ряд других аспектов. Если вы хотите поделиться своим мнением с разработчиками, вот ссылка на опрос (на английском):


    Imp

    Ссылка: To view the link Register

    * про морские битвы не забудьте написать.
       alexzander96
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 11 June 2024, 09:47

      enigma 11 June 2024, 08:24

      Малые фракции потом раскроют в ДЛС, как в трое было.

      Если еще будет дальнейшая поддержка игры. Пока всё в большом тумане
         daymon46
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 15 June 2024, 21:41

        TOTAL WAR: PHARAOH – ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ РАЗРАБОТЧИКОВ – НОВЫЕ КУЛЬТУРЫ И ФРАКЦИИ - от 11.06.2024

        Spoiler (expand)


        To view the link Register
           daymon46
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 20 June 2024, 21:37

          Привет, сообщество Total War!

          Добро пожаловать в третий выпуск серии обновлений разработки Total War: PHARAOH, в котором на этой неделе основное внимание уделяется новым функциям и улучшениям, которые вы можете ожидать увидеть в Battle. Поля сражений древнего мира были смертоносным и беспощадным местом, и команда приложила все усилия, чтобы улучшить уровень погружения, реализма и общего удовольствия, которое вы можете ожидать.

          Но прежде чем мы углубимся прямо в суть вещей, напомним, что в блоге на прошлой неделе мы впервые представили новые культуры и фракции, которые появятся в обновлении, а также представили примечательные юниты, которые играют ключевую роль на поле боя.

          To view the link Register

          Теперь давайте углубимся в детали битвы...

          СМЕРТНОСТЬ

          Когда мы приступаем к эпическому воссозданию исторических периодов, один вопрос всегда находится в центре нашего внимания; насколько реалистичной нам следует сделать нашу интерпретацию? В обновлении «Династии» мы хотим встряхнуть формулу, принятую в прошлых играх, и предложить совершенно новый и дополнительный способ игры в сражениях. Тот, который подчеркивает необходимость большей тактической гибкости, побуждает игроков ценить имеющиеся в их распоряжении человеческие силы и заставляет армии действительно чувствовать себя смертоносной боевой силой, которой их учили. Мы хотим, чтобы вы погрузились в реальность конфликта, где отряды дальнего боя сеют смерть издалека, в то время как мародерствующие колесницы пробивают дыры во флангах противника, нанося разрушительный эффект.

          Поэтому мы представляем в битвах новую функцию под названием «Смертоносность». Эта новая статистика дает сущности процентный шанс убить вражескую сущность одним успешным ударом. Он работает как с оружием ближнего, так и с дальнего боя и будет учитываться при всех успешных попаданиях. Однако вероятность «Смертельного удара» будет снижена при более высоких значениях брони, поскольку они, естественно, имеют гораздо большую степень защиты, чем их менее бронированные аналоги.

          Реализация механики «Смертельный удар» также дает дополнительную возможность для дальнейшей дифференциации сильных и слабых сторон оружия и юнитов. Например, дубинки в целом теперь имеют высокий шанс попадания и урон, но низкую летальность, в то время как топоры могут иметь высокий урон и смертоносность, но низкую вероятность попадания. Кроме того, это также помогает нам сбалансировать юниты с небольшим количеством сущностей, такие как колесницы лучников, которые теперь имеют более высокую смертоносность при стрельбе на расстоянии, несмотря на небольшое количество выпущенных ими ракет.

          Мы рады услышать о том, что смертоносность влияет на ваш боевой опыт, и с нетерпением ждем ваших отзывов. Для тех из вас, кто хочет более традиционного опыта, эту опцию можно включить или отключить с помощью параметров настройки.

          РЕАЛИСТИЧНЫЕ ТРАЕКТОРИИ ОБСТРЕЛА:

          Траектория обстрела является важным компонентом нанесения смертельного удара по врагу, поэтому мы проделали большую работу, чтобы они взаимодействовали и выглядели более реалистично. С новым обновлением вы сможете использовать новую функциональность, которая позволяет стрелковым подразделениям динамически переключаться между большим количеством дуговых выстрелов, которые могут лететь дальше, но наносят меньший урон, и более прямыми выстрелами, которые уменьшают дальность, но наносят гораздо больше урона и значительно больше. смертельный. Это помогает нам лучше отразить историческое использование каждого стрелкового оружия и, наряду с новой системой летальности, дифференцировать их игровые цели и открыть новые тактические возможности для игроков, которые они могут использовать в своих сражениях.

          Например, размещение лучников за линией пехоты заставит их использовать менее мощные, но все же смертоносные дуговые траектории, потому что, хотя дружественная пехота обеспечивает их безопасность, они также блокируют линию обзора для более смертоносных прямых выстрелов. Но если игрок разместит своих лучников на более возвышенной местности, это позволит им стрелять по врагам напрямую и гораздо эффективнее, сохраняя при этом защиту линии фронта пехоты.

          Кроме того, мы предоставили игрокам возможность в любой момент зафиксировать юниты дальнего боя на определенном типе траектории или вернуться к исходному динамическому использованию.

          УЛУЧШЕННАЯ ВИДИМОСТЬ

          Способность генерала оценить расположение поля боя часто была решающим фактором между победой и поражением в противостоянии. Поэтому мы внесли некоторые улучшения в работу видимости, чтобы она играла большую роль в тактическом ходе сражений. Это означает, что анализ топографии и физических характеристик карты будет иметь решающее значение для каждого хода ваших подразделений, если они хотят извлечь выгоду из той или иной ситуации.

          В целом, общая дальность видимости юнитов была уменьшена, но возможности получения тактического преимущества над врагом увеличились, что, как мы надеемся, приведет к большей степени стратегического взаимодействия.

          Вот некоторые примеры этого:

          ---Леса, здания, стены и холмы теперь в большей степени блокируют обзор для всех армий, а это означает, что юниты потеряют из виду своих противников быстрее, если какой-либо из этих атрибутов карты окажется между вами и ними. Это означает, что появляется больше возможностей для организации засад, например, в тесных пределах улиц поселений.
          ---Повышение высоты теперь обеспечивает улучшенную видимость юнитам на возвышенности, позволяя им видеть сквозь препятствия и раньше перехватывать приближающихся врагов на нижних уровнях. С другой стороны, юниты, атакующие поселение с низины, могут видеть юниты на стене, но не смогут различить юниты на другой стороне зубчатых стен, и наоборот.
          ---Леса теперь имеют дополнительный уровень глубины. Юниты, находящиеся по внутреннему периметру леса, смогут видеть врагов снаружи, оставаясь при этом невидимыми, в то время как юниты, находящиеся дальше от периметра, получают меньшую видимость, то есть они частично или полностью теряют из виду врага, находящегося за ним.

          Помимо этого, типы юнитов также играют повышенную роль в реализации видимости. Например, более легкие юниты с атрибутом разведчика могут обнаруживать врагов на большем расстоянии, в то время как более тяжелые юниты не обладают таким хорошим пространственным пониманием.

          ОБЗОР БОЕВЫХ КАРТ:

          Чтобы отразить новые территории и климатические зоны, мы внесли некоторые изменения и обновления в карты боевых действий в целом, а также ввели несколько совершенно новых.

          В Месопотамии мы добавляем более 60 новых боевых карт. Основываясь на отзывах игроков, требующих увеличения пространства для боевых действий, зоны охвата новых карт наземных сражений были расширены до 6x6 плиток (ранее 4x4), при этом каждая плитка имеет размер 256 x 256 метров, в результате чего общий размер карты составил 1536 x 1536 метров для каждая новая карта сухопутного сражения.

          ДОРОГА (МЕСОПОТАМСКАЯ БИТВАЯ КАРТА) (Reveal)


          Также мы добавляем город Вавилон как уникальное крупное поселение, которое мы постарались сделать максимально исторически аутентичным.
          ГОРОД ВАВИЛОН (Reveal)


          Для Эгейского региона мы повторно представляем многие боевые карты из «ТРОИ», но большинство из них были переработаны, чтобы соответствовать повествованию «ФАРАОН». Во всех крупных и второстепенных поселениях теперь действует новая система многоочковой победы.
          МНОГООЧЕЧНАЯ СИСТЕМА ПОБЕДЫ НА БОЕВОЙ КАРТЕ ЮЖНОГО ГОРОДА АХЕЙЯ (Reveal)


          Мы также расширили стены, чтобы обеспечить более плавное взаимодействие войск, и позволили проводить подрывы и подрывы в соответствии с механикой ФАРАОНА. Кроме того, стены были адаптированы для работы с лестничной системой PHARAOH.
          ГОРОДСКИЕ СТЕНЫ ЭГЕЙСКОГО МОРЯ (Reveal)


          Мы вновь представили карты сражений для городов Троя, Микены, Фивы и Афины.

          ОБНОВЛЕНИЕ ЗНАЧКА ФРАКЦИИ

          Еще раз спасибо за все замечательные отзывы в преддверии обновления Total War: PHARAOH, это действительно ценно. Даже если мы не можем применить все это, мы внимательно слушаем и стремимся использовать это наилучшим образом.

          В связи с этим мы изменили эмблему фракции Ханигальбат (Ассирия). Хотя у нас были веские основания для предыдущего варианта, изображавшего руки Салманасара I, царя Ассирии, высыпающего пепел горной крепости Арины, восставшей против бога Ашура, к воротам Ашура, мы считаем, что новая эмблема лучше отражает амбиции фракции и мечты о доминировании. На этой новой эмблеме изображен Саргон Великий, первый правитель Аккадской империи, воплощающий в себе присущее этой фракции стремление к завоеваниям и власти. Кроме того, как видно из изображений ниже, эта новая эмблема более органично сочетается с эмблемой фракции Вавилона, намекая на предстоящий конфликт.

          СТАРЫЙ ХАНИГАЛБАТ ЭМБЛЕМА​ и НОВАЯ ЭМБЛЕМА ХАНИГАЛБАТ (Reveal)

          ЭМБЛЕМА ФРАКЦИИ ВАВИЛОН (Reveal)


          ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К ОБСУЖДЕНИЮ В DISCORD:

          На этом завершается блог об обновлении битвы для Total War: PHARAOH. Мы надеемся, что раскрыли все детали, которые вы искали. Если у вас все еще есть неотложные вопросы, присоединяйтесь к нашим вопросам и ответам в Discord 27 июня, чтобы напрямую поговорить с нашими разработчиками.

          В нашей следующей публикации в блоге будут подробно описаны обновления и интересные новые функции, которые появятся в кампании.

          Еще раз спасибо за вашу постоянную поддержку и неоценимые отзывы. Мы с нетерпением ждем возможности поделиться с вами новыми обновлениями в ближайшее время.

          - Команда The Total War: PHARAOH
          To view the link Register
             daymon46
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 09 July 2024, 21:11

            TOTAL WAR: PHARAOH FAQ

            -Что такое Total War: PHARAOH?

            Total War: PHARAOH — новейшая часть отмеченной наградами серии грандиозных стратегий от разработчиков из Creative Assembly. Погрузитесь в древний Египет в яркую и бурную эпоху краха бронзового века и освойте динамичные сражения в реальном времени и пошаговое управление империей, чтобы возвыситься над противниками и стать последним великим ФАРАОНОМ Египта.

            -Когда выйдет Total War: PHARAOH?

            Total War: PHARAOH уже доступна в Steam!

            -Что такое Total War: PHARAOH - DYNASTIES?
            Imp

            Total War: PHARAOH - DYNASTIES — бесплатное дополнение для всех владельцев Total War: PHARAOH, которое значительно расширяет игру, добавляя на карту кампании регионы Эгейского моря и Месопотамии, а также новые основные фракции, включая Трою и Вавилон, новые второстепенные фракции, новые и переработанные юниты, новую боевую механику и многое другое.

            В состав DYNASTIES входят:

            -4 новые основные фракции
            -25 новых второстепенных фракций
            -Более 150 новых и переработанных юнитов, включая кавалерию
            -168 новых поселений Расширенная карта кампании (в 1,8 раза больше)
            -Новая боевая механика, например, смертоносность
            -Новая система генеалогического древа DYNASTIES
            -Исправления устаревших ошибок

            -Связаны ли игры Total War: PHARAOH и DYNASTIES?

            Нет - Если у вас есть Total War: PHARAOH, то вы получаете копию Total War: PHARAOH - DYNASTIES как бесплатное отдельное издание игры.
            Файлы сохранения не переносятся между PHARAOH и DYNASTIES, и перекрестного прогресса нет:
            Достижения Steam для DYNASTIES будут сброшены; ваши достижения Steam для оригинальной игры Total War: PHARAOH не будут затронуты.
            Для использования модов пользователям потребуется новый комплект сборки для DYNASTIES.

            -Как получить Total War: PHARAOH - DYNASTIES?

            DYNASTIES будет автоматически добавлена ​​в вашу библиотеку Steam как отдельное приложение, если у вас есть Total War: PHARAOH.
            Приложение загружается отдельно и потребует 80 ГБ места на диске.
            Для игры не требуется установка Total War: PHARAOH.
            Его нельзя купить отдельно от оригинальной игры Total War: PHARAOH.
            Вы можете предварительно загрузить обновление с 23 июля // 18:00 BST
            DYNASTIES выйдет и станет доступна для игры 25 июля // 15:00 BST

            -Как запустить DYNASTIES?

            Выберите Total War: PHARAOH - DYNASTIES в вашей библиотеке Steam.
            Откройте лаунчер Total War и выберите приложение DYNASTIES.
            Запустите его оттуда и начните свое завоевание.
            Вы также можете перейти к DYNASTIES в Total War: PHARAOH, нажав кнопку «Switch Edition» в главном меню и вернувшись в лаунчер, чтобы запустить Dynasties оттуда.

            -Как моды будут работать с Dynasties?

            Для создания модов для DYNASTIES требуется новая версия Assembly Kit.
            Для корректной работы устаревшие моды для Total War: PHARAOH необходимо обновить с помощью нового набора и повторно загрузить на страницу DYNASTIES в Steam Workshop.
            Загрузите и установите моды через Steam Workshop DYNASTIES ЗДЕСЬ

            -Я приобрел DLC «Blood & Sand». Будет ли оно работать с DYNASTIES?

            Да, дополнение Blood & Sand будет работать с DYNASTIES, и вам не нужно покупать его снова.

            -Планируется ли в будущем появление нового контента для PHARAOH?
            Некоторые из вас спрашивали, делаем ли мы что-нибудь еще для PHARAOH после DYNASTIES, и хотя команда будет по-прежнему заниматься исправлением и патчем игры по мере необходимости, это будет последний запланированный контент для PHARAOH, поэтому мы выложимся по полной с DYNASTIES! Мы очень гордимся тем, что команда сделала в качестве любовного письма всем, кто остался с нами, и надеемся, что когда вы возьмете DYNASTIES в руки, вы почувствуете, что это полноценный и полный опыт Bronze Age Total War, который мы представляли себе в самом начале. Спасибо за ваши отзывы и страсть к PHARAOH, которые помогли нам сделать его лучшим опытом, на который мы могли надеяться.

            -Будет ли выпущено обновление DYNASTIES на macOS?

            Да — Total War: PHARAOH - DYNASTIES выйдет на macOS, и наши партнеры из Feral Interactive работают над тем, чтобы выпустить игру вскоре после версии для ПК.
            To view the link Register
               daymon46
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 12 July 2024, 01:04

              TOTAL WAR: PHARAOH - ОБНОВЛЕНИЕ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ - КАМПАНИЯ

              Imp

              Приветствую сообщество Total War!

              Мы рады представить четвертую и последнюю часть серии обновлений по разработке Total War: PHARAOH. На этой неделе мы сосредоточимся на новых функциях и улучшениях, которые ждут вас в Кампании, сердце игрового процесса. Отсюда вы будете организовывать великолепные военные кампании, строить свою экономику с нуля и строить планы против ваших вечных врагов при дворе.

              Прежде чем углубиться в подробности, напомним, что в предыдущем блоге мы представили новые и переработанные боевые возможности, включенные в обновление ДИНАСТИИ - To view the link Register

              Давайте сразу перейдем к специфике кампании!

              Чтобы приспособить новые культуры в предстоящем обновлении, мы добавили новый контент, предлагающий захватывающий опыт для игроков, покоряющих древний мир с этими фракциями. Системы ниже работают по-разному для каждой культуры, отражая особенности их образа жизни, религии, обычаев и традиций. Вот как:


              БОЖЕСТВА:

              В Древнем Египте считалось, что боги управляют многими аспектами жизни, и их присутствие было центральным в повседневной жизни граждан, солдат и правителей. Принимая эту богатую традицию, мы гарантировали, что боги играют ключевую роль как в эгейской, так и в месопотамской фракциях, увеличивая глубину и подлинность игрового опыта.

              В Эгейском море обитают пять легендарных греческих богов: Зевс, Посейдон, Аполлон, Арес и Афродита.
              Imp
              --ЭГЕЙСКИЕ БОЖЕСТВА--

              Мы представляем Гекатомбу, функцию, которая позволяет игрокам продвигать выбранное ими божество, предлагая еду, усиливая их божественные благословения. Выполнение Гекатомбы дарует особые молитвенные эффекты всем вашим армиям — например, Молитва Посейдону дает иммунитет к истощению в море и увеличивает движение по морю, в то время как Молитва Зевсу повышает моральный дух и снижает усталость. Гекатомба имеет период восстановления и может быть улучшена королевским указом.
              ГЕКАТОМБА (Reveal)



              Богами Месопотамии являются Ашшур, Иштар, Иншушинак, Мардук и Нинурта.

              Imp
              --МЕСОПОТАМСКИЕ БОЖЕСТВА--

              Новая функция, которую мы представляем вместе с ними, называется Жилища — религиозное здание уровня 1, которое разблокируется, как только вы поклоняетесь месопотамскому богу. Его можно построить как в малых, так и в больших поселениях, и оно обеспечивает эффекты, характерные для богов, и дарует благосклонность, позволяя вам максимизировать уровень благосклонности к богу с меньшим количеством территорий.
              ЖИЛИЩА (Reveal)



              ЛЕГИТИМНОСТЬ:

              Эгейское море имеет свою собственную особую королевскую традицию, характеризующуюся новым фактором легитимности, известным как Герои — это высокопоставленные генералы, которые дают легитимность. Царь, которого называют Ванакс, украшен регалиями в виде щитов. Королевский двор состоит из двух командиров, или Хекетас, один из которых предоставляет анатолийские отряды, а другой — греческие. Мы также ввели две новые королевские силы: Удаленная колонизация, которая позволяет Ванаксам брать под контроль заброшенные поселения издалека, и Военные игры, функция, которая позволяет быстро повышать уровень отрядов простым нажатием кнопки.

              Для Месопотамии мы вводим новый фактор легитимности под названием Религия, где достижение более высоких порогов благосклонности с определенными богами дает очки легитимности. Царь, названный «Царем Вселенной», украшен регалиями, которые включают булаву, топор, колесницу и большое кольцо. Двор уникально состоит из нескольких царей, например, царь Вавилона — это должность при дворе. Каждый царь должен контролировать свой назначенный город и имеет доступ к своим подразделениям через специальный набор. Кроме того, мы вводим две новые царские полномочия: Агитация, которая позволяет царю провоцировать восстание на соседних территориях, и Подкуп, который позволяет предотвращать атаки врагов с помощью финансовых стимулов.


              ДРЕВНИЕ НАСЛЕДИЯ:

              Как вы, возможно, знаете, механика Древнее наследие (Ancient Legacy) предлагает вам множество знаковых исторических лидеров для подражания и игровых стилей для исследования. С этим обновлением мы представляем четыре новые системы Древнего наследия на выбор: две эгейские и две месопотамские.

              Первая механика Эгейские Древние Наследия названа в честь Атрея, который, как полагают, является немного мифологическим отцом Агамемнона и Менелая. По сути, она вознаграждает игрока за агрессивную игру и позволяет ему сокрушать более слабые фракции, не проходя через замысловатые дипломатические процедуры завоевания каждого поселения. Этот процесс выглядит следующим образом: объявите войну, затем выполните задачи против вражеских фракций, такие как победа над лидером фракции, захват столицы, набег на ресурсы, разграбление/разрушение целевого региона, победа над определенным героем и т. д. Это позволяет вам накапливать господство, которое вы можете потратить на дипломатию, судебные разбирательства, королевские полномочия и некоторую ограниченную по времени легитимность.
              ДРЕВНЕЕ НАСЛЕДИЕ АТРИЯ (Reveal)


              Вторая механика Эгейские Древние Наследия названа в честь Персея, мифического основателя Микен, который создал империю с помощью множества альянсов. В двух словах, с этим Наследием игрок может использовать Глобальный Найм (Global Recruitment), чтобы нанимать юниты фракций из списков союзников. Чем больше регионов контролируют союзники, тем больше они могут использовать Глобальный Найм. Эта механика позволяет игроку создавать максимально разнообразный список, формируя союзы вместо завоеваний, представляя правителя, который фокусируется на дипломатии в позитивном ключе и извлекает из нее выгоду, не предавая своих союзников.
              ДРЕВНЕЕ НАСЛЕДИЕ ПЕРСЕЯ (Reveal)


              Переходя к механике Древнего Наследия Месопотамии, у нас есть Саргон Аккадский, великий первый правитель всей Империи Месопотамии. Принятие Наследия Саргона позволяет вам выбрать до двух обычных амбиций, чтобы разблокировать уникальные способности в одной из следующих категорий: Строитель, Завоеватель, Дипломат, Рейдер, Смотритель, Стратег и Воин. Кроме того, вы можете выбрать одну великую амбицию, более сложную цель, которая обеспечивает большие награды, такие как Очки Победы.
              САРГОН ВЕЛИКИЙ ДРЕВНЕЕ НАСЛЕДИЕ (Reveal)


              Хаммурапи — вторая механика Древнего Наследия для Месопотамии. Известный как царь Старой Вавилонской империи и прославившийся созданием свода законов, Древнего Наследия Хаммурапи в обновлении позволяет игрокам создавать свои собственные Законы, разновидность Царских указов. Каждый Закон содержит ряд пассивных эффектов и требует определенного количества ходов для исследования. После того, как Закон исследован, его эффекты навсегда применяются к кампании игрока.
              ДРЕВНЕЕ НАСЛЕДИЕ ХАММУРАПИ (Reveal)


              Это далеко не все, что мы включили в обновление ДИНАСТИИ - мы также представляем несколько новых систем, которые являются общими для разных культур. Давайте посмотрим:


              СИСТЕМА ДИНАСТИИ:

              Чтобы лучше отобразить исторические реалии фракций, их лидеров и более крупные династии, к которым они принадлежат, мы представляем новую функцию в игре под названием «Династия». Эта система представляет генеалогическое древо, предоставляя более глубокую ролевую систему, которая позволяет вам управлять процессами смертности и преемственности, проводить стратегические браки, героические смерти на поле боя, убийства и надвигающуюся угрозу старости, чтобы оставить после себя наследие, которое будет длиться веками. Давайте рассмотрим, что это такое и как они работают:

              --Смертность

              Персонажи теперь смертны и могут быть убиты в бою, в автобое, во время заговоров с целью убийства и из-за старости. Старение также будет заметно, так как у старых моделей главных героев появятся морщины, седые волосы и другие признаки старения. Для тех, кто предпочитает продолжать играть с бессмертными лидерами фракций, эту опцию можно включить или выключить через панель настройки.

              --Оборотов в год

              Другая система, которую мы внедрили для повышения реализма и погружения в систему Династии, — это модификатор Оборотов в год (Turns Per Year), доступный на панели настройки. Эта функция позволяет игрокам регулировать продолжительность года с точки зрения игровых ходов, предлагая такие варианты, как 1, 3, 6 или 12 ходов в год. Такая гибкость усиливает динамическую природу игрового процесса в системе Династии.

              Изменяя количество ходов в год, игроки могут подгонять темп исторического прогресса и стратегического планирования под свои предпочтения. Например, выбор меньшего количества ходов в год может имитировать более длительные периоды исторического времени в течение более короткой продолжительности игры, в то время как большее количество ходов в год может ускорить темп событий, наследование лидеров и развитие династии.

              Эта функция не только обеспечивает стратегическую глубину, но и обогащает общий игровой процесс, позволяя игрокам взаимодействовать с историческими и династическими элементами таким образом, который соответствует их стилю игры.

              --Правящая семья

              Правящая семья представляет собой генеалогическое древо фракции, где игроки могут назначать персонажей-наследников, чтобы они наследовали фракцию после смерти текущего лидера. Персонажи также могут вступать в брак друг с другом, выходить замуж за случайно сгенерированных персонажей или выбирать супругов из других фракций в Дипломатии.

              Система династий отслеживает всех персонажей, связанных кровным родством с их лидером фракции. Это важно в нескольких отношениях, включая обеспечение плавного наследования фракции, основание новой династии в королевской традиции при наследовании и получение большего опыта в кампании, чтобы отличаться от генералов менее престижной родословной внутри фракции.

              Imp
              --Экран ПРАВЯЩЕЙ СЕМЬИ--


              Древо династии

              Древо династии — это упрощенное представление внутреннего круга Верховного лидера, состоящее из усыновленных лидеров и ближайших членов семьи. Игроки, которые входят в династию через усыновление и накапливают достаточно легитимности, могут быть назначены наследниками, потенциально становясь фараонами через мирный процесс. И наоборот, те, кто достигает статуса фараона через войны за легитимность, создадут новую династию в своей королевской традиции, которой будут править. В любой момент времени существуют четыре династии, соответствующие четырем царским традициям — египетская, хеттская, месопотамская и эгейская.
              Imp
              --Экран ДЕРЕВА ДИНАСТИИ--

              Система Династии также отслеживает подвиги каждого Верховного Правителя в форме Деяний. Эти Деяния регистрируются и в конечном итоге могут проиллюстрировать правящий аспект текущей династии, предоставляя различные уровни эффектов. Кроме того, каждое Деяние предоставляет Эпитет, который может быть экипирован на Верховного Лидера для придания ему дополнительного колорита.

              Imp
              --Экран ДЕЯНИЙ--

              Система династий вместе со своими подсистемами является общей механикой для всех культур в игре и является единой для всех из них.


              ДИПЛОМАТИЯ:

              С обновлением ДИНАСТИЯ мы представляем четыре новых Дипломатических Действия. Хотя эти Дипломатические Действия не являются обязательными для функциональности всей Системы Династии, они предлагают дополнительную стратегическую и захватывающую глубину.

              Принятие в Династию позволяет игрокам участвовать в качестве Поддерживающей фракции внутри династии, не становясь при этом Верховным лидером. Кроме того, это позволяет расширять Династию за счет других фракций, как только игрок становится Верховным правителем.

              Дипломатические и политические браки: Все фракции имеют доступ к дипломатическим бракам, что позволяет вам давать или просить персонажей в качестве супругов для вашей фракции. Однако, будучи частью династии, вы получаете доступ к политическим бракам, что позволяет обоим персонажам оставаться в своих фракциях, подобно Таусрет и Сети. Стратегическое использование этих опций и поиск лучших пар для ваших персонажей может обеспечить значительное преимущество в дипломатии, сохраняя при этом численность вашей семьи.

              Поддержка легитимности (Legitimacy Support) интегрирует Законность (Legitimacy) в экономические и дипломатические системы, позволяя игрокам получать ресурсы или улучшать дипломатические отношения, обменивая свою боевую Законность. Это также дает игрокам возможность выступать в роли создателей царей, что усиливает эффект погружения.

              Принудительное наследование предоставляет игрокам возможность расширить свою семью, присоединившись к другим фракциям в стратегических целях или для погружения в игру. Это действие также оправдывает наличие родственников в разных фракциях, что является обычным явлением среди лидеров египетских и хеттских фракций.


              ДРУГИЕ ОБНОВЛЕНИЯ ОБЩЕЙ МЕХАНИКИ:

              В этом обновлении мы добавляем больше контента и вносим несколько улучшений и модификаций в большинство существующих общих механик. К ним относятся амбиции, титулы персонажей, помощники, Хатшепсут-торговец, Тутмос-завоеватель, цели победы и другие. Для поддержки этих дополнений мы также представляем новые уникальные здания-достопримечательности.

              Кроме того, мы переработали поведение Народов Моря. Вторжения Народов Моря теперь контролируются искусственным интеллектом кампании, что означает, что они будут принимать больше стратегических решений и вести себя как настоящие фракции, а не как заскриптованные армии. Они даже будут завоевывать территории и расширяться.

              Мы также добавили новые параметры настройки кампании, включая возможность выбора любого Древнего Наследия, выбора любой Царской Силы (Royal Power), перемешивания команд и редактирования базового шанса Смертоносности. Кроме того, игроки теперь могут настраивать общее получение опыта, смертность персонажей, сезоны и ходы в год, как уже упоминалось выше.

              ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К ОБСУЖДЕНИЮ В DISCORD:

              На этом завершается обновление кампании разработчиков для Total War: PHARAOH и завершается эта серия блогов. Мы надеемся, что мы охватили все детали, которые вас интересовали. Однако, если у вас все еще есть вопросы по любому аспекту обновления игрового процесса ДИНАСТИИ (кампания, битва, юниты и т. д.), мы призываем вас размещать их на специальном форуме вопросов и ответов на нашем официальном сервере Discord . 18 июля мы проведем прямую трансляцию с командой разработчиков PHARAOH, где постараемся ответить на как можно большее количество ваших вопросов.

              Еще раз спасибо за вашу постоянную поддержку и бесценные отзывы. Следите за нашими официальными каналами для получения дополнительной информации об этом обновлении. Увидимся на поле боя!

              – Команда Total War: PHARAOH

              To view the link Register
                 daymon46
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 13 July 2024, 02:43

                TOTAL WAR: PHARAOH - ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ РАЗРАБОТЧИКОВ - ОБНОВЛЕНИЕ БИТВЫ - от 14.07.2024

                Spoiler (expand)

                To view the link Register
                   daymon46
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 22 July 2024, 21:04

                  TOTAL WAR: PHARAOH - ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ РАЗРАБОТЧИКОВ - ОБНОВЛЕНИЕ КАМПАНИИ - от 18.07.2024

                  Spoiler (expand)

                  To view the link Register
                     Dr.Schmeisser
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 July 2024, 14:12

                    To view the link RegisterTo view the link Register

                       daymon46
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 07 August 2024, 17:29

                      Imp


                      Приветствую вас, ребята!
                      Надеемся, вам всем понравилось обновление Dynasties! Мы только что выпустили исправление 2.0.1, чтобы устранить несколько проблем, выявленных после релиза.

                      Вот что у нас есть для вас:

                      -Исправлен сбой, возникавший при добавлении апострофа во время редактирования текстового поля закона в Древнее Наследие Хаммурапи. (Ancient Legacy Hammurapi)
                      -Исправлены проблемы с опцией «Перемешать команды» для второстепенных фракций.
                      -Исправлен сбой при попытке изменить эпитет правителя.
                      -Число ходов в год и сезонные эффекты больше не переопределяются неправильно при загрузке игры.
                      -Примечание: продолжение старых кампаний позволит корректно отслеживать годы, но некоторые уже имеющиеся проблемы в существующих сохранениях могут остаться.
                      -Корректировки производительности последовательности в конце поворота для предотвращения экстремальных падений частоты кадров
                      -Исправлена ​​ошибка пользовательского интерфейса, из-за которой вкладки «Династия» и «Династии» могли исчезнуть, что делало функцию недоступной.
                      Примечание: это происходит, когда наследник из другой фракции, не являющийся кровным родственником правителя династии, становится преемником Верховного правителя. В таком случае персонаж-наследник, по-видимому, больше не является частью династии. Это может потенциально привести к дальнейшим проблемам с системой династии в кампании.
                      Исправление будет применяться только к новым кампаниям или если игрок перезагрузит сохраненную игру до возникновения проблемы.

                      -Эгейские и месопотамские фракции теперь могут обмениваться легитимностью битвы
                      -Исправлена ​​ошибка для фракций орды, из-за которой новый лидер фракции не появлялся на карте после смерти старого лидера.
                      -Исправлена ​​ошибка, из-за которой пассивная команда Иолая, дающая усиление ранга «Военные трофеи», не работала.
                      -Исправлена ​​ошибка, из-за которой достижение «Планы внутри планов — играя за Бэя, выполните 10 интриг при хеттском дворе» не работало.
                      -Исправлена ​​ошибка, из-за которой не работал акт «Встречные участки».
                      -Добавлен отсутствующий логотип в фоторежим

                      Мы также хотели бы признать, что многие из вас выразили некоторые опасения по поводу баланса – спасибо за ваши отзывы. Мы собираемся быстро рассмотреть основные темы для вас здесь:

                      Отчеты о предвзятости игроков

                      Мы активно расследуем сообщения и будем очень признательны за вашу помощь в выявлении ошибок, вызывающих неблагоприятное поведение. Пожалуйста, сообщите о них To view the link Register .

                      Проблемы с производством ИИ-армии

                      Хотя мы не думаем, что в системе есть какие-либо ошибки, мы понимаем, что на более легких уровнях сложности требуется некоторая тонкая настройка. Будьте уверены, что понимаете, что многим игрокам нравится сложность игры, и поэтому мы намерены гарантировать, что любые изменения баланса соответствуют выбранным игроками настройкам сложности. В то же время мы хотели воспользоваться возможностью и направить игроков к этим настройкам при создании кампаний, которые могут помочь настроить опыт в соответствии с их потребностями:

                      Проблемы с экономикой на ранних этапах игры:

                      -Увеличьте свой стартовый бюджет с помощью настройки --- [Кампания] > [Стартовый бюджет игрока]
                      -Настройте начальный бюджет ИИ с помощью настройки --- [AI] > [Начальный бюджет ИИ]
                      -Измените содержание армии с помощью настройки --- [Кампания] > [Содержание армии игрока]

                      Проблемы с ИИ, слишком быстро создающим армии:

                      -Увеличьте собственную способность найма в настройках --- [Кампания] > [Возможность найма игроков ]
                      -Уменьшите возможности вербовки ИИ в настройках --- [ИИ] > [Возможность вербовки]

                      Проблемы со смертоносностью

                      Мы также знаем, что хотя многие из вас наслаждаются системой летальности, некоторые из вас чувствуют, что она не совсем правильная. Опять же, мы ищем самый идеальный способ гарантировать, что все игроки смогут играть в игру с системой, которая им подходит, будь то невероятно летальные битвы или немного более щадящие. В то же время, есть настройка, с которой игроки могут экспериментировать, чтобы регулировать летальность в битвах.

                      Попробуйте отключить его, чтобы посмотреть, предпочитаете ли вы его, с помощью настройки [Битва] > [Шанс летального исхода].

                      Спасибо всем, кто сообщал об ошибках и давал отзывы с момента запуска! Если у вас возникнут какие-либо проблемы после обновления до 2.0.1, обязательно сообщите о них в нашем To view the link Registerспециальном подфоруме для сообщений об ошибках.

                      До следующего раза, увидимся на поле боя!

                      — Команда Тотальной Войны

                      To view the link Register
                         daymon46
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 11 September 2024, 21:20

                        Imp

                        Spoiler (expand)

                        To view the link Register
                          • 9 Pages
                          • « First
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • 8
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Pharaoh Total War: Pharaoh Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:33 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite