Community Imperial: Осады в тупике, или какие перемены нужны осадным битвам в Total War? - Сообщество Империал




Thel

Осады в тупике, или какие перемены нужны осадным битвам в Total War?

Как можно было бы сделать осады интересными и разнообразными. И нужно ли?
Theme created: 14 July 2023, 20:57 · Author: Thel
Views:
 24 759

Нужны ли перемены в механиках осадных битв? 30 member(s) have cast votes
  1. Да, кардинальные. | 21 votes / 70.00%

  2. Да, небольшие. | 8 votes / 26.67%

  3. Нет, всё идеально. | 1 votes / 3.33%

  • 15 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 Thel
  • Imp
Imperial
 

Date: 14 July 2023, 20:57

Пришло время серьёзно порассуждать об осадах, поднять тему стагнации и регресса их механик в серии Total War. О том, как можно было бы осады усовершенствовать, чтобы сойти с поезда "лабиринт-дефенс", несущегося к пропасти, и сделать их насыщенными и увлекательными. Моё мнение (очередная часть пространных рассуждений о путях к совершенству, которое как известно, недостижимо) ниже.
Полагаю, что приведённые ниже механики вполне реальны для осуществления на текущем движке. Приступим.
Много букв и подробностей. (Reveal)
     Hanesydd
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 14 July 2023, 22:16

    Carnosaurus

    Ну вот, а значит и СА самим ничего делать и не надо, бери у почившего конкурента :0112:

    Когда я попробовал впервые Napoleon, я так и понял, что они оттуда взяли некоторые вещи.
       Thel
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 July 2023, 22:41

      Carnosaurus

      Ну вот, я уже хотел бои в крепостных башнях описать
      Обязательно опишите, это интересно.
         Carnosaurus
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 14 July 2023, 22:44

        Thel
        Значит завтра, я уже скоро спать пойду, а мне ещё ниппонцев описывать :046:
           Dr.Schmeisser
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 July 2023, 23:46

          Ravelin 14 July 2023, 22:10

          Thel 14 July 2023, 22:04

          вообще вся армия потеряется на этих просторах.

          Как в Тронах Британии. Потрясающе красивые и большие поселения, но при штурмах почти всегда задействован только один участок, обычно возле ворот, где дополнительные башни, а обороняющиеся численностью меньше стека просто теряются в атмосферных городских декорациях.

          Опробовал уже Троны? Как в целом игра тебе?
             Ravelin
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 15 July 2023, 00:13

            Dr.Schmeisser 14 July 2023, 23:46

            Опробовал уже Троны? Как в целом игра тебе?

            Да я и на старой пиратке немного играл раньше, однако на полной версии конечно поприятнее)

            На первый взгляд кажется урезанным Аттилой, но, если не забывать что Троны это всё же локальная Сага, тогда очень целостно и атмосферно смотрится (без учёта реализации флота). Боёвка в определенной степени идеальная - не аттиловский скорострел, но и не чересчур затянутая, всё в меру. Экономика вроде тоже нормальная. Музыка, архитектура и внешний вид юнитов нравятся. На страткарте, кстати, я полностью согласен с тобой, что цветовая гамма идеально подходит для Тёмных Веков и Раннего Средневековья, без перекоса в нарочито подчёркнутую мрачность, красиво и способствует атмосфере. Мне, как поклоннику этой эпохи между Античностью и Средневековьем, прям полностью по вкусу. В общем, Троны Британии это добротный середняк серии TW.

            Из "минусов" могу выделить только пару. Но минуса именно в кавычках. Т.е. это скорее хотелки и пожелания, чем реальные недостатки игры.
            - Крайне узкая локальность. Ладно на Скандинавию, но очень хотелось бы Северную Францию и Фризию, чтобы менеджерить поместья и продовольствие за какого-нибудь франкского герцога))
            - Немного поздняя дата старта кампании. Возможно, было бы интересно начать с момента вторжения викингской Великой языческой армии в северную Англию, а не руководить уже покорённой Нортумбрией. Но, с другой стороны, получится тот же Аттила, только викинги вместо гуннов.
               Dr.Schmeisser
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 July 2023, 00:15

              Quote

              Нужны ли перемены в механиках осадных битв?

              Да. Нужно больше реализма добавить.
              Башни не должны сами стрелять, как это почти во всех ТВ. И не должны стрелять когда к ним подводишь юнита, как это в Вахе, и в некоторых других ТВ.

              У башен должна быть обслуга, как в Имперке есть обслуга у пушек. Башня стреляет, пока туда не завел отряд и не перебил внутри всю обслугу. Соответственно убрать казуальную точку захвата башни, она неактуальна просто становится, если появляется обслуга башен. Саморазрушение башен тоже соответственно становится не актуальным.

              Убрать захват точек в городе. Точнее их задачу изменить. Победа будет выиграна только после полного уничтожения гарнизона, либо его сдачи.
              Контрольные точки же должны иметь другую цель, не таймер победный, при удержании их 2 минуты. А просто снижать мораль гарнизону. Чем больше просрешь контрольных точек, тем ниже у тебя мораль становится. И сделать их не одну-две, а штук пять, в зависимости от размера города, и важных построек в нем.

              Запретить карманные лестницы, и пожог ворот. Запретить штурм города с наскока. Чтоб штурм города мог осуществится, нужно построить много осадной техники и артиллерии. И еще добавить много солдат в гарнизон. Чтоб ИИ ждал 3-5 ходов, чтоб там понизить количество обороняющихся. А также чем дольше стоишь в осаде, тем меньше должна быть мораль у обороняющихся.
              Артиллерия к слову должна быть только осадная, запретить полностью полевую тяжелую артиллерию, максимум скорпионы всякие и мелкие баллисты. А тяжелая осадная артиллерия, должна строится только во время осады. То есть ее не должно быть в полевых сражениях. И она не должна занимать ячейку в стеке. То есть тяжелую арту полностью перетащить в ранг осадной техники, строящейся исключительно перед осадой.

              Добавить осадную стационарную артиллерию обороняющимся, чтоб она размещалась на крышах башен. Типо как в Аттиле. Только более это все адекватно сделать, а не одна-две штуки как в Аттиле.

              Из Троецарствия взять механику разлива нефтяных луж. Это для обороняющихся. Чтоб они могли перед стенами такие лужи разливать. А потом с помощью лучников их поджигать.
              Добавить механику рвов с водой и кольями для обороняющихся. А для наступающих добавить механику их преодолевания. НУ там допустим закапывания их, или закидывания мешками с землёй. Пускай даже эти мешки будут карманными, типа как факелы или лестницы. Это лучше будет чем сами эти карманные факелы и лестницы.

              А для полевых сражений нужно всю легкую артиллерию типа малых баллист, скорпионов и т.д. Перевести в отдельную вкладку, чтоб они не занимали место в стеке, и строились не как полевой юнит обычный, а как допфича. А в интерфейсе будет отдельная кнопка для переключения вкладок юнитов и артиллерии. Типа как в морских сражениях с осадой города, где в отдельной вкладке идет полевая армия, а в другой отдельно флот. Вот и тут также это реализовать. И арта будет наниматься не в найме юнитов, а в отдельной вкладке в обзоре стека. Привязка найма арты должна зависеть от прокачки генерала или прокачки стека.

              Пока все. :017:
                 Wang Qi
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 15 July 2023, 01:19

                Dr.Schmeisser 15 July 2023, 00:15

                Quote

                Нужны ли перемены в механиках осадных битв?

                Да. Нужно больше реализма добавить.
                Башни не должны сами стрелять, как это почти во всех ТВ. И не должны стрелять когда к ним подводишь юнита, как это в Вахе, и в некоторых других ТВ.

                У башен должна быть обслуга, как в Имперке есть обслуга у пушек. Башня стреляет, пока туда не завел отряд и не перебил внутри всю обслугу. Соответственно убрать казуальную точку захвата башни, она неактуальна просто становится, если появляется обслуга башен. Саморазрушение башен тоже соответственно становится не актуальным.

                Убрать захват точек в городе. Точнее их задачу изменить. Победа будет выиграна только после полного уничтожения гарнизона, либо его сдачи.
                Контрольные точки же должны иметь другую цель, не таймер победный, при удержании их 2 минуты. А просто снижать мораль гарнизону. Чем больше просрешь контрольных точек, тем ниже у тебя мораль становится. И сделать их не одну-две, а штук пять, в зависимости от размера города, и важных построек в нем.

                Запретить карманные лестницы, и пожог ворот. Запретить штурм города с наскока. Чтоб штурм города мог осуществится, нужно построить много осадной техники и артиллерии. И еще добавить много солдат в гарнизон. Чтоб ИИ ждал 3-5 ходов, чтоб там понизить количество обороняющихся. А также чем дольше стоишь в осаде, тем меньше должна быть мораль у обороняющихся.
                Артиллерия к слову должна быть только осадная, запретить полностью полевую тяжелую артиллерию, максимум скорпионы всякие и мелкие баллисты. А тяжелая осадная артиллерия, должна строится только во время осады. То есть ее не должно быть в полевых сражениях. И она не должна занимать ячейку в стеке. То есть тяжелую арту полностью перетащить в ранг осадной техники, строящейся исключительно перед осадой.

                Добавить осадную стационарную артиллерию обороняющимся, чтоб она размещалась на крышах башен. Типо как в Аттиле. Только более это все адекватно сделать, а не одна-две штуки как в Аттиле.

                Из Троецарствия взять механику разлива нефтяных луж. Это для обороняющихся. Чтоб они могли перед стенами такие лужи разливать. А потом с помощью лучников их поджигать.
                Добавить механику рвов с водой и кольями для обороняющихся. А для наступающих добавить механику их преодолевания. НУ там допустим закапывания их, или закидывания мешками с землёй. Пускай даже эти мешки будут карманными, типа как факелы или лестницы. Это лучше будет чем сами эти карманные факелы и лестницы.

                А для полевых сражений нужно всю легкую артиллерию типа малых баллист, скорпионов и т.д. Перевести в отдельную вкладку, чтоб они не занимали место в стеке, и строились не как полевой юнит обычный, а как допфича. А в интерфейсе будет отдельная кнопка для переключения вкладок юнитов и артиллерии. Типа как в морских сражениях с осадой города, где в отдельной вкладке идет полевая армия, а в другой отдельно флот. Вот и тут также это реализовать. И арта будет наниматься не в найме юнитов, а в отдельной вкладке в обзоре стека. Привязка найма арты должна зависеть от прокачки генерала или прокачки стека.

                Пока все. :017:

                Добавить только еще два вида гарнизона (обслуга башен, ворот и отдельная обслуга на стены, чтоб кидали камни, лили масло) второй вид - это часть жителей обороняют свои дома-лачуги, т.е. либо сжигаешь весь город либо штурмуешь каждый дом если прошел за стены. Победные точки убрать, что это за фигня с захватом площади - только когда все сопротивляющиеся перебиты. При этом должна быть механика сдачи в плен: встали на колени склонили голову. В итоге у нас есть гарнизон под управлением, есть куча ботов действующих самостоятельно (поможет усложнить моменты когда обошел город и на пустом участке стены залез - так хоть кто-то будет на стенах а там и кто подоспеет. При этом обыгрывать грабежи - армия зашла в город стала штурмовать дома и начала увлекаться грабежами забив на войну. Т.е. либо генерал должен бегать по всему городу и вразумлять грабителей (на что они могут обидеться) либо забить - солдаты довольны, потом будет большой плюс от грабежа. Карманные лестницы да запретить, но выдать хотя бы половине лестницы сразу но чтоб они их на себе тащили. Еще можно с флагами обыгрывать на стене гордо реет флаг хозяина крепости в случае захвата стен этот флаг выкидывают и ставят свой (что-то подобное есть в ТЦ когда флаги в ходе боя на земле устанавливают). С одной стороны красивый элемент, с другой когда стены захвачены это сильно бьет по морали защитников. В случае медивала для замка нужна еще цитадель - последний оплот. В такой оплот солдаты отступают (или сдаются если нет пути к отступлению).
                Да осадные орудия должны строиться как башни-тараны. При этом палка о двух концах: если атакующий подготовиться к осаде, то и защитники значительно укрепят город (сложнее сломать ворота, тяжелее наступать в городе) больше народа вооружиться. Т.е. условно при штурме с хода будут вооружены обслуга стен и управляемый гарнизон и будет меньше вооруженных местных жителей - а если вел долгую осаду, то да начался голод, но в тоже время вооружилась половина по численности населения.
                У описанной в начале темы механике можно добавить только что нужны рандомные замки(города) разное расположение удачных и не удачных мест поэтому давать возможность проводить рекогносцировку. 1 отряжать команды для мест подкопов, завалов рвов, батарей осадных орудий и куда им стрелять (либо жгем город либо ломаем стены - потом после боя в ходе осады места куда стреляли будут разрушены (но чтоб полностью пробить дыру в стене нужно несколько ходов). При этом обороняющиеся могут при этом делать вылазки (сломать осадный инвентарь, мешать изучать замок. Самое главное, чтоб каждая осада была уникальная, как загадка, разрешив которую (в нужном месте проводя основной штурм, где-то стена слабая, где-то тропка через горную часть найдена была. Но объективно для штурма города нужны значительные силы.
                   Безумный ДЖО
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 15 July 2023, 03:18

                  Dr.Schmeisser

                  механику разлива нефтяных луж.

                  серьёзно? ну какие нафиг нефтяные лужи, не надо брать гуковские фентези-механики..

                  Dr.Schmeisser

                  У башен должна быть обслуга, как в Имперке есть обслуга у пушек. Башня стреляет, пока туда не завел отряд и не перебил внутри всю обслугу

                  это придётся бегать по всем стенам в каждую башню забегать и ждать, пока ИИ там резберёца с ИИ.. ну нафиг, времязатратно слишком и без экшена, считай формальность

                  Dr.Schmeisser

                  И еще добавить много солдат в гарнизон.

                  другое дело.. сделать автогарнизон на уровне движка а не модов, башни ваще вырубить, сделать стены пошире, чтоб 500 ботов на одном участке стены выглядели не так нелепо как ныне, точек для штурма поболее, сиречь лестниц, в остальном вроде и так норм внутри -относительная теснота и битва лоб в лоб, с возможностью обойти с тыла и окружить по лабиринту улочек..
                  лично я не любитель осадной движухи, и предпочёл бы весомый довесок осаждаемым автогарнизоном и полевую битву\вылазку так сказать

                  [-Добавлено к сообщению-]

                  Безумный Макс

                  В меди 2 были лучшие осады, там особо-то и нечего совершенствовать

                  там были траблы с двойными стенами, в смысле АИ как правило после взятия внешних стен, не знал что делать с цитаделью, лестницы не юзал, если таран сломался считай всё -вставал намертво.. ещо встречал когда АИ тупа ваще не штурмовал даже 1 ряд стен, и если играл без огранич. по времени, то приходилось выходить жалким гарнизоном на это армаду.. но то тупизм АИ, в целом осады в меди2 меня устраивали
                     maksyutar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 15 July 2023, 03:20

                    Для меня самое главное - сделайте, вашу дивизию, умный ИИ осадных битв, а не то слабоумие на марше, которое кочует от тотал вара к тотал вару
                       Безумный ДЖО
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 15 July 2023, 03:24

                      Wang Qi

                      Самое главное, чтоб каждая осада была уникальная, как загадка,

                      разрабы на такое не способны.. сколько видов замков\городов было в меди2 например? 3\4 уровня развития, а в остальном всё под копирку, разница лишь в архитектуре воток\запад
                      -Добавлено-

                      maksyutar

                      сделайте, вашу дивизию, умный ИИ осадных битв, а не то слабоумие на марше

                      вижу только один выход, вместо осады -

                      Безумный ДЖО

                      весомый довесок осаждаемым автогарнизоном и полевую битву\вылазку так сказать
                        • 15 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialСерия Total War Серия Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 21:59 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite