Community Imperial: Статегический режим - Сообщество Империал




В. Артемьев

Статегический режим

обсуждаем создание: марши, снабжение и прочее
Theme created: 19 October 2010, 20:21 · Author: В. Артемьев
Views:
 23 983

  • 15 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 В. Артемьев
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 October 2010, 20:21

если делать оперативный режим, то надо учесть, то что уже есть в игре:

general_admiral_action_point_bonus - добавляют бонус движения.
maximum_attrition_pct - максимальные небоевые потери (за ход вроде)
recruitment_population_cost - ну тут все понятно
road_level_0_action_point_cost
road_level_1_action_point_cost
road_level_2_action_point_cost
road_level_3_action_point_cost - стоимость точки передвижения в зависимости от дороги.
так же дорога делает доступным абилити подразделений enable_cadenced_marching – значение то же изменяемое

Так же мы имеем возможно форты,.
Пункты снабжения.
Склады армейские.

После неудачного боя ИИ отступает 1 ход можно изменить на 2.
На мой взгляд важно ИИ в случае поражения должен отступать форсированным маршем, с коэффициентом 2 к имеющимся у него точкам движения (я так понимаю учитываются не использованные).

Учитываем:
- сезон
скучкованы в три группы (весна и осень вместе)

- регион
его состояние - развитие свой/чужой
- опыт квартирмейстеров
- наличие и состояние обоза
- наличие артилл.парка
- эмуляция захвата обоза и потери обоза
- склады

что будем регулировать
- длину переходов
Характеристики на бой?
- моральный бонус
- способность в рукопашной
- способность при перезарядке
-усталость - позволяет регулировать все параметры сразу.

Отправная точка отсчета для расчета маршей 2 недели.

Изложено несколько сумбурно, но писать трактат на подобную тему не хочется.

итак первое ход в игре две недели привязываем марши и воздействие к этому, или берем иной расчетный масштаб?
Каой уровень дорог возьмем при расчете?
     В. Артемьев
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 25 October 2010, 14:34

    ui\campaign ui

    Там много интересного, а к контрольной сумме ещё вернемся. Imp
    Фаром можно попробовать, он строку не смещает..прокатывает.
       Богданов
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 25 October 2010, 18:46

      Данный luac на кол-во выводимых трейтов не влияет Imp

      Сообщение автоматически склеено в 1288021930

      а демка на награды работает, но отдельно, но работает
         В. Артемьев
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 October 2010, 21:22

        Будем искать, делать, разбираться. Imp Imp
        Тогда не понятно, зачем в патч пихают.
           Богданов
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 26 October 2010, 08:14

          В общем, можно чётко спланировать - 6 ВИДИМЫХ трейтов, + туеву хучу невидимых, по лимитам и с ними работать - например - 1 трейт - под звание
          2 - долговременные навыки - стратегич\ тактик
          3 - под текущюю ситуацию - обоз\ настроение\ ...

          всё остальное загнать в невидимые - они работают, проверял. И логику на них завязать тоже можно

          (плохо то что от ванилы ничего не останется - это совершенно лишняя работа)
          -------------------

          На отряды - надо цеплять их индивид.отличия - т.е. в первую очередь послебоевые хар-ки, на генералов - общие для стека - т.е. погоду, состояние обоза

          возникает вменённый косяк - если в бою генерал погибает - обозу кердык автоматом, даже если победа.

          Ещё нюанс - наличие генераала - (т.е. + штаб, + обоз) должно давать очень ощутимые преимущества, чтоб не врзникало желание читерить убирая из стека генерала с отрицательными хар-ками.
             В. Артемьев
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 26 October 2010, 11:39

            commander_icon -
            unit_category_icon
            В бою для подразделения прописаны две иконки.
            general_minor - походу так называется полковник в бою. Imp
            -------------
            Компановка в самый раз.

            для невидимых надо схему составить, а то запутаемся.
            Ванильные, часть придется продублировать.
            ----------------

            Если генерал погибает, то его место занимает полковник. Всетаки с ними надо ещё похимичить.
            Надо сейв посмотреть и понять, добавляются там полковники, или остаеются только те что в страт поз прописаны.
            -------
            Если убрать у полковника добавления в бою морали, то без генерала будет туго воевать (не лучший вариант).
            Штаб - сам по себе влияет на видимость (организация авангарда, разьездов), и возможность длинных маршей (передовые разъеды нашли хорошйю дорогу, по которой арта быстрее пройдет). Обоз (фуражиры) - разоряют вражескую территорию, снижают содержание на своей при наличии склада), количество патронов, снарядов при отсутсвии обоза можно сократить на 1/3.
            Надо посмотреть обзоры наших компаний на карте/столе, там много вариаций.
            По лубому надо список писать и состыковывать.
            --------------
            кумекаю, как бы вывести количество зарядов у арты в бою.
               Богданов
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 26 October 2010, 12:30

              В. Артемьев 26 Окт 2010, 13:39

              Ванильные, часть придется продублировать.

              добавляются там полковники, или остаеются только те что в страт поз прописаны.

              -------
              Если убрать у полковника добавления в бою морали, то без генерала будет туго воевать (не лучший вариант).


              кумекаю, как бы вывести количество зарядов у арты в бою.

              Какие ванильные нужны - список в студию.
              --------------
              пока жив генерал - полковники неактивны - им никак трейт не присвоить - так что наследственость при гибели генерала не обеспечить
              ------------------
              для генерала лучше иметь бонус по МРР (точек движения) + через проверку свойств командира можно значительно уменьшить разрушительные воздействия боя на отряды под командованием генерала

              мне нужно подробное описание какой функционал будет возложен на обоз -
              - лекарь
              - обувь
              - кузница ?
              - ....
              ---------------------
              кол-во зарядов было б интересно, но в моей практике ещё ни разу артиллер. без зарядов не осталась - (ей просто времени не хватает)
                 В. Артемьев
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 26 October 2010, 15:12

                Хорошо, списками я займусь.
                ---------------------------
                как я понимаю прописать условие "гебель генерала", для получения трейта полковником нельзя? А то можно было бы присваивать отрицательные, при определенном количестве подразделений в стеке.
                -----------------
                для генерала - двай так.
                -------------
                Обоз по сути символизирует линию снабжения. Тем паче игра понимает расстояние до столицы и столиц провинций.
                - рота амбуланса - сокращает потери после боя, небоевые потери.
                - команда фуражиров - сокращает стоимоть содержания, увеличивает грабеж.
                - обозная рота - увеличивает дистанцию рекрутирования, скорость пополнения.
                - понтонный парк - увеличивает скорость передвижения пехоты и артиллерии
                - грангард - увеличивает зону видимости.
                - саперная/инженерная рота - бону при осадах.

                Если к этому добавить, что игра может обсчитывать расстояние до столицы (страны, области) то вообще интересно.

                Я ещё продолжу! И отрицательные то же будут. Вернее, что то в пюс, что то в минус.
                Делаем как - побольше разнообразия с ограниченными возможностями, или наоборот?
                   Богданов
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 October 2010, 16:36

                  В. Артемьев 26 Окт 2010, 17:12

                  Хорошо, списками я займусь.
                  ---------------------------

                  Обоз по сути символизирует линию снабжения.

                  Если к этому добавить, что игра может обсчитывать расстояние до столицы

                  следует сознавать, что в силу крайней "тесноты маневра" система личных, обозных трейтов генерала и система трейтов юнитов = единое целое

                  расписать обоз по отдельным составляюшщим текстом нельзя - он или есть или нет, (покомпонентно можнго обсчитывать но выводится в текст не будет.) поэтому можно отрегулироывть
                  - МПП - МПП по родам войск - скорость пополнения, - кол-во небоевых - смертность после боя

                  влиять на индивидуальные свойства отрядов
                  - меткость -перезарядку - способность к рукопашной - осечки (кремни сносились Imp) -мораль и т.д. почти любые короче


                  некие зоны - марш без последствий, зона ("отставшего обоза") накопления усталости, зона "форсированных маршей" прогрессирующих небоевых потерь,
                  подход пополнений на марше стоит вовсе отключить

                  в зависимости от типа территории и переходов можно достаток продовольствия менять

                  --------------------------
                  как вывести оасстояние до столицы??

                  -------------------------
                  по каким расценкам игра обсчитывает пополнения?
                     Оромэ
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 October 2010, 17:16

                    А где эти ваши обозы будут? В чем они будут выражаться?
                       Богданов
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 October 2010, 21:56

                      ещё штабам - линия горизонта конечно повысится, + штаб должен с ощутимо большего расстояния страткарты вызывать пополнение

                      + эти параметры можно привязать к уровню звания генерала - у фельдмаршала всяко возможности выше

                      ------------------
                      если тактические навыки генрала - это просто аттрибут командование (разве что по штурмам отдельно учитывать)

                      то стратегические навыки генерала - должны включать нечто связанное с администрированием, то есть +чуть-чуть скорости, +коэффициент снабжения повыше
                      ---------------------------
                      далее - если скорости видов отрядов внутри родов войск будут одинаковы - то можно ещё такую вещь учесть - как - пехота уже форсированно идёт, а кавалерия в пределах нормы. Но может это и не нужное усложнение...
                        • 15 Pages
                        • « First
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:26 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite