Community Imperial: Clair Obscur: Expedition 33 - Сообщество Империал




Gorthauerr

Clair Obscur: Expedition 33

французская JRPG + Souls + нотки Тургора
Theme created: 28 April 2025, 14:42 · Author: Gorthauerr
Views:
 8 375

Ваша оценка Clair Obscur: Expedition 33 по 10-бальной шкале? 8 member(s) have cast votes
  1. 10, Шедевр | 4 votes / 50.00%

  2. 8-9, Прелесть | 1 votes / 12.50%

  3. 6-7, просто нормальная игра | 2 votes / 25.00%

  4. 4-5, под пиво пойдёт | 1 votes / 12.50%

  5. 1-3, УГ какое-то | 0 votes / 0.00%

  • 4 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 Gorthauerr
  • Imp
Imperial
 

Date: 28 April 2025, 14:42

Imp
Название: Clair Obscur: Expedition 33
Разработчик: Sandfall Interactive (Франция), выходцы из Ubisoft
Год выхода: 2025
Жанр: JRPG (+ Souls`like элементы)
Сеттинг: лайт Fantasy (эльфов, орков, Средневековья нема; французский антураж, отдаёт нотками Тургора)
Языки: RUS есть
To view the link Register
To view the link Register, UserScore на 28.04.2025 - 9,7 (претендент на Game Year)

Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит свое проклятое число. И каждый, чей возраст совпадает с числом, обращается в дым и угасает. Каждый год число уменьшается. Уже завтра она проснется и напишет цифру «33». Мы отправляемся в последнюю экспедицию, чтобы уничтожить Художницу.
Мы — Экспедиция 33.
Clair Obscur: Expedition 33 — это новая пошаговая ролевая игра с уникальной механикой реального времени, от которой невозможно оторваться. Исследуйте мир, созданный на основе Прекрасной эпохи Франции, и сражайтесь с опасными врагами.

Imp Imp Imp
Imp Imp Imp
     HubertDeLali
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 28 April 2025, 17:32

    Gorthauerr

    (+ Souls`like элементы)
    Какие интересно? Играю вот и чет вообще от Соулсов ниче не вижу :1120:
       Gorthauerr
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 28 April 2025, 20:44

      HubertDeLali 28 April 2025, 17:32

      Какие интересно? Играю вот и чет вообще от Соулсов ниче не вижу :1120:
      Отсутствие нормальных сейвов, флаги-костры, обязательность уворотов, коркор (2 пропущенных удара = труп)
      Ну и "мёртвый мир" тоже (в Souls`ax напрямую мертвецы, здесь какие-то големы-конструкты. людей или зверей в игровом мире почти нет).
      Карты локаций еще нетути. И лечилки поначалу сильно ограничены (пока у магички не качнёшь).
         HubertDeLali
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 28 April 2025, 21:18

        Gorthauerr

        обязательность уворотов, коркор (2 пропущенных удара = труп)

        Это все лечится прогрессией. Вначале да - сложно местами. После прокачки у меня Маэль шотает все что движется) Хотя вначале отлетала первой)
           Gorthauerr
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 29 April 2025, 21:30

          HubertDeLali 28 April 2025, 17:32

          Играю вот и чет вообще от Соулсов
          Путанные локации без внутриигровой карты еще, с кучей всяких секретиков и полусекретиков.
          Ну т.е. ряд моментов сделан в игре целенаправленно неудобно для игрока (как в Souls`ах).
          Но это же теперь даже модно, "главное чтобы игроку не было удобно как в Обле, Скайрим, Ведьмаке 3, и игрока не вели за руку!!!"

          А вот не сюжетные локации думал поисследовать, а фигушки они все крошечные как микролоки PathFinder. Полноценные в игре только сюжетные локи.
             Gorthauerr
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 April 2025, 22:09

            В общем, игра очень достойная. И
            1)контента достаточно, не игра на 250 часов как Божественный Ведьмак 3 конечно, но достаточно. ощущения куцости нет.
            2)разнообразие врагов по-моему даже выше чем в Обле и Скайриме
            3)графика не то что нормальная человеческая - а уровня кинематографичности (как и Ведьмак 3), вообще претензий быть не может.
            4)разнообразие анимаций
            5)куча кат-сцен
            При этом игра делалась силами 32 вроде человек.

            Если 32 человека тянут сделать игру на таком уровне, то...
            А нафига вообще огромный штат у крупных разработчиков, 20,000 персонала у Ubisoft, студии по 300-500-2000-3000 человек "занятых" над одной игрой? Большие ЗП получать?
            Ну и нафига делать пиксель-кал, или дешевое 2D выглядящее как в играх 30летней давности (не сильно лучше пикселей)? Понятно конечно что лень, и надежда что такое дешевое УГ словит хайп и жирно продастся. Чем ниже продажи у пиксель-кала и всякого 8Bit, тем на душе радостнее.
               maksyutar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 30 April 2025, 22:43

              Quote

              людей или зверей в игровом мире почти нет

              :091:
              В последние годы все больше врагами делают только роботов, бесовщину, или жуков, такая вот "вилка" своеобразная. Не все и не всегда, но есть некоторая нехорошая тенденция, по моему мнению.
                 Gorthauerr
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 30 April 2025, 23:12

                maksyutar 30 April 2025, 22:43

                В последние годы все больше врагами делают только роботов, бесовщину
                О да, бесовщины в игре тоже хватает.
                Взять хотя бы деревянных кукол, есть в них что-то такое... самая бесовщина, причем не банальная ввиде красных демонов с копытами, а более жуткая.
                Французы любят всякую ксенофильскую бесовщину (не только сабж, визитная карточка французской анимации на тему фантастики кто знаком)

                Но игра прям очень хороша. Можно бы подлиннее конечно (не на 40-50часов, 60ч с загрузками, а часиков хотя бы на 100).
                И жаль что сайд-локации больше для галочки, не подраться не поисследовать, куцые как большинство сайд-локаций в PathFinder.
                   maksyutar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 May 2025, 00:41

                  Уж очень долго смущает эта педаль на количество. Впечатление, будто отзыв о фастфуде из забегаловки, а не о произведении искусства. Лучше сделать 10 часов хорошей интересной кампании, чем 20-30 безыдейного порожняка системы "прошел и забыл" и пустыми однотипными локациями(привет ведьмак 3, очень распиаренная перехваленная игра)(2 часть - намного лучше, в свое время её не поняли, темная лошадка, увы)
                     Gorthauerr
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 May 2025, 00:56

                    maksyutar 01 May 2025, 00:41

                    Лучше сделать 10 часов хорошей интересной кампании, чем 20-30 безыдейного порожняка системы "прошел и забыл" и пустыми однотипными локациями(привет ведьмак 3, очень распиаренная перехваленная игра)(2 часть - намного лучше, в свое время её не поняли, темная лошадка, увы)
                    Категорически не верно.
                    Платить 70$ за игру на 5 часов = лучшей способ чтобы игроки чувствовали РАЗОЧАРОВАНИЕ и что их надули.
                    Килограмм красной икры всегда лучше чем 100грамм такой же красной икры. Размер культурного продукта (игры, или киносаги) не менее важная черта, чем качество.
                    Гениальность Божественного Ведьмака 3 именно в том - что это игра на 250 часов :006:
                    И именно размером Божественный Ведьмак 3 превосходит в 5 раз 1ю и 2ю части (которые в плане прокачки и 18+ куда лучше, но 250 часов есть 250 часов.

                    Характерная черта сабжа, что исследования всех сайд-локаций на карте лучше ОТЛОЖИТЬ уровня хотя бы до 50го, лучше больше.
                    Вначале игры туда суваться бесполезно, уровне на 20м чистый мазохизм и затягивание игры на часы "дрочева".
                    При этом сюжетные локации совершенно нормально проходятся (там нормальный гейм-дизайн сложности), а вот в сайды лучше не соваться до финала.
                    Такого не было даже в Готиках, где большая часть карты нормально исследовалась и проходилась на +/- своем уровне.
                      • 4 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialИгровой Форум Role Playing Game Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:26 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite