Community Imperial: Статегический режим - Сообщество Империал




В. Артемьев

Статегический режим

обсуждаем создание: марши, снабжение и прочее
Theme created: 19 October 2010, 20:21 · Author: В. Артемьев
Views:
 24 012

  • 15 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 В. Артемьев
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 October 2010, 20:21

если делать оперативный режим, то надо учесть, то что уже есть в игре:

general_admiral_action_point_bonus - добавляют бонус движения.
maximum_attrition_pct - максимальные небоевые потери (за ход вроде)
recruitment_population_cost - ну тут все понятно
road_level_0_action_point_cost
road_level_1_action_point_cost
road_level_2_action_point_cost
road_level_3_action_point_cost - стоимость точки передвижения в зависимости от дороги.
так же дорога делает доступным абилити подразделений enable_cadenced_marching – значение то же изменяемое

Так же мы имеем возможно форты,.
Пункты снабжения.
Склады армейские.

После неудачного боя ИИ отступает 1 ход можно изменить на 2.
На мой взгляд важно ИИ в случае поражения должен отступать форсированным маршем, с коэффициентом 2 к имеющимся у него точкам движения (я так понимаю учитываются не использованные).

Учитываем:
- сезон
скучкованы в три группы (весна и осень вместе)

- регион
его состояние - развитие свой/чужой
- опыт квартирмейстеров
- наличие и состояние обоза
- наличие артилл.парка
- эмуляция захвата обоза и потери обоза
- склады

что будем регулировать
- длину переходов
Характеристики на бой?
- моральный бонус
- способность в рукопашной
- способность при перезарядке
-усталость - позволяет регулировать все параметры сразу.

Отправная точка отсчета для расчета маршей 2 недели.

Изложено несколько сумбурно, но писать трактат на подобную тему не хочется.

итак первое ход в игре две недели привязываем марши и воздействие к этому, или берем иной расчетный масштаб?
Каой уровень дорог возьмем при расчете?
     Богданов
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 21 October 2010, 19:25

    Трейты Генералам

    Блоки
    1\ Некие врождённые способности - могу сделать скрытыми (тупой, смелый, не выносит крови )

    2\ Длительно действующие -
    опыт стратегический - по управлению армиями
    опыт тактический - собственно командование
    статус
    личные качества

    3\ Результат последних событий - воодушевлён, подавлен, простужен, мрачен, расстроен осадой, надоело есть одну картошку,

    Трейты должны обеспечить - изменчивость аттрибута командование от 0 до 10

    ---------------
    Переписывать всё полностью незачем - можно прекрасно "перекодировать" уже имеющиеся, а лишние отключить
       В. Артемьев
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 21 October 2010, 20:33

      так вроде решили оригинальные того, если надо вставить то вставим по новой..
      --------
      нам и флаг нам в руки - игроку своё, ии своё. для ИИ можно подогнать по ИИ компании (потом..) глядишь вообще свой получится, а мо же и набатл...
         Bubenzolern
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 21 October 2010, 23:01

        Каменец-Подольский-----Киев=(45точек)341км по прямой(по карте в гугле)
        Митава---Рига=(15точек)43км по прямой
        Минск---Смоленск=(65точек)308км по прямой
        Митава---СПБ=(90точек)622км по дуге
        Рига---СПБ=(75точек)581км по прямой
        Киев---Смоленск=(75точек)496км по прямой
        СПБ---Москва=(120точек)630км по прямой
        Смоленск---Москва=(70точек)368км по прямой

        Максимальные потери отдельного подразделения составили 19чел и наблюдались один раз за весь тест(25ходов.)
        Средние потери 7-13чел.
        гренадеры и генералы потерь не несут.
        пополнение происходит во всех нас.пунктах.
        происходит без затрат населения.
        засады ставятся.
           В. Артемьев
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 October 2010, 00:25

          Bubenzolern - Петр спасибо ограмеННое.
          Подразделения я так понимаю по дороге шли.
          Ждем результаты теста от PUNYA.
          Мои по моему самые кривые..
          дальше все в кучу соберу.

          интересно. вероятность зависит от максимального процента. Два в одном - ... дальше сплошная нец..
          И от факторов не отображаемых в табл.

          то есть в поле зимой ставятся:?

          п.с. Сергей - я знаю - почему зимой жару пишет!!!
             В. Артемьев
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 22 October 2010, 13:42

            Богданов 21 Окт 2010, 20:25

            Трейты Генералам

            Блоки
            1\ Некие врождённые способности - могу сделать скрытыми (тупой, смелый, не выносит крови )

            2\ Длительно действующие -
            опыт стратегический - по управлению армиями
            опыт тактический - собственно командование
            статус
            личные качества

            3\ Результат последних событий - воодушевлён, подавлен, простужен, мрачен, расстроен осадой, надоело есть одну картошку,

            Трейты должны обеспечить - изменчивость аттрибута командование от 0 до 10

            ---------------
            Переписывать всё полностью незачем - можно прекрасно "перекодировать" уже имеющиеся, а лишние отключить

            пропустил вчера пост.

            Мне идея нравится.
            Категории в самый раз. Нода только тогда список составить. Что куда включить.
               Богданов
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 October 2010, 20:32

              Проведены очередные опыты над огрызками того что раньше в серии ТоталВор называлось системой трейтов. . "Я рыдаль"

              Опыт поставлен на выяснения количесива возможных трейтов на одного генерала.
              1\ Выводится на экран только 6 способностей - про остальные нет никаких упоминаний, но они присваиваются и обсчитываются

              2\ присвоил по 12-13 трейтов на генерала - сообщения о присвоении трейтов появляются как надо. Изменения в характерисиках тоже происходя. (Предположительно макс.лимит способностей на персонаж несколько десятков)

              3\ Никакой полосы прокрутки не появилось

              выводы: 1\ та "блоха" которую я искал в своих черновиках никакая не "блоха" - вся эта новая система один жЫрный БАГ, сотворённый людьми которые понятия не имеют зачем эиа система в своё время создавалась и какие колоссальные возможности на неё можно было повесит

              2\ С несчастными анками наверно таже история - всё что больше трёх просто не показывают Imp это такая свита которая "где-то рядом"

              3\ всё что мы допишем - НЕ БУДЕТ выводить ТЕКСТ в интерфейс, и мы так и не узнаем был ли с утра наш Агент "мрачен" или "воодушевлён". и отстал обоз в результате дополнительного ночного перехода или нет

              4\ можно подсластить ситуацию следующим - в принципе в логике игры невидимые трейты участвуют, а при достижении уровня - выпадает иконка с сообщением названия трейта. Молжно ограничиться этим убожеством и полагаться на свою внимательность и память.

              Ваши мнения товарищи? В каких объёмах и что оставим?

              (Ещё есть тайная надежда - может у меня игра глюканутая - сообщите кто видел в игре генерала - более чем с 3 анками в свите, и более чес с 6 записями о способностях)

              Сообщение автоматически склеено в 1287856527

              в экзешнике указано что этот файл
              t:\branches\napoleon\release\common\empirecampaign\ source\EmpireCampaignCharacterTraits.cpp.max_traits

              определяет сколько максимально у одного агента может быть свойств - где этот файл найти? есть идеи?
                 В. Артемьев
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 October 2010, 09:34

                А то что допишем - я так понимаю будет вываливтся в начале/конце тура в сообщениях.
                может тогда и зидать воздействие на один тур?
                ---------------------------
                У меня есть подозренеие, что файл создается во время загрузки игры. Надо посмотреть.

                пока нашел character_trait_entry.luac
                   Богданов
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 October 2010, 13:23

                  Иетерфейс на 8 трейтов расчитан.

                  Этот character_trait_entry.luac декомпилировать надо или он читается?
                     В. Артемьев
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 October 2010, 13:37

                    traitInfo 6 info_pic  6 portrait  6  tooltip ! 6
                    Как думаешь?
                    Там ещё лимит прописан, я вечером повожусь.
                       Богданов
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 25 October 2010, 14:13

                      Откуда цитата?! Из luac'а? где ты его выкопал - в дата его не нашёл.
                      Это то самое ограничение скорее всего - его надо ХексЭдитором поменять 6-ки на скажем 9 (если сменять на 50 - надо контрольную сумму менять)
                        • 15 Pages
                        • « First
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:43 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite