Community Imperial: Статегический режим - Сообщество Империал




В. Артемьев

Статегический режим

обсуждаем создание: марши, снабжение и прочее
Theme created: 19 October 2010, 20:21 · Author: В. Артемьев
Views:
 23 913

  • 15 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 В. Артемьев
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 October 2010, 20:21

если делать оперативный режим, то надо учесть, то что уже есть в игре:

general_admiral_action_point_bonus - добавляют бонус движения.
maximum_attrition_pct - максимальные небоевые потери (за ход вроде)
recruitment_population_cost - ну тут все понятно
road_level_0_action_point_cost
road_level_1_action_point_cost
road_level_2_action_point_cost
road_level_3_action_point_cost - стоимость точки передвижения в зависимости от дороги.
так же дорога делает доступным абилити подразделений enable_cadenced_marching – значение то же изменяемое

Так же мы имеем возможно форты,.
Пункты снабжения.
Склады армейские.

После неудачного боя ИИ отступает 1 ход можно изменить на 2.
На мой взгляд важно ИИ в случае поражения должен отступать форсированным маршем, с коэффициентом 2 к имеющимся у него точкам движения (я так понимаю учитываются не использованные).

Учитываем:
- сезон
скучкованы в три группы (весна и осень вместе)

- регион
его состояние - развитие свой/чужой
- опыт квартирмейстеров
- наличие и состояние обоза
- наличие артилл.парка
- эмуляция захвата обоза и потери обоза
- склады

что будем регулировать
- длину переходов
Характеристики на бой?
- моральный бонус
- способность в рукопашной
- способность при перезарядке
-усталость - позволяет регулировать все параметры сразу.

Отправная точка отсчета для расчета маршей 2 недели.

Изложено несколько сумбурно, но писать трактат на подобную тему не хочется.

итак первое ход в игре две недели привязываем марши и воздействие к этому, или берем иной расчетный масштаб?
Каой уровень дорог возьмем при расчете?
     Оромэ
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 20 October 2010, 13:41

    В. Артемьев, понятно Imp
       Богданов
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 October 2010, 14:43

      В. Артемьев 19 Окт 2010, 23:16

      В игре есть:

      Просто дороги (это если их нет, но учитываются как вид допрог!!)
      Дороги
      Щебеночные дороги
      Мощеные дороги

      Щебеночные дороги - предлагаю взять за расчетную основу.
      Движение вне дорог (как по малым проселкам) - таблица такая есть и задать параметры можно. Потом можно и малых дорого дорисовать.

      Дороги периодически надо ремонтировать (в игре получится остраивать заново) периодически они должны разрушатся (но не зимой). вопрос в условиях.

      Всё это просто названия - их можно любые написать. ПО поводу дорисовывать дороги - лишнее.
      Делать их разрушаемыми - ты имеешь в виду от использования армиями, или как враждебное действие?
      (Второе сделать - там где-то отцепить префикс от названия, который их неразрушаемость кодирует.)
         Оромэ
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 October 2010, 14:46

        Думаю, было бы интересно ввести разрушаемые дороги, но которые можно чинить. И нужно чтоб строились они намного дольше. особенно зимой и весной.
           Богданов
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 20 October 2010, 14:50

          Состояние дорог от погоды случайно - невозможно сихронизировать - врага и своих. Может получится - свои встанут, а вражина посуху потопает. нехорошо.
          Научить генерала считывать состояние региона я тоеретически допускаю возможным, но юниты без генерала, на погоду реагировать не будут
          Для хода в 15 суток имеем - переход 5 дней + 1 кормёжка + 5 переход + 1 кормёжка + 2 переход + 1 кормёжка = 12 дней марша. Для дивизии грубо это 150 км, для 0% небоевых потерь.

          Владимир, с тестом масштаба карты что-нить вышло?
             В. Артемьев
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 20 October 2010, 15:48

            Богданов 20 Окт 2010, 15:43

            [Всё это просто названия - их можно любые написать.  ПО поводу дорисовывать дороги - лишнее. 
            Делать их разрушаемыми - ты имеешь в виду от использования армиями, или как враждебное действие?
            (Второе сделать - там где-то отцепить префикс от названия, который их неразрушаемость кодирует.)

            Ну надо же терминологию для обсуждения, что бы не запутатся, я с локализатора и взял. Но можно как в игре прописаны 0,1,2,3,4 уровня.
            Чисто технически - можно просто пока вероятность такую заложить. без учета кто куда ходил и как.
            Изменение вероятности привязать к количеству ходов, сезону. Пока.. Тут вопрос скорее что возможно технически и цена (в трудоемкости) с получаемым эффектом.
            префиксы привязаны к типу слота, если их найти - вообще кладезь будет!!! Это позволит вообще принцип геймплея в компании поменять.

            Богданов 20 Окт 2010, 15:50

            Состояние дорог от погоды случайно - невозможно сихронизировать - врага и своих. Может получится - свои встанут, а вражина посуху потопает. нехорошо.

            Ну это как раз нормально. И помимо погоды символизирует всякие случайности например при марше сбились с пути пришлось сделать крюк/вернутся - тут можно несколько одинаковых написать, но с разным процентом вероятности и разным текстовым выводом. По опыту знаю, игрокам нравится такие вещи, главное не переборщить.

            Богданов 20 Окт 2010, 15:50

            Научить генерала считывать состояние региона я тоеретически допускаю возможным, но юниты без генерала, на погоду реагировать не будут

            Может случайное событие на начало хода подойдет? Когда все одинаково в регионе - это плохо. должна быть разница.
            Роль генерала, на сколько я понимаю, да же в групе выполняет полковник.

            Богданов 20 Окт 2010, 15:50

            для хода в 15 суток имеем - переход 5 дней + 1 кормёжка + 5 переход + 1 кормёжка + 2 переход + 1 кормёжка  = 12 дней марша. Для дивизии грубо это 150 км, для 0% небоевых потерь.

            Владимир, с тестом масштаба карты что-нить вышло?

            Давай так возьмем. Это соответсвенно передвижеие по дорого road_level_2.

            величина перехода помимо сосотояния дороги и истощения войск зависит от множства случайных факторов.
            Все их можно написать по одной формуле на с разными результатми и вероятностями, группировать или нет, делать зависимыми или нет. Тут главное как преподнести:
            Шел дождь, генерал проспал, ждали обоз/фурожиров, попалась речка, искали брод и пр. Можно список составить, причем по мемуарам. Bubenzolern испытавал такое в компаниях. когда мы играли, очень даже здорово ожиавляет игру. Опять же не надо прописывать каждыё регион, можно привязать в типу местности - их на порядок меньше. а можно и не привязывать. Тем па чи у нас есть сезоны - их вообще четыре и их можно сгруппировать (что сегодня хочу проверить).

            По масштабу карты все подготовил, приду с работы буду тестировать. Как только будут результаты напишу.
               Богданов
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 20 October 2010, 16:51

              По 12\15 дневной сиситеме (марш\всего), если к ней приложить настольную схему ускоренных маршей получается нелицеприятная картина - там ничего кроме небоевых потерь отсталыми не предусмотрено. У нас же есть возможность их "замучить" и снизить им боевые качества.

              Далее по настолкам не предусмотрено пополнение - а у нас оно во всей красе.
              Нужны новые коэффициенты. Либо небоевые потери надо персчитать в убыль боевых характеристик.

              -------
              Сейчас перепроверил - модифицированные способности в характеристиках юнита НЕ ОТРАЖАЮТСЯ кроме морали. Так что - хотите - запоминайте...
                 Богданов
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 20 October 2010, 17:47

                Итак по 12\15 - 150 км это обоз, но артиллерия до 200, пехота до 300 , кавалерия 400 км.
                Отсюда переходы свыше 150 км - возможны без аттришн\небоевых, но с отставшим обозом - вопрос - как это отразится на войсках? Сапоги нечем чинить? При малом передвижении - обоз на след. ход может и догнать свою дивизию.

                Далее - возможны пехотные марши форсированные - которые должны вызывать небоевые. Но - небоевые это не трупы - это отсталые, больные, они быстро выздоравливают. То есть замедление должно вызывать быстрое восполнение небоевых.

                С боевыми потерями интереснее - при расчёте сражения - легкораненые и так считаются вылеченными, инвалиды же в строй уже не вернутся. Поэтому боевые потери НЕ ДОЛЖНЫ возмещаться с той же скоростью как небоевые. (если вообще должны возмещаться)
                   Богданов
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 October 2010, 18:50

                  Экспериментально подтверждаю - юнитам можно оттрейтить - защита (армор), количество осечек, боевой опыт (это паралельно основному опыту видимо), БАЗОВОЕ передвижение на страткарте для юнита (помимо генерала!)

                  Продолжаю эксперименты...щас совсем специфические вещи проверю

                  А чуть не забыл - юниты в стеках БЕЗ ГЕНЕРАЛА - трейты НЕ ПОЛУЧАЮТ!!
                     Bubenzolern
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 20 October 2010, 19:10

                    Хотел предложить в кавалерии делить боевые потери пополам после боя(между людьми и лошадьми),с возвратом 50%в строй.Вполне исторично.Больно жестокие потери кава несет.
                    Кстати не думайте что она по стратегической карте ходит намного быстрее пехоты.Особенно тяжелая.
                    Быстро шныряют маленькие разъезды,до полка.
                       Богданов
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 October 2010, 19:17

                      так ещё - осечки в дождь, меткость артиллерии, кол-во вылеченнных после боя , кол-во пополнений, дальность вызова подкреплений со страткарты.

                      Не ясен только вопрос - как это функционирует в смысле только на сам юнит или на подчиненные полковнику юнита в стеке другие юниты тоже, или только на них , или вовсе корректно не работает Imp

                      Bubenzolern 20 Окт 2010, 21:10

                      Кстати не думайте что она по стратегической карте ходит намного быстрее пехоты.Особенно тяжелая.
                      Быстро шныряют маленькие разъезды,до полка.

                      Я вообще удивлясь с чего она быстрее бежит. Лошадь шагом не быстрее человека, Верхом долго не проездишь. Лошадь ещё надо чистить и кормить помимо того что и самого себя тоже. А обоз что пехотный что кавалерийский вообще одинаковый
                        • 15 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:31 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite