Community Imperial: Starfinder: Afterlight - Сообщество Империал




Baron_Aceton

Starfinder: Afterlight

Издатель Paizo Inc. и студия Epictellers Entertainment анонсировали Starfinder: Afterlight
Theme created: 09 August 2025, 19:58 · Author: Baron_Aceton
Views:
 5 946

  • 5 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 Baron_Aceton
  • Imp
Imperial
 

Date: 09 August 2025, 19:58

Imp
Анонсирована Starfinder: Afterlight — sci-fi-RPG с пошаговой боевой системой и 40-60 часами контента
В игре будет звёздный актёрский состав, который возглавит Нил Ньюбон — голос Астариона в Baldur's Gate 3.

Издатель Paizo Inc. и студия Epictellers Entertainment анонсировали Starfinder: Afterlight — адаптацию одноимённой настолки, за основу которой возьмут правила второй редакции. Разработчики открыли страницу в Steam, показали тизер, несколько скриншотов и поделились подробностями о предстоящей RPG.
События игры развернутся в далёком будущем, когда галактике грозит уничтожение. Согласно синопсису, геймерам придётся собрать команду из разношёрстных персонажей и попытаться предотвратить надвигающийся Судный день.
В Starfinder: Afterlight появится шесть классов героя: солдат, дипломат, оперативник, мистик, солариан и колдун. RPG предложит и несколько спутников — от андроида-убийцы до космического пророка. У каждого соратника будет личная история и связанные с ней моральные дилеммы, заявили авторы.
Игра получит пошаговую боевую систему с упором на тактику и возможностью выполнять три действия за один ход. В число противников войдут Рыцари ада и Голографические вирусы.
Создатели Starfinder: Afterlight обещают 40-60 часов контента и нелинейное повествование, где каждое решение будет иметь значение. Так, фракции запомнят поступки протагониста, а отношение напарников к нему может измениться после совершения определённых действий. Для грядущей RPG собрали звёздный актёрский состав, но пока объявлен лишь Нил Ньюбон, исполнивший роль эльфа-вампира Астариона в Baldur's Gate 3.
Игра выйдет в 2026 году в раннем доступе на ПК. В скором времени Paizo Inc. и Epictellers Entertainment запустят краудфандинговую кампанию на Kickstarter.

Тизер на YouTube


Ссылка на игру в стиме
To view the link Register

Отличная статья про отличая сеттингов Starfinder и Pathfinder
To view the link Register
     Baron_Aceton
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 13 August 2025, 13:40

    Gorthauerr 13 August 2025, 13:18

    Baron_Aceton 13 August 2025, 10:46

    Очень высокий уровень это Балдура третья
    Только графикой и кат-сценками.
    Прокачка примитивная, боевка традиционно для DDOS нудная и скучная, куча чеков с кубиком в каждом диалоге это прикольно конечно - но 80-90% их ни на что не влияют.
    В PathFinder геймплей лучше, прокачка лучше, сама игра больше.


    Даже не знаю что сказать человеку который не знает разницу между патфандером который базируется на днд 3.5, и 5й дындой, да точно боевка DDOS именно. :0142: :0142: :0142: Кстати чем лучше прокачка кингмейкера и какие там есть возможности каких нет в балдуре, связанных с прокачкой. Насчет скудной боевки от Ларианов что бы не бы не быть голословным приведете же пример где у кингмейкера больше возможностей в боевке, когда там голая боевка без таких понятий как высота, освещение, взаимодействие стихий и прочее, там врага даже толкнуть нельзя, хоть с ног сбить можно и то хорошо.
       Venc
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 August 2025, 14:16

      Gorthauerr

      Только графикой и кат-сценками.
      Прокачка примитивная, боевка традиционно для DDOS нудная и скучная, куча чеков с кубиком в каждом диалоге это прикольно конечно - но 80-90% их ни на что не влияют

      Полностью согласен. В третьем акте залезая в подземелье поймал себя на мысли - Зачем я в это играю? Персонажи не интересны, сюжет тривиален, дизайн локаций скучный, какого интересного текста или лора, который можно изучать в игре нет. Подумал, так подумал и дропнул.
      А в Гнев Праведников и Вольный Торговец играл запоем настолько игры захватывающие.
      -Добавлено-

      Baron_Aceton

      где у кингмейкера больше возможностей в боевке, когда там голая боевка без таких понятий как высота, освещение взаимодействие стихий и прочее, там врага даже толкнуть нельзя, хоть с ног сбить можно и то хорошо.
      про старые игры уже не помню, но в Рог Трейдере есть различное оружие, которое меняет тактику дробовики, снайперки, пулемёты, всякие интересные боевые персонажи типа Ардженты которая спамит атаками сверху, прорывы варпа при злоупотреблении магии. А в Балдуре, качаешь всем контрспелл, глушишь самых сильных магов, потом набегают твои воины с мечами - примитивная боевка короче.
      -Добавлено-

      Baron_Aceton

      врага даже толкнуть нельзя,
      В Рог Трейдере можно - "удар ногой", у меня Ульфар постоянно так сбивал противников.
         Baron_Aceton
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 13 August 2025, 14:24

        Venc 13 August 2025, 14:16

        Baron_Aceton

        где у кингмейкера больше возможностей в боевке, когда там голая боевка без таких понятий как высота, освещение взаимодействие стихий и прочее, там врага даже толкнуть нельзя, хоть с ног сбить можно и то хорошо.
        про старые игры уже не помню, но в Рог Трейдере есть различное оружие, которое меняет тактику дробовики, снайперки, пулемёты, всякие интересные боевые персонажи типа Ардженты которая спамит атаками сверху, прорывы варпа при злоупотреблении магии. А в Балдуре, качаешь всем контрспелл, глушишь самых сильных магов, потом набегают твои воины с мечами - примитивная боевка короче.

        [-Добавлено к сообщению-]

        Baron_Aceton

        врага даже толкнуть нельзя,
        В Рог Трейдере можно - "удар ногой", у меня Ульфар постоянно так сбивал противников.

        А при чем здесь рог трейдер если речь идет о кингмейкере :0182: НУ и да расказывать про кор механики рог трейдера как про что то важное для тактики дынды смешно. Ну если уж боевка балдуры 3 примитивна, то боевка кингмейкера вообще не о чем, там тех же действий реакции нету.
           Venc
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 13 August 2025, 14:34

          Baron_Aceton

          А при чем здесь рог трейдер если речь идет о кингмейкере

          А я хз как ты вообще сравниваешь пошаговый третий балдур и изначально реалтаймовый кингмейкер. Глубоко пошаговая система разработана именно в Рог трейдер, а не в Кингмейкер.
          По прокачке. В третьем Балдуре прокачка просто куцая , с играми от Совокотов не сравнится, впрочем у Совокотов противоположная проблема - прокачка перегружена
          -Добавлено-

          Baron_Aceton

          если уж боевка балдуры 3 примитивна, то боевка кингмейкера вообще не о чем, там тех же действий реакции нету.
          какие реакции, боевка кингмейкера изначально реалтаймовая :D
          -Добавлено-

          Baron_Aceton

          ну и судить и по визуалу о игре это уровень однозначно

          Ну определить что игра ориентирована не на взрослую аудиторию, а на детей - особо ума не надо, видно же по ролику и артам.
             Gorthauerr
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 13 August 2025, 14:40

            Baron_Aceton 13 August 2025, 13:40

            Кстати чем лучше прокачка кингмейкера и какие там есть возможности каких нет в балдуре, связанных с прокачкой.
            Всем.
            И уровней не 12 вшивых (в D&D и PathFinder системах можно сказать что уровня с 6 только "жизнь начинается", lowlevel мусорные. а в DDOS 3 только с мусорных левелов вышел - и уже пол-игры кончилось), а 18-20. с модами 22-25.
            И взятие уровня в PathFinder - как и до того в NWN 1-2 это событие, много разных способностей. а в DDOS 3 половина уровней никакие - циферка hp повысилась и может быть циферка атаки. усьо.

            Venc 13 August 2025, 14:34

            впрочем у Совокотов противоположная проблема - прокачка перегружена
            Это потому что
            1)игры партийные, причем большая партия. качаешь сразу минимум 6 (и даже 15 с запасными) персонажей а не 1го.
            2)еще и делаешь респек. прокачка такая что легко можно взять что-то не то подпортив билд, потом об этом жалеешь - респекаешься - а это головная боль и суета по-новой качать.
            Если бы у них игры были за 1го персонажа, или маленькую партию (2-3 персонажа) то прокачка не была бы перегружена, её бы могло даже не хватать.
               Baron_Aceton
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 August 2025, 14:46

              Venc 13 August 2025, 14:34

              Baron_Aceton

              А при чем здесь рог трейдер если речь идет о кингмейкере

              А я хз как ты вообще сравниваешь пошаговый третий балдур и изначально реалтаймовый кингмейкер. Глубоко пошаговая система разработана именно в Рог трейдер, а не в Кингмейкер.
              По прокачке. В третьем Балдуре прокачка просто куцая , с играми от Совокотов не сравнится, впрочем у Совокотов противоположная проблема - прокачка перегружена

              [-Добавлено к сообщению-]

              Baron_Aceton

              если уж боевка балдуры 3 примитивна, то боевка кингмейкера вообще не о чем, там тех же действий реакции нету.
              какие реакции, боевка кингмейкера изначально реалтаймовая :D

              [-Добавлено к сообщению-]

              Baron_Aceton

              ну и судить и по визуалу о игре это уровень однозначно

              Ну определить что игра ориентирована не на взрослую аудиторию, а на детей - особо ума не надо, видно же по ролику и артам.

              Ну да у тебя патфандер риалтаймовая ситема так изапишем, в принципе понимаю наш уровень общения. Я тебя разочарую дружочек реакции там нет не потому что там реалтайм, а потому что его нет в днд 3.5, как бы все.

              [-Добавлено к сообщению-]

              Gorthauerr 13 August 2025, 14:40

              Baron_Aceton 13 August 2025, 13:40

              Кстати чем лучше прокачка кингмейкера и какие там есть возможности каких нет в балдуре, связанных с прокачкой.
              Всем.
              И уровней не 12 вшивых (в D&D и PathFinder системах можно сказать что уровня с 6 только "жизнь начинается", lowlevel мусорные. а в DDOS 3 только с мусорных левелов вышел - и уже пол-игры кончилось), а 18-20. с модами 22-25.

              То есть прокачка лучше тем что просто надавали мусорных левелов понял, принял.Так ты мне на вопрос не ответил какие возможности тебя дает прокачка в кингмейкере которых нет в БГ3.

              Ну и да прошу админа перенести, это в соответствующую тему, к данной игре это форс отщения не имеет.
                 Venc
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 13 August 2025, 14:56

                Baron_Aceton

                Ну да у тебя патфандер риалтаймовая ситема так изапишем, в принципе понимаю наш уровень общения. Я тебя разочарую дружочек реакции там нет не потому что там реалтайм, а потому что его нет в днд 3.5, как бы все

                В моем понимании компьютерные игры являются адаптациями настолки. Мне сложно представить удар ногой или сложные реакции в реалтайм боевке.
                -Добавлено-

                Gorthauerr

                Это потому что
                1)игры партийные, причем большая партия. качаешь сразу минимум 6 (и даже 15 с запасными) персонажей а не 1го.

                Ага) в Рог трейдере ещё 55 уровней у персонажей.
                   Baron_Aceton
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 August 2025, 14:56

                  Venc 13 August 2025, 14:55

                  Baron_Aceton

                  Ну да у тебя патфандер риалтаймовая ситема так изапишем, в принципе понимаю наш уровень общения. Я тебя разочарую дружочек реакции там нет не потому что там реалтайм, а потому что его нет в днд 3.5, как бы все

                  В моем понимании компьютерные игры являются адаптациями настолки. Мне сложно представить удар ногой или сложные реакции в реалтайм боевке.

                  А мне легко, но их нет потому что 3.5 просто скудней в этом плане вот и все.
                     Venc
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 August 2025, 14:57

                    Baron_Aceton

                    . Я тебя разочарую дружочек
                    Я предлагаю обойтись в дискуссии без хамства.
                       Baron_Aceton
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 13 August 2025, 14:59

                      Gorthauerr 13 August 2025, 14:40

                      И взятие уровня в PathFinder - как и до того в NWN 1-2 это событие, много разных способностей. а в DDOS 3 половина уровней никакие - циферка hp повысилась и может быть циферка атаки. усьо.

                      Легендарное событие где ты берёшь + 1 к точности с выбранным одним оружием, прям чувствую возрастающую мощь, прям легендарные уровни :0142: :0142: А или 1к защите благодаря навыку уклонение, или даже 2 к знанию религий, прям уровни меняющие судьбу героя, трейты из 3.5 прям огнище. При том что в 5ке трейты это действительно значимые вехи зачастую открывающие новые механики для персонажа, как и его уровни.

                      Например

                      Когорта Хаоса [Cohort of chaos]

                      Требование: 4 уровень, «Наследник внешних планов (хаотичный внешний план)»
                      Вы можете направить космические силы хаоса, чтобы получить следующие преимущества:

                      Увеличение характеристик. Увеличьте значение характеристики по вашему выбору на 1 при максимуме 20.

                      Хаотическая вспышка. Когда вы выбрасываете «1» или «20» при броске атаки или спасброске, магия хаоса течёт через вас. Совершите бросок по таблице «Хаотические вспышки», чтобы определить, что произойдет. Вспышка длится до конца вашего следующего хода, а новая вспышка не может появиться до тех пор, пока не закончится первая вспышка.

                      Или

                      Второй шанс [Second chance]

                      Требование: Полурослик
                      Удача улыбается вам, когда кто-то пытается ударить вас. Вы получаете следующие преимущества:


                      Увеличьте значение вашей Ловкости, Телосложения или Харизмы на 1 при максимуме 20.
                      Когда существо, которое вы видите, попадает по вам броском атаки, вы можете реакцией заставить врага перебросить этот бросок. После применения этой способности вы не сможете использовать её вновь до броска инициативы в начале боя либо пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
                        • 5 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialИгровой Форум Role Playing Game Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:31 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite