Community Imperial: [MOD] Kings and Konungs - Сообщество Империал




S.W.A.T

[MOD] Kings and Konungs

Авторский взгляд на разные аспекты игры Троны Британии
Theme created: 06 January 2024, 18:33 · Author: S.W.A.T
Views:
 62 432

  • 36 Pages
  • « First
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
 5 
 S.W.A.T
  • Imp
Imperial
 

Date: 06 January 2024, 18:33

Imp



Всем блага!
Предлагается вашему вниманию небольшой проект на игру Троны Бриатнии modKings and Konungs
Пока не ясно во что это выльется,возможно глобальной работой не станет,но так,небольшой набросок..
Авторский взгляд на то,какой должна быть игра Троны Британии. :046:


Изменения внесенные в мод на сегодняшний день:

Троны

Spoiler (expand)




To view the link Register

To view the link Register

Инструкция по установке гугл версии,внутри архива.Просто кидаем файл в папку data с игрой,текстовик в папку scripts(адрес указан в аннотации)

Стим версию просто подписываемся,включаем в лаунчере играем.

Проект в развитии,работа ведется потихоньку,поэтому стоит ждать обновлений. :003:
     S.W.A.T
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 March 2024, 19:41

    Воевода

    Попались ребята со странными причёсками. Может каких-то касок у них не хватает или так задумано?

    Поправил.

    Воевода

    Блин, ну реально это ужас. Неужели они в этих Тронах намудрили с ней так, что исправить это не возможно?
    Это не воины после битвы, а маляры после покраски потолка, а слева чёрная божья коровка...

    Я с этим боролся два дня.Сумел только уменьшить эти пятна,но их количество и реализацию,как ни пытался,ниче не получилось изменить.Так же не работают правки следов стрел.Уже брал даже из ПУРа вставлял,нифига.Как будет вдохновение,еще покручу,но не уверен что получится.
       S.W.A.T
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 18 March 2024, 20:00

      Качайте в шапке обновлнную слегка весрию.
      Вообщем добавил ИИшке обзора,чтобы не тупил при осадах.Кто то писал,что в городах,он тупит,не хочет атаковать,стоит где то в стороне... я поправил вроде,нужно тестить активно.Я три битвы провел,врроде норм.Короче пробуйте.
      И кто кампании играет,что там такого прям что кричит,нужно изменить?Есть понимание?
      Я планирую потихоньку браться за страт карту,экономику,политику и пр..
         ALEKSEY
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 19 March 2024, 20:33

        У Дюфлина есть юнит квены , метатели с топорами . У них на карте 80 т человек ,а в битве 79 .
        -Добавлено-
        У Дюфлина есть юнит квены , метатели с топорами . У них на карте 80 т человек ,а в битве 79 .
           ALEKSEY
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 19 March 2024, 21:01

          И почему бы не добавить стрелкам цену за содержание . Сделать их дорогими , особенно уже крутых . Наваливать они уже стали похлеще )))
             E_Proxy
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 20 May 2024, 19:03

            S.W.A.T

            Действительно, там есть эта жуткая проблема с тупящим ИИ противника при осаде, когда город фактически можно захватить одним отрядом, пока армия ИИ стоит на другой его стороне и никак не реагирует на действия игрока. Отголоски этой проблемы есть и в Аттиле.
               E_Proxy
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 20 May 2024, 19:21

              S.W.A.T

              Протестировал только. Ситуация стала лучше - под конец захвата города обороняющиеся наконец-то начали подтягивать пару отрядов (чего ранее в ванили и близко не было), но те не успели подоспеть и поэтому проиграли - видимо креативы действительно что-то с обзором намудрили, из-за чего ИИ неадекватно себя ведёт. Реплей соответствующего боя могу скинуть. В общем, готов оказать помощь в тестированиях - мой тг: @tov_Artur
                 E_Proxy
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 21 May 2024, 12:58

                S.W.A.T 18 March 2024, 20:00

                Качайте в шапке обновлнную слегка весрию.
                Вообщем добавил ИИшке обзора,чтобы не тупил при осадах.Кто то писал,что в городах,он тупит,не хочет атаковать,стоит где то в стороне... я поправил вроде,нужно тестить активно.Я три битвы провел,врроде норм.Короче пробуйте.
                И кто кампании играет,что там такого прям что кричит,нужно изменить?Есть понимание?
                Я планирую потихоньку браться за страт карту,экономику,политику и пр..

                Вообще, S.W.A.T, хотел бы поблагодарить за то, что Вы решились взяться за реанимацию Тронов - у игры есть потенциал, но разрабы его не раскрыли, бросив на полпути.
                Поделюсь своим субъективным мнением и мыслями относительного мода, которым Вы занимаетесь - надеюсь, что-то из этого окажется полезным.

                1. Первоначально мод должен исправить различные существующие досадные баги игры, которые остались после релиза (к слову, их совсем немного - многие решены отдельными мелкими модами, которые можно скомпилировать воедино).
                2. Добавление новых юнитов коренным образом не улучшит сам геймплей, но лишь добавит ещё больше работы по балансу юнитов и исправлению косяков их моделей. Лучше баланс отполировать на ванильных юнитах (как и их внешний вид), а потом уже добавлять новых, с учётом их хотя бы условной историчности, соответствию эпохе (в том числе и во внешнем виде) и действительной надобности (фракции должны отличаться и иметь конкретные выраженные сильные и слабые стороны в компоновке войск). Отдельно отмечу, что в том же Сёгун 2 вариативность юнитов (не учитывая артиллерию и флот) никогда не была серьёзной проблемой для игры, а в Тронах юниты не менее разнообразны.
                3. Одной из слабых сторон игры являются морские битвы, хотя они вполне достоверно переданы с точки зрения историчности - свалка кораблей, которая превращалась в поле битвы. Пока мне трудно представляется, что можно сделать для их улучшения:
                - изменение скорости кораблей в зависимости от их класса, так как в ванили они набирают скорость, перемещаются и маневрируют уж очень быстро;
                - ни в коем случае не баловаться с внедрением морских таранов;
                - внедрение новых типов кораблей коренным образом не изменит специфику боёв той эпохи;
                - возможно, есть смысл подсмотреть подходы разрабов в Сёгуне 2, где были аналогичные свалки кораблей - умения на ускорение для всех кораблей (с последующим дебафом к морали и усталости для команды) и на устрашение противника (дебаф морали противников), что-то сделать с НР кораблей и вероятностью поджога, но тут важно не переборщить, иначе гореть будет всё от любой искры. И наконец-то сделать так, что бы команда корабля военачальника, к примеру, ирландцев не выносила в одну калитку команду корабля военачальника любой из скандинавских фракций - проблема в их базовой урезанной численности в сравнении с фракциями англо-саксов, гэлов, валлийцев.
                4. Необходимо решить проблему с пассивностью ИИ во время осад, когда он в обороне - видимо, либо дальше увеличивать обзор (но из-за рельефа в городских картах это не всегда поможет), либо заставлять ИИ держать хотя бы один-два отряда у центральной точки захвата - это даст дополнительный обзор и понимании для ИИ, для враг в городе и нужно реагировать. В общем, всё это нужно тестировать... Но проблема серьёзная. Также нужно переместить все деревянные оборонительные башни к краю стен, чтобы наконец-то избавиться от их слепых зон, что позволяет пехоте подходить вплотную к стенам и забрасывать факелами башни, не неся потери. Также необходимо дать возможность обороняющимся ставить чуьб больше баррикад в городе.
                5. Относительно правок по кампании в разрезе экономики, политики и технологий, мало что могу сам посоветовать, но можно обратить внимание на ту работу, которую проделала команда разработчиков Shieldwall mod (среди прочего, изменили древо технологий, внедрили механику населения и сословий, как в DEI для Рим 2), а также следует обратить внимание на замечания LegendofTotalWar в ролике "My thoughts on Thrones of Britannia having played it again" - тут он на удивление много дельный вещей подсказывает.
                6. Сделать по максимуму всё, чтобы ИИ во всех аспектах (в карте и в битве) был умнее, чем он есть в ванили сейчас.
                   S.W.A.T
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 31 May 2024, 19:35

                  Обновил мод,ссылка в шапке.

                  -Изменена боевая составляющая мода а именно:
                  -Увеличено количество боеприпасов всех стрелков в 1.5-2раза
                  -Увеличена дальность стрельбы лучникам
                  -Ослаблен наносимый заброневой урон стрелами,дротиками,арбалетам
                  -Укреплены щиты
                  -Существенно снижена точность лучников
                  -Увеличен дамаг огненных стрел,снижено время перезарядки арбалетам
                  -Изменены визуальные следы,трасеры от стрел обычных,а так же огненных
                     S.W.A.T
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 June 2024, 16:28

                    Следы(трассеры) от стрел.
                    Было:
                    Spoiler (expand)

                    Стало:
                    Spoiler (expand)
                       S.W.A.T
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 02 June 2024, 21:12

                      Подправил еще раз следы трассеров для стрел и дротиков,огненные и прочие..кому важно-перекачайте архив,смените файл K&K_submod_effects_movie.его прописывать не нужно.Просто кидаем в дату и он активен. :046:
                        • 36 Pages
                        • « First
                        • 32
                        • 33
                        • 34
                        • 35
                        • 36
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 05:58 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite