Community Imperial: DenMod_v.1.4_forts_beta - Сообщество Империал




DinarMayor

DenMod_v.1.4_forts_beta

или как я вижу ванилу - часть 3
Theme created: 30 September 2023, 21:26 · Author: DinarMayor
Views:
 99 095

  • 55 Pages
  • « First
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
 4 
 DinarMayor
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 September 2023, 21:26




DenMod_v.1.4_forts_beta



Imp



Приветствую камрады! :046:
Представляю вашему вниманию следующую версию своего мода - DenMod версии 1.4.
Предыстория, так сказать) (Reveal)

Эта версия почти полностью посвящена системе "форты-города". Была проделана огромная работа, но самое сложное еще впереди - выявление и исправление всех возможных багов. :) Спасибо огромное камраду Ravelin за тесты беты беты! :victory-style: Его тесты навели на мысли и мне удалось устранить пару ошибок, вот только недавно, в итоге чего я пришел к выводу, что нужны более масштабные тесты/игрища. :) Также добавлена русская архитектура деревень, поселков, а теперь еще и To view the link Register для Руси от камрада Ariovistus, а также To view the link Register от камрада Jukoman, и много-много мелких и не очень правок - всего уже не помню. :) Весь список благодарностей указан ниже.


Список фракций: (Reveal)

Карта мода (Reveal)

Тактическая карта (Reveal)






Скрипты (Reveal)



Благодарности: (Reveal)









Описание сборки:
-вес архива - 6,31 ГБ
-вес распакованного мода - 20,1 ГБ
-английская версия чуть тяжелее

Требования:
-ОС не ниже Windows 7
-версия игры 1.5(дисковая-kingdoms.exe) или 1.52(стим пиратка/стим лицензия(medieval2.exe))
-очень желательно патченный .exe(ниже есть инструкция, как это сделать)
-не требует чистой меди2, но лучше, если это так

Установка:
-распаковать в папку mods.

Запуск:
M2TWEOP GUI.exe.
-в случае, если не будет хватать каких-то библиотек для работы программы, будет предложено их установить

Настройки:
-убедительная просьба не менять настройки в DenMod.cfg, да и вообще лучше не редактировать файлы мода, все настройки лучше менять в самой игре. Играть лучше в оконном режиме(установлен по умолчанию)
-играть только на максимальной сложности - другие просто не тестировались.
Imp

Патченный To view the link Register для дисковый версии игры
Патченный To view the link Register для стим лицензии(пиратку нельзя патчить)
Для стим-пиратки скачайте патченный To view the link Register и переименуйте в medieval2.exe

Как пропатчить .exe самому: (Reveal)



Патчи и дополнения (Reveal)



Баги и вылеты (Reveal)



Планы на следующую версию (Reveal)



В общем-то все, вроде ничего не забыл, ничего не упустил. :0182: Всем приятной игры! Надеюсь вам понравиться. Жду отзывы и предложения. :046:


Номер карты для тех, кто хочет отблагодарить разработчика:
СберБанк: 2202 2063 6114 3568



ImpСтраница мода на To view the link RegisterImp



Imp




Новая версия мода выйдет сразу, как выйдет ЕОП версии 4.0.
Вот тут писал: To view the link Register :046:


     DinarMayor
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 December 2023, 16:13





    DenMod_v.1.4.1 - Фикс-патч для DenMod_v.1.4_RU







    Распаковать в главную директорию мода с заменой файлов. Начать новую кампанию. Рекомендуется играть в оконном режиме.

    -исправлен вылеты при просмотре отчета о фортах
    -убрано дублирование отчетов фортов при перезагрузке
    -исправлены вылеты при переходе хода
    -исправлен вылет при найме принцесс, ведьм ,еретиков и инквизиторов
    -исправлены некоторые баги с интерфейсрм и текстом фортов
    -добавлен скрипт "Основать поселение" и "Параллельное семейное древо"
    -изменен вид названий фортов(все еще не идеально))
    -немного переделан тестовый страт ИИ
    -еще некоторые изменения
    -ИИ почему-то почти перестал нанимать священников - в следующей версии исправлю

    Интерфейс фортов тестировался со следующими разрешениями экрана:
    campaign_resolution = 1024 768
    campaign_resolution = 1152 864
    campaign_resolution = 1280 768
    campaign_resolution = 1280 800
    campaign_resolution = 1280 960
    campaign_resolution = 1360 768
    campaign_resolution = 1366 768
    campaign_resolution = 1440 1080
    campaign_resolution = 1600 900
    campaign_resolution = 1600 1024
    campaign_resolution = 1600 1200
    campaign_resolution = 1680 1050
    campaign_resolution = 1768 992
    campaign_resolution = 1920 1080
    campaign_resolution = 1920 1200
    campaign_resolution = 1920 1440
    campaign_resolution = 1280 1440
    campaign_resolution = 1440 900
    campaign_resolution = 1280 1024
    campaign_resolution = 2560 1440


    В случае вылетов, пожалуйста не забывайте предоставить логи и сейвы. Спасибо!
    Вполне возможно что еще остались незамеченные баги - это все еще бета версия. :victory-style:

    Приятной игры и счастливого Нового года!


    Видео по скрипту "Основать поселение (Reveal)

    Видео по скрипту "Параллельное семейное древо (Reveal)



       DinarMayor
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 October 2025, 14:19

      Инструкции для тестеров:

      Новая бета версия мода сейчас загружается на Гугл-диск. Ссылки раздам в личке тем, с кем были договоренности. Если кому-то забуду передать ссылку или если еще кто-то желает присоединится - пишите.:046:
      А инструкции напишу тут:

      - установка: просто распаковать в папку mods
      - запускать только с файла M2TWEOP GUI.exe
      - обязательно нужен патченный ехе(To view the link Register можно скачать или прогу Large Address Aware, или готовый ехе)
      - разрешение экрана можно поменять в файле DenMod.cfg. Например:
      campaign_resolution = 2560 1440
      battle_resolution = 2560 1440

      - играть лучше в оконном режиме(по умолчанию уже так в файле DenMod.cfg)
      - внимательно ознакомьтесь со стартовым меню, особенно с вкладкой настроек - некоторые скрипты отключены со старта. Желательно тестировать DenMod страт ИИ(он уже включен).
      - если уж будет вылет, то прошу сразу прислать мне папку logs(до повторного запуска игра, иначе лог перепишется) и последний сейв(можно все) - это важно. А также подробно описать, как именно это произошло. Это ускорит лечение багов.
      - если увидите такое окошко, то нажмите "Прервать" - не продолжать кампанию(продолжить можно с сейва до этого окошка)! И сразу же прошу прислать мне скрин, logs и сейв. Если играть в полноэкранном режиме, то это окошко может остаться как бы за игрой и будет ощущение, что игра зависла
      Spoiler (expand)

      - можно выбирать уровень сложности, кроме самой легкой для битв, иначе германикус будет вылетать. Он и так может вылетать, поэтому по умолчанию он выключен(можно включить в меню настроек на страт карте, оно же стартовое меню и оно же карты).
      Spoiler (expand)

      - прошу ни с кем не делится ссылкой)
      - если будут вопросы - пишите :victory-style:

      Морские бои лучше всего играть со страт карты - для кустом битв еще ничего не готово толком. Скрипты в меню выбора фракции еще не доработаны и не тестировались на разных разрешениях экрана, так что не удивляйтесь, если что-то криво.) А также относительный размер, с разными разрешениями экрана, статов адмиралов(скрипт адмиралы как члены семьи). До релиза доделаю. Вроде все, вроде ничего не забыл. :)

      Присутствует один очень редкий вылет при нажатии кнопки "конец хода". Что именно его вызывает мне известно - то ли сам скрипт, то ли баг ЕОП. Если не получится это починить до официального релиза мода, то я просто его отключу. Это часть скрипта страт ИИ, который отвечает за усиления найма агентов фракциями ИИ.

      !!!ps В течении пары недель в онлайне буду редко появляться, но когда буду - буду читать и отвечать на ваши вопросы, если они будут. :046:

         Sunob Repus
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 28 December 2025, 23:31

        Ваш способ с пикселями моря уже пробовал, он хорошо работает для устья реки, но когда дело доходит до моста, приходится выбирать, либо пройдет повозка, либо лодка. Мост всегда часть дороги, а дорога всегда часть суши.
        Вот я и подумал, нельзя ли что то изменить в базовых файлах игры, что бы в определённых местах обходить это правило.

        И в дополнение к фортам, на карте дорогами соединяются два типа объекта - города и порты, которые в region_map имеют значение чëрного и белого пикселя, все остальные 16 миллионов цветов по умолчанию принадлежат провинциям, включая море. Хотелось бы в том файле, где эти значения установлены, присвоить третьему цвету свойство "тянуть" к себе дорогу.
           DinarMayor
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 29 December 2025, 08:36

          Sunob Repus

          Ваш способ с пикселями моря уже пробовал, он хорошо работает для устья реки, но когда дело доходит до моста, приходится выбирать, либо пройдет повозка, либо лодка. Мост всегда часть дороги, а дорога всегда часть суши.

          Это да, но мосты можно было бы чисто визуально установить на переправе через судоходную реку(море) скриптом Луа, но по нему не будет торговли и стоять на нем не выйдет - переход будет(зеленая стрелка - переправа, она у меня невидимая). Корабли под ней будут проплывать. Чисто декор получается.

          Sunob Repus

          Вот я и подумал, нельзя ли что то изменить в базовых файлах игры, что бы в определённых местах обходить это правило.

          На данный момент такой возможности нет.

          Sunob Repus

          Хотелось бы в том файле, где эти значения установлены, присвоить третьему цвету свойство "тянуть" к себе дорогу.

          Опять же, на данный момент такой возможности нет.

          Sunob Repus

          к фортам

          Да, кстати, в будущей версии мода, которая почти готова, форты заменены на реальные провинциальные поселения. Вот тут есть видео и думаю все станет понятнее: To view the link Register
          В общем, это обычные поселения, но без собственного региона. Если вы играли ДенМод 1.4 с фортами-городами, то вы сразу поймете о чем я.)
             Hit_maN
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 29 December 2025, 12:41

            Форты города это круто. Создать можно любом месте ? А других модах есть ли такое?
               DinarMayor
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 29 December 2025, 21:03

              Hit_maN

              Создать можно любом месте ?

              Да, но я в скрипте ограничил это - добавил проверку дистанции от других объектов. Короче говоря, нельзя основать новое поселение, если рядом уже есть город, форт и т.п.

              Hit_maN

              А других модах есть ли такое?

              Форты-города как в версии ДенМод 1.4 - нет. Провинциальные поселения(замена этих фортов, как на видео по ссылке выше) - скорее всего будут и в других модах.
                 Seydlitz
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 30 December 2025, 06:11

                Чтобы дороги шли к провинциальным поселениям (фортам, называйте как хотите), можно разве что на составляющих страт.карты поиграться с зонами проходимости/непроходимости - реками/переправами, густыми лесами и пр. - чтобы у дороги из одной провинции в другую не было шанса идти иным способом кроме как мимо этого minor_settlement. Нельзя только наглухо перекрывать таким фортом-поселением единственный путь (например, поставить его прямо напротив единственной соединяющей две провинции переправы через реку) - чревато критическим вылетом. Видимо, ИИ надо видеть варианты обхода, но если форт стоит прям рядом с дорогой и имеет гарнизон ИИ точно мимо не пройдет.
                   DinarMayor
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 30 December 2025, 17:30

                  Seydlitz

                  Чтобы дороги шли к провинциальным поселениям (фортам, называйте как хотите), можно разве что на составляющих страт.карты поиграться с зонами проходимости/непроходимости - реками/переправами

                  С провинциальными поселениями такое не прокатит.
                  С ИИ проблем нет никаких - они их активно атакуют.

                  Сегодня залью новую бету-версии мода для тестеров. Если кому надо, то пишите. :i59FuJw (1): Постоянным тестрам я сам закину ссылку.

                  ЕОП 4.0 должна выйти в январе, скорее всего, мы будем надеяться.)
                     Seydlitz
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 30 December 2025, 17:48

                    DinarMayor 30 December 2025, 17:30

                    С провинциальными поселениями такое не прокатит.

                    Наверное, хотел сказать, что прокатит и без этого? #*
                       DinarMayor
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 30 December 2025, 17:57

                      Seydlitz

                      Наверное, хотел сказать, что прокатит и без этого?

                      Ну или так. :D
                         DinarMayor
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 30 December 2025, 18:48

                        DinarMayor 30 December 2025, 17:30

                        Сегодня залью новую бету-версии мода для тестеров. Если кому надо, то пишите. :i59FuJw (1): Постоянным тестрам я сам закину ссылку.


                        Мод залил. Ссылку раздал. Если кого забыл или вы тоже хотите поучаствовать/поиграть - пишите. :i59FuJw (1):
                        Инструкции тут: To view the link Register

                        Всех с Наступающим Новым Годом! :n00:
                           fdulo
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 30 December 2025, 18:53

                          Spoiler (expand)

                          Привет
                          С Наступающим!
                          Поделитесь ссылкой плиз на DenMod для тестеров
                            • 55 Pages
                            • « First
                            • 51
                            • 52
                            • 53
                            • 54
                            • 55
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 05:52 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite