Ravelin 25 July 2023, 22:46
Carnosaurus 25 July 2023, 22:40
Это довольно важный фактор, который было бы неплохо указывать на знамени.
В Medieval 2 у всех конных юнитов есть два вида оружия. Копьё/стрелковое + для ближнего боя. Это аксиома для нормального исторического TW.
Вопрос в том. обсчитывается каждый вид оружия отдельно, или это только анимация, а параметры общие.
Как во второмеди, не знаю, а в рим2 и аттиле это именно так - разница в анимации происходящего есть, а параметр рукопашного оружия у юнита один.
Поэтому, чисто в игровом смысле, если обсчет от того, что там солдатик в руке держит, не меняется, появляется игровой смысл в этой самой "рукопашной коннице", т.к. ей, в этом случае, будет прописано оружие с соответствующими характеристиками, например большого заброневого воздействия, при малом общем уроне.
То есть например в игре у боевого топора урон то небольшой, по сравнению с мечом, но он почти весь засчитывается при атаке бронированной цели.
А у меча, к примеру, заброневой урон только процентов 10-15 от общего.