Community Imperial: Интерфейс в серии Total War - Сообщество Империал




LeruoHep

Интерфейс в серии Total War

в какой игре серии лучший интерфейс?
Theme created: 16 June 2023, 16:17 · Author: LeruoHep
Views:
 58 757

в какой игре серии лучший интерфейс? 59 member(s) have cast votes
  1. Shogun1/Medieval1 | 4 votes / 3.05%

  2. Rome1 | 16 votes / 12.21%

  3. Medieval 2 | 14 votes / 10.69%

  4. Empire | 10 votes / 7.63%

  5. Napoleon | 6 votes / 4.58%

  6. Shogun 2 | 9 votes / 6.87%

  7. Rome 2 | 15 votes / 11.45%

  8. Attila | 22 votes / 16.79%

  9. Warhammer 1,2,3 | 12 votes / 9.16%

  10. Total War Saga: Thrones of Britannia | 4 votes / 3.05%

  11. Total War: Three Kingdoms | 4 votes / 3.05%

  12. Total War Saga: Troy | 2 votes / 1.53%

  13. Total War: Rome Remastered | 10 votes / 7.63%

  14. Total War: Pharaoh | 3 votes / 2.29%

  • 54 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Last »
 LeruoHep
  • Imp
Imperial
 

Date: 16 June 2023, 16:17

Imp


Интерфейс служит едва ли не важнейшим способом передачи игрокам информации для непосредственного взаимодействия с игрой. Отличный интерфейс передаёт максимум такой информации, удобен, интуитивен в использовании. А также хорошо отображает фентезийный жанр или историческую эпоху, в которой происходит действие игры. Так в какой же игре серии Тотал Вар игровой интерфейс был наилучшим?

Видео по сабжу темы (Reveal)
     Carnosaurus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 July 2023, 22:09

    Безумный Макс

    Quote

    Всё видно

    Какая мораль на данный момент у лучников? Какой у них запас сил? Да сколько их хотя бы осталось в отряде?
    Вот с этим интерфейсом на такие вопросы Вы ответите легко
    Spoiler (expand)

    А с Вашим нет
       Безумный Макс
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 10 July 2023, 22:09

      Venc 10 July 2023, 22:08

      Безумный Макс

      Отличный интерфейс, не перегруженный лишней инфой, все видно, все понятно. Я бы сказал, что все идеально.

      тут тоже не перегружено

      Imp

      Иконки маленькие и непонятные, рябь какая-то, сливаются с фоном.
         Carnosaurus
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 10 July 2023, 22:11

        Venc
        Я бы все же значки под знаменем включал, хотя бы даже ради запаса сил.

        [-Добавлено к сообщению-]

        Безумный Макс
        Интересно как белый сливается с зелёным :013:
           Безумный Макс
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 10 July 2023, 22:12

          Carnosaurus

          Какая мораль на данный момент у лучников? Какой у них запас сил? Да сколько их хотя бы осталось в отряде?

          Наведите курсор на отряд и все увидите или на иконку отряда посмотрите.
          -Добавлено-

          Carnosaurus

          Интересно как белый сливается с зелёным

          Там не белый, белый в Rome total war
             Venc
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 July 2023, 22:12

            Безумный Макс

            Иконки маленькие и непонятные, рябь какая-то, сливаются с фоном.
            зато нет на пол экрана безпонтового мрамора.
               Carnosaurus
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 10 July 2023, 22:14

              Безумный Макс
              Я видимо во время боя тоже вот так каждый отряд просматривать буду, пока мне надо приказы раздавать :036:
              Опять таки, в идеале вся самая важная информация должна быть видна невооружённым глазом, без нужды куда-то тыкать и что-то дополнительно делать
              -Добавлено-
              Безумный Макс
              Белый там есть, или какой цвет у флагов на экране тогда?
                 as1991
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 10 July 2023, 22:14

                Carnosaurus

                Какая мораль на данный момент у лучников? Какой у них запас сил? Да сколько их хотя бы осталось в отряде?
                кгхм... если игрок ассоциирует себя с военачальником, управляющим массой подчиненных, то он и не обязан знать, в каком состоянии находится тот или иной его отряд в каждую секунду времени. Он же не обезьянка, следящая за монитором и наученная нажимать нужные кнопки, дабы срочно получить условный банан.
                Он - полководец! Когда эти негодяи, имевшие наглость быть его подчиненными, побегут - Он это увидит! :008:
                А до этого - пусть дерутся и заставят бежать врагов.
                   SunHorse
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 10 July 2023, 22:14

                  as1991

                  То есть, получается, что "старички" более ориентированы на знание характеристик своих и чужих юнитов

                  В этом плане да. Если ты впервые видишь определённый тип юнитов, не сражался против, например, варангианцев, то тут только знание поможет узнать, победят ли твои готик найты раз на раз, или нет. В новых ты можешь прямо на ходу сравнить характеристики, в этом плане попроще, согласен.

                  as1991

                  (на предугадывание и планирование), а в новых играх достаточно одной реакции, так как все эффекты от различных влияющих на юнитов факторов очень ярко выражены визуально. Ну это так, отвлечение.
                  Я бы сказал, что во всех играх важна и реакция, и планирование. Как никак, чардж в спину во всех играх будет разрушителен и его во всех играх можно прозевать и оставить без реакции, если на горячке боя забыл, что там конница в лесу у соперника.

                  Ну а так, в новых играх за счёт подробного интерфейса просто меньше мороки по прокликиванию. Можно, в принципе, сказать, что это прокликивание и знание на машинальном уровне всей фатиги каждого солдата тоже своего рода скиллкап, конечно, ахах. И это действительно будет правдой. Но так, я бы сказал, что прокликивание это "борьба с управлением". Как в Брудваре, например, есть лимит выделения на 24 юнита и только одно здание единовременно можно выделеить. В то время как в Старке втором уже рамочка бесконечная, можно нажать ф2-аклик и забиндить все здания на одну кнопку и не мотаться камерой по базе для дозаказа. Брудвар в этом плане и проявляет скиллкап, а Старкрафт2 упрощает управление, даёт Quality-of-life(QoL) фичи и концентрируется на других вещах, на больших сражениях, более динамичном микроконтроле, дозаказе, не отрываясь от сражения. Геймплей за счёт этого ускоряется таким образом, становится динамичнее. Хотя да, Брудвар хардкорнее на самом базовом уровне.
                     Безумный Макс
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 10 July 2023, 22:15

                    Venc

                    зато нет на пол экрана безпонтового мрамора.

                    Аскетично и по-спартански
                       Carnosaurus
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 10 July 2023, 22:15

                      as1991
                      Хороший генерал всегда знает хотя бы примерно моральное состояние отряда, а тот, кто узнаёт о плохой морали во время обрушения участка боя, скорее всего, скоро генералом быть перестанет :009:
                        • 54 Pages
                        • « First
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialСерия Total War Серия Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:17 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite