Community Imperial: Статегический режим - Сообщество Империал




В. Артемьев

Статегический режим

обсуждаем создание: марши, снабжение и прочее
Theme created: 19 October 2010, 20:21 · Author: В. Артемьев
Views:
 24 056

  • 15 Pages
  • « First
  • 13
  • 14
  • 15
 В. Артемьев
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 October 2010, 20:21

если делать оперативный режим, то надо учесть, то что уже есть в игре:

general_admiral_action_point_bonus - добавляют бонус движения.
maximum_attrition_pct - максимальные небоевые потери (за ход вроде)
recruitment_population_cost - ну тут все понятно
road_level_0_action_point_cost
road_level_1_action_point_cost
road_level_2_action_point_cost
road_level_3_action_point_cost - стоимость точки передвижения в зависимости от дороги.
так же дорога делает доступным абилити подразделений enable_cadenced_marching – значение то же изменяемое

Так же мы имеем возможно форты,.
Пункты снабжения.
Склады армейские.

После неудачного боя ИИ отступает 1 ход можно изменить на 2.
На мой взгляд важно ИИ в случае поражения должен отступать форсированным маршем, с коэффициентом 2 к имеющимся у него точкам движения (я так понимаю учитываются не использованные).

Учитываем:
- сезон
скучкованы в три группы (весна и осень вместе)

- регион
его состояние - развитие свой/чужой
- опыт квартирмейстеров
- наличие и состояние обоза
- наличие артилл.парка
- эмуляция захвата обоза и потери обоза
- склады

что будем регулировать
- длину переходов
Характеристики на бой?
- моральный бонус
- способность в рукопашной
- способность при перезарядке
-усталость - позволяет регулировать все параметры сразу.

Отправная точка отсчета для расчета маршей 2 недели.

Изложено несколько сумбурно, но писать трактат на подобную тему не хочется.

итак первое ход в игре две недели привязываем марши и воздействие к этому, или берем иной расчетный масштаб?
Каой уровень дорог возьмем при расчете?
     Богданов
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 16 November 2011, 16:47

    мысль в том что для России вбил все расходы по документам - Петр книжку подогнал 1825 года, получилось в масштабе 1:100, 1 "игровая деньга" = 100 рублей ассигнациями.

    но прямопропорциональный перенос на Европу невозможен в силу - относительной российской дешевизны как лошадей так и овса и прочего конского припаса.
    тогда как сукна весьма дороги. выходит по российским меркам относительные расходы на батальон примерно равны таковым на дивизион.

    Т.е. чтоб теперь нормально в масштабе европу подключить для них надо правильную пропорцию выбрать.
    например пехота дороже российской на 10% а кавалерия на ??%
       В. Артемьев
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 November 2011, 16:58

      Там пропорции другие, дороже рекруты, дороже содержание,конский состав, + курсы валют + эффективность в игре - к примеру молодая гвардия из студентов во франции - это просто "ландвер" из 12- 14 летних детей.
         Bubenzolern
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 16 November 2011, 18:41

        Я бы не стал так просто рассматривать Молодую гвардию.
        Первые подразделения Молодой гвардии были сформированы аж в 1809 году.
        То,что Володя ты именуешь студентами,появилось в 1813 году,после поражения в России,7-16полки тиральер и 7-16 полки вольтижер Молодой гвардии-да зелень,как раз то о чем ты глаголишь..До этого периода-это серьезные и вполне заслуживающие своего названия части.И дрались они как мужчины.Там и в возрасте люди были.Так что всех мерить по 1813 году не правильно!!!И мне кажется надо придавать им тот статус который хотел видеть в них Бони...
           Богданов
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 16 November 2011, 20:19

          так какая пропорция должна быть? (Год 1805)
             В. Артемьев
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 17 November 2011, 04:18

            тут надо подумать.
            ---
            п.с. отловил баг с наймом в Португалии, исправил.
            причина понятна, в region_unit_resources прописанные ресурсы разрабами не прописывались в страт позе.
               Богданов
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 17 November 2011, 09:48

              это не разрабы - это я АОР для Пиринеев не доделывал - были сомнения, выделять португалию или нет
                 В. Артемьев
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 17 November 2011, 18:19

                AOR - это добавление новых (дублирующих) подразделений с добавлением ограниченной зоны найма. То, что Ты начал делать - это ограничение набора войск из расчета национальных границ государств. Невозможно формировать полки регулярной армии (к примеру Французские даже в Смоленске не сформировали...) за пределами страны. Но - можно получать контингенты союзников в случае заключения союза и общего противника под своё руководство и содержание - это реализуемо. при создании протектората наём войск протектората (только для игрока в одной из граничащих областях)к примеру, при создании протектората Румынии - наём их войск в валахии- реализуемо. Для ИИ в компании - миноры/протектораты только прикрывают границы, затем перестают строить войска и домики, но активизируются в случае втягивания их в войну, но на подмогу не идут, хотя казармы и войска начинают строить - править ИИ компании.
                   Bubenzolern
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 17 November 2011, 19:26

                  Богданов 16 November 2011, 20:19

                  так какая пропорция должна быть? (Год 1805)

                  Без Молодой гвардии.Подсчитать и всунуть в последнюю казарму(или предпоследнюю)этих молодцов.Году к 08-09 чтобы появились.
                     В. Артемьев
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 20 November 2011, 11:09

                    Для информации - лимит количества подразделений десанта прописан в варианте загрузки на эскадру. То есть сколько эскадр, столько дивизий по 20 загрузить можно..
                    --
                    Количество слотов найма - прописанные в страт поз перед игрой, таблицами не редактируются при загрузке записанной игры.
                    ---
                    До конца не разобрался, но миноры экономику (в общем денег не имеют за ход), если не в состоянии войны..
                      • 15 Pages
                      • « First
                      • 13
                      • 14
                      • 15
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:43 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite