Community Imperial: Интерфейс в серии Total War - Сообщество Империал




LeruoHep

Интерфейс в серии Total War

в какой игре серии лучший интерфейс?
Theme created: 16 June 2023, 16:17 · Author: LeruoHep
Views:
 58 765

в какой игре серии лучший интерфейс? 59 member(s) have cast votes
  1. Shogun1/Medieval1 | 4 votes / 3.05%

  2. Rome1 | 16 votes / 12.21%

  3. Medieval 2 | 14 votes / 10.69%

  4. Empire | 10 votes / 7.63%

  5. Napoleon | 6 votes / 4.58%

  6. Shogun 2 | 9 votes / 6.87%

  7. Rome 2 | 15 votes / 11.45%

  8. Attila | 22 votes / 16.79%

  9. Warhammer 1,2,3 | 12 votes / 9.16%

  10. Total War Saga: Thrones of Britannia | 4 votes / 3.05%

  11. Total War: Three Kingdoms | 4 votes / 3.05%

  12. Total War Saga: Troy | 2 votes / 1.53%

  13. Total War: Rome Remastered | 10 votes / 7.63%

  14. Total War: Pharaoh | 3 votes / 2.29%

  • 54 Pages
  • « First
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • Last »
 LeruoHep
  • Imp
Imperial
 

Date: 16 June 2023, 16:17

Imp


Интерфейс служит едва ли не важнейшим способом передачи игрокам информации для непосредственного взаимодействия с игрой. Отличный интерфейс передаёт максимум такой информации, удобен, интуитивен в использовании. А также хорошо отображает фентезийный жанр или историческую эпоху, в которой происходит действие игры. Так в какой же игре серии Тотал Вар игровой интерфейс был наилучшим?

Видео по сабжу темы (Reveal)
     Адепт Суеты
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 25 July 2023, 22:52

    Carnosaurus 25 July 2023, 22:47

    Ravelin
    Важно то, что мест броню не пробивают, а булавы пробивают. Это и надо указать на знамени. Наличие оружия ближнего боя у конницы в Меди 2 я её опровергал

    Зачем указывать что отряд может пробивать броню если такие отряды есть в ванили тольку нескольких фракций? Да и отрядов таких настолько мало что можно по пальцам пересчитать

    [-Добавлено к сообщению-]

    Адепт Суеты 25 July 2023, 22:51

    Carnosaurus 25 July 2023, 22:47

    Ravelin
    Важно то, что мест броню не пробивают, а булавы пробивают. Это и надо указать на знамени. Наличие оружия ближнего боя у конницы в Меди 2 я её опровергал

    Зачем указывать что отряд может пробивать броню если такие отряды есть в ванили тольку нескольких фракций? Да и отрядов таких настолько мало что можно по пальцам пересчитать

    Это наоборот, будет перегружать игрока ненужной информацией, запоминать все эти значки, увольте)
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 25 July 2023, 22:59

      Адепт Суеты
      Наоборот, быстрая доступность информации это ключ к хорошему интерфейсу. Ну и значки конечно нужны максимально интуитивно понятные, скажем лошадь и меч и лошадь и булава. Учитывая, что это не Ваха где реально в значках из-за их количества можно запутаться, тут их будет от силы штук 10-12
         Ravelin
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 July 2023, 23:07

        Carnosaurus 25 July 2023, 22:47

        Важно то, что мест броню не пробивают, а булавы пробивают. Это и надо указать на знамени.

        В M2TW нет имбо-юнитов, наподобие бронированных верблюдов в Аттиле, которых можно обвести рамкой и одним кликом направить в атаку. Даже рыцарский чардж не является панацеей и для его эффективного использования необходим микроконтроль над каждым отрядом, чтобы во время чарджа несколько подразделений не помешали друг другу, чтобы деревья и камни не сбили чардж и не затормозили часть всадников, чтобы другой вражеский отряд аналогично не затормозил чардж и т.д. И наиболее важный фактор это достижение полного результата чарджа, т.е. когда вражеский отряд по большей части погиб под таранным ударом, а остатки обратились в бегство. Если чардж не прошёл и рыцари увязли в устоявшей пехоте - им смерть, копейщики пусть даже ценой гигантских потерь, но переколят всадников. Так что булава или меч это на самом деле не имеет значение. От того, что рыцари чуть лучше будут в ближнем бою пробивать доспехи ничего не зависит. Затяжная рукопашная схватка конных рыцарей это тактический провал априори.
           Адепт Суеты
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 25 July 2023, 23:08

          Carnosaurus 25 July 2023, 22:59

          Адепт Суеты
          Наоборот, быстрая доступность информации это ключ к хорошему интерфейсу. Ну и значки конечно нужны максимально интуитивно понятные, скажем лошадь и меч и лошадь и булава. Учитывая, что это не Ваха где реально в значках из-за их количества можно запутаться, тут их будет от силы штук 10-12

          хороший интерфейс это минималистичный интерфейс, я бы вообще по фану его сделал минималистичным как в Дарк Соулсе, пусть выходят из зоны комфорта, бедняжки
             Ravelin
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 July 2023, 23:12

            Адепт Суеты 25 July 2023, 23:08

            jhjibq bynthatqc - vbybvfkbcnbxysq bynthatqc yfghbvth rfr d Lfhr Cjekct))

            Державною, будь ласка :118: :030:
               Адепт Суеты
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 July 2023, 23:16

              Ravelin 25 July 2023, 23:12

              Адепт Суеты 25 July 2023, 23:08

              jhjibq bynthatqc - vbybvfkbcnbxysq bynthatqc yfghbvth rfr d Lfhr Cjekct))

              Державною, будь ласка :118: :030:

              Оффтоп (контент вне темы)
                 nnn900
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 July 2023, 23:27

                Ravelin 25 July 2023, 22:46

                Carnosaurus 25 July 2023, 22:40

                Это довольно важный фактор, который было бы неплохо указывать на знамени.

                В Medieval 2 у всех конных юнитов есть два вида оружия. Копьё/стрелковое + для ближнего боя. Это аксиома для нормального исторического TW.

                Вопрос в том. обсчитывается каждый вид оружия отдельно, или это только анимация, а параметры общие.
                Как во второмеди, не знаю, а в рим2 и аттиле это именно так - разница в анимации происходящего есть, а параметр рукопашного оружия у юнита один.
                Поэтому, чисто в игровом смысле, если обсчет от того, что там солдатик в руке держит, не меняется, появляется игровой смысл в этой самой "рукопашной коннице", т.к. ей, в этом случае, будет прописано оружие с соответствующими характеристиками, например большого заброневого воздействия, при малом общем уроне.

                То есть например в игре у боевого топора урон то небольшой, по сравнению с мечом, но он почти весь засчитывается при атаке бронированной цели.
                А у меча, к примеру, заброневой урон только процентов 10-15 от общего.
                   Безумный Макс
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 July 2023, 07:26

                  В меди есть разница, каким оружием бьются, но дополнительный значок из-за этого не нужен, только перегруз ненужной информацией будет.
                  Какие стрелы красивые

                  Самые красивые во всей серии
                     Carnosaurus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 July 2023, 07:28

                    Адепт Суеты
                    Хороший интерфейс доносит до человека максимально много информации. Кстати, если говорите о выходе из зоны комфорта, то может тогда начать играть с кучей плашек)

                    Ravelin
                    Как раз зависит. Да, кавалерия не предназначена для затяжного боя, но говорить, что она у тебя вообще никогда в него не вступит глупо, и лучше тогда сразу определять, она в этом вообще что-то нанесёт или нет.
                       Адепт Суеты
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 July 2023, 07:54

                      Carnosaurus 26 July 2023, 07:28

                      Адепт Суеты
                      Хороший интерфейс доносит до человека максимально много информации. Кстати, если говорите о выходе из зоны комфорта, то может тогда начать играть с кучей плашек)

                      Ravelin
                      Как раз зависит. Да, кавалерия не предназначена для затяжного боя, но говорить, что она у тебя вообще никогда в него не вступит глупо, и лучше тогда сразу определять, она в этом вообще что-то нанесёт или нет.

                      Хороший интерфейс доносит столько информации сколько нужно, в Меди нет раздела конницы на всяких Ниф-Нифов, Нуф-Нуфов и Наф-Нафов, по этому и не делали всякие значки, даже в играх варскейпа я определяю какая конница не заходя в битву просто по статам и не нуждаюсь во всяких значках, как и большинство тут находящихся, в конце концов игры по Тыкал Вору рассчитаны на сотни часов групповой мастурбации, по этому запомнить то или другое не составляет труда
                        • 54 Pages
                        • « First
                        • 40
                        • 41
                        • 42
                        • 43
                        • 44
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialСерия Total War Серия Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:33 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite