Community Imperial: Тестируем версию 4. - Сообщество Империал




В. Артемьев

Тестируем версию 4.

Ищем, правим, режем и кромсем.
Theme created: 29 November 2010, 18:13 · Author: В. Артемьев
Views:
 41 102

  • 32 Pages
  • « First
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
 В. Артемьев
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 November 2010, 18:13

Поскольку есть проблемы с инетом, то выкладывать буду постепенно.
Новое в третьей версии:
1.Ведена система наград и повышения в чиназ для РИ.
Ордена:
св.Анны - 2 степени, + алмазные знаки
св.Владимира - 4 степени
св.Александра Невского - 1 степен6нь + бриллиантовый
св апостола Андрея - 1 степень + бриллиантовый

вручаются за боевые заслуги. Заслуги определяются в зависимости от результатов сражения.
Имеет место зависимость от соотношения потерь, ценятся победы над более сильным противником, совсем малые по масштабу сражения намного менее ценны, взятие городов приносят больше заслуг.
Заслуги суммируются. Для очередной награды необходимо от 2 до 5 побед, поражения сказываются негативно.

орден св.Георгия - 4 степени
орден можно получить только за "отличнейшие воинские подвиги" в виде полной победы над более сильным врагом.
бегство недопустимо, личное участие требуется для 4 степени.

Генералам присваиваются чины
-генерал-майор - генерал-лейтенант -генерал от инфантерии\кавалерии -фельдмаршал
чины имеют (пока) только антуражную нагрузку
Чины присваиваются после необходимой выслуги (1,3 года). Для быстрейшего повышения необходимы награды. Георгиевский кавалер имеет наибольшие шансы.
---
Готов новый блок российской наградной системы - Адмиралы
---
2. Сдеалн сабмод к моду Grand Fleet, совместимый с модом.
3. Переделан ИИ компании (рекомендуемый уровень компании "нормальный" или чуть выше.)
4.При найме войск насиление в провинции убывает.
5.Столица РИ перенесена в Санкт-Петербург.
6. У Армейских подразделений убраны Рогатки и габионы.
7.Сделан единый локализатор к модам Grand Fleet и BruceQ Battle.
8.Изменено значение дорог для маршей. Артиллерия двигаясь без дорог теряет больше в дистанции перемещения, чем остальные войска.
9. Изменнено значиние домиков для найма войск в провинции (будет дорабатыватся в процессе теста.)
10. Убрана возможность установки фугасов в наступательном бою. фугасы могут устанавливать только вооруженный граждане.
11. Количество единовременно нанимаемых генералов и адмиралов увеличино с 3 до 4.

12. "Павлоградский гусарский" переделан в дополнительный вид гусар, просто в других мундирах.
13. 4 орудия в батарее.
14. Изменена ценовая политика найма и содержания.
15. Изменены офицеры для РИ уегерей и оплчения.
-----
16. Скрытые свойства домиков, теперь выводятся полностью (были скрыты разрабами).
-----Сделать
16. Нанрадную систему для гражданских чинов.


Тестовая версия. Версия блочная, блоки просто скопировать в папку дата.
включая campaigns.rar
...ОБНОВЛЕНО 05.09. BruceQbattle335 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 09.06. BruceQnagrada_055 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 05.09. BruceQii10 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 12.09. campaigns.rar (необходимо разархивировать) To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 12.09. BruceQiicamp37test To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 12.09. BruceQ66_text To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 03.08. BruceQsefBSM.rar (необходимо разархивировать) To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 01.09. BQ_rnmGrand_Fleet08.rar To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 16.09. BruceQtextureSax415 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 22.07. BruceZvykZatichka.pack (необходимо разархивировать) To view the link Register
     В. Артемьев
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 September 2011, 15:15

    Добавленный флот - активизируется только если эскадра противника попадает в зону контроля, а так всю игру в гавани проведет. Может пошевелить его(её) ?
       Богданов
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 10 September 2011, 17:24

      есть скрипт-команда "отправить в точку X" для персонажа - в принципе флоты можно отправить в места нахождения адмиралов. (Но ты зря думаешь что флот будет стоять - мало играл.)

      В первый ход игры нет - он технический - для того чтобы вся расстановка прошла корректно. поэтому и денег у игрока нет чтоб зря не шарахался по карте. Во второй ход начинается игра.
      Так же туман войны для игрока должен на втором ходу отключатся, а на третьем ходу появляться снова - игрок будет иметь возможность обозреть карту и составить планы - это эмуляция предыдущих лет разведки, а свежую инфу игрок должен уже собирать.
         Богданов
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 10 September 2011, 19:11

        новый текст - BruceQ65_text
        To view the link Register
           В. Артемьев
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 10 September 2011, 22:40

          Богданов 10 September 2011, 17:24

          есть скрипт-команда "отправить в точку X" для персонажа - в принципе флоты можно отправить в места нахождения адмиралов. (Но ты зря думаешь что флот будет стоять - мало играл.)

          В первый ход игры нет - он технический - для того чтобы вся расстановка прошла корректно. поэтому и денег у игрока нет чтоб зря не шарахался по карте. Во второй ход начинается игра.
          Так же туман войны для игрока должен на втором ходу отключатся, а на третьем ходу появляться снова - игрок будет иметь возможность обозреть карту и составить планы - это эмуляция предыдущих лет разведки, а свежую инфу игрок должен уже собирать.

          Флот активен, Черноморский - как только война с Турцией началась сразу вышел из порта.
          А Балтийский только если война на севери выходит.
          РИ в одном из запусков на втором ходу в Финляндию пошла.
          Передвижения ИИ перестали быть одинаковы в первом ходу компании каждый раз. Это здорово.
          "Ты бы написал, а то сделал, а мужики не знают" чьи слова?
             Богданов
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 September 2011, 23:38

            В. Артемьев

            "Ты бы написал, а то сделал, а мужики не знают"


            я тебе писал вчера, что дипломатия изменилась и первый ход нестандартный :)

            а на тест я еще не выкладывал, так как там добавлена простановка новой саксонской армии - и со старым стартпозом у них армии дублируются
               В. Артемьев
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 11 September 2011, 18:56

              Для замены лансьер на драгун
              Надо для каждого подразделения исправить пять строчек в страт поз.
              вся не легкая кавалерия - у всех наций в кучу в локализаторе, то есть драгуны,кирасиры и вся гв. кавалерия - берут имена полков с одного места (директории). С артиллерией РИ уже столкнулись как у всех.
              Если да же классы переменить, то в страт поз один черт их в ручную править.
              Пошёл дальше менять..
              ------------
              У каждого батальона/дивизиона полковник резервируется автоматически.
                 Богданов
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 September 2011, 19:11

                ты же русских драгун выделил. Может по аналогии европейских так же?

                А вообще можно не морочиться пока а переименовать в локализаторе "гвардейский кавалерийски полк" в "полк тяжелой кавалерии" и не мучиться - займет 30 секунд
                   В. Артемьев
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 11 September 2011, 19:20

                  ну да, это отдельный класс.
                  но одно дело для одной страны локально, а для всей Европы это уже объем.
                  и не забывай класс "драгуны" - надо во всех таблицах прицепить эффекты от домиков к примеру и ии в формировании стеков.
                  ------
                  ИИ в бою действует "категория+вид+моб"= выбор подпрограммы действия. Поэтому конные стрелки выведены в отдельный класс.
                  Я грохаю у Франции. Один черт бои переделывать буду.
                     Богданов
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 11 September 2011, 19:25

                    то есть конногвардейцев я сейчас просто переименую и всё, пока до именных полков прочим нациям доберемся там видно и будет.
                       В. Артемьев
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 11 September 2011, 19:34

                      тут вопрос в чем:
                      Делать класс "dragoons" или делать класс "cavalry_standard"
                      там разные проги на действие.
                      Угадать надо.
                      Кстати у Испании драгуны отдельные 2 класса. Одни драгуны, а вторые тяжёлая кавалерия.
                        • 32 Pages
                        • « First
                        • 29
                        • 30
                        • 31
                        • 32
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:20 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite