Community Imperial: Здания и постройки - Сообщество Империал




AlexTar

Здания и постройки

Картинки и идеи. обсуждаем файл EDB
Theme created: 26 December 2010, 13:49 · Author: AlexTar
Views:
 15 695

  • 5 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 03 March 2011, 17:40

Julius
Да нормально, есть ттакой параметр в EDB

Quote

odeon requires factions { roman, } and marian_reforms

и все, здание будет строится только после реформы Мария. Всяко это не начало игры...обычно Грецию уже даже Аи захватывает...
     AlexTar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 20 October 2011, 12:22

    Chernish, Дружище, подскажи, какие ещё здания и сооружения будут в новом моде, которых нет в венильной игре? Хочу подготовить иконки для этих зданий, а не знаю какие?!
       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 05 January 2012, 17:15

      Сижу делаю описания к зданиям (без них мод не запустится). Приоткрою завесу новой системы набора - если кто поймет и утащит в другой мод - не забудьте спасибо аффтару сказать в Ридми :0142:

      Spoiler (expand)
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 06 January 2012, 15:18

        Стадии управления и набора войск

        Recruitment stage I: tribal militia (родовые ополчения+дружины вождей)
        Recruitment stage II: military democracy (дружины варлордов+элитные военные братства+родовые ополчения
        Recruitment stage III: citizen militia/время дружин (дружины знати, элитные отряды военных союзов/ополчение граждан, конница аристократии, наемники, гражданские клерухии)
        Recruitment stage IV: mercenaries and military settlement (наемные армии + военные поселенцы)
        Recruitment stage V: Imperial Army (римская армия периода империи)

        Особая ветвь: Карфаген (наемники + ограниченные элитные отряды гражданского ополчения и храмовых войск)
           Савромат
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 January 2012, 17:16

          собственно меня интересует мнение камрада Brzegа о вот этом:

          Spoiler (expand)


          Это важно, т.к. все описанное находит прямое выражение в том, кого можно будет набирать за соответствующие фракции. В частности, на IV стадии у даков можно было бы набирать кроме родового ополчения, конницы знати (тарабостов) и отрядов воинов-волков (daoi) (в родных землях) - и отрядов союзных племен (бастарны, костобоки, агафирсы, сарматы) - царские отряды по римскому образцу + военные машины (баллисты, катапульты, скорпионы) и отряды римских дезертиров (армия Децебала). А у сарматов - соответственно, АОР-пехоту цивилов + метательные машины и флот (у варваров осадных машин не будет - только через контакты с цивилизацией). Если же система другая, то каких-то отрядов не будет (типа отмерли по мере развития).
             Julius
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 09 January 2012, 11:50

            Chernish, схема интересная, но для хотситов не очень подойдёт - теряется возможность такой хитрости, как разрушение бараков противника с целью замедлить пополнение его армии.
            но для одиночной игры - самое то.. кстати, чтобы фракции ИИ нанимали элитные войска, дадите им большие города со старта?
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 09 January 2012, 12:30

              Julius
              Разумеется для сингла.
              Как показывает опыт, каждая фракция должна иметь как минимум один развитый город со старта чтобы активно начинать. То же самое с портами. Нет портов - нет флота. Есть - и корабли поплыли.

              С городами сейчас тестирую баланс чтобы и города были и не росли быстро но и не валились как у Аи обыкновенно бывает к населению 400 душ. В принципе если поотключать farm_level-ы и аккуратно уравновесить прирост населения/здоровье и крыс - то баланс есть. А для низших стадий развития помогает высокий бонус к рождаемости в деревнях и малых городищах. Проблема-то в том, что при огромных отрядах Аи набирает полк 240 чел. в городе с населением 800 чел -- это и ведет к падению населения. А для города в 10 000 человек это уже не имеет никакого значения. Можно балансировтаь приростом, сокращая его в ноль к "большому сити".
                 Brzeg
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 09 January 2012, 12:53

                Chernish

                собственно меня интересует мнение камрада Brzegа о вот этом

                Собственно, мое мнение по поводу приведенной системы набора положительное. Единственное, все же у галлов не все было так однозначно и система набора варьировалась у различных племенных групп (разногласия среди исследователей, насколько мне известно, часто явно зависят от того, какие конкретно племенные группы кельтов стали объектом исследования) Кельтский этномассив поистине огромен, контактные этнокультурные ареалы разные, поэтому их систему набора привести к единому знаменателю трудно. У степняков-номадов уровень универсализма всегда был значительно выше - в силу высокой динамичности населения скотоводческих культур степень культурной (в широко-семантическом варианте термина) нивелировки всегда была особенно выражена. Вместе с тем, если исходить из того, что игровой отрезок исторического времени достаточно велик, полагаю, что некоторыми не столь уж принципиальными историческими реалиями вполне можно пренебречь и принести исторические детали в жертву оптимальности и играбельности.
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 21 January 2012, 10:21

                  Пишу храмы. Как предлагаете - сделать так чтобы "чужие" храмы давали минус к довольству/законности (недовольные господством чужеземцев жрецы мутят население) или ограничится плюшками? При этом "чужие" имеются в виду - чуждой культурной группы (у римлян и греков культурная близость, как и у карфагенян/восточников)
                     n00bsky
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 January 2012, 11:07

                    Quote

                    Проблема-то в том, что при огромных отрядах Аи набирает полк 240 чел. в городе с населением 800 чел -- это и ведет к падению населения. А для города в 10 000 человек это уже не имеет никакого значения. Можно балансировтаь приростом, сокращая его в ноль к "большому сити".

                    А как насчет того, чтобы сделать набор войск в городе, начиная с населения в 2000?
                      • 5 Pages
                      • « First
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • 4
                      • 5
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Варяг: Total War Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:12 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite