Community Imperial: DenMod_v.1.4_forts_beta - Сообщество Империал




DinarMayor

DenMod_v.1.4_forts_beta

или как я вижу ванилу - часть 3
Theme created: 30 September 2023, 21:26 · Author: DinarMayor
Views:
 99 169

  • 55 Pages
  • « First
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • Last »
 4 
 DinarMayor
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 September 2023, 21:26




DenMod_v.1.4_forts_beta



Imp



Приветствую камрады! :046:
Представляю вашему вниманию следующую версию своего мода - DenMod версии 1.4.
Предыстория, так сказать) (Reveal)

Эта версия почти полностью посвящена системе "форты-города". Была проделана огромная работа, но самое сложное еще впереди - выявление и исправление всех возможных багов. :) Спасибо огромное камраду Ravelin за тесты беты беты! :victory-style: Его тесты навели на мысли и мне удалось устранить пару ошибок, вот только недавно, в итоге чего я пришел к выводу, что нужны более масштабные тесты/игрища. :) Также добавлена русская архитектура деревень, поселков, а теперь еще и To view the link Register для Руси от камрада Ariovistus, а также To view the link Register от камрада Jukoman, и много-много мелких и не очень правок - всего уже не помню. :) Весь список благодарностей указан ниже.


Список фракций: (Reveal)

Карта мода (Reveal)

Тактическая карта (Reveal)






Скрипты (Reveal)



Благодарности: (Reveal)









Описание сборки:
-вес архива - 6,31 ГБ
-вес распакованного мода - 20,1 ГБ
-английская версия чуть тяжелее

Требования:
-ОС не ниже Windows 7
-версия игры 1.5(дисковая-kingdoms.exe) или 1.52(стим пиратка/стим лицензия(medieval2.exe))
-очень желательно патченный .exe(ниже есть инструкция, как это сделать)
-не требует чистой меди2, но лучше, если это так

Установка:
-распаковать в папку mods.

Запуск:
M2TWEOP GUI.exe.
-в случае, если не будет хватать каких-то библиотек для работы программы, будет предложено их установить

Настройки:
-убедительная просьба не менять настройки в DenMod.cfg, да и вообще лучше не редактировать файлы мода, все настройки лучше менять в самой игре. Играть лучше в оконном режиме(установлен по умолчанию)
-играть только на максимальной сложности - другие просто не тестировались.
Imp

Патченный To view the link Register для дисковый версии игры
Патченный To view the link Register для стим лицензии(пиратку нельзя патчить)
Для стим-пиратки скачайте патченный To view the link Register и переименуйте в medieval2.exe

Как пропатчить .exe самому: (Reveal)



Патчи и дополнения (Reveal)



Баги и вылеты (Reveal)



Планы на следующую версию (Reveal)



В общем-то все, вроде ничего не забыл, ничего не упустил. :0182: Всем приятной игры! Надеюсь вам понравиться. Жду отзывы и предложения. :046:


Номер карты для тех, кто хочет отблагодарить разработчика:
СберБанк: 2202 2063 6114 3568



ImpСтраница мода на To view the link RegisterImp



Imp




Новая версия мода выйдет сразу, как выйдет ЕОП версии 4.0.
Вот тут писал: To view the link Register :046:


     DinarMayor
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 December 2023, 16:13





    DenMod_v.1.4.1 - Фикс-патч для DenMod_v.1.4_RU







    Распаковать в главную директорию мода с заменой файлов. Начать новую кампанию. Рекомендуется играть в оконном режиме.

    -исправлен вылеты при просмотре отчета о фортах
    -убрано дублирование отчетов фортов при перезагрузке
    -исправлены вылеты при переходе хода
    -исправлен вылет при найме принцесс, ведьм ,еретиков и инквизиторов
    -исправлены некоторые баги с интерфейсрм и текстом фортов
    -добавлен скрипт "Основать поселение" и "Параллельное семейное древо"
    -изменен вид названий фортов(все еще не идеально))
    -немного переделан тестовый страт ИИ
    -еще некоторые изменения
    -ИИ почему-то почти перестал нанимать священников - в следующей версии исправлю

    Интерфейс фортов тестировался со следующими разрешениями экрана:
    campaign_resolution = 1024 768
    campaign_resolution = 1152 864
    campaign_resolution = 1280 768
    campaign_resolution = 1280 800
    campaign_resolution = 1280 960
    campaign_resolution = 1360 768
    campaign_resolution = 1366 768
    campaign_resolution = 1440 1080
    campaign_resolution = 1600 900
    campaign_resolution = 1600 1024
    campaign_resolution = 1600 1200
    campaign_resolution = 1680 1050
    campaign_resolution = 1768 992
    campaign_resolution = 1920 1080
    campaign_resolution = 1920 1200
    campaign_resolution = 1920 1440
    campaign_resolution = 1280 1440
    campaign_resolution = 1440 900
    campaign_resolution = 1280 1024
    campaign_resolution = 2560 1440


    В случае вылетов, пожалуйста не забывайте предоставить логи и сейвы. Спасибо!
    Вполне возможно что еще остались незамеченные баги - это все еще бета версия. :victory-style:

    Приятной игры и счастливого Нового года!


    Видео по скрипту "Основать поселение (Reveal)

    Видео по скрипту "Параллельное семейное древо (Reveal)



       DinarMayor
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 October 2025, 14:19

      Инструкции для тестеров:

      Новая бета версия мода сейчас загружается на Гугл-диск. Ссылки раздам в личке тем, с кем были договоренности. Если кому-то забуду передать ссылку или если еще кто-то желает присоединится - пишите.:046:
      А инструкции напишу тут:

      - установка: просто распаковать в папку mods
      - запускать только с файла M2TWEOP GUI.exe
      - обязательно нужен патченный ехе(To view the link Register можно скачать или прогу Large Address Aware, или готовый ехе)
      - разрешение экрана можно поменять в файле DenMod.cfg. Например:
      campaign_resolution = 2560 1440
      battle_resolution = 2560 1440

      - играть лучше в оконном режиме(по умолчанию уже так в файле DenMod.cfg)
      - внимательно ознакомьтесь со стартовым меню, особенно с вкладкой настроек - некоторые скрипты отключены со старта. Желательно тестировать DenMod страт ИИ(он уже включен).
      - если уж будет вылет, то прошу сразу прислать мне папку logs(до повторного запуска игра, иначе лог перепишется) и последний сейв(можно все) - это важно. А также подробно описать, как именно это произошло. Это ускорит лечение багов.
      - если увидите такое окошко, то нажмите "Прервать" - не продолжать кампанию(продолжить можно с сейва до этого окошка)! И сразу же прошу прислать мне скрин, logs и сейв. Если играть в полноэкранном режиме, то это окошко может остаться как бы за игрой и будет ощущение, что игра зависла
      Spoiler (expand)

      - можно выбирать уровень сложности, кроме самой легкой для битв, иначе германикус будет вылетать. Он и так может вылетать, поэтому по умолчанию он выключен(можно включить в меню настроек на страт карте, оно же стартовое меню и оно же карты).
      Spoiler (expand)

      - прошу ни с кем не делится ссылкой)
      - если будут вопросы - пишите :victory-style:

      Морские бои лучше всего играть со страт карты - для кустом битв еще ничего не готово толком. Скрипты в меню выбора фракции еще не доработаны и не тестировались на разных разрешениях экрана, так что не удивляйтесь, если что-то криво.) А также относительный размер, с разными разрешениями экрана, статов адмиралов(скрипт адмиралы как члены семьи). До релиза доделаю. Вроде все, вроде ничего не забыл. :)

      Присутствует один очень редкий вылет при нажатии кнопки "конец хода". Что именно его вызывает мне известно - то ли сам скрипт, то ли баг ЕОП. Если не получится это починить до официального релиза мода, то я просто его отключу. Это часть скрипта страт ИИ, который отвечает за усиления найма агентов фракциями ИИ.

      !!!ps В течении пары недель в онлайне буду редко появляться, но когда буду - буду читать и отвечать на ваши вопросы, если они будут. :046:

         DinarMayor
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 29 November 2025, 13:15

        katzbalger

        1. ИИ вербует много крестьян в свои стеки, когда с французами воюешь там прямо целая Жакерия. Может их вообще из найма убрать?

        Такое происходит, если у ИИ много замков первого уровня, где из найма только крестьяне. Тут несколько вариантов исправления: ограничить наем крестьян для ИИ(раз в 10 ходов например), добавить возможность строить еще и конюшни первого уровня(но тогда ИИ начнет конницу штамповать), либо убрать(но я не стану). Это решаемо в общем. + скрипт добавлял, который время от времени проверяет армии ИИ, и если в них есть всякие ополченцы и армия находится на своих землях, то распускаем некоторые отряды, а в столице региона добавляется население. Это как игрок если бы население таким образом увеличивал.

        katzbalger

        2. за 30 ходов было где то 3 вылета но без критов так что полет нормальный

        Да, в той версии вылеты были, в том числе из-за багов ЕОП. В сентябре-октябре вместе с Фином несколько таких багов вылечили. + в скриптах мода тоже несколько ошибок исправлял. Если до НГ не выйдет новая версия ЕОП, то залью обновленную версию ДенМода для тестеров. Но я все же надеюсь, что выйдет, а то уже сильно затянулся релиз ДенМода, но я ничего не могу с этим поделать - в новой версии ЕОП очень много переделано и добавлено - нужно сперва убедится, что все работает как надо.

        doki16

        Где можно скачать последнюю версию?

        Она доступна только для тестеров и у них уже не самая последняя версия. В этом посте чуть выше написал.
        -Добавлено-

        katzbalger

        Да уж, ИИ в моде силен, мне так добра и справедливости отсыпал что я позорно бежал и кампанию забросил

        Отключите ДенМод ИИ - станет легче. или уменьшить агрессивность ИИ против игрока.
        Spoiler (expand)
           DinarMayor
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 29 November 2025, 13:30

          !!!ps Я тут пропал, прошу прощения. Сначала ремонт - дома не жил, потом уезжал на заработки, где успешно похоронил свой смартфон... :0142: В общем, не было возможности отписаться/предупредить. В декабре, может быть, снова уеду. Свободное время, за компом, буду заниматься только двумя вещами: лечить баги ДенМода и разрабатывать To view the link Register.
          Ну и "долги" по моддингу доделаю, если что-то начал, но не доделал, хотя вроде нет таких.

          Зато, надеюсь, в январе-феврале будет куча времени.)

          !!!ps !!!ps Сообщения в личке постепенно прочитаю и отвечу. :046:
             DinarMayor
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 December 2025, 09:13

            У кого есть модерка, закрепите пожалуйста вот это сообщение: To view the link Register
               DinarMayor
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 December 2025, 23:00

              Благодаря одному тестеру с Бусти исправил недочеты скриптов вассалов, да и другие тоже скрипты. Раньше при передачи хода вассалу и обратно ломались налоги: автоуправление и уровень налогов. Сейчас все нормально, все остается как было.

              Также сделал то, что уже давно планировал в скрипте "параллельное семейное древо". Раньше при нажатии кнопки "лупа" камера перемещалась к выбранному персонажу, но не выбирала самого персонажа - нужно было кликнуть его самому на страт карте, а при открытие его свитка свиток с древом исчезал. Плюс еще какие-то правки.

              Семейство Сельво в Византии появилось случайно: член семьи(династии) Венеции взбунтовался и перешел к мятежникам. В битве на тактике мне удалось его завербовать в свою армию(если бы он был у Венеции, то скрипт бы не сработал, а т.к. он был уже у другой фракции, скрипт такое допускает). Далее: женил, родились дети, внуки и т.д. Но трейт "Венецианских кровей" остался.) Это семейство Венециано-Византийцев сильно помогла завассалить саму Венецию. :D Отыгрыш получился интересный.)

              Да, еще немного переделал провинциальные города: что-то убрал, что-то добавил.

              На этой неделе буду заниматься вот такими мелкими правками и тестами в своей кампании за Византию, которая идет уже с августа.) Потом, до НГ, доделаю английскую версию мода и мод будет полностью готов, если не будет других багов. Перед НГ залью еще одну бета-версию мода для тестеров. После НГ, если релиз проги снова будет тянутся, наверно выпущу мод так - не ожидая релиза проги, а то уже не смешно как-то. Посмотрим - нужно будет переговорить в дискорде с остальными.

              Еще понравилось как себя ведет Ирландия. Обычно они не такие активные. Доплыли до Исландии. Десантом из Дублина приплыли в Нормандию и уже на следующий ход его взяли.
              Spoiler (expand)
                 userenv
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 24 December 2025, 05:34

                DinarMayor

                выпущу мод так - не ожидая релиза проги

                Писали, что выйдет на Рождество. Сам думаю, что тянут до выхода своего мода AGO - шлифуют предметно, видимо.
                   DinarMayor
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 December 2025, 20:27

                  DinarMayor

                  Благодаря одному тестеру с Бусти исправил недочеты скриптов вассалов, да и другие тоже скрипты. Раньше при передачи хода вассалу и обратно ломались налоги: автоуправление и уровень налогов. Сейчас все нормально, все остается как было.

                  Последние несколько дней все лечили и лечили эти налоги.) Теперь вроде точно все нормально.
                  Помимо налогов еще добавлены скрипты:
                  - фикс переноса столицы: иногда столица вассалов могла перенестись автоматически, когда они находятся под управлением ИИ - теперь при передаче хода вассалу переносится обратно.
                  - сохранения казны: казна вассала не передается игроку, но в свитке финансов показывает что передалось, поэтому этот скрипт будет по умолчанию отключен - его можно будет включить консольной командой в консоли Луа. Пока так.

                  DinarMayor 29 November 2025, 13:15

                  katzbalger

                  1. ИИ вербует много крестьян в свои стеки, когда с французами воюешь там прямо целая Жакерия. Может их вообще из найма убрать?

                  Такое происходит, если у ИИ много замков первого уровня, где из найма только крестьяне. Тут несколько вариантов исправления: ограничить наем крестьян для ИИ(раз в 10 ходов например), добавить возможность строить еще и конюшни первого уровня(но тогда ИИ начнет конницу штамповать), либо убрать(но я не стану). Это решаемо в общем. + скрипт добавлял, который время от времени проверяет армии ИИ, и если в них есть всякие ополченцы и армия находится на своих землях, то распускаем некоторые отряды, а в столице региона добавляется население. Это как игрок если бы население таким образом увеличивал.

                  Ограничил наем крестьян для ИИ - раз в 10 ходов. А так же немного усилил скрипт роспуска всяких ополченцев у ИИ.

                  Вспомнил, что давно уже хотел сделать замену юнитов "Придворная дама" и т.п., которые выдаются при выполнении миссии. Теперь скрипт будет заменять такие юниты в тот момент, когда их только выдали - это исключит встречу таких юнитов игроком. Должно полностью исключить, я надеюсь.)
                  Также заменяются Legio прозвища у выданных за миссию юнитов в момент их получения.


                  Осталось еще несколько вещей, которые нужно сделать:
                  - относительный размер некоторых вещей, нарисованных ИмГуи: статы адмиралов(скрипт адмиралы как члены семьи) и в меню выбора фракций кое-что
                  - дописать и перевести описания некоторых вещей
                  - ну протестировать конечно же.
                     Jukoman
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 27 December 2025, 00:59

                    DinarMayor

                    Вспомнил, что давно уже хотел сделать замену юнитов "Придворная дама" и т.п., которые выдаются при выполнении миссии. Теперь скрипт будет заменять такие юниты в тот момент, когда их только выдали - это исключит встречу таких юнитов игроком. Должно полностью исключить, я надеюсь.)

                    вот это классно. А могу я скромно попросить и мне его поставить - а то иногда просачиваются
                       DinarMayor
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 27 December 2025, 02:34

                      Jukoman

                      могу я скромно попросить и мне его поставить

                      Да, конечно, поставлю. :i59FuJw (1):
                         Sunob Repus
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 27 December 2025, 22:01

                        Идея для мода

                        Как на счëт модифицирования объектов из features_map, главным образом, переправ/мостов и стрелок-переходов?
                        Мне кажется, существенным улучшением карты кампании могла бы стать способность торговых кораблей и флота проходить под мостами, то есть, пересекаться в одной клетке с сухопутным торговым путём, а так же способность переходов соединять не только берега но и дороги. Причём, опцию перехода - блокировать путь армии флотом - можно перенести на объект моста, в обратном виде.

                        И ещё, можно ли добавить постоянным фортам опцию строительства дороги, которая бы соединяла его со столицей провинции?
                           DinarMayor
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 28 December 2025, 22:14

                          Sunob Repus

                          Как на счëт модифицирования объектов из features_map, главным образом, переправ/мостов и стрелок-переходов?
                          Мне кажется, существенным улучшением карты кампании могла бы стать способность торговых кораблей и флота проходить под мостами, то есть, пересекаться в одной клетке с сухопутным торговым путём, а так же способность переходов соединять не только берега но и дороги. П

                          Ну, тут только features_map не обойтись) В нем нужно будет снести реку, а на карте высот(как минимум) нарисовать тонкую линию моря. Судоходные реки - это по сути море. Это входит в мои планы, наверно когда новую карту выше лимита буду делать, то сразу с такими судоходными реками сделаю. Вот тут, и еще несколько постов после, про эту карту написано. К сожалению скрины и видео сломаны. В следующем году постепенно буду делать, после релиза этой версии мода.
                          -Добавлено-

                          Sunob Repus

                          И ещё, можно ли добавить постоянным фортам опцию строительства дороги, которая бы соединяла его со столицей провинции?

                          В теории можно, путем установки кас моделей на карте, но чисто визуально - торговля там идти не будет. Как-нибудь попробую - отпишусь.
                            • 55 Pages
                            • « First
                            • 50
                            • 51
                            • 52
                            • 53
                            • 54
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:58 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite