Community Imperial: Тестируем версию 4. - Сообщество Империал




В. Артемьев

Тестируем версию 4.

Ищем, правим, режем и кромсем.
Theme created: 29 November 2010, 18:13 · Author: В. Артемьев
Views:
 41 101

  • 32 Pages
  • « First
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
 В. Артемьев
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 November 2010, 18:13

Поскольку есть проблемы с инетом, то выкладывать буду постепенно.
Новое в третьей версии:
1.Ведена система наград и повышения в чиназ для РИ.
Ордена:
св.Анны - 2 степени, + алмазные знаки
св.Владимира - 4 степени
св.Александра Невского - 1 степен6нь + бриллиантовый
св апостола Андрея - 1 степень + бриллиантовый

вручаются за боевые заслуги. Заслуги определяются в зависимости от результатов сражения.
Имеет место зависимость от соотношения потерь, ценятся победы над более сильным противником, совсем малые по масштабу сражения намного менее ценны, взятие городов приносят больше заслуг.
Заслуги суммируются. Для очередной награды необходимо от 2 до 5 побед, поражения сказываются негативно.

орден св.Георгия - 4 степени
орден можно получить только за "отличнейшие воинские подвиги" в виде полной победы над более сильным врагом.
бегство недопустимо, личное участие требуется для 4 степени.

Генералам присваиваются чины
-генерал-майор - генерал-лейтенант -генерал от инфантерии\кавалерии -фельдмаршал
чины имеют (пока) только антуражную нагрузку
Чины присваиваются после необходимой выслуги (1,3 года). Для быстрейшего повышения необходимы награды. Георгиевский кавалер имеет наибольшие шансы.
---
Готов новый блок российской наградной системы - Адмиралы
---
2. Сдеалн сабмод к моду Grand Fleet, совместимый с модом.
3. Переделан ИИ компании (рекомендуемый уровень компании "нормальный" или чуть выше.)
4.При найме войск насиление в провинции убывает.
5.Столица РИ перенесена в Санкт-Петербург.
6. У Армейских подразделений убраны Рогатки и габионы.
7.Сделан единый локализатор к модам Grand Fleet и BruceQ Battle.
8.Изменено значение дорог для маршей. Артиллерия двигаясь без дорог теряет больше в дистанции перемещения, чем остальные войска.
9. Изменнено значиние домиков для найма войск в провинции (будет дорабатыватся в процессе теста.)
10. Убрана возможность установки фугасов в наступательном бою. фугасы могут устанавливать только вооруженный граждане.
11. Количество единовременно нанимаемых генералов и адмиралов увеличино с 3 до 4.

12. "Павлоградский гусарский" переделан в дополнительный вид гусар, просто в других мундирах.
13. 4 орудия в батарее.
14. Изменена ценовая политика найма и содержания.
15. Изменены офицеры для РИ уегерей и оплчения.
-----
16. Скрытые свойства домиков, теперь выводятся полностью (были скрыты разрабами).
-----Сделать
16. Нанрадную систему для гражданских чинов.


Тестовая версия. Версия блочная, блоки просто скопировать в папку дата.
включая campaigns.rar
...ОБНОВЛЕНО 05.09. BruceQbattle335 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 09.06. BruceQnagrada_055 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 05.09. BruceQii10 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 12.09. campaigns.rar (необходимо разархивировать) To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 12.09. BruceQiicamp37test To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 12.09. BruceQ66_text To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 03.08. BruceQsefBSM.rar (необходимо разархивировать) To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 01.09. BQ_rnmGrand_Fleet08.rar To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 16.09. BruceQtextureSax415 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 22.07. BruceZvykZatichka.pack (необходимо разархивировать) To view the link Register
     Assa
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 September 2011, 13:05

    Доброго времени суток, Комрады!
    Возможно версия BruceQsefBSM.rar в шапке темы с ошибкой:
    1. Нет дыма от выстрелов.
    2. При стрельбе из ракетных установок вылет.
       В. Артемьев
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 04 September 2011, 19:05

      архив проверил, битых таблиц в архиве нет.
      Ракеты вообще никто не трогал, кстати надо их удалить.
         Богданов
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 04 September 2011, 22:14

        текст избавлен от ряда опечаток и исторических несуразиц
        BruceQ63_text
        To view the link Register
           В. Артемьев
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 04 September 2011, 22:50

          Для информации:
          если неправильный скрипт/команду написать между
          выводом камеры и добавлением балт.флота, то камера выведется, а балт флота не будет.
             Богданов
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 07 September 2011, 13:41

            при тестировании за Францию, замечен косяк - Вся моя ГрандАрмия 6 дивизий задействована в боях против Австрии.
            Т.е. сама Франция без гарнизонов.
            Англичане высадили десант в составе дивизии. Этот десант спокойно подошел к пустому Парижу. Потом спокойно ушел на юг Франции. Там и стоит. Это как понимать?!!

            ---------
            В целом начальные армии себя оправдвли полностью. Убогих бригадных столкновений практически нет. Идут взаимодействия между дивизиями и у АИ тоже. Причем АИ со страшной силой клепает дополнительные дивизии.
            Убогая Батавская республика\голландцы и то насолила по полной.
            ------------
            смысл развития военной инфраструктуры будет в дополнительных слотах на рекрутов.
            Развитие индустрии намного усилит экономику.
            Задача отразить двойной рост армий европы к 1813 году.
            --------------
            Очень волнует проблема стоимости пополнения - решения пока нет.
               В. Артемьев
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 September 2011, 19:18

              1. У франции свой алгоритм.
              2. Париж не стоит как цель захвата для Британии. Но можно, что бы захватывали сделать.
              3. Стоит по алгоритму, но надо посмотреть.
              ------
              Это хорошо.
              ------
              Для ИИ или игрока?
              ------
              решение есть, кондишен определяющий % состава в подразделении на конец и начало цикла есть по отношению кол-во= мен / колво юннитстаст ленд * множтель (название в скрипте игры(установках)), если меньше 100 то пополняет, дальше как найду напишу. Если меньше 100% то можно просто людей/денег столько вычитать - будет чем дальше о хомовской земли, тем дороже.
              ------
              Можно скрипты по смыслу составлять, а затем подбирать команды и формат.
                 Богданов
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 07 September 2011, 19:38

                В. Артемьев

                Для ИИ или игрока?

                "развития военной инфраструктуры ... в дополнительных слотах на рекрутов"

                думаю что для обоих. тут надо ещё помедитировать
                   В. Артемьев
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 07 September 2011, 20:28

                  Слоты - это не достаточно. Остальное надо задействовать.
                  -------
                  МЫ столько не потянем, надо делать общий - затем "болванки" по странам. Может кто и поможет, там просто.
                  -------
                  Сейчас доделаю Саксонцев, чтобы Петр делал свою графику и не зависел от изменений мода (а то болванки приходится переделывать ), затем РИ Кирилла.
                  Бои пока придется опять отложить.
                     Богданов
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 09 September 2011, 08:19

                    Тестовый вариант стартовой расстановки войск и флотов. в пропорции 25% от реальных контингентов 1805 года. (для миноров 50 %). Рейнский союз, Батавия, Сицилия выведены в протектораты.
                    разархивировать, сложить в папку DATA\campaign
                    To view the link Register

                    косяки - нет португальского флота, войска саксонии и испании убогие стандартные (саксонские будут заменены), грандфлит весь в Британии - колонии не вычтены, российская армия вся в Европейской части - не вычтено сибирь, шведская армия бонусом имеет мекленбургский "корпус", османы сделаны средне потолочно, неправильные стартовые отряды из ванилы тоже остались
                       В. Артемьев
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 10 September 2011, 12:39

                      К сегодняшней установке мода:
                      на первом ходу компании могут передвигаться только часть подразделений.
                      Агенты к примеру не ходят.
                      Армии не передвинуть.
                      Можно передвинуть только новые эскадры.
                      -----------
                      денег на первом ходу да же на одну дорогу для всей страны не хватает.
                      -----------
                      Со второго хода всё можно передвинуть.
                      Пошел страт поз лопатить.
                        • 32 Pages
                        • « First
                        • 28
                        • 29
                        • 30
                        • 31
                        • 32
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:20 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite