Warband Upgrades Expanded

Цель мода
Задача этого мода - расширить механику модернизации отрядов хаоситов на существующие в игре расы таким образом, чтобы она соответствовала лору и не казалась притянутой за уши. Основная идея заключается в том, что солдаты должны развиваться вместе с вашей империей, и что начальные отряды не должны расформировываться только потому, что стали доступны новые возможности рекрутирования.
Тип модернизации
В целом модернизация большинства отрядов происходит по естественной схеме. Например, копьеносцы Империи могут стать щитоносцами, а затем алебардистами, а пистольеры - налетчиками. Эльфийские лучники могут быть улучшены до варианта с легкой броней, а Серебряные Шлемы - до варианта с щитом.
Помимо этих модернизаций есть несколько расширенных путей для некоторых фракций, где это уместно. Первой на ум приходит Бретонния, где пешие оруженосцы могут дослужиться до Хранителей Грааля. Лишь немногие из них получат достаточно опыта, чтобы даже приблизиться к этому, но если они будут достаточно упорно сражаться за Леди, их ждет великое рыцарское звание.
Как сохраняется верность лору?
Вы никогда не увидите модернизаций, которые не имеют смысла с точки зрения лора. Например, в Бретоннии простолюдины никогда не станут рыцарями. И обычный эльфийский копьеносец никогда не достигнет статуса Мастера меча Хоэта.
Если посмотреть на такие фракции, как Зверолюды, Скавены, Ящеролюды..., то их потенциал очень ограничен. Зачастую в лоре данных фракций четко прописано, что их юниты - это не просто разные рода войск, а разные биологические формы (Унгоры vs Горы, Кланокрысы vs Штурмокрысы, Сцинки vs Завры),... следовательно, у них нет четких путей модернизации, кроме добавления щитов к не имеющим щитов юнитам.
Реализм
Еще один важный аспект - реализм. Лучники просто не смогут превратиться в артиллерийские орудия, а пехотинцы не станут вдруг превращаться в монстров без благословения Хаоса. Фракции, на которые распространяется действие этого мода, по-прежнему сильно зависят от своего строительства, чтобы получить доступ к высокоуровневым юнитам. Все, что делает этот мод - это сохраняет актуальность обычных юнитов на более длительный срок и сводит к минимуму необходимость замены юнитов только потому, что появился вариант с щитом или улучшенной броней.
Текущее состояние
На данный момент реализованы следующие фракции:
- Империя
- Бретонния
- Гномы
- Высшие эльфы
- Темные эльфы
- Катай
- Кислев
- Зверолюди
- Зеленокожие
- Норска
- Ящеролюды
- Скавены
- Лесные эльфы
Реализованы разработчиками:
- Все фракции Хаоса
Исключенные фракции:
- Графства вампиров
- Побережье вампиров
- Цари гробниц
Эти фракции не включены, так как им нет смысла модернизировать юнитов. Их юниты - это ожившая нежить. У них нет ни собственной воли, ни способности к обучению. Они больше всего полагаются на мышечную память, чтобы двигаться вперед и управлять оружием. Вы не увидите, как сержант Скелетон учит других Стражей Могилы пользоваться большим мечом вместо меча и щита. И вы не увидите, как зомби сдирают с себя плоть, чтобы стать скелетами.
Балансировка
Балансировка находится в стадии разработки. Затраты и требования к рангам соответствуют примерному набору правил, но могут быть изменены в будущем или на основе отзывов.
FAQ
- Что насчет замены оружия?
- Я добавил смену оружия, но она требует как денег, так и званий, поэтому вы можете использовать ее для адаптации к врагам, но это отнимет опыт у ваших солдат, так как им нужно будет научиться использовать разное оружие. Исключений немного, например, когда речь идет о простом переключении типов боеприпасов для различных подразделений лучников.
- Совместим ли мод...
- Мод совместим с сохранениями и должен быть совместим с любым модом, который не вмешивается в систему отрядов.
- Зачем нужны горизонтальные пути?
- Честно говоря, это немного сложная система. Для каждой карточки юнита нужно задать координаты X и Y в окне, а для каждой визуальной связи (маленькие стрелочки) нужно указать системе, с какой карточки они уходят и на какую прибывают. Также необходимо выбрать, в какое место карты они войдут (левое, правое, верхнее, нижнее...), что делает сложной задачу выравнивания объектов, отличную от горизонтальной.
To view the link Register

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir









