Community Imperial: DenMod_v.1.4_forts_beta - Сообщество Империал




DinarMayor

DenMod_v.1.4_forts_beta

или как я вижу ванилу - часть 3
Theme created: 30 September 2023, 21:26 · Author: DinarMayor
Views:
 99 025

  • 55 Pages
  • « First
  • 53
  • 54
  • 55
 4 
 DinarMayor
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 September 2023, 21:26




DenMod_v.1.4_forts_beta



Imp



Приветствую камрады! :046:
Представляю вашему вниманию следующую версию своего мода - DenMod версии 1.4.
Предыстория, так сказать) (Reveal)

Эта версия почти полностью посвящена системе "форты-города". Была проделана огромная работа, но самое сложное еще впереди - выявление и исправление всех возможных багов. :) Спасибо огромное камраду Ravelin за тесты беты беты! :victory-style: Его тесты навели на мысли и мне удалось устранить пару ошибок, вот только недавно, в итоге чего я пришел к выводу, что нужны более масштабные тесты/игрища. :) Также добавлена русская архитектура деревень, поселков, а теперь еще и To view the link Register для Руси от камрада Ariovistus, а также To view the link Register от камрада Jukoman, и много-много мелких и не очень правок - всего уже не помню. :) Весь список благодарностей указан ниже.


Список фракций: (Reveal)

Карта мода (Reveal)

Тактическая карта (Reveal)






Скрипты (Reveal)



Благодарности: (Reveal)









Описание сборки:
-вес архива - 6,31 ГБ
-вес распакованного мода - 20,1 ГБ
-английская версия чуть тяжелее

Требования:
-ОС не ниже Windows 7
-версия игры 1.5(дисковая-kingdoms.exe) или 1.52(стим пиратка/стим лицензия(medieval2.exe))
-очень желательно патченный .exe(ниже есть инструкция, как это сделать)
-не требует чистой меди2, но лучше, если это так

Установка:
-распаковать в папку mods.

Запуск:
M2TWEOP GUI.exe.
-в случае, если не будет хватать каких-то библиотек для работы программы, будет предложено их установить

Настройки:
-убедительная просьба не менять настройки в DenMod.cfg, да и вообще лучше не редактировать файлы мода, все настройки лучше менять в самой игре. Играть лучше в оконном режиме(установлен по умолчанию)
-играть только на максимальной сложности - другие просто не тестировались.
Imp

Патченный To view the link Register для дисковый версии игры
Патченный To view the link Register для стим лицензии(пиратку нельзя патчить)
Для стим-пиратки скачайте патченный To view the link Register и переименуйте в medieval2.exe

Как пропатчить .exe самому: (Reveal)



Патчи и дополнения (Reveal)



Баги и вылеты (Reveal)



Планы на следующую версию (Reveal)



В общем-то все, вроде ничего не забыл, ничего не упустил. :0182: Всем приятной игры! Надеюсь вам понравиться. Жду отзывы и предложения. :046:


Номер карты для тех, кто хочет отблагодарить разработчика:
СберБанк: 2202 2063 6114 3568



ImpСтраница мода на To view the link RegisterImp



Imp




Новая версия мода выйдет сразу, как выйдет ЕОП версии 4.0.
Вот тут писал: To view the link Register :046:


     DinarMayor
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 December 2023, 16:13





    DenMod_v.1.4.1 - Фикс-патч для DenMod_v.1.4_RU







    Распаковать в главную директорию мода с заменой файлов. Начать новую кампанию. Рекомендуется играть в оконном режиме.

    -исправлен вылеты при просмотре отчета о фортах
    -убрано дублирование отчетов фортов при перезагрузке
    -исправлены вылеты при переходе хода
    -исправлен вылет при найме принцесс, ведьм ,еретиков и инквизиторов
    -исправлены некоторые баги с интерфейсрм и текстом фортов
    -добавлен скрипт "Основать поселение" и "Параллельное семейное древо"
    -изменен вид названий фортов(все еще не идеально))
    -немного переделан тестовый страт ИИ
    -еще некоторые изменения
    -ИИ почему-то почти перестал нанимать священников - в следующей версии исправлю

    Интерфейс фортов тестировался со следующими разрешениями экрана:
    campaign_resolution = 1024 768
    campaign_resolution = 1152 864
    campaign_resolution = 1280 768
    campaign_resolution = 1280 800
    campaign_resolution = 1280 960
    campaign_resolution = 1360 768
    campaign_resolution = 1366 768
    campaign_resolution = 1440 1080
    campaign_resolution = 1600 900
    campaign_resolution = 1600 1024
    campaign_resolution = 1600 1200
    campaign_resolution = 1680 1050
    campaign_resolution = 1768 992
    campaign_resolution = 1920 1080
    campaign_resolution = 1920 1200
    campaign_resolution = 1920 1440
    campaign_resolution = 1280 1440
    campaign_resolution = 1440 900
    campaign_resolution = 1280 1024
    campaign_resolution = 2560 1440


    В случае вылетов, пожалуйста не забывайте предоставить логи и сейвы. Спасибо!
    Вполне возможно что еще остались незамеченные баги - это все еще бета версия. :victory-style:

    Приятной игры и счастливого Нового года!


    Видео по скрипту "Основать поселение (Reveal)

    Видео по скрипту "Параллельное семейное древо (Reveal)



       DinarMayor
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 October 2025, 14:19

      Инструкции для тестеров:

      Новая бета версия мода сейчас загружается на Гугл-диск. Ссылки раздам в личке тем, с кем были договоренности. Если кому-то забуду передать ссылку или если еще кто-то желает присоединится - пишите.:046:
      А инструкции напишу тут:

      - установка: просто распаковать в папку mods
      - запускать только с файла M2TWEOP GUI.exe
      - обязательно нужен патченный ехе(To view the link Register можно скачать или прогу Large Address Aware, или готовый ехе)
      - разрешение экрана можно поменять в файле DenMod.cfg. Например:
      campaign_resolution = 2560 1440
      battle_resolution = 2560 1440

      - играть лучше в оконном режиме(по умолчанию уже так в файле DenMod.cfg)
      - внимательно ознакомьтесь со стартовым меню, особенно с вкладкой настроек - некоторые скрипты отключены со старта. Желательно тестировать DenMod страт ИИ(он уже включен).
      - если уж будет вылет, то прошу сразу прислать мне папку logs(до повторного запуска игра, иначе лог перепишется) и последний сейв(можно все) - это важно. А также подробно описать, как именно это произошло. Это ускорит лечение багов.
      - если увидите такое окошко, то нажмите "Прервать" - не продолжать кампанию(продолжить можно с сейва до этого окошка)! И сразу же прошу прислать мне скрин, logs и сейв. Если играть в полноэкранном режиме, то это окошко может остаться как бы за игрой и будет ощущение, что игра зависла
      Spoiler (expand)

      - можно выбирать уровень сложности, кроме самой легкой для битв, иначе германикус будет вылетать. Он и так может вылетать, поэтому по умолчанию он выключен(можно включить в меню настроек на страт карте, оно же стартовое меню и оно же карты).
      Spoiler (expand)

      - прошу ни с кем не делится ссылкой)
      - если будут вопросы - пишите :victory-style:

      Морские бои лучше всего играть со страт карты - для кустом битв еще ничего не готово толком. Скрипты в меню выбора фракции еще не доработаны и не тестировались на разных разрешениях экрана, так что не удивляйтесь, если что-то криво.) А также относительный размер, с разными разрешениями экрана, статов адмиралов(скрипт адмиралы как члены семьи). До релиза доделаю. Вроде все, вроде ничего не забыл. :)

      Присутствует один очень редкий вылет при нажатии кнопки "конец хода". Что именно его вызывает мне известно - то ли сам скрипт, то ли баг ЕОП. Если не получится это починить до официального релиза мода, то я просто его отключу. Это часть скрипта страт ИИ, который отвечает за усиления найма агентов фракциями ИИ.

      !!!ps В течении пары недель в онлайне буду редко появляться, но когда буду - буду читать и отвечать на ваши вопросы, если они будут. :046:

         Seydlitz
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 March 2026, 09:01

        DinarMayor 11 September 2025, 01:57

        DinarMayor

        Это возможно, но это так себе - сейчас покажу.

        Вот:


        На видео идёт изменение прям исходного кода EOP. А как функции такого отдаления карты нет? Чтобы как-то попытаться найти предел, после которого уже капут - несмотрибельно.
           DinarMayor
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 March 2026, 12:15

          Seydlitz

          На видео идёт изменение прям исходного кода EOP.

          На видео я просто меняю значения в памяти игры в ЧитЭнджин. ЕОП ни при чем.

          Seydlitz

          А как функции такого отдаления карты нет?

          Есть скриптовая команда. Есть какие-то функции в самой игре, которые можно хакнуть. Или написать свою функцию, которая будет менять значения при нажатии каких-то клавиш. Собственно на видео я делаю то же самое, но вручную. Или просто убрать "ограничитель" в памяти игры(а он по-любому где-то есть) и тогда можно будет как обычно поднимать камеру, но уже "до небес".

          Seydlitz

          Чтобы как-то попытаться найти предел, после которого уже капут - несмотрибельно.

          Да это просто в том же ЧитЭнджин можно понять. Если правильно помню, то там не намного выше можно поднять, пока не начнет ломаться.

          На моем видео - это ерунда, я там всего наверно минут 10 за этой камерой посидел было, просто попутно, когда искал что-то другое. Вот в инете есть такое вот видео, тут прям интересно) Надо будет тоже как-нибудь попробовать.

          Но очень маловероятно, что это будет нормально работать.
             cepj
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 May 2026, 22:45

            To view the link Register
               DinarMayor
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 04 May 2026, 19:28

              cepj

              теперь можно на меди увеличить лимит фракций. Может и в этом моде теперь я увижу королевство Швеция и Фландрию?

              Я знаю) И мод как бы уже есть, тут писал: To view the link Register

              cepj

              Швеция

              Кстати, изначальна эта фракция была в ДенМоде, но я в итоге решил заменить ее на Норвегию - причина была в том, что не было юнитов для Швеции, а Норвегия - это уже готовая ванильная фракция в доп.кампаниях кингдомса. :) Была еще Валахия и еще что-то.

              Но этот мой новый мод на М2ЕХ если и выйдет, то не скоро. Мне пока некогда моддингом заниматься, к сожалению.
                 katzbalger
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 07 May 2026, 05:06

                Подскажите стратегический ИИ тут ванильный?
                   DinarMayor
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 07 May 2026, 22:53

                  katzbalger 07 May 2026, 05:06

                  Подскажите стратегический ИИ тут ванильный?

                  Нет. В этой версии используется страт ИИ от камрада bitterhowl + мои правки + моя дипломатия и какие-то скриптовые моменты.

                  DinarMayor

                  Благодарности: (Раскрыть)
                  -bitterhowl за страт ИИ


                  В To view the link Register тот же страт ИИ, но есть возможность включить один из двух дополнительных страт ИИ: ЕОП ИИ и ДенМод ИИ(включен по умолчанию). Описание этих ИИ можно увидеть в этом видео, начиная с 1:01.
                  это видео (Reveal)

                  Описание из скрипт файла (Reveal)
                     katzbalger
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 08 May 2026, 07:42

                    Ооо если страт ИИ от мастера Биттера то это точно то что доктор прописал пора срочно преодолеть свой страх перед этим модом и ступить на путь победы(в крайней катке получил нехило на раздачу так что всякое желание продолжать отбили). А ИИ перестал набирать в армию всякий шмурдяк? В моей крайней кампании стеков наполовину состоящих из крестьян хватало
                       as1991
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 08 May 2026, 13:40

                      У меня только Новгород сейчас спамит крестьяно-казахскими армиями, и только против Новгорода мои русиси одерживают победы )))

                      У остальных врагов крестьяне бывают в армиях, но не много.
                         DinarMayor
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 13 May 2026, 10:01

                        katzbalger

                        А ИИ перестал набирать в армию всякий шмурдяк? В моей крайней кампании стеков наполовину состоящих из крестьян хватало

                        as1991

                        У меня только Новгород сейчас спамит крестьяно-казахскими армиями, и только против Новгорода мои русиси одерживают победы )))

                        Я про это писал. В общем, ИИ так устроен, что всегда что-то набирает, и если набирать нечего, то в ход идут бомжи, увы. На старте у всех полно деревень и частоколов(замок первого уровня, где доступны только крестьяне). По мере развития все начинают нанимать топовые юниты. Я добавил было скрипт, который периодически распускает бомжей, при этом добавляя население региону.
                        На данный момент:
                        - замечал у Арагона хорошие войска: стек из 2-4 отряда хинеты, тяжёлая конница 2-4, лёгкая кавалерия, лучники, тяжела и лёгкая пехота, комьяметатели, ну и орудия
                        - у Турции, Египта, Булгар и т.д уклон больше в сторону конелуков
                        - у итальянцев копья, арбалеты, конница(особенно если есть замки) и и т.д.

                        Это все было замечано примерно на 60-100 ходы. В начале в поолне могут быть бомжи. Если бы не они, то им, по идее нанимать было бы нечего)

                        Но я могу, при желании, полностью контролировать процесс найма ИИ. Вы мне кидайте сейвы и скрины с примерами, а я буду учитывать все эти моменты. :046:

                        DinarMayor

                        Но я могу, при желании, полностью контролировать процесс найма ИИ. Вы мне кидайте сейвы и скрины с примерами, а я буду учитывать все эти моменты.

                        Только для версии 2.0(соседняя тема). Эта версия уже не поддерживается(только если сейв кому-то подправить и что-то такое). :046:
                          • 55 Pages
                          • « First
                          • 53
                          • 54
                          • 55
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:31 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite