as1991
То есть, получается, что "старички" более ориентированы на знание характеристик своих и чужих юнитов
В этом плане да. Если ты впервые видишь определённый тип юнитов, не сражался против, например, варангианцев, то тут только знание поможет узнать, победят ли твои готик найты раз на раз, или нет. В новых ты можешь прямо на ходу сравнить характеристики, в этом плане попроще, согласен.
as1991
(на предугадывание и планирование), а в новых играх достаточно одной реакции, так как все эффекты от различных влияющих на юнитов факторов очень ярко выражены визуально. Ну это так, отвлечение.
Я бы сказал, что во всех играх важна и реакция, и планирование. Как никак, чардж в спину во всех играх будет разрушителен и его во всех играх можно прозевать и оставить без реакции, если на горячке боя забыл, что там конница в лесу у соперника.
Ну а так, в новых играх за счёт подробного интерфейса просто меньше мороки по прокликиванию. Можно, в принципе, сказать, что это прокликивание и знание на машинальном уровне всей фатиги каждого солдата тоже своего рода скиллкап, конечно, ахах. И это действительно будет правдой. Но так, я бы сказал, что прокликивание это "борьба с управлением". Как в Брудваре, например, есть лимит выделения на 24 юнита и только одно здание единовременно можно выделеить. В то время как в Старке втором уже рамочка бесконечная, можно нажать ф2-аклик и забиндить все здания на одну кнопку и не мотаться камерой по базе для дозаказа. Брудвар в этом плане и проявляет скиллкап, а Старкрафт2 упрощает управление, даёт Quality-of-life(QoL) фичи и концентрируется на других вещах, на больших сражениях, более динамичном микроконтроле, дозаказе, не отрываясь от сражения. Геймплей за счёт этого ускоряется таким образом, становится динамичнее. Хотя да, Брудвар хардкорнее на самом базовом уровне.