Community Imperial: DenMod_v.1.4_forts_beta - Сообщество Империал




DinarMayor

DenMod_v.1.4_forts_beta

или как я вижу ванилу - часть 3
Theme created: 30 September 2023, 21:26 · Author: DinarMayor
Views:
 99 340

  • 55 Pages
  • « First
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • Last »
 4 
 DinarMayor
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 September 2023, 21:26




DenMod_v.1.4_forts_beta



Imp



Приветствую камрады! :046:
Представляю вашему вниманию следующую версию своего мода - DenMod версии 1.4.
Предыстория, так сказать) (Reveal)

Эта версия почти полностью посвящена системе "форты-города". Была проделана огромная работа, но самое сложное еще впереди - выявление и исправление всех возможных багов. :) Спасибо огромное камраду Ravelin за тесты беты беты! :victory-style: Его тесты навели на мысли и мне удалось устранить пару ошибок, вот только недавно, в итоге чего я пришел к выводу, что нужны более масштабные тесты/игрища. :) Также добавлена русская архитектура деревень, поселков, а теперь еще и To view the link Register для Руси от камрада Ariovistus, а также To view the link Register от камрада Jukoman, и много-много мелких и не очень правок - всего уже не помню. :) Весь список благодарностей указан ниже.


Список фракций: (Reveal)

Карта мода (Reveal)

Тактическая карта (Reveal)






Скрипты (Reveal)



Благодарности: (Reveal)









Описание сборки:
-вес архива - 6,31 ГБ
-вес распакованного мода - 20,1 ГБ
-английская версия чуть тяжелее

Требования:
-ОС не ниже Windows 7
-версия игры 1.5(дисковая-kingdoms.exe) или 1.52(стим пиратка/стим лицензия(medieval2.exe))
-очень желательно патченный .exe(ниже есть инструкция, как это сделать)
-не требует чистой меди2, но лучше, если это так

Установка:
-распаковать в папку mods.

Запуск:
M2TWEOP GUI.exe.
-в случае, если не будет хватать каких-то библиотек для работы программы, будет предложено их установить

Настройки:
-убедительная просьба не менять настройки в DenMod.cfg, да и вообще лучше не редактировать файлы мода, все настройки лучше менять в самой игре. Играть лучше в оконном режиме(установлен по умолчанию)
-играть только на максимальной сложности - другие просто не тестировались.
Imp

Патченный To view the link Register для дисковый версии игры
Патченный To view the link Register для стим лицензии(пиратку нельзя патчить)
Для стим-пиратки скачайте патченный To view the link Register и переименуйте в medieval2.exe

Как пропатчить .exe самому: (Reveal)



Патчи и дополнения (Reveal)



Баги и вылеты (Reveal)



Планы на следующую версию (Reveal)



В общем-то все, вроде ничего не забыл, ничего не упустил. :0182: Всем приятной игры! Надеюсь вам понравиться. Жду отзывы и предложения. :046:


Номер карты для тех, кто хочет отблагодарить разработчика:
СберБанк: 2202 2063 6114 3568



ImpСтраница мода на To view the link RegisterImp



Imp




Новая версия мода выйдет сразу, как выйдет ЕОП версии 4.0.
Вот тут писал: To view the link Register :046:


     DinarMayor
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 December 2023, 16:13





    DenMod_v.1.4.1 - Фикс-патч для DenMod_v.1.4_RU







    Распаковать в главную директорию мода с заменой файлов. Начать новую кампанию. Рекомендуется играть в оконном режиме.

    -исправлен вылеты при просмотре отчета о фортах
    -убрано дублирование отчетов фортов при перезагрузке
    -исправлены вылеты при переходе хода
    -исправлен вылет при найме принцесс, ведьм ,еретиков и инквизиторов
    -исправлены некоторые баги с интерфейсрм и текстом фортов
    -добавлен скрипт "Основать поселение" и "Параллельное семейное древо"
    -изменен вид названий фортов(все еще не идеально))
    -немного переделан тестовый страт ИИ
    -еще некоторые изменения
    -ИИ почему-то почти перестал нанимать священников - в следующей версии исправлю

    Интерфейс фортов тестировался со следующими разрешениями экрана:
    campaign_resolution = 1024 768
    campaign_resolution = 1152 864
    campaign_resolution = 1280 768
    campaign_resolution = 1280 800
    campaign_resolution = 1280 960
    campaign_resolution = 1360 768
    campaign_resolution = 1366 768
    campaign_resolution = 1440 1080
    campaign_resolution = 1600 900
    campaign_resolution = 1600 1024
    campaign_resolution = 1600 1200
    campaign_resolution = 1680 1050
    campaign_resolution = 1768 992
    campaign_resolution = 1920 1080
    campaign_resolution = 1920 1200
    campaign_resolution = 1920 1440
    campaign_resolution = 1280 1440
    campaign_resolution = 1440 900
    campaign_resolution = 1280 1024
    campaign_resolution = 2560 1440


    В случае вылетов, пожалуйста не забывайте предоставить логи и сейвы. Спасибо!
    Вполне возможно что еще остались незамеченные баги - это все еще бета версия. :victory-style:

    Приятной игры и счастливого Нового года!


    Видео по скрипту "Основать поселение (Reveal)

    Видео по скрипту "Параллельное семейное древо (Reveal)



       DinarMayor
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 October 2025, 14:19

      Инструкции для тестеров:

      Новая бета версия мода сейчас загружается на Гугл-диск. Ссылки раздам в личке тем, с кем были договоренности. Если кому-то забуду передать ссылку или если еще кто-то желает присоединится - пишите.:046:
      А инструкции напишу тут:

      - установка: просто распаковать в папку mods
      - запускать только с файла M2TWEOP GUI.exe
      - обязательно нужен патченный ехе(To view the link Register можно скачать или прогу Large Address Aware, или готовый ехе)
      - разрешение экрана можно поменять в файле DenMod.cfg. Например:
      campaign_resolution = 2560 1440
      battle_resolution = 2560 1440

      - играть лучше в оконном режиме(по умолчанию уже так в файле DenMod.cfg)
      - внимательно ознакомьтесь со стартовым меню, особенно с вкладкой настроек - некоторые скрипты отключены со старта. Желательно тестировать DenMod страт ИИ(он уже включен).
      - если уж будет вылет, то прошу сразу прислать мне папку logs(до повторного запуска игра, иначе лог перепишется) и последний сейв(можно все) - это важно. А также подробно описать, как именно это произошло. Это ускорит лечение багов.
      - если увидите такое окошко, то нажмите "Прервать" - не продолжать кампанию(продолжить можно с сейва до этого окошка)! И сразу же прошу прислать мне скрин, logs и сейв. Если играть в полноэкранном режиме, то это окошко может остаться как бы за игрой и будет ощущение, что игра зависла
      Spoiler (expand)

      - можно выбирать уровень сложности, кроме самой легкой для битв, иначе германикус будет вылетать. Он и так может вылетать, поэтому по умолчанию он выключен(можно включить в меню настроек на страт карте, оно же стартовое меню и оно же карты).
      Spoiler (expand)

      - прошу ни с кем не делится ссылкой)
      - если будут вопросы - пишите :victory-style:

      Морские бои лучше всего играть со страт карты - для кустом битв еще ничего не готово толком. Скрипты в меню выбора фракции еще не доработаны и не тестировались на разных разрешениях экрана, так что не удивляйтесь, если что-то криво.) А также относительный размер, с разными разрешениями экрана, статов адмиралов(скрипт адмиралы как члены семьи). До релиза доделаю. Вроде все, вроде ничего не забыл. :)

      Присутствует один очень редкий вылет при нажатии кнопки "конец хода". Что именно его вызывает мне известно - то ли сам скрипт, то ли баг ЕОП. Если не получится это починить до официального релиза мода, то я просто его отключу. Это часть скрипта страт ИИ, который отвечает за усиления найма агентов фракциями ИИ.

      !!!ps В течении пары недель в онлайне буду редко появляться, но когда буду - буду читать и отвечать на ваши вопросы, если они будут. :046:

         Akkadian
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 06 September 2025, 08:39

        DinarMayor

        Все работает хорошо. Немного раскидал провинции и фракции по карте

        Мб старые провинции тоже переделать чтобы регионы сильно мелкими не были налеплены там. Карта регионов сейчас 1000 на 1000?
           DinarMayor
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 September 2025, 13:17

          Akkadian

          Мб старые провинции тоже переделать чтобы регионы сильно мелкими не были налеплены там.

          Это само собой. Я пока просто раскидал провинции и фракции для тестов, чтоб вылетов не было - через чур огромные регионы вызывают вылет, вот поэтому. Пока были тесты нового лимита. После релиза текущей версии мода, буду делать карту как надо - этому и будет посвящена новая версия мода.

          Akkadian

          Карта регионов сейчас 1000 на 1000?

          1452 на 595.
             Seydlitz
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 September 2025, 13:25

            DinarMayor 06 September 2025, 13:17

            1452 на 595.

            Wowowowowow!!!
            Я-то грешным делом решил, что там расширение лимита в 2 раза, а оказывается, что вообще безлимит!
            -Добавлено-
            А в EOP не предусмотрен, случайно, режим обзора страткарты без лимита по высоте? На тактике же вроде реализовано.
               sully1
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 September 2025, 22:41

              Will your mod have new factions? Like did you use EOP to get rid of the hardcoded limit for factions and added new settlements and regions?
                 DinarMayor
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 September 2025, 01:38

                sully1

                Will your mod have new factions? Like did you use EOP to get rid of the hardcoded limit for factions and added new settlements and regions?

                Faction and province limits are not hacked. Provincial settlements have been added instead of fort-cities.

                Seydlitz

                а оказывается, что вообще безлимит!

                Не безлимит, а 2048 на 2048, но наверное можно и больше, но вряд ли это будет нормально работать, т.к. регионы получатся огромными, что приведет к вылетам, если только большая часть карты будет водой.
                -Добавлено-

                Seydlitz

                А в EOP не предусмотрен, случайно, режим обзора страткарты без лимита по высоте? На тактике же вроде реализовано.

                Это возможно, но это так себе - сейчас покажу.
                   DinarMayor
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 11 September 2025, 01:57

                  DinarMayor

                  Это возможно, но это так себе - сейчас покажу.

                  Вот:
                     DinarMayor
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 11 September 2025, 03:29

                    as1991

                    Наблюдая течение кампании, пришел к настоящему моменту ко мнению, что увеличенная дальность хода у ИИ - не очень хорошая фишка для того игрока, который привык к некоей натуральной логике перемещений - просто зачастую ИИ ведет себя непредсказуемо, атакуя не ближайшие цели, а далеко отстоящие.

                    DinarMayor

                    немного можно срезать конечно дальность.

                    Уменьшил, кстати. :046:

                    DinarMayor

                    Это уже скриптовый страт ИИ. Пока мне этот момент в поведении ИИ нравится, но мне нужно самому сыграть хотя бы одну полную кампанию, чтоб решить, оставлять или изменить что-либо в ИИ.

                    Вот постепенно играю и меняю подобные моменты. До релиза мода, а это наверно октябрь-декабрь - в этом году в общем, надеюсь доиграю хотя бы до Тимуридов.)
                       Seydlitz
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 11 September 2025, 18:25

                      DinarMayor 11 September 2025, 01:57

                      DinarMayor

                      Это возможно, но это так себе - сейчас покажу.

                      Вот:


                      А вот эти поселения, которые вроде бы типа форты, но ярлыки названий как у настоящих settlements - это уже на версии EOP 4?
                         DinarMayor
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 12 September 2025, 03:13

                        Seydlitz

                        А вот эти поселения, которые вроде бы типа форты, но ярлыки названий как у настоящих settlements - это уже на версии EOP 4?

                        Это настоящие игровые провинциальные поселения. Поселения, которые добавляются скриптом Луа через ЕОР 4.0. Они не имеют собственную провинцию, не имеют храмы, поля, шахты, порты и дороги. Про это я много раз уже писал. :046: В новой версии мода вместо фортов-городов реализованы именно они.
                           Seydlitz
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 13 September 2025, 07:15

                          DinarMayor 12 September 2025, 03:13

                          Это настоящие игровые провинциальные поселения. Поселения, которые добавляются скриптом Луа через ЕОР 4.0. Они не имеют собственную провинцию, не имеют храмы, поля, шахты, порты и дороги. Про это я много раз уже писал. :046: В новой версии мода вместо фортов-городов реализованы именно они.

                          Я понял, о каких поселениях речь. Вопрос мой был к тому, что у них, грубо говоря, та же механика, что и у "столицы" региона? С налогами, лояльностью населения и проч.?
                          Каких построек не будет, я примерно догадывался после первого упоминания - все hinterland, порт ("ограничен" как и столица в map_regions) и шахты (привязаны к ресурсам и, логично, к провинции). Про храмы неожиданно. А вот рынка, я думал, тоже не должно быть - чем торговать-то (по той же логике, что и для шахт) да и с кем (провинция торгует с провинцией через столицу)?
                            • 55 Pages
                            • « First
                            • 45
                            • 46
                            • 47
                            • 48
                            • 49
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:35 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite