Community Imperial: Тестируем версию 4. - Сообщество Империал




В. Артемьев

Тестируем версию 4.

Ищем, правим, режем и кромсем.
Theme created: 29 November 2010, 18:13 · Author: В. Артемьев
Views:
 41 258

  • 32 Pages
  • « First
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • Last »
 В. Артемьев
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 November 2010, 18:13

Поскольку есть проблемы с инетом, то выкладывать буду постепенно.
Новое в третьей версии:
1.Ведена система наград и повышения в чиназ для РИ.
Ордена:
св.Анны - 2 степени, + алмазные знаки
св.Владимира - 4 степени
св.Александра Невского - 1 степен6нь + бриллиантовый
св апостола Андрея - 1 степень + бриллиантовый

вручаются за боевые заслуги. Заслуги определяются в зависимости от результатов сражения.
Имеет место зависимость от соотношения потерь, ценятся победы над более сильным противником, совсем малые по масштабу сражения намного менее ценны, взятие городов приносят больше заслуг.
Заслуги суммируются. Для очередной награды необходимо от 2 до 5 побед, поражения сказываются негативно.

орден св.Георгия - 4 степени
орден можно получить только за "отличнейшие воинские подвиги" в виде полной победы над более сильным врагом.
бегство недопустимо, личное участие требуется для 4 степени.

Генералам присваиваются чины
-генерал-майор - генерал-лейтенант -генерал от инфантерии\кавалерии -фельдмаршал
чины имеют (пока) только антуражную нагрузку
Чины присваиваются после необходимой выслуги (1,3 года). Для быстрейшего повышения необходимы награды. Георгиевский кавалер имеет наибольшие шансы.
---
Готов новый блок российской наградной системы - Адмиралы
---
2. Сдеалн сабмод к моду Grand Fleet, совместимый с модом.
3. Переделан ИИ компании (рекомендуемый уровень компании "нормальный" или чуть выше.)
4.При найме войск насиление в провинции убывает.
5.Столица РИ перенесена в Санкт-Петербург.
6. У Армейских подразделений убраны Рогатки и габионы.
7.Сделан единый локализатор к модам Grand Fleet и BruceQ Battle.
8.Изменено значение дорог для маршей. Артиллерия двигаясь без дорог теряет больше в дистанции перемещения, чем остальные войска.
9. Изменнено значиние домиков для найма войск в провинции (будет дорабатыватся в процессе теста.)
10. Убрана возможность установки фугасов в наступательном бою. фугасы могут устанавливать только вооруженный граждане.
11. Количество единовременно нанимаемых генералов и адмиралов увеличино с 3 до 4.

12. "Павлоградский гусарский" переделан в дополнительный вид гусар, просто в других мундирах.
13. 4 орудия в батарее.
14. Изменена ценовая политика найма и содержания.
15. Изменены офицеры для РИ уегерей и оплчения.
-----
16. Скрытые свойства домиков, теперь выводятся полностью (были скрыты разрабами).
-----Сделать
16. Нанрадную систему для гражданских чинов.


Тестовая версия. Версия блочная, блоки просто скопировать в папку дата.
включая campaigns.rar
...ОБНОВЛЕНО 05.09. BruceQbattle335 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 09.06. BruceQnagrada_055 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 05.09. BruceQii10 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 12.09. campaigns.rar (необходимо разархивировать) To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 12.09. BruceQiicamp37test To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 12.09. BruceQ66_text To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 03.08. BruceQsefBSM.rar (необходимо разархивировать) To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 01.09. BQ_rnmGrand_Fleet08.rar To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 16.09. BruceQtextureSax415 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 22.07. BruceZvykZatichka.pack (необходимо разархивировать) To view the link Register
     В. Артемьев
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 July 2011, 20:53

    Igorrrka 26 July 2011, 14:13

    Нет я имею ввиду что на страт карте под значками пехоты например так и осталось 160..может так и должно быть.


    В юхерскрипт проставьте "campaign_unit_multiplier 0.999";
    И в компании все юниты будут с максимальным числом солдат, как имеющиеся, так и вновь нанимаемые.
    То есть пехота будет по 400 человек в батальоне.
       Богданов
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 27 July 2011, 13:23

      А компания у нас сейчас до какого года рассчитана?
         Alex-Piter
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 July 2011, 17:34

        Igorrrka 26 July 2011, 12:21

        Скажи пожалуйста..я установил эти блоки в папку дата и в кампэйн..но численность войск не изменилась-то есть мод не пашет?Может надо в юзерскрипт что то прописать, но тут ничего не написано!

        Для изменения размеров отрядов необходимо открыть файл preferences.script.

        1) В висте он находится по адресу {Имя вашего компьютера}\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Napoleon\scripts
        В ХP - Documents and Settings\{Имя вашего компьютера}\Application Data\The Creative Assembly\Napoleon\scripts

        Учтите, что указанные папки являются скрытыми. Сделайте видимыми системные папки и файлы. В настройках файла preferences.script может стоять значение "Только чтение". Смените его.

        2) Откройте блокнотом файл preferences.script и найдите строку entitled campaign_unit_multiplier. Полностью она выглядит следующим образом:
        Код:
        campaign_unit_multiplier 1; # campaign_unit_multiplier <float>, Set default unit multiplier for campaign #


        Теперь поменяйте цифру '1' на 2.5 и размер отряда увеличится в 2.5 раза. Например, численность в 160 штыков увеличится до 400.

        Примечание:
        -пропорция для увеличения выглядит следующим образом:
        Код:
        * 1.5 = 240
        * 2.5 = 400
        * 3.5 = 560
        * 4 = 640
        * 5 = 800
        * 7.5 = 1200


        3) Измените значение параметра gfx_unit_scale
        Убедитесь, что он выглядит следующим образом:

        Код:
        gfx_unit_scale 3; # gfx_unit_scale <int>, Set unit scale. 0 - lowest, 3 - ultra #



        Так можно сделать битвы по-настоящему эпическими!
           Igorrrka
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 July 2011, 21:07

          В. Артемьев Сделал так как написано теперь всё хорошо..спасибо;)
          Alex-Piter тоесть если поставить на пехоту 1200..а карта при этом становится больше? А то боюсь управлять ими при этом сложнее:)

          -Добавлено-И ещё такой вопрос, а можно как нибудь вернуть режим стрельбы как в оригинале?А то разные отряды стреляют по разному: кто то на колени садится, кто то повзводно.
             Alex-Piter
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 28 July 2011, 21:17

            Igorrrka 28 July 2011, 21:07

            В. Артемьев Сделал так как написано теперь всё хорошо..спасибо:)
            Alex-Piter тоесть если поставить на пехоту 1200..а карта при этом становится больше? А то боюсь управлять ими при этом сложнее;)

            -Добавлено-И ещё такой вопрос, а можно как нибудь вернуть режим стрельбы как в оригинале?А то разные отряды стреляют по разному: кто то на колени садится, кто то повзводно.

            Вариант с пехотой в 1200 я пробывал с модом All In One Mod, в нём действительно большие карты но такой состав отряда возможен только на мощных машинах, для средних компов оптимально максимум 320.
               В. Артемьев
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 30 July 2011, 08:38

              Богданов 27 July 2011, 13:23

              А компания у нас сейчас до какого года рассчитана?

              Вообще как в оригинале, но по завершении компании можно продолжать.
              Сроки компании есть смысл менять только при изменении условий для победы.
                 Assa
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 August 2011, 15:58

                Доброго времени суток, Комрады!
                Прогнал мод до 1810 года. Мод очень понравился, в первую очередь за нового стратегического баланса и весьма интересной тактической (сражения) составляющей. До этого долго играл в All In One Mod. Но в нём, чтобы оживить стратегическую часть, в начале компании, в ручную, добавлял Франции 150000-300000 денег. В этом прессинг начинается с начала. Пока строил инфраструктуру (дороги, казармы высокого уровня и т.д.) не успел создать большую армию (сейчас очень не хватает артиллерии), которая прикрыла бы все направления по которым массой прут войска Франции и Испании. Развиваю военный флот, но не хватает морских баз. Обычно десантами или экспедиционными корпусами захватывал Гибралтар, Амстердам, острова в Средиземном море. Сейчас недостаточно войск, кораблей. Очень понарвился экономический баланс, в частности время постройки-цена-стоимость содержания боевой единицы. В тактике за счёт баланса параметров ружейной и арт. стрельбы, новых построений (по сравнению с ванилой) войск и их количества появилась необходимость больше маневрировать войсками на поле боя. Особенно кавалерией. Теперь немного по порядку:
                1. Наградная система - это просто супер!!! Но, Беннигсен с Кутузовым были понижены с генерал-лейтенантов до г-майоров. Сейчас Кутузов генерал-от-инфантерии, а Беннигсен в г-м бегает. У гражданских чиновников не появляются новые навыки, только растёт звание.
                2. Заметил, что, например, у Франции нац. гвардия, ополчение стреляет шеренгами. Все другие стрелковые части залпами.
                3. По моему, обидели единороги. Дальность стрельбы 450, у других государств гаубицы шмаляют на 600. Может заменить экспериментальные гаубицы на гвардейскую артиллерию?
                4. Включите пожалуйста графику гвардейских полков России из BruceQbattle2_1(ср).
                5. Подскажите, пожалуста, как увеличить число доступных генералов для найма ~ до 50 чел.
                Успехов в работе, мод просто затягивает. На мой взгляд единственный конкурент LME.

                -Добавлено-В дополнение к предыдущему сообщению, сообщаю свой user.script.txt:
                mod Brigs_drum&bugle.pack; - боевая музыка.
                mod Brigadiers_music.pack; - музыкальное оформление игры.
                mod grassmod.pack; - новая трава.
                mod N_4.pack; - загрузочные экраны.
                mod Mod_minorflag.pack; - флаги.
                mod Mod_NTF_Main.pack; - флаги.
                mod pdguru_equipment_mod_6_movie.pack; - текстуры оружия.
                mod NM_texture3.pack; - текстуры оружия.
                mod lm_french_retexture_mod.pack; - текстуры Фр. армии.
                mod LmFIXEDRussianTexture.pack; - текстуры Русской армии.
                mod rnmGrand_Fleet.pack; - знаменитый морской мод. К сожалению, BQ_rnmGrand_Fleet06 всё время вылетал.
                Ещё стоят новые текстуры для Испании, Австрии, Пруссии: A Austrian Army Retexture.pack, A Prussian Army Retexture (New Shako) (Historical Version)Final Version.pack, A Spain New uniforms mod full.pack.
                И кое что по мелочи:
                Renders7b Muzzle flashes.pack - вроде улучшает изображение.
                UltimateSoundMod V3 (PATCH).pack - звуки выстрелов, крики и т.д.
                z_classic_pips.pack - значки на радаре.
                   В. Артемьев
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 August 2011, 18:33

                  1. По наградной системе, там в отличии и РИМА стоят ограничения в игре. Вообще, по "наградной системе" лучше С.Богданов ответит и предложения учтет. со своей стороны скажу, что пока удалось снять лимит только на количество агентов (генералов, ученых, агентов)в очереди. Но не на лимит их количества и способностей и последователей, но я над этим "парюсь потихоньку"...
                  2. Так сделано специально + там есть перспектива с изменением стрельбы..
                  3.Единорогу не гаубицы, а отдельный тип орудия не поддерживаемый движком игры, у них убраны "читерные" характеристики (стрельба шрапнелью калибром 64 фунта)но над ними работы ведутся..
                  4. Российская армия переделывается полностью, но по частям Её включать не хочет, тот кто делает.
                  5. Про генералов смотри выше.
                  ----
                  BruceQefBSM.rar конфликтует с BQ_rnmGrand_Fleet06, у меня есть только BruceQefBSM2, он не конфликтует, но трассеры возвращает,поскольку они нужны для тестов.
                     Veha
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 August 2011, 19:19

                    В. Артемьев 01 August 2011, 18:33

                    ----
                    BruceQefBSM.rar конфликтует с BQ_rnmGrand_Fleet06, у меня есть только BruceQefBSM2, он не конфликтует, но трассеры возвращает,поскольку они нужны для тестов.

                    Подскажите, а где взять сей файл: BruceQefBSM2 :024:
                       Viggen
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 01 August 2011, 21:40

                      В. Артемьев

                      3.Единорогу не гаубицы, а отдельный тип орудия не поддерживаемый движком игры, у них убраны "читерные" характеристики (стрельба шрапнелью калибром 64 фунта)но над ними работы ведутся..
                      А, что конкретно не может реализовать движок игры, что бы привести Единороги реальному соответствию? Кстати, в существующем виде мощность гранаты полупудового Единорога заметно больше остальных гаубиц в игре, хотя их калибры мало отличаются.
                        • 32 Pages
                        • « First
                        • 21
                        • 22
                        • 23
                        • 24
                        • 25
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:33 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite