Community Imperial: Предложения - Сообщество Империал




Оромэ

Предложения

Оставляйте здесь только предложения!
Theme created: 20 October 2010, 12:51 · Author: Оромэ
Views:
 22 898

  • 16 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 Богданов
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 August 2011, 09:12

Для обсуждения - если я правильно помню - то объединение кавалерии подивизонно было вызвано тем что, в масштабе мода эскадрон не имеет достаточной ударной силы, а ИИ не умеет наносить массированные удары кавалерией.
Но для для легкой кавалерии ударная сила не требуется. Т.е. гусар сводить в дивизионы незачем. У нас получаются щас нифига не летучие отряды.
Т.е. Кирасир, драгун, улан - оставить дивизионами (конных егерей наверно тоже)
А гусар и казаков поделить на эскадроны и сотни, получится реально маневренные но неударные соединения + это несколько сгладит непомерную стоимость гусарской экипировки)

---------------------
Если играть не с нормальным размером отряда (110 кав.) а выше - то кавалерия в два ряда уже не строится. Но по мне при таком масштабе эпичности недостает.
Отсюда - может для более крупных кавалерийских соединений эмулировать построение в две волны? Т.е. в четыре ряда - для размеров отряда 0,75 и 1
     В. Артемьев
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 09 August 2011, 15:13

    на эскадронную систему есть смысл перейти в том случае, если увеличить количество юнитов в стеке, но как следствии надо будет найм для ИИ править.
    -------------

    Для 0.5 предлогаю оставить 2, для 1 - 4.
       agnez
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 09 August 2011, 18:27

      В. Артемьев

      на эскадронную систему есть смысл перейти в том случае, если увеличить количество юнитов в стеке, но как следствии надо будет найм для ИИ править.


      Так это уже реал, вышел мод дающий возможность разместить до 40 иконок юнитов в существующем интерфейсе Наполеона, без размазывания их по экрану.

      Spoiler (expand)


      Spoiler (expand)
         Богданов
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 10 August 2011, 07:41

        Сие хорошо известно :0142:
        Но изменение масштабов - это изменение теста на мораль, а это куча возни. В третью версию включать пока не планируется. Кроме того я уже писал - что эскадрон против батальона в общем случае бесполезен.
        В ваниле тоже масштаб примерно дивизион кавалерии против батальона пехоты выдержан.
        Так что это на 4-ую версию останется.
           agnez
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 10 August 2011, 15:22

          Богданов

          Сие хорошо известно


          Прелесть "больших"(~40 юнитов) стеков в том, что становится возможным отигрывать уровень армейского корпуса с усилением в виде кавалериии и артиллерии. Когда условно говоря у игрока имеется под началом 18-22 батальона пехоты, 10-14 эскадронов кавалерии и 5-7 батарей артиллерии, что позволяет реализовывать на тактической карте множество комбинаций, невозможных при ограничении в 20 юнитов.
             Port
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 August 2011, 16:35

            :085: С большими стеками можно создать реконструкции исторических боёв, приведу пример
            Spoiler (expand)


            To view the link Register

            Может и нам создать на базе проекта этого нечто подобное, с большими армиями? :038:
               agnez
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 11 August 2011, 11:27

              Port

              Может и нам создать на базе проекта этого нечто подобное, с большими армиями?


              Ну аналогичный проект TWC по сражению при Маренго, начатый ещё осенью по сути заглох, и уже месяца три все тихо. Проект такого рода достаточно сложен и затратен по времени. Единственная знакомая мне работа, доведенная до конца, была по Йене, на базе Лордовского мода NTW 2 на основе R:TW, и создание 40-ка минутного фильма заняло без малого два года. На YouTube можно найти этот фильм...
                 В. Артемьев
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 August 2011, 12:21

                у нас в планах доделать баги/ошибки третьей версии.
                а потом заняться наградной системой, ии и скриптами.
                   Assasin_Russia
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 August 2011, 17:29

                  У меня вопрос к Артёмьеву. Вы сказали, что при найме юнитов из города отнимается население. А при роспуске оно прибавляется? При переобучении отнимается? И столько ли отнимается/прибавляется сколько необходимо или рандомно.
                  И возможно ли такое в ETW?
                     В. Артемьев
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 August 2011, 06:50

                    При найме подразделения отнимается 200 человек.
                    Переобучение это Вы что имели ввиду?
                    В ЕТВ возможно.
                    --------------
                    Я знаю в игре только один параметр, который устанавливает сколько вычесть людей при найме подразделения, там выставляется фиксированное значение и оно не зависит от выставленного размера отрядов.
                    При роспуске не знаю не смотрел, тут надо просто поэкспериментировать немного.
                      • 16 Pages
                      • « First
                      • 3
                      • 4
                      • 5
                      • 6
                      • 7
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:13 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite