1. Ваш персонаж будет очень часто промахиваться, так как вы его задумывали как баффера, а не как бойца, и соответственно не вложили очки ни в ближний бой(ББ), ни в дальний бой(ДБ), ни в силу, ни в ловкость.
В моём первом прохождении я тоже играл классом офицер/великий стратег, но старался сделать из него универсала и вкладывал очки как в боевые характеристики, так и в необходимые для навыков офицера: и то, сколь-нибудь полезным, хоть и посредственным снайпером(помимо офицерских навыков), он стал только к середине игры, а полноценным бойцом только в конце. Мне всё же как стиль игры нравится, когда мой персонаж самолично нагибает, а не в основном усиливает членов пати, поэтому я больше офицером гг не делал. Подумайте сами нравится ли вам стиль игры, когда ваш персонаж в основном кидает баффы, т.к. вы ещё не далеко прошли, и может имеет смысл начать заново боевым персонажем(для первой игры отлично подойдёт архетип "солдат", но также архетипы "воин", как у Абеляра, и "танцор смерти")?
2. Запомните что применение атакующей способности, например "выстрел из пистолета"(или бросок гранаты) в основе,
за рядом примечательных исключений которые становятся доступны благодаря некоторым навыкам, получаемым по мере роста уровня персонажа, во первых расходует все оставшиеся очки передвижения, во-вторых даже при наличии оставшихся очков действий, повторная атака в этом ходу персонажа невозможна, но можно применять не атакующие способности.
Как я выше сказал, есть и исключения, работающие по специфическим правилам: класс(архетип) солдат имеет способность "стрельба бегом", позволяющую после атаки ещё немного передвинуться, и атаковать ещё раз в этом же ходу по сниженной цене ОД, архетип "воин"(тот же Абеляр) в один ход помимо обычной атаки может применить, расходующую ОП, способность "рывок" — на несколько клеток побежать на противника по прямой с атакой в конце(также эту способность можно применять и просто для перемещения, если например нет возможности дотянуться до противника), у танцора смерти помимо обычных атак в одном ходу есть атакующая способность, которая расходует ОП, "танец клинков"(работает только с мечами, то есть с другим оружием ближнего боя: ножами, топорами, молотами не работает) и "смерть свыше"(зависит от количества зарядов, получаемых от убийства противников), она не затрачивает ОП, более того с её помощью можно перемещаться.
Кроме того офицер уже на третьем уровне получает способность "особое поручение"(хорошо сочетающуюся с начальной офицерской способностью, увеличивающей все навыки союзника на величину, зависящую от "Общительности" офицера), которая позволяет предоставить союзнику дополнительный ход с двумя ОД(и соответственно возможностью атаковать).
Помимо всего этого позже будет множество способностей, позволяющих перемещаться без ОП, способностей позволяющих проводит свободные и дополнительные атаки, способностей предоставляющих возможности повторных атак без периода восстановления, "героических актов", и целый "архетип" второго уровня "архимилитант", заточенный под совершение множества разнообразных атак за один ход. Собственно тактика на поле боя и выстраивается исходя из сочетания наличных навыков и способностей.
3. В конце третьего видео вы рассматривали разные типы стрельбы из стабб-револьвера, так вот значок атаки очередью обозначает не направление стрельбы, а то что при атаке очередью происходит определённый разлёт снарядов.))
4. Если всё же ваше прохождение остановилось в конце третьего видео, то даже если вы собираетесь своим персонажем только отстреливаться издалека и не лезть в ближний бой, всё равно после боя вручите своему персонажу в правую руку меч: так он сможет парировать атаки в ближнем бою, а также проводить "атаки по возможности" против врагов бегающих вокруг него на расстоянии ближнего боя, а пистолет вручите в левую руку.
5. Обратил внимание, что во втором видео вы не стали заводить персонажа в укрытие, опасаясь что он не сможет стрелять, так вот: персонажи прекрасно стреляют из-за укрытий
![;)]()
Они выпрямляются для выстрела из частичных укрытий и вышагивают из-за угла, если стоят у края полного укрытия.
Ну это вы судя по видео знаете: чтобы понять куда может выстрелить персонаж, нажимаете на значок стрельбы, чтобы появились "лучи" исходящие от персонажа в направлении потенциальных целей. Красноватый цвет луча означает, что цель не загорожена от персонажа ничем, но некоторые виды оружия позволяют пробивать и эти преграды.
Так вот помимо этого ещё можно планировать свои действия с помощью голограммы. Это вообще-то будет во внутриигровых подсказках, но распишу здесь на всякий случай. Если персонаж находится в точке А, а вы хотите понять кого он сможет атаковать(или например до кого из союзников он сможет дотянуться с усиливающей способностью) из точки Б, то когда будет ваш ход кликаете как при перемещении
один раз на точку Б(если кликните второй раз, то это подтверждение, и персонаж просто переместится на эту клетку), на точке Б появится голограмма, после чего
один раз нажимаете на значок стрельбы(или нужной вам способности) и сможете посмотреть на "лучи" указывающие потенциальные направления стрельбы, исходящие от голограммы, точно также можете проверить дотянется ли ваш персонаж не атакующими способностями куда вам нужно от точки голограммы. Если вас устраивает, то второй раз кликаете левой мышкой, и персонаж побежит в точку голограммы и оттуда в зависимости оттого, что ранее вы выбрали, выстрелит/применит способность из этой точки. Если вас не устроит, кликаете правой мышкой и весь тактический интерфейс с голограммой отменяется и исчезает))
6. То что не касается тактики, но из разряда "мелочь, а приятно": в окне диалога у тех персонажей у которых есть портрет, можно навести курсор на значки "глаза" и "фурашки", расположенные в диалоговом интерфейсе. При наведении курсора можно рассмотреть портрет крупным планом. Также в окне инвентаря персонажа можно покрутить колёсиком мыши и рассмотреть персонажа поближе))