Dynamic World

Для тех кого пугает "многа букав" - то если вкратце, этот мод идейный наследник To view the link Register, только меняет не города, а провинции. Добавляются косметические строения, меняется лес - и все это тоже зависит от фракции владельца территории.
Этот графический мод заменяет все кустарники и траву на уникальные объекты каждой расы, благодаря чему мир выглядит более живым и уникальным. Будь вы человеком, скавеном, зеленокожим, высшим эльфом, темным эльфом или любым из демонов Хаоса, вы сможете оставить свой след в этом мире. Растительность также была изменена, чтобы сделать ее более уникальной для конкретной расы.
Особенности:
1. Заменяет кустарники и траву на карте кампании на специфические для каждой расы объекты, чтобы создать более разнообразный и атмосферный ландшафт.
2. Повышает уникальность каждой расы, изменив тип деревьев в лесах провинции.
3. Регионы, занимаемые человеческими фракциями, с добавлением домов, что создает ощущение заселенности.
4. Хаос характеризуется либо отсутствием деревьев, либо наличием мертвых деревьев, а также уникальными региональными особенностями.
5. Леса динамически меняются по мере проникновения в регион различных рас, адаптируясь к их особенностям.
6. У нечеловеческих рас больше нет домов, вместо них - разрушенные лачуги, что добавляет атмосферности.
7. У скавенов теперь есть норы на поверхности мира.
8. Расширение разнообразия растительности за счет появления новых бамбуковых, заснеженных и затронутых скверной деревьев.
Эти особенности призваны улучшить визуальное представление рас/фракций на карте кампании, сделав их более отчетливыми и атмосферными.
- Бретонния: у нее имеются небольшие хижины для простолюдинов и грандиозный храм, посвященный Владычице, что подчеркивает религиозность и социальное единство аграрного общества.
- Империя: разнообразная человеческая нация, демонстрирующая социальные классы с маленькими и большими домами. Маленькие дома представляют простых людей, а большие - богатых. Каменная хижина с сельскохозяйственным оборудованием представляет собой жилище фермеров, что подчеркивает разнообразие жилищного фонда Империи.
- Кислев: северная страна с сильно милитаризированным обществом, имеет небольшие прочные дома, центральную казарму и стратегические каменные сторожевые башни, что подчеркивает постоянную готовность кислевитов к войне.
- Катай: могущественная империя, демонстрирующая разнообразные варианты жилья: большие дворянские дома для правящей элиты, многоуровневые комплексы для городских районов, небольшие дома для чиновников и среднего класса, хижины для сельских рабочих.
- Зеленокожие: поселения, отражающие их племенную и первобытную природу, имеют хижины, служащие убежищем и местом сбора. Большая хижина вождя означает власть вождя, а в обычных палатках размещаются остальные. Присутствие навоза подчеркивает примитивный образ жизни, выделяя зеленокажих и демонстрируя их уникальную культуру.
- Высшие эльфы: в поселениях есть небольшие палатки для путешественников и ученых, роскошные дома для богачей, величественный особняк как центр власти и Башня Хота для магического вдохновения и мудрости.
- Темные эльфы: в поселениях есть командный пункт для координации действий, клетки для пленников и небольшие палатки для солдат и разведчиков, что отражает их жестокий и скрытный характер, а также склонность к порабощению.
- Лесные эльфы: для регионов характерны густые леса, что свидетельствует об их глубокой связи с лесной природой.
- Гномы: в поселениях можно увидеть разбросанные палатки шахтеров, шумную таверну/пивоварню и величественный Зал обид. Эти строения отражают их преданность шахтерскому делу, общению за пивом, а также чувство справедливости и верности.
- Ящеролюды: в поселении есть величественный храм, украшенный затейливой резьбой и священными артефактами, служащий религиозным центром. Окрестности украшены пышными джунглями.
- Королевства Огров: поселения отличаются суровыми скалами, демонстрирующими их нетронутую родину. Повсюду разбросаны прочные палатки огров, служащие им жильем. Центральное место занимает палатка тирана, олицетворяющая власть и могущество вождя.
- Скавены: создают подземные общества со сложными туннелями. Входы в них варьируются от небольших расщелин до больших отверстий, обозначающих их присутствие и предупреждающих о вторжении. Варп-камень, ценный минерал, высоко ценится и используется для различных целей в их поселениях.
- Цари Гробниц: контролируют обширные пустынные территории с минимальным количеством построек. Небольшие дома и отсутствие значительных активов отражают их древнюю и заброшенную природу.
- Вампиры: в поселениях есть жуткие кладбища с надгробиями и мавзолеями, отражающие их неживую природу. Заброшенные строения и дома намекают на прошлых обитателей. Центральный склеп символизирует их власть и нечестивую родословную. Все это подчеркивает их власть над смертью и создает атмосферу призрачности.
To view the link Register

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir



















