Community Imperial: Ветер Востока версии 099 alpha. - Сообщество Империал




Strajnik

Ветер Востока версии 099 alpha.

Самая последняя и доработанная версия мода.
Theme created: 29 December 2024, 16:05 · Author: Strajnik
Views:
 13 751

  • 9 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 2 
 Strajnik
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 December 2024, 16:05


Представляю вашему вниманию мод Ветер Востока версии 099 alpha.


Описание изменений мода. (Reveal)

Играбельные фракции. (Reveal)



To view the link Register
     Strajnik
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 21 January 2025, 18:26

    Представляю вам патч для мода.
    To view the link Register

    В патч входят 2 фракции Бритты и Иберы на основе Понта и Фракийцев. Кампания играется за основную и созданную на их основе одновременно. Для ИИ добавлен скрипт на деньги, чтобы не ушли в минус.
    На старте фракциям дается достаточно много денег, но в перспективе их ждет более трудная борьба с врагами.
    Проведена большая работа над АОР многих фракций.
    Введены некоторые юниты.
       Стражник
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 03 May 2026, 19:05

      Патч с 4 мини фракциями. Иллирия, Сарматы, Наббатейское Царство и Эфиопия.

      To view the link Register
         joker_udavka
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 22 April 2025, 11:33

        установка этого патча на что делается?
           Mitridat1991
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 April 2025, 19:39

          joker_udavka 22 April 2025, 11:33

          установка этого патча на что делается?
          На версию 099 alpha. Скачайте патч, там будет инструкция.
             joker_udavka
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 09 May 2025, 00:17

            итак, поиграв некоторое время в данный мод, за разные фракции, что имеем?
            за 9 фракций, около 150 ходов и дальше- игра крашится, при загрузке заново- тоже самое, т.е. дальше играть невозможно
            Понт: пращники, которые не стреляют, провинции в Африке, которые невозможно удержать из-за мятежей
            Кушан, Бактрия, Парфия, Индия- просто водя курсором по локации около Бактрии- периодически игра крашится.
            Индия- когда военачальники пересаживаются с конец на слонов- экономика умирает
            Для всех 9 фракций: очень много городов при захвате, при отстроенных бараках итд- не имеют функцию найма
               Akkadian
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 May 2025, 12:48

              99 альфа 2 это уже с изменениями? или нужно патчи накидывать? поставил патч 1 игра отвалилась выдает ошибку юнита где то.
                 Strajnik
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 20 May 2025, 08:03

                Akkadian 13 May 2025, 12:48

                99 альфа 2 это уже с изменениями? или нужно патчи накидывать? поставил патч 1 игра отвалилась выдает ошибку юнита где то.
                Ставьте с шапки папку с игрой и патч.

                joker_udavka 09 May 2025, 00:17

                итак, поиграв некоторое время в данный мод, за разные фракции, что имеем?
                за 9 фракций, около 150 ходов и дальше- игра крашится, при загрузке заново- тоже самое, т.е. дальше играть невозможно
                Понт: пращники, которые не стреляют, провинции в Африке, которые невозможно удержать из-за мятежей
                Кушан, Бактрия, Парфия, Индия- просто водя курсором по локации около Бактрии- периодически игра крашится.
                Индия- когда военачальники пересаживаются с конец на слонов- экономика умирает
                Для всех 9 фракций: очень много городов при захвате, при отстроенных бараках итд- не имеют функцию найма
                У меня за Рим 155 год не далее. Вылеты порой бывают, но критических после последних патчей не было.
                Пращников посмотрю.
                Про курсор тоже заметил. Иногда игра вылетает если резко водить курсором, но отчего это зависит не знаю.
                В моде реализован региональный найм и территориальные границы найма для каждой фракции. Нанимать парфянами нумидийцев не получится. Это сделано для ограничения бесконтрольного развития фракций. Хотя в игре есть ряд фракций ареал найма юнитов которых огромен. Такой подход делает игру более реалистичной. В античности, чтобы удержать территории ставили свои гарнизоны а покоренным жителям порой не доверяли создание крупных военных формирований из за угроз мятежа.
                   joker_udavka
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 May 2025, 14:00

                  Strajnik 20 May 2025, 08:03

                  Akkadian 13 May 2025, 12:48

                  99 альфа 2 это уже с изменениями? или нужно патчи накидывать? поставил патч 1 игра отвалилась выдает ошибку юнита где то.
                  Ставьте с шапки папку с игрой и патч.

                  joker_udavka 09 May 2025, 00:17

                  итак, поиграв некоторое время в данный мод, за разные фракции, что имеем?
                  за 9 фракций, около 150 ходов и дальше- игра крашится, при загрузке заново- тоже самое, т.е. дальше играть невозможно
                  Понт: пращники, которые не стреляют, провинции в Африке, которые невозможно удержать из-за мятежей
                  Кушан, Бактрия, Парфия, Индия- просто водя курсором по локации около Бактрии- периодически игра крашится.
                  Индия- когда военачальники пересаживаются с конец на слонов- экономика умирает
                  Для всех 9 фракций: очень много городов при захвате, при отстроенных бараках итд- не имеют функцию найма
                  У меня за Рим 155 год не далее. Вылеты порой бывают, но критических после последних патчей не было.
                  Пращников посмотрю.
                  Про курсор тоже заметил. Иногда игра вылетает если резко водить курсором, но отчего это зависит не знаю.
                  В моде реализован региональный найм и территориальные границы найма для каждой фракции. Нанимать парфянами нумидийцев не получится. Это сделано для ограничения бесконтрольного развития фракций. Хотя в игре есть ряд фракций ареал найма юнитов которых огромен. Такой подход делает игру более реалистичной. В античности, чтобы удержать территории ставили свои гарнизоны а покоренным жителям порой не доверяли создание крупных военных формирований из за угроз мятежа.

                  ну, про найм, это я не про местные сатрапии итд, а банально- нанять любых юнитов. Есть множество городов, где можно отстроить бараки, конюшни итд- но нельзя нанять никакие юниты, только дипломатов, тайных агентов и убийц. Соответственно- приходится издалека тянуть юниты. Бой прошёл и есть потери- караван отправляется на переподготовку. Когда таких городов собралось 18- забил.
                  Часть вылетов- разобрался- багаются дипломаты, либо шпионы вылетают из города на воду...дада, на воду) Чтобы не багало- надо всех вырезать убийцами, пропустил- существует вероятность циклического вылета, без возможности сделать дальнейший ход. Вылеты из-за курсора- кушан-парфия-бактрия, и селевкиды- вавилон. Непонятно, что у них есть общего. Больше, пока нигде не вылетает
                     Strajnik
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 May 2025, 23:05

                    Фракции имеют возможность найма юнитов только в определенном списке провинций.

                    Такие фракции как Рим, Селевкиды и Парфия имеют огромный ареал найма. А ряд варваров более ограничены в найме, но грабят цивилизованные народы.

                    В таком подходе своя сложность развития для фракций. Бывает 2 крупные фракции начинают воевать и этот процесс занимает у них большее время. Завоевание дальних провинций возможно при пополнении войск из родных провинций и оставлении в захваченных городах гарнизонов. Иначе будут мятежи. Порой бывало получал в виде мятежников отряды с золотыми параметрами прокачки. С наскока этих товарищей не взять. В мод реализован баланс развития для ряда многих фракций. Это не дает части фракций начать бесконтрольно развиваться. Для Египта балансом служит Саба. Для Карфагена Нумидия и тд. Изредка Селевкиды пользуются войнами между державами востока и становятся монстрами с которыми воевать нереально. Порой разные старты дают совершенно различные пути развития фракций.
                       Akkadian
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 03 June 2025, 00:26

                      joker_udavka

                      Ставьте с шапки папку с игрой и патч.

                      поставил только основной мод, работает нормально без патча обойдусь. А зачем так карту водой обделали?) Наверное по тенденции и все речки под судоходство?
                         Tremolo
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 03 June 2025, 05:59

                        Akkadian
                        Задумка была такая, что это мир в представлении древних и на момент развития картографии того времени. Карта так и называется - Ойкумена

                        Strajnik
                        Это конечно чудно, что есть АОР, но очень уж он у вас жесткий. Дальние гарнизоны тех же Селевкидов забиваются под завязку восточным ополчением с дротиками, а т.к. они дешевы, то быстро вычерпываетсяя все население этих городов. По итогу, за Парфию повоевать с селевкидами всласть не получится: они просто не выставят достойную армию, а выхлопа с захвата этих колхозов нет. Может тем же селевкидам сделать здание колонистов, которое дает возможность нанимать фалангитов и греческую кавалерию и дающее бафф к населению? Чтобы хотя бы базовые селевкидские войска были в регионе. Ибо игра за восток - это бодание с селевкидами, а оно абсолютно уныло пока получается.

                        Еще я не очень понял вашу идею сделать в моде Ветер Востока бриттов вместо Понта. Зачем в мод, фокусирующийся на востоке, и тем и замечательный, тянуть бриттов, при этом убирая ключевую фракцию в малой Азии?
                           Strajnik
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 04 June 2025, 21:56

                          Tremolo 03 June 2025, 05:59

                          Akkadian
                          Задумка была такая, что это мир в представлении древних и на момент развития картографии того времени. Карта так и называется - Ойкумена

                          Strajnik
                          Это конечно чудно, что есть АОР, но очень уж он у вас жесткий. Дальние гарнизоны тех же Селевкидов забиваются под завязку восточным ополчением с дротиками, а т.к. они дешевы, то быстро вычерпываетсяя все население этих городов. По итогу, за Парфию повоевать с селевкидами всласть не получится: они просто не выставят достойную армию, а выхлопа с захвата этих колхозов нет. Может тем же селевкидам сделать здание колонистов, которое дает возможность нанимать фалангитов и греческую кавалерию и дающее бафф к населению? Чтобы хотя бы базовые селевкидские войска были в регионе. Ибо игра за восток - это бодание с селевкидами, а оно абсолютно уныло пока получается.

                          Еще я не очень понял вашу идею сделать в моде Ветер Востока бриттов вместо Понта. Зачем в мод, фокусирующийся на востоке, и тем и замечательный, тянуть бриттов, при этом убирая ключевую фракцию в малой Азии?



                          По восточным фракциям свои особенности.

                          Парфия очень мощная держава в плане обширных территорий для построения империи и найма юнитов, но находится в окружении враждебных фракций и при игре ИИ ее развитие затруднительно. Хотя бывало, что парфяне захватывали восток. Линейка юнитов парфян одна из самых разнообразных и очень мощная. Ее можно посмотреть в пользовательском сражении.

                          У Селевкидов с последним патчем в ряде восточных городов есть найм восточных фалангитов. Если дать этой фракции возможность найма хорошей пехоты на всем Востоке, то эта империя при определенных событиях может снести все на своем пути. В ряде случаев найм юнитов скорректирован под развитие фракций при игре за ИИ. Восток это акцент на мощную конницу и поддержку пехоты и стрелков. Одни из самых страшных армий выставляемых ИИ это армии востока включающие профессиональных конных стрелков, тяжелую конницу и пеших лучников которые стоят за ними. Даже защищая мост через реку выставив вперед мощную пехоту можно легко проиграть.

                          Более страшным вариантом армии являются Селевкиды которые добавляют отряды серебряных щитов и бронированных слонов.

                          Бритты доп фракция на основе Понта. Она не заменяет Понт а дает возможность отыграть за две разные фракции. Также доп фракции нужны для баланса развития фракций при игре ИИ.

                          Доп фракции идут отдельным патчем и рекомендуется играть с ними.
                            • 9 Pages
                            • « First
                            • 4
                            • 5
                            • 6
                            • 7
                            • 8
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:29 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite