Community Imperial: Предложения - Сообщество Империал




Оромэ

Предложения

Оставляйте здесь только предложения!
Theme created: 20 October 2010, 12:51 · Author: Оромэ
Views:
 22 859

  • 16 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Last »
 В. Артемьев
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 August 2011, 20:55

Ну варианты ручной правки потихоньку начинают заменятся скриптовой, надо было раньше акцентировать на это внимание.
     Богданов
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 22 August 2011, 21:13

    команда по аналогии
    scripting.game_interface:grant_faction_handover("france", "bavaria", 0, 0, context)
    ("кому" "что")

    или обожди до среды - я сделаю
       Veha
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 August 2011, 05:28

      Камрады! Подскажите: почему РИ обижают со старта в плане флота? Ведь к концу 18-го - началу 19-го века на Черном море Россия имела очень мощный флот (Средиземноморские походы Ушакова и Сенявина). Нельзя ли со старта прописать флот РИ?
         В. Артемьев
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 August 2011, 07:26

        Вот этим как раз и занимаемся. Так, что в ближайшее время будет.
           Богданов
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 August 2011, 17:19

          предлагаю ввести плавающие стоимости рекрутирования отрядов -
          - при интенсивных заказах в военное время стоимость будет круто расти (1,5-2 раза) - в мирное минимальна.
          Мнения?
             В. Артемьев
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 28 August 2011, 18:13

            Богданов 22 August 2011, 21:13

            команда по аналогии
            scripting.game_interface:grant_faction_handover("france", "bavaria", 0, 0, context)
            ("кому" "что")

            или обожди до среды - я сделаю

            Я хочу всетаки максимально уйти от прямого редактирования страт.поз.
            И задать зоны видимости скриптом, для испании и турок.
            -Добавлено-

            Богданов 28 August 2011, 17:19

            предлагаю ввести плавающие стоимости рекрутирования отрядов -
            - при интенсивных заказах в военное время стоимость будет круто расти (1,5-2 раза) - в мирное минимальна.
            Мнения?

            я зак, только указывай, в каком блоке будем менять.
               Богданов
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 August 2011, 19:28

              конкретно это реализуется через трейты лидера фракции - то есть придется вставить в блок наградной системы ;)
                 Богданов
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 31 August 2011, 14:19

                Если известно где игра формирует рельеф для поля боя, то надо там коэффициенты поправить чтоб гор и оврагов было поменьше - тогда АИ сможет нормально пользоваться артиллерией.
                   В. Артемьев
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 31 August 2011, 15:42

                  "Вместо сгенерированной карты, используйте пользовательскую карту для этого места"
                  (x, y, radius, path_to_folder, fort/settlement)

                  Так, что имел ввиду вставить в страт. компанию кое какие карты из других модов, котрорые дя кастом битв сделали.
                     ant1974
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 31 August 2011, 21:41

                    В. Артемьев 31 August 2011, 15:42

                    "Вместо сгенерированной карты, используйте пользовательскую карту для этого места"
                    (x, y, radius, path_to_folder, fort/settlement)

                    Так, что имел ввиду вставить в страт. компанию кое какие карты из других модов, котрорые дя кастом битв сделали.


                    Только вот непонятно в какую функцию (scripting.game_interface:?) вписывать эту команду. Путь к карте (path_to_folder) должен начинаться от папки data игры? Зачем fort/settlement? Одни загадки.
                    -Добавлено-Нашел пример на TWC:
                    scripting.game_interface:add_custom_battlefield(x, y, trigger (circle) radious, "YourBattlesFolder/NAMEOFBATTLE.xml")

                    Example from the tutorial scripting:

                    scripting.game_interface:add_custom_battlefield(-115.8, -113.4, 7, "TutorialBattles/TUT_Naval_Ashigaru.xml")


                    If you don't know how to utilize or implement this into the campaign scripting.lua, just ask.

                    Может пригодиться?
                      • 16 Pages
                      • « First
                      • 5
                      • 6
                      • 7
                      • 8
                      • 9
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:07 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite