Community Imperial: DenMod_v.1.4_forts_beta - Сообщество Империал




DinarMayor

DenMod_v.1.4_forts_beta

или как я вижу ванилу - часть 3
Theme created: 30 September 2023, 21:26 · Author: DinarMayor
Views:
 99 349

  • 55 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Last »
 4 
 DinarMayor
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 September 2023, 21:26




DenMod_v.1.4_forts_beta



Imp



Приветствую камрады! :046:
Представляю вашему вниманию следующую версию своего мода - DenMod версии 1.4.
Предыстория, так сказать) (Reveal)

Эта версия почти полностью посвящена системе "форты-города". Была проделана огромная работа, но самое сложное еще впереди - выявление и исправление всех возможных багов. :) Спасибо огромное камраду Ravelin за тесты беты беты! :victory-style: Его тесты навели на мысли и мне удалось устранить пару ошибок, вот только недавно, в итоге чего я пришел к выводу, что нужны более масштабные тесты/игрища. :) Также добавлена русская архитектура деревень, поселков, а теперь еще и To view the link Register для Руси от камрада Ariovistus, а также To view the link Register от камрада Jukoman, и много-много мелких и не очень правок - всего уже не помню. :) Весь список благодарностей указан ниже.


Список фракций: (Reveal)

Карта мода (Reveal)

Тактическая карта (Reveal)






Скрипты (Reveal)



Благодарности: (Reveal)









Описание сборки:
-вес архива - 6,31 ГБ
-вес распакованного мода - 20,1 ГБ
-английская версия чуть тяжелее

Требования:
-ОС не ниже Windows 7
-версия игры 1.5(дисковая-kingdoms.exe) или 1.52(стим пиратка/стим лицензия(medieval2.exe))
-очень желательно патченный .exe(ниже есть инструкция, как это сделать)
-не требует чистой меди2, но лучше, если это так

Установка:
-распаковать в папку mods.

Запуск:
M2TWEOP GUI.exe.
-в случае, если не будет хватать каких-то библиотек для работы программы, будет предложено их установить

Настройки:
-убедительная просьба не менять настройки в DenMod.cfg, да и вообще лучше не редактировать файлы мода, все настройки лучше менять в самой игре. Играть лучше в оконном режиме(установлен по умолчанию)
-играть только на максимальной сложности - другие просто не тестировались.
Imp

Патченный To view the link Register для дисковый версии игры
Патченный To view the link Register для стим лицензии(пиратку нельзя патчить)
Для стим-пиратки скачайте патченный To view the link Register и переименуйте в medieval2.exe

Как пропатчить .exe самому: (Reveal)



Патчи и дополнения (Reveal)



Баги и вылеты (Reveal)



Планы на следующую версию (Reveal)



В общем-то все, вроде ничего не забыл, ничего не упустил. :0182: Всем приятной игры! Надеюсь вам понравиться. Жду отзывы и предложения. :046:


Номер карты для тех, кто хочет отблагодарить разработчика:
СберБанк: 2202 2063 6114 3568



ImpСтраница мода на To view the link RegisterImp



Imp




Новая версия мода выйдет сразу, как выйдет ЕОП версии 4.0.
Вот тут писал: To view the link Register :046:


     DinarMayor
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 December 2023, 16:13





    DenMod_v.1.4.1 - Фикс-патч для DenMod_v.1.4_RU







    Распаковать в главную директорию мода с заменой файлов. Начать новую кампанию. Рекомендуется играть в оконном режиме.

    -исправлен вылеты при просмотре отчета о фортах
    -убрано дублирование отчетов фортов при перезагрузке
    -исправлены вылеты при переходе хода
    -исправлен вылет при найме принцесс, ведьм ,еретиков и инквизиторов
    -исправлены некоторые баги с интерфейсрм и текстом фортов
    -добавлен скрипт "Основать поселение" и "Параллельное семейное древо"
    -изменен вид названий фортов(все еще не идеально))
    -немного переделан тестовый страт ИИ
    -еще некоторые изменения
    -ИИ почему-то почти перестал нанимать священников - в следующей версии исправлю

    Интерфейс фортов тестировался со следующими разрешениями экрана:
    campaign_resolution = 1024 768
    campaign_resolution = 1152 864
    campaign_resolution = 1280 768
    campaign_resolution = 1280 800
    campaign_resolution = 1280 960
    campaign_resolution = 1360 768
    campaign_resolution = 1366 768
    campaign_resolution = 1440 1080
    campaign_resolution = 1600 900
    campaign_resolution = 1600 1024
    campaign_resolution = 1600 1200
    campaign_resolution = 1680 1050
    campaign_resolution = 1768 992
    campaign_resolution = 1920 1080
    campaign_resolution = 1920 1200
    campaign_resolution = 1920 1440
    campaign_resolution = 1280 1440
    campaign_resolution = 1440 900
    campaign_resolution = 1280 1024
    campaign_resolution = 2560 1440


    В случае вылетов, пожалуйста не забывайте предоставить логи и сейвы. Спасибо!
    Вполне возможно что еще остались незамеченные баги - это все еще бета версия. :victory-style:

    Приятной игры и счастливого Нового года!


    Видео по скрипту "Основать поселение (Reveal)

    Видео по скрипту "Параллельное семейное древо (Reveal)



       DinarMayor
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 October 2025, 14:19

      Инструкции для тестеров:

      Новая бета версия мода сейчас загружается на Гугл-диск. Ссылки раздам в личке тем, с кем были договоренности. Если кому-то забуду передать ссылку или если еще кто-то желает присоединится - пишите.:046:
      А инструкции напишу тут:

      - установка: просто распаковать в папку mods
      - запускать только с файла M2TWEOP GUI.exe
      - обязательно нужен патченный ехе(To view the link Register можно скачать или прогу Large Address Aware, или готовый ехе)
      - разрешение экрана можно поменять в файле DenMod.cfg. Например:
      campaign_resolution = 2560 1440
      battle_resolution = 2560 1440

      - играть лучше в оконном режиме(по умолчанию уже так в файле DenMod.cfg)
      - внимательно ознакомьтесь со стартовым меню, особенно с вкладкой настроек - некоторые скрипты отключены со старта. Желательно тестировать DenMod страт ИИ(он уже включен).
      - если уж будет вылет, то прошу сразу прислать мне папку logs(до повторного запуска игра, иначе лог перепишется) и последний сейв(можно все) - это важно. А также подробно описать, как именно это произошло. Это ускорит лечение багов.
      - если увидите такое окошко, то нажмите "Прервать" - не продолжать кампанию(продолжить можно с сейва до этого окошка)! И сразу же прошу прислать мне скрин, logs и сейв. Если играть в полноэкранном режиме, то это окошко может остаться как бы за игрой и будет ощущение, что игра зависла
      Spoiler (expand)

      - можно выбирать уровень сложности, кроме самой легкой для битв, иначе германикус будет вылетать. Он и так может вылетать, поэтому по умолчанию он выключен(можно включить в меню настроек на страт карте, оно же стартовое меню и оно же карты).
      Spoiler (expand)

      - прошу ни с кем не делится ссылкой)
      - если будут вопросы - пишите :victory-style:

      Морские бои лучше всего играть со страт карты - для кустом битв еще ничего не готово толком. Скрипты в меню выбора фракции еще не доработаны и не тестировались на разных разрешениях экрана, так что не удивляйтесь, если что-то криво.) А также относительный размер, с разными разрешениями экрана, статов адмиралов(скрипт адмиралы как члены семьи). До релиза доделаю. Вроде все, вроде ничего не забыл. :)

      Присутствует один очень редкий вылет при нажатии кнопки "конец хода". Что именно его вызывает мне известно - то ли сам скрипт, то ли баг ЕОП. Если не получится это починить до официального релиза мода, то я просто его отключу. Это часть скрипта страт ИИ, который отвечает за усиления найма агентов фракциями ИИ.

      !!!ps В течении пары недель в онлайне буду редко появляться, но когда буду - буду читать и отвечать на ваши вопросы, если они будут. :046:

         User_145236
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 October 2023, 21:12

        Форты Крепости-Города. Не перестраиваються? :038: Например с крепости в Город как обычные поселения?
           User_145236
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 October 2023, 21:27

          Я так понял если этот форт начать строить с населения 300 чел,он в дальнейщем останеться фортом.А если дождаться населения 1000 чел то будет город :062: ?
             dev32
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 October 2023, 22:07

            User_145236 24 October 2023, 21:27

            Я так понял если этот форт начать строить с населения 300 чел,он в дальнейщем останеться фортом.А если дождаться населения 1000 чел то будет город :062: ?

            Да так и есть. Пока Форты Крепости-Города не перестраиваются. Но было бы неплохо добавить такую функцию.
               SERAFIM9812
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 October 2023, 09:12

              DinarMayor 24 October 2023, 16:28


              User_145236

              Постройка здания которое добавляет гарнизон при обороне.

              Для игрока то? Да, можно, в виде +1 к гарнизону. Слишком много наверно не нужно, или по уровням: 1 уровень постройки = 1 отряд, второй уровень = 2 и т.д.


              А можно ли сделать следующую систему.Наподобие новых игр серии тотал вар: В городе есть здание,к примеру казармы,к примеру оно дает в гарнизон 2 отряда ополчения с копьями, и при обороне чтобы прямо в городе появлялась вторая отдельная армия,с этими 2 отрядами. В пользовательской битве можно сделать так,чтобы в обороне города было 2 армии,но тут наверное неверное сравнение,но суть,что с такой системой и игрок сможет пользоваться гарнизонным скриптом,если захочет. С другой стороны это система из новых игр серии,а мод нацелен на частичное сохранение ванильности.Но сначала в любом случае надо узнать сработает ли эта идея.
                 DinarMayor
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 October 2023, 15:55

                dev32

                Да так и есть. Пока Форты Крепости-Города не перестраиваются. Но было бы неплохо добавить такую функцию.

                Где-то про это говорил - да, в будущем планирую сделать. Там нужно будет пару вещей пересмотреть/переделать.

                SERAFIM9812

                при обороне чтобы прямо в городе появлялась вторая отдельная армия,с этими 2 отрядами.

                Армию то создать можно, но вряд ли прям в городе на тактике. Намного проще добавить к гарнизону эти отряды(если есть место). Хотя может и можно сделать армию подкреплением, но во время развертывания войск переместить эти отряды в центр города например - вроде есть такая команда. Посмотрим, в будущем. :046:
                   User_145236
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 October 2023, 11:05

                  В том моде что я приводил пример. У игрока при обороне гарнизона изначально нет. Для этого надо построить отдельно здание, вроде по названию обучение новобрвнцев.И ты тут сам решаешь где тебе для обороны нужен гарнизон, потому-то оно стоит денег и времени. Классная фишка, в столице это здание есть с начала игры, а дальше ты строишь там где ты хочешь исходя из ситуации, чтобы освободить войска для войны на нужных участках фронта. :046:
                     DinarMayor
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 30 October 2023, 18:16

                    User_145236

                    Сейчас глюк словил при обороне Пинска за Литву. При переходе на тактику обороны замка частокол.

                    Кстати, забыл сразу написать, такой баг действительно возможен и скорее всего даже часто может повторяться. Пару дней назад, когда ковырял скрипты, заметил, что две переменные не обнуляются после битвы. Т.е. если до этого был штурм форта-города(у ИИ или игрока - вроде нет разницы, не помню), то тогда сохраняются переменные координат этого форта. И если игрок пойдёт штурмовать или оборонять не форт-город(обычные поселения или форты подстроенные в ходе кампании), то тактика скорее всего поменяется на модель форта-города, чьи координаты у нас были ранее сохранены. Нам нужно обнулить эти координаты после битвы. В общем, через пару недель, когда будет доступ к компу, скину исправленный файл. Либо можно открыть файл luaPluginScript.lua, найти там функцию onPostBattle(character) и вписать в следующей строке или в конце этой функции (до end) следующее:
                    xWorldpkg, yWorldpkg = nil, nil

                    Новая кампания не нужна. Это должно помочь. Только оригинал файла обязательно где-нибудь сохраните) а то я по памяти написал и мог ошибиться)
                    Остается еще один момент: если атаковать форт-город и сохранится с открытом свитком битвы. Выйти из игры и продолжить кампанию с этого сейва, перейти на тактику, то либо получим на тактике обычный каменный форт, либо деревянный форт(1 уровень фортов-городов) несмотря на его уровень на карте кампании. Это произойдёт потому что тех переменных не существует на этот момент Это уже я не смогу объяснить с телефона - тут нужно сохранять те координаты фортов в сейве.
                    В общем, если начнут надоедать такие подмены моделек городов или полевых фортов, то сделайте описанный выше способ. :046:
                    Проверить можно так: проштурмуйте форт-город и сразу же следом обычный город - если все норм, то скорее всего сработало)
                       Ravelin
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 01 November 2023, 10:01

                      DinarMayor
                      С Днём Рождения! Желаю здоровья тебе и всем твоим близким людям, удачи и финансового благополучия, вдохновения для реализации твоих творческих идей и вообще всего наилучшего!)
                         DinarMayor
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 04 November 2023, 15:43

                        Камрвды, сейчас я немного подшофе́, прэтому сразу прошу прощоенеие за вовзможны чвру выходкы выхолды :046: один в раз думаю простите)))
                           DinarMayor
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 10 November 2023, 07:55

                          Давно не было. Пишу что не прапал. Комп толь помер. Давно уже надо было. Ну я ведь все равно в ответе :0112:
                            • 55 Pages
                            • « First
                            • 6
                            • 7
                            • 8
                            • 9
                            • 10
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:36 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite