Community Imperial: Тестируем версию 4. - Сообщество Империал




В. Артемьев

Тестируем версию 4.

Ищем, правим, режем и кромсем.
Theme created: 29 November 2010, 18:13 · Author: В. Артемьев
Views:
 41 157

  • 32 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 В. Артемьев
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 November 2010, 18:13

Поскольку есть проблемы с инетом, то выкладывать буду постепенно.
Новое в третьей версии:
1.Ведена система наград и повышения в чиназ для РИ.
Ордена:
св.Анны - 2 степени, + алмазные знаки
св.Владимира - 4 степени
св.Александра Невского - 1 степен6нь + бриллиантовый
св апостола Андрея - 1 степень + бриллиантовый

вручаются за боевые заслуги. Заслуги определяются в зависимости от результатов сражения.
Имеет место зависимость от соотношения потерь, ценятся победы над более сильным противником, совсем малые по масштабу сражения намного менее ценны, взятие городов приносят больше заслуг.
Заслуги суммируются. Для очередной награды необходимо от 2 до 5 побед, поражения сказываются негативно.

орден св.Георгия - 4 степени
орден можно получить только за "отличнейшие воинские подвиги" в виде полной победы над более сильным врагом.
бегство недопустимо, личное участие требуется для 4 степени.

Генералам присваиваются чины
-генерал-майор - генерал-лейтенант -генерал от инфантерии\кавалерии -фельдмаршал
чины имеют (пока) только антуражную нагрузку
Чины присваиваются после необходимой выслуги (1,3 года). Для быстрейшего повышения необходимы награды. Георгиевский кавалер имеет наибольшие шансы.
---
Готов новый блок российской наградной системы - Адмиралы
---
2. Сдеалн сабмод к моду Grand Fleet, совместимый с модом.
3. Переделан ИИ компании (рекомендуемый уровень компании "нормальный" или чуть выше.)
4.При найме войск насиление в провинции убывает.
5.Столица РИ перенесена в Санкт-Петербург.
6. У Армейских подразделений убраны Рогатки и габионы.
7.Сделан единый локализатор к модам Grand Fleet и BruceQ Battle.
8.Изменено значение дорог для маршей. Артиллерия двигаясь без дорог теряет больше в дистанции перемещения, чем остальные войска.
9. Изменнено значиние домиков для найма войск в провинции (будет дорабатыватся в процессе теста.)
10. Убрана возможность установки фугасов в наступательном бою. фугасы могут устанавливать только вооруженный граждане.
11. Количество единовременно нанимаемых генералов и адмиралов увеличино с 3 до 4.

12. "Павлоградский гусарский" переделан в дополнительный вид гусар, просто в других мундирах.
13. 4 орудия в батарее.
14. Изменена ценовая политика найма и содержания.
15. Изменены офицеры для РИ уегерей и оплчения.
-----
16. Скрытые свойства домиков, теперь выводятся полностью (были скрыты разрабами).
-----Сделать
16. Нанрадную систему для гражданских чинов.


Тестовая версия. Версия блочная, блоки просто скопировать в папку дата.
включая campaigns.rar
...ОБНОВЛЕНО 05.09. BruceQbattle335 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 09.06. BruceQnagrada_055 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 05.09. BruceQii10 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 12.09. campaigns.rar (необходимо разархивировать) To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 12.09. BruceQiicamp37test To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 12.09. BruceQ66_text To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 03.08. BruceQsefBSM.rar (необходимо разархивировать) To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 01.09. BQ_rnmGrand_Fleet08.rar To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 16.09. BruceQtextureSax415 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 22.07. BruceZvykZatichka.pack (необходимо разархивировать) To view the link Register
     В. Артемьев
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 December 2010, 13:58

    Я так понимаю не учитывается престиж.
       В. Артемьев
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 01 December 2010, 14:59

      Гусар подправил, фугасы переставил.

      Постоянные небоевые потери делать?
      Максимально 5% за ход. (сейчас в игре15)
      Не происходят в городах.
      Круглогодичны.
      Снижаются домиками снабжения до 0,1%.
      Снижаются трейтами генералов.
      ИИ имеет по ним бонус.

      Кстати смешно получилось Русские не несут небоевых потерь в России, А турки в Турции.

      ------------------
      Для расчета боевых потерь можно взять таблицу из брюса, там хорошо расписано, сколько раненых, убитых от какого вида воздействия, сколько вернется в строй и прочее.
      ------------------
      Убирать ли бонус для передвижения юнитов стека при наличии генерала (он добавляет 20% к точкам передвижения)?
      -------------------
      Что касается казарм - то первые три ступени я рассматриваю как повышение уровня подготовки, а не опыта.
      Можно изменить цифровые занчения опыта, что бы это и выглядело как повышение уровня подготовки. То есть с существенным изменение параметров (на 10 к примеру).
      а картинки слы чками Кирилл и Петр. я думаю переделают. Что бы визуально все соответсвовало расчетному.
         PUNYA
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 01 December 2010, 18:25

        Когда можно будет скачать 3 версию?
           Богданов
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 01 December 2010, 19:30

          В. Артемьев 1 Дек 2010, 15:59

          Для расчета боевых потерь можно взять таблицу из брюса,
          ------------------
          Убирать ли бонус для передвижения при наличии генерала
          -------------

          Что значит расчёта боевых - ты во боевой механике?
          -----------
          Бонус генералу оставь (пока) - это эмуляция разъездов, понотонной роты и хороших карт в штабе
             Богданов
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 December 2010, 22:30

            Провёл за вечер 5 месяч. кампанию против турок - разбил их в хлам, одни Афины остались, Беннигсен орден заработал. Уровень нормальный, размер отряда нормальный.

            Впечатления - блестяще тест на мораль, динамично и одновремено предсказуемо - видишь накатываюшиеся волны турецкой пехты и понимаешь что ведь не дойдут до моей линии - и вправду - атака захлёбывается, путаясь и колеблясь они пытаются начать движение но окончательнго сломавшись бегут.

            Очень понравилось что отчаянная сипайская кавалерия уже"предвкушающая" поживится измученными мушкетёрами, вдруг "поражается" зрелищем приближающегося из-ща линии прям на них уланского полка и начинает текать.

            темп перемещения вменяемый - можно в бою заменять в линии замученные батальоны свежими, дистанция стрельбы это отлично позволяет.

            Не знаю про картечь. Не обратил внимания сколько её завалили, но батарея 6 оруд. картечьбю отбила атаку на себя.

            Комп туповат. Артиллерию ставит глупо и роет землю.

            По перемещению. Лень в таблицы было лазить, но впечатление что войска очень бодро так перемещаются, хотя дорог толком ещё нигде нет.

            На море наблюдаю бойню между английским и французским флотом, чего ранее не видал. Причём французы жмут Нельсона

            Вопрос - характеристики мушкетёров и егерей почти одинаковы - они теперь только тактикой различаются?
            Гренадёры в стрельбе - страшная сила. Павловцы под Белградом так отстрелялись что любо дорого посмотреть.

            По 3-х орудийным батареям - в итоге все батареи у меня теперь парные, т.е. 12 орудий в стек - так может не мучиться так а сделать все батареи 6 орудий, и пусть место в стеке добавится на 2 юнита - хоть резерв создать человеческий.
               В. Артемьев
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 December 2010, 23:56

              Богданов 1 Дек 2010, 19:30

              В. Артемьев 1 Дек 2010, 15:59

              Для расчета боевых потерь можно взять таблицу из брюса,
              ------------------
              Убирать ли бонус для передвижения  при наличии генерала
              -------------

              Что значит расчёта боевых - ты во боевой механике?
              -----------
              Бонус генералу оставь (пока) - это эмуляция разъездов, понотонной роты и хороших карт в штабе

              Вот таблица расчета потерь после боя.
              To view the link Register

              Остальное:
              У артиллерия – такое же распределение, как у пехоты.
              Отряды в рассыпном строю несут потери как кавалерия.
              Легко раненные солдаты проводят день в госпитале и возвращаются в войска.
              В плохом госпитале 25% раненых умирает после операции, в среднем – 15% и в отличном – 5%. Все дело в том, что после операции врача в полевом госпитале, раненные эвакуируются во тыловой госпиталь и многие раненых не выдерживают дороги.
              Для примера:
              150 человек потерь пехоты от огня артиллерии, мушкетов и рукопашного боя – 68 убитых, 60 тяжело раненых, а 22 легко раненых возвращаются в строй на следующий день.
              Тяжело раненые: 54 спасены хорошим врачом (90%), 45 - средним врачом (75%), 30 - плохим врачом (50%).
              Попав в отличный госпиталь: 5% умрет, соответственно 51, 43, 28 останутся жить.
              Попав в средний госпиталь: 15% умрет, соответственно 46, 39, 25 останутся жить.
              Попав в плохой госпиталь: 25% умрет, соответственно 40, 34, 22 выживут.
              Из солдат, выписавшихся из госпиталя, 50% вернется в строй, а 50% уедут на родину инвалидами.
              В отличном госпитале раненые находятся 1 месяц,, в среднем - 2 месяца, в плохом – 3 месяца.
              Если раненые остались во власти победителей их направляют в госпитали. 10% погибает, выжившие становятся пленными. Пленных обменивают между боями. Пленные – другой аспект игры. Они, в основном, захватывались казаками или испанскими крестьянами. С офицерами, захваченными в бою, обходились вежливо, а солдат, чаще всего, избивали.
              -------------------
              По генералам 20% к передвижению не многовато ли?

              п.с. Когда то мы все это считали вручную, после каждого боя. Затем это стал делать Эксель.

              Сообщение автоматически склеено в 1291237875

              PUNYA 1 Дек 2010, 18:25

              Когда можно будет скачать 3 версию?

              у же сейчас, последние версии и изменения будут в первом посту.
              "повлоградским" гусарам надо ещё домики доделать и текстовку переделать.
                 В. Артемьев
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 December 2010, 00:35

                Богданов 1 Дек 2010, 22:30

                Провёл за вечер 5 месяч. кампанию против турок - разбил их в хлам, одни Афины остались, Беннигсен орден заработал. Уровень нормальный, размер отряда нормальный.

                Впечатления - блестяще тест на мораль, динамично и одновремено предсказуемо - видишь накатываюшиеся волны турецкой пехты и понимаешь что ведь не дойдут до моей линии - и вправду - атака захлёбывается, путаясь и колеблясь они пытаются начать движение но окончательнго сломавшись бегут.

                Очень понравилось что отчаянная сипайская кавалерия уже"предвкушающая" поживится измученными мушкетёрами, вдруг "поражается" зрелищем приближающегося из-ща линии прям на них уланского полка и начинает текать.

                темп перемещения вменяемый - можно в бою заменять в линии замученные батальоны свежими, дистанция стрельбы это отлично позволяет.

                Не знаю про картечь. Не обратил внимания сколько её завалили, но батарея 6 оруд. картечьбю отбила атаку на себя.

                Комп туповат. Артиллерию ставит глупо и роет землю.

                По перемещению. Лень в таблицы было лазить, но впечатление что войска очень бодро так перемещаются, хотя дорог толком ещё нигде нет.

                На море наблюдаю бойню между английским и французским флотом, чего ранее не видал. Причём французы жмут Нельсона

                Вопрос - характеристики мушкетёров и егерей почти одинаковы - они теперь только тактикой различаются?
                Гренадёры в стрельбе - страшная сила. Павловны под Белградом так отстрелялись что любо дорого посмотреть.

                По 3-х орудийным батареям - в итоге все батареи у меня теперь парные, т.е. 12 орудий в стек - так может не мучиться так а сделать все батареи 6 орудий, и пусть место в стеке добавится на 2 юнита - хоть резерв создать человеческий.

                По морали:
                Для атаки хороши гренадеры и гвардия. (Если всетаки получится включать/выключать абилити то введем статусы по опыту).
                Турки не Французы...надо им будет на начало компании армию посильнее сделать, а то регулярных частей почти нет, в основном "областные" части.

                сипайская кавалерия - вот заставить бы комп этой кавалерией не по одному подразделению атаковать.

                Темп перемещения мне то же нравится - вобще приятно вывести часть во вторую линию, она отдохнет а потом в бой.

                Роет землю - в смысле ядра перед собой кладет?

                по перемещению - поменял бонус от дорог, и стоимость точки перемещения, во несколько и поплыло. Постараюсь завтра исправить.

                Характеристики гляну, но вообще существенной разницы в меткости на мой взгляд не надо делать, а то все будут делать упор на легкую пехоту в сомкнутом строю.

                Так гренадеры изначально, солдаты опытные и нанимаются с 4 лычками опыта. Павловцы, поскольку даются с начала компании имеют 3.

                Я к примеру таскаю с собой 3 батареи в стеке, если орудий в батарее сделать больше, то количество батарей у игрока не уменьшится. Три батареи дают 3 орудия на 1000 человек, а значение их для потрепанной армии возрастает.

                Для резерва я за стеком таскаю кавалерийский резерв. Он быстро может выдвинутся на поле боя, если тяжко моим или после боя доганть отступивших. Очень удобно.
                   Bubenzolern
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 December 2010, 01:07

                  У меня предложение: Кутузова переместить например в Гродно на начало компании или южнее.Как то нелогично получается он оказался на территории Австрии имея в тылу не определившуюся Пруссию через которую по геймплею пройти не мог.И как правило игроки все равно тянут его обратно домой.
                  С другой стороны можно как-то его присутствие там про-стимулировать!?
                     Veha
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 December 2010, 08:01

                    В. Артемьев 1 Дек 2010, 23:56

                    у же сейчас, последние версии и изменения будут в первом посту.
                    "повлоградским" гусарам надо ещё домики доделать и текстовку переделать.

                    Камрад! Такой вопрос: предыдущие версии мода надо удалять?
                       В. Артемьев
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 02 December 2010, 09:27

                      Да предыдущие версии надо удалить.

                      Bubenzolern
                      Отправь Кутузоза кууда надо, запишись и пришли мне записанную игру.

                      Для игрока стимула держать его там нет, но когда играешь за Австрию, то он может пригодиться.
                      Игрок будет перебрасывать его либо в Турцию либо в РИ.
                        • 32 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 05:49 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite