Community Imperial: Древние Русы - Сообщество Империал




виталя_лихатский561172

Древние Русы

«Древние Русы» — в западной локализации известная как Elder Legacy, action-RPG в открытом мире
Theme created: 01 August 2024, 10:54 · Author: виталя_лихатский561172
Views:
 5 188

 виталя_лихатский5611
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 August 2024, 10:54

26 июля в раннем доступе вышла отечественная игра «Древние Русы» — в западной локализации известная как Elder Legacy. Это action-RPG в открытом мире, в сеттинге славянского фэнтези с добавлением ящеров! Игру можно описать как «смесь «Ведьмака» и «Готики» — от первой проекту досталась тематика, а от второй игровой дизайн. Что из этого получилось?
Imp
Игровой процесс Elder Legacy состоит из выполнения заданий, исследования открытого мира и сражений с монстрами. Поскольку проект в раннем доступе, то игроку доступна только первая локация, — Деревня Торжок и её окрестности, — а также небольшой набор заданий, некоторые из которых нельзя выполнить до конца. Если попытаться пройти чуть дальше доступной области, то на экране высветится надпись «Ограничение Раннего Доступа».

To view the link Register

Задания в игре выполнены на достойном уровне. Некоторые из них просты — пойди найди, убей, принеси. Другие напротив, имеют хорошо прописанный текст с отсылками, шутками или просто интересными героями и историями.

Например, одного персонажа зовут Неждан, и он постоянно жалуется на то, что с ним вечно что-то случается. Ну, либо староста деревни сразу говорит игроку, что тот может заходить в любой дом и во многих из них будет специальный сундук с подарками для гостей: шутка над «Ведьмаком», где игрок мог заходить в любой дом и забирать оттуда всё. Особенно хочется похвалить такие квесты как «За руку цап» и «Полуночница», но о них лучше узнать самим — посмеяться есть над чем.

Боевая система ощущается дубовато, но при этом не обделена разнообразием. В арсенале есть: обычный удар; заряженный удар, расходующий ману; блок и удар щитом; комбинации с ударами и отскоками в разные стороны; набор навыков — как активных, так и пассивных.

В качестве билдов на выбор даётся: оружие ближнего боя, лук и магия. Никто не запрещает всё это комбинировать — есть даже пассивный талант, восстанавливающий ману за атаки в ближнем бою, хоть и прокачать его в раннем доступе невозможно.

Касательно прокачки — уровень персонажа повышается автоматически при накоплении нужного количества опыта, но, чтобы повысить характеристики героя, необходимо обратиться к специальному персонажу, который «обучит» героя. Для каждой характеристики предусмотрен свой наставник. А чтобы прокачать навыки, помимо уровня и очков характеристик, придётся найти специальные предметы.

В «Древних Русах» есть разнообразный крафт, необходимый для создания экипировки и расходников: кузнечество, алхимия и готовка. Также есть строительство, используемое для постройки и обустройства собственного дома. Ресурсы добываются в открытом мире и с убитых монстров, а декор для домов покупается у торговцев.

В игре присутствует своя карточная игра «Кощуны», колоду для которой придётся собирать в мире — очередная отсылка на «Ведьмака» и «Гвинт». Её, если верить странице игры в Steam, создала нейросеть.

Несмотря на то, что это инди-игра, в ней имеется полноценная профессиональная озвучка, хотя местами некоторые реплики либо не озвучены, либо голос не совсем соответствует тексту — спишем на ранний доступ.

Иногда в диалогах присутствует обозначение действия персонажа, которое никак не озвучивается — если игрок не читает текст, а слушает, он может пропустить важный элемент задания. То же самое можно сказать и про катсцены, где текст порой в экран не влезает.

Относительно оптимизации — с ней всё хорошо. На GTX 1660 Super и Ryzen 5 2600, игра на максимальных настройках стабильно выдаёт 60 кадров в секунду. За 7 часов игрового процесса, просадки встретились лишь пару раз.

Не понравилась система навигации. В игре нет ни карты встроенной карты, ни компаса. И если карту купить можно у торговца, – пусть она и лишена интерактивности, прямо как в «Готике», – то отсутствие компаса ощущается значительнее. Задания постоянно направляют игрока в разные стороны света, а понять, где и какая находится в моменте, иногда не представляется возможным. Если в начальной локации ещё можно ориентироваться ввиду её небольшого размера, то когда станет доступен весь открытый мир, с этим могут возникнуть проблемы. Кроме того, бывают ситуации, когда игрока по ходу квеста телепортирует не пойми куда через чёрный экран — в такие моменты проблема навигации становится ещё острее.

To view the link Register
To view the link Register
     SunHorse
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 02 August 2024, 14:09

    Выглядит предельно колоритно! Даже захотелось глянуть её.

    По геймплею из трейлера мне оно напомнило скорее не ведьмак, а вторую часть Алисы Американа Макги.
       Hanesydd
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 August 2024, 14:32

      виталя_лихатский561172

      сеттинге славянского фэнтези с добавлением ящеров

      Опять?..
         Torpedniy_Kater - Ϝά
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 August 2024, 14:53

        Hanesydd 02 August 2024, 14:32

        виталя_лихатский561172

        сеттинге славянского фэнтези с добавлением ящеров

        Опять?..

           вертер
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 02 August 2024, 20:20

          Hanesydd 02 August 2024, 14:32

          виталя_лихатский561172

          сеттинге славянского фэнтези с добавлением ящеров

          Опять?..

          Древние укры,древние русы!Только не древние,а деревянные по пояс сверху!
             Dr.Schmeisser
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 08 September 2024, 01:28



            Прошел и демку и ранний доступ(то что там доступно). Игра бомбовая. Наша пародия на Готику. Тут даже некоторые элементы геймплея лучше чем в Готике. Например тут крафт и ковка выглядит даже лучше чем Готике, более продвинуто. Правда вот эти элементы из онлайн выживалок бесят, типа что надо в реалтайме ждать время пока крафт производится. А еще тут мясо и еда портится со временем, даже таймер пишется. Короче крутая игра, и сюжет интересный. Жаль только что графон детский.

            Кстати интерфейс тут гораздо лучше чем в Готике Ремейк. Тут он действительно ПКашный, олдскульный, без всех этих новомодных консольных элементов. Вот такой я хотел чтоб был в Готике Ремейк, а не Скайримовское дерьмо консольное, какое прилепили в Ремейк.
               Venc
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 08 September 2024, 08:04

              Вот неплохая игра. Почему государство вот таким людям не даёт деньги?
                 Dr.Schmeisser
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 November 2025, 03:38

                ЯР: Забытый Чертог получила масштабное обновление раннего доступа с сюжетной компанией на 25 часов
                Imp

                Создатель игры ЯР: Забытый Чертог объявил о выпуске масштабного обновления раннего доступа, над которым он активно работал последние полтора года.

                По его словам, обновление получилось настолько большим, что его полное прохождение займет порядка 25-30 часов - и это лишь первая половина сюжета. Вторая уже готова, но будет вводиться постепенно, чтобы избежать перегрузки и тщательно протестировать весь контент.

                Разработчик подчеркивает, что текущее обновление стоит рассматривать как тестовую версию: в проекте еще могут встречаться ошибки, ведь объем контента и новых механик огромен. Рекомендуется начать игру заново, так как старые сохранения могут работать некорректно из-за изменений в системах и механиках. Также была обновлена боевая система: теперь вместо стамины используется боевой ресурс, который напрямую влияет на урон - чем его меньше, тем слабее становятся атаки.

                Помимо технических доработок, в игру добавлены десятки новых квестов, подземелий, предметов и противников. Появились новые возможности, такие как ювелирное дело, создание рунных камней, система гнезд для вставки пассивных навыков, зачарование предметов и развитие уникальных стихийных способностей. Боевая система разных типов оружия теперь заметно отличается: эффективность боя зависит не только от характеристик, но и от тактики игрока.

                Добавлена поддержка геймпада, трансмогрификация оружия и множество улучшений интерфейса. Некоторые элементы, например корректная работа категорий инвентаря и оптимизация городов, пока требуют доработки, но автор обещает исправить их в ближайших патчах.

                В планах на будущее - завершение основной сюжетной линии, добавление фракции магов, достижений, адаптация под Steam Deck, языковые переводы и общая полировка игры. После выхода финальной версии разработчик планирует следить за реакцией сообщества: если интерес к проекту сохранится, он готов добавить новые механики и расширить мир. В свою очередь созданием русской озвучки для игры занимаются известные студии GamesVoice и Ravencat.

                В завершение автор поблагодарил тех, кто ждал и поддерживал его, отметив, что создание игры стало для него делом чести, а не коммерческим проектом. Несмотря на трудности и критику, он доволен результатом и уверен, что обновление оправдает ожидания игроков.
                To view the link Register
                  Translate a Page
                  Community ImperialИгровой Форум Role Playing Game Feedback
                  Style:Language: 
                  Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:04 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite