S.W.A.T 18 March 2024, 20:00
Качайте в шапке обновлнную слегка весрию.
Вообщем добавил ИИшке обзора,чтобы не тупил при осадах.Кто то писал,что в городах,он тупит,не хочет атаковать,стоит где то в стороне... я поправил вроде,нужно тестить активно.Я три битвы провел,врроде норм.Короче пробуйте.
И кто кампании играет,что там такого прям что кричит,нужно изменить?Есть понимание?
Я планирую потихоньку браться за страт карту,экономику,политику и пр..
Вообще, S.W.A.T, хотел бы поблагодарить за то, что Вы решились взяться за реанимацию Тронов - у игры есть потенциал, но разрабы его не раскрыли, бросив на полпути.
Поделюсь своим субъективным мнением и мыслями относительного мода, которым Вы занимаетесь - надеюсь, что-то из этого окажется полезным.
1. Первоначально мод должен исправить различные существующие досадные баги игры, которые остались после релиза (к слову, их совсем немного - многие решены отдельными мелкими модами, которые можно скомпилировать воедино).
2. Добавление новых юнитов коренным образом не улучшит сам геймплей, но лишь добавит ещё больше работы по балансу юнитов и исправлению косяков их моделей. Лучше баланс отполировать на ванильных юнитах (как и их внешний вид), а потом уже добавлять новых, с учётом их хотя бы условной историчности, соответствию эпохе (в том числе и во внешнем виде) и действительной надобности (фракции должны отличаться и иметь конкретные выраженные сильные и слабые стороны в компоновке войск). Отдельно отмечу, что в том же Сёгун 2 вариативность юнитов (не учитывая артиллерию и флот) никогда не была серьёзной проблемой для игры, а в Тронах юниты не менее разнообразны.
3. Одной из слабых сторон игры являются морские битвы, хотя они вполне достоверно переданы с точки зрения историчности - свалка кораблей, которая превращалась в поле битвы. Пока мне трудно представляется, что можно сделать для их улучшения:
- изменение скорости кораблей в зависимости от их класса, так как в ванили они набирают скорость, перемещаются и маневрируют уж очень быстро;
- ни в коем случае не баловаться с внедрением морских таранов;
- внедрение новых типов кораблей коренным образом не изменит специфику боёв той эпохи;
- возможно, есть смысл подсмотреть подходы разрабов в Сёгуне 2, где были аналогичные свалки кораблей - умения на ускорение для всех кораблей (с последующим дебафом к морали и усталости для команды) и на устрашение противника (дебаф морали противников), что-то сделать с НР кораблей и вероятностью поджога, но тут важно не переборщить, иначе гореть будет всё от любой искры. И наконец-то сделать так, что бы команда корабля военачальника, к примеру, ирландцев не выносила в одну калитку команду корабля военачальника любой из скандинавских фракций - проблема в их базовой урезанной численности в сравнении с фракциями англо-саксов, гэлов, валлийцев.
4. Необходимо решить проблему с пассивностью ИИ во время осад, когда он в обороне - видимо, либо дальше увеличивать обзор (но из-за рельефа в городских картах это не всегда поможет), либо заставлять ИИ держать хотя бы один-два отряда у центральной точки захвата - это даст дополнительный обзор и понимании для ИИ, для враг в городе и нужно реагировать. В общем, всё это нужно тестировать... Но проблема серьёзная. Также нужно переместить все деревянные оборонительные башни к краю стен, чтобы наконец-то избавиться от их слепых зон, что позволяет пехоте подходить вплотную к стенам и забрасывать факелами башни, не неся потери. Также необходимо дать возможность обороняющимся ставить чуьб больше баррикад в городе.
5. Относительно правок по кампании в разрезе экономики, политики и технологий, мало что могу сам посоветовать, но можно обратить внимание на ту работу, которую проделала команда разработчиков Shieldwall mod (среди прочего, изменили древо технологий, внедрили механику населения и сословий, как в DEI для Рим 2), а также следует обратить внимание на замечания LegendofTotalWar в ролике "My thoughts on Thrones of Britannia having played it again" - тут он на удивление много дельный вещей подсказывает.
6. Сделать по максимуму всё, чтобы ИИ во всех аспектах (в карте и в битве) был умнее, чем он есть в ванили сейчас.