Community Imperial: Передний край (2024) - Сообщество Империал




Candramelekh

Передний край (2024)

Тактическая RTS
Theme created: 05 February 2024, 17:21 · Author: Candramelekh
Views:
 16 600

  • 4 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
 1 
 Candramelekh
  • Imp
Imperial
 

Date: 05 February 2024, 17:21

ПЕРЕДНИЙ КРАЙ

Imp

Дата выхода: 2024
Сайты: To view the link Register
Разработчик: CatsWhoPlay
Описание: Новая тактическая игра от создателей Syrian Warfare и Terminator: Dark Fate - Defiance.
Особенности: Современные армии России и США (для начала). Современный бой включая тактические и FPV-дроны. Разрушаемость объектов. Энциклопедия вооружений. Модульность (будут добавляться новые современные конфликты). Схватки по сети 1на1, 2на2 и против компьютера. Редактор карт.

Изображения (Reveal)


!!!ps Планируется полностью открытый процесс разработки/развития игры, с максимальным привлечением игроков и сочувствующих. В связи с этим уже через несколько недель после анонса будет выложена в общий доступ первая техническая версия игры с одной из карт и возможностью игры против компьютерного противника. А спустя еще несколько недель будет открыт "ранний доступ" к версии игры с многопользовательским режимом и ещё несколькими картами.
     Aztec lazy farmer
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 14 March 2024, 13:24

    Candramelekh

    Они планируют делать модульную систему, которая будет обрастать кампаниями современных военных конфликтов. Ну, в планах во всяком случае )

    Кампашки всяких конфликтов это отлично если дойдёт дело, ждём Чечню, Югославские, Арабо-израильские и Ирано-Иракские войны! Если не от разрабов то от мододелов точно :062:
       Candramelekh
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 10 April 2024, 18:39

      Разрабы опубликовали планы на игру и рассказали как устроены их отношения с Институтом развития интернета, который игру оплатил

      Imp

      Итак, сегодня мы открываем все карты! А точнее одну, но важную карту. Мы расскажем вам всю дорожную карту нашего проекта Передний край. Мы пока не будем акцентироваться на конкретных игровых механиках, фишках и т.д. А просто расскажем в целом что ждёт проект.

      Итак как вы знаете, проект делается при поддержке Института Развития Интернета (сокращённо ИРИ), это значит что есть техзадание где проект полностью описан.

      И вот близится время, когда проект полностью будет закончен согласно этому ТЗ, и в таком виде выйдет уже не в качестве "технической версии", но в версии как мы его называем "Разведка боем" По нашим прикидкам это должно произойти в районе 25 апреля. Хотя конечно возможны форс-мажоры.

      Что же будет содержать в себе "Разведка боем"?
      Эта версия будет содержать в себе 5 карт для схваток/многопользовательской игры. Все базовые игровые механизмы и войска которые вы видите сейчас в главном меню (артиллерия, вертолёты, РСЗО, штурмовые отряды и т.д.) Мы к этому сроку причешем лаунчер, и постараемся добиться того чтобы антивирус Windows не определял игру как вирус (с этим есть определённый проблемы, потому что почти все компании верификации ушли из России, но свет в конце туннеля имеется). Мы доработаем лобби, и добавим игровую механику эвакуации с поля боя (её нет в ТЗ, но мы прислушиваемся к тому что вы хотите по итогам технического билда, и стараемся реализовать те пожелания которые собрали большое количество положительных откликов).
      Игра останется бесплатной, большую часть проекта оплатило государство, так что играйте сколько хотите!

      Как и сейчас надо будет скачать лаунчер с нашего сайта (не надо выкладывать его на торренты, вы рубите нам главный показатель по которому ИРИ отслеживает эффективность проекта - количество нажатий на кнопку "Скачать" на нашем сайте (напомним кнопка "скачать" на нашем сайте это картинка КОЛБАСЫ!).

      А дальше уже начнётся следующий этап развития проекта. Мы начнём делать коммерческие дополнения уже без помощи ИРИ. И они будут развиваться двумя путями. Первое - это создание одиночных сюжетных кампаний. О том что это будут за кампании и чему они будут посвящены мы объявим позже.

      Второй путь развития параллельно первому - развитие многопользовательской игры в "Переднем крае". Это появление сервера матчмейкинга, появление прогресса для игроков, возможность "прокачки" своего игрока с открытием слотов для "именных" отрядов которые будут набирать опыт и переходить из игры в игру, которые можно будет улучшать, тренировать спецспособности, а для техники устанавливать различные модификации и т.д. Эти все улучшения потребуют времени и затрат, кроме того отдельно нужно будет повышать и поддерживать серверные мощности. Поэтому версия со всеми этими возможностями выйдет позже и уже будет продаваться за деньги. При этом мы не бросаем бесплатную версию, все механики боя которые будут делаться для "коммерческой " версии будут вставляться и работать и в бесплатной версии, и fpv дроны и РЭБ и вызовы Ланцетов и удары Калибрами, всё это в планах, все это будет доступно после обновлений и в бесплатной версии. Кроме того, все новые карты также будут автоматически добавляться в бесплатную версию. Повторимся еще раз, платная версия будет для тех кто хочет прям серьезно играть, "прокачивать" свою армию, развивать свои отряды, формировать постоянную "колоду". Если вы хотите просто пару вечеров погонять по сети, все карты механики, базовые отряды и техника, и даже рейтинги, будут доступны вам и в бесплатной версии. И да, платная версия планируется в VK play и на Steam с достижениями, карточками и вот это всё. А также будет поддерживать как минимум английский и китайские языки, со временем ещё добавим возможность играть за армию Китайской Народной Республики.

      Уверены что у вас будет еще множество вопросов, и даже сомнений, "взлетит" ли всё это. Мы тоже местами заинтригованы и возможно что то будет меняться на ходу, как говорится не ошибается только тот кто ничего не делает. Мы открыты к общению и постараемся со временем ответить на все вопросы и развеять все ваши сомнения. (To view the link Register)
         Venc
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 10 April 2024, 20:18

        Candramelekh

        Итак как вы знаете, проект делается при поддержке Института Развития Интернета (сокращённо ИРИ)
        Че опять?!
        -Добавлено-

        Candramelekh

        Мы начнём делать коммерческие дополнения уже без помощи ИРИ

        уух, пронесло.
           сhickenball11
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 04 May 2024, 20:24

          кто подскажет почему торнадо не стреляет?
             Age of Kings
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 May 2024, 11:46

            сhickenball11

            кто подскажет почему торнадо не стреляет?


            Потому. :008: Пишите более информативно, что ли.
               TAKTCOM
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 May 2024, 11:08

              Candramelekh 10 April 2024, 18:39

              Второй путь развития параллельно первому - развитие многопользовательской игры в "Переднем крае". Это появление сервера матчмейкинга, появление прогресса для игроков, возможность "прокачки" своего игрока с открытием слотов для "именных" отрядов которые будут набирать опыт и переходить из игры в игру, которые можно будет улучшать, тренировать спецспособности, а для техники устанавливать различные модификации и т.д.
              В Сирию на пике игры играло полтыщи человек, щас -менее сотни в день, в Терминатора дефаенс щас играет сто человек, с дневным пиком в около 250 и три тыщи на релизе.

              Для сравнения: старые и любимые, но весьма устаревшие C&C Red 1,2, Generals, а также Company of Heroes и Down of War 1 имеют тыщу-полторы игроков в день. При этом, Передний край имеет прямого конкурента в лице Broken Arrow. Короче, туфта какая-то с сетевой частью переднекрая озвучена.
                 Candramelekh
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 May 2024, 17:49

                TAKTCOM 06 May 2024, 11:08

                В Сирию на пике игры играло полтыщи человек, щас -менее сотни в день, в Терминатора дефаенс щас играет сто человек, с дневным пиком в около 250 и три тыщи на релизе.

                Про онлайн ничего не скажу, но на стриме с IXBT.games глава студии сказал, что Сирия окупилась и продалась в 200 000 копий. Ещё добавил, что особенно сильно зашла в Китае, почему и было принято решение добавить в "Передний край" китайскую армию. Глава Slitherine тоже постоянно говорит, что Terminator был успешным

                TAKTCOM 06 May 2024, 11:08

                Для сравнения: старые и любимые, но весьма устаревшие C&C Red 1,2, Generals, а также Company of Heroes и Down of War 1 имеют тыщу-полторы игроков в день.

                Такое ощущение, что для сравнения специально подбирались самые успешные стратежки ;) Все они вышли до смерти жанра

                TAKTCOM 06 May 2024, 11:08

                При этом, Передний край имеет прямого конкурента в лице Broken Arrow.

                Broken Arrow, за исключением многопользовательских сражений между армиями России и США, игра в другом жанре. Её прямой прародитель - Wargame Red Dragon

                TAKTCOM 06 May 2024, 11:08

                Короче, туфта какая-то с сетевой частью переднекрая озвучена.

                Разрабы не делились онлайном и постоянно упоминают, что игру нужно запускать с лаунчера для отчётов перед ИРИ. Выйдет в стиме - посмотрим что да как. Но они упоминали, что сервера онлайна не выдерживали
                   TAKTCOM
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 May 2024, 18:41

                  Candramelekh 06 May 2024, 17:49

                  Про онлайн ничего не скажу, но на стриме с IXBT.games глава студии сказал, что Сирия окупилась и продалась в 200 000 копий.
                  Неудивительно. Сирия в 2017 базировалась на Warfare из 2008 году. По сути, фундамент и множество элементов уже было, Сирия не делалась с нуля, чего не окупится.

                  Candramelekh 06 May 2024, 17:49

                  Такое ощущение, что для сравнения специально подбирались самые успешные стратежки
                  Неа, я же не брал СоН2 с его 4000-5000к в день, потому что разрабы не хотят СоН2. И слава богу, каждый просер типа Блицкрига 3, или унылый успех Саденстрайка 4 вызывает у меня попоболь. Казалось бы, просто сделай отечественный СоН2, но нет, у нас СВОЕ видение, мы же офигенные, лучше всех знаем... :121:
                  Указывать онлайн SC2 и вовсе издевательство. Архаичный загончик классики с 1500 человек онлайн для котей выглядит как малодостижимая величина и так.

                  Candramelekh 06 May 2024, 17:49

                  Broken Arrow, за исключением многопользовательских сражений между армиями России и США, игра в другом жанре. Её прямой прародитель - Wargame Red Dragon


                  Что значит другой жанр? Это RTS про войну современной РФ с современными США на тактике, без баз, с вызовом ограниченных сил. Доступна кастомизация техники.

                  Candramelekh 06 May 2024, 17:49

                  Выйдет в стиме - посмотрим что да как. Но они упоминали, что сервера онлайна не выдерживали
                  В обе две их стратегии одномоментно играет по 1,5 землекопа, делать ставку на сетевую игру выглядит бессмыслицей. У варгеев, на заре танчиков серваки падали на десятках тысяч игроков, так что хз, что там за серваки.
                     Candramelekh
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 06 May 2024, 19:36

                    TAKTCOM 06 May 2024, 18:41

                    Что значит другой жанр? Это RTS про войну современной РФ с современными США на тактике, без баз, с вызовом ограниченных сил. Доступна кастомизация техники.

                    В 2000-х, может быть, РТС был жанром, а сейчас - нет. Syrian Warfare - тактическая РТС, а Broken Arrow - тактический варгейм в реальном времени. В наше время это огромная разница

                    TAKTCOM 06 May 2024, 18:41

                    В обе две их стратегии одномоментно играет по 1,5 землекопа, делать ставку на сетевую игру выглядит бессмыслицей. У варгеев, на заре танчиков серваки падали на десятках тысяч игроков, так что хз, что там за серваки.

                    Но они не делали ставку на сетевую игру, она бесплатна. ИРИ проплатила им создание платформы, на которую уже будут накладываться платные кампании - вот их ставка и вот их жанр. Они зарабатывают не на "колодах" армий, как Red Dragon, Warno, Broken Arrow, Regiments т.д, они делают сюжетные тактические стратегии в реальном времени и мультиплеер идёт в нагрузку
                       TAKTCOM
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 06 May 2024, 20:47

                      Candramelekh 06 May 2024, 19:36

                      Но они не делали ставку на сетевую игру, она бесплатна. ИРИ проплатила им создание платформы, на которую уже будут накладываться платные кампании - вот их ставка и вот их жанр. Они зарабатывают не на "колодах" армий, как Red Dragon, Warno, Broken Arrow, Regiments т.д, они делают сюжетные тактические стратегии в реальном времени и мультиплеер идёт в нагрузку

                      Candramelekh 10 April 2024, 18:39

                      Разрабы опубликовали планы на игру и рассказали как устроены их отношения с Институтом развития интернета, который игру оплатил...
                      ...Второй путь развития параллельно первому - развитие многопользовательской игры в "Переднем крае". Это появление сервера матчмейкинга, появление прогресса для игроков, возможность "прокачки" своего игрока с открытием слотов для "именных" отрядов которые будут набирать опыт и переходить из игры в игру, которые можно будет улучшать, тренировать спецспособности, а для техники устанавливать различные модификации и т.д. Эти все улучшения потребуют времени и затрат, кроме того отдельно нужно будет повышать и поддерживать серверные мощности.
                      Исче раз. Вкладываться в сетевую часть, при том, что в их игры одномоментно играет 3,5 игрока ну такое. Более того, все близкие по формату игры имеют такой же онлайн, не дотягивающий даже до тыщи. В то, что они состряпают ОК компанию, я не сомневаюсь. Лишь бы не Оклохома.
                        • 4 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Реального Времени Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:51 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite