Community Imperial: Предложения - Сообщество Империал




Оромэ

Предложения

Оставляйте здесь только предложения!
Theme created: 20 October 2010, 12:51 · Author: Оромэ
Views:
 22 726

  • 16 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 Оромэ
  • Imp
Imperial
 

Date: 21 October 2010, 10:56

Quote

Пока я сделал просто вычитание населения, когда набираются войска

Imp Я этого давно ждал!!
     Veha
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 25 October 2010, 04:36

    Такое предложение: нельзя - ли сделать так, чтобы через рогатки(колья) неперепрыгивал никто, а то получается стоит вражья кавалерия около рогаток и спокойно прыгает через них без потерь. И второе заметил не знаю баг это или как: когда стреляет своя артилерия то от дружественного огня мои войска несут потери, тоже время комп стреляет сквозь своих без проблем
       В. Артемьев
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 25 October 2010, 09:40

      Я думаю, что все роатки, колья, габионы надо убрать. Оставить только земляные укрепления всем, попробовать приделать их артиллерии (что бы могла на передки браться), а рогатки оставить ополчению и моб. пехоте. Колья вообще убрать.
      Фугасы сделать только в оборонительном бою. А то комп выставляет их далеко впереди и его легкая пехота уничтожается.
      ========
      Странно, потери дружественным подразделениям в моде включены, то есть должны наносить потери своим.
         Богданов
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 October 2010, 21:38

        пара мелочей
        1\ на фоне гусар "невидимых" на страткарте - казаки тем более должны быть невидимы.
        2\ конные единороги в проекте
           Mark Antoney
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 31 October 2010, 05:40

          Здраствуйте! Хотелось бы увидеть следующее. Генерал в данном моде имеют огромное значение, что очень хорошо, надо заранее перебрасывать его на сложные участки. В отряде с ним находиться около 25 рыл. Можно сделать, чтобы штаб состоял максиум из генерала и 2-3 человек, но живучесть генерала повысить. Заранее спасибо!
             В. Артемьев
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 31 October 2010, 12:23

            Можно, но тогда генерал (как подразделение) будет очень сильно уязвим. То есть генералы "будут гибнуть как мухи". А увеличивать им броню и хитпоинты не хочется. Вариант управления подразделениями в игре не реализован, есть задержка приказа (клика) но она минимальна.
            При Веллингтоне в бою находилось порядка ста человек, при Наполеоне ещё больше.
            Заставить ИИ выделять для прикрытия командующего хотя бы дивизион - пока не получится.
            Сейчас подразделение "генерал" выражает генерала и эскадрон охраны.
            Могут спешиваться (иногда очень нужно) - можно вооружить карабинами.

            А в чем смысл уменьшения генеральского подразделения и что это даст в игре?
            Живучесть, что бы ядра грудь (кирасу) не пробивали сделать можно, но зачем?
               В. Артемьев
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 November 2010, 19:15

              Повозился с "советником", на его базе можно сделать курьеров. как для компании так и для баталии.
              Петр высказал желание. Сергей - как насчет помочь в обучении Петра? Ещё желающие есть заняться этим направлением?
              "советник" слаб к присвоениям, но "силен" к сообщениям о событиях. Образно выскажусь так. почему бы не использовать это!?.
                 Bubenzolern
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 November 2010, 23:17

                Кто не растет,тот падает.Учится я готов.
                   В. Артемьев
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 November 2010, 23:27

                  Тогда в пятницу сбор у меня и в скайпе.
                  По Австрийским наградам не забудь привезти и картинки надо.
                     Богданов
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 07 November 2010, 18:48

                    Владимир, чтоб из казак сделать лазутчиков - надо в unit_stats_land в столбце Path seldom trod - поставить true. Это в свойствах отряда пишется как "неведомые тропы" - такие юниты на страткарте всегда в засаде - свойство есть почти у всех гусар, брит.лёгк.драгун и т.п.. Казакам надо добавить.
                      • 16 Pages
                      • « First
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • 4
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:27 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite