Community Imperial: 3D (юниты) Myth: Total War - Сообщество Империал




MiMaik

3D (юниты) Myth: Total War

Тема разработки юнитов
Theme created: 26 September 2025, 14:40 · Author: MiMaik
Views:
 4 894

  • 6 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
 MiMaik
  • Imp
Imperial
 

Date: 26 September 2025, 14:40

Imp

СКРИНШОТЫ БОЕВЫХ ЕДИНИЦ
Spoiler (expand)

СВЕТ (свободные города Запада
Spoiler (expand)


ТЬМА (Павшие Лорды)
Spoiler (expand)


На данный момент разрабатываются (помощь будет не лишней)

- warlock - в процессе;
- hearthguard - северяне-копьеметатели. Во времена Эпохи Волка были защитниками городов северян;
- wight - посланник Кулвие... или зомби с кинжалом, который протыкал себя им и вызывал мощную детонацию гнили и яда;
- myrkridia - раса гигантских монстров практически уничтожившая все живое в Эпоху Волка (под вопросом);
- The Fallen Lords - модели генералов
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 29 October 2025, 15:41

    Планируемые модели юнитов


    Вот например был такой юнит в ранней бета версии второй части - Hooded Thrall. Планировалось зачем-то ими заменить "классических" Thrall из первой части. Отличие помимо внешнего - более быстрая скорость передвижения. В целом для разнообразия такой не повредит. Делать его на основе Thrall с топором, просто накинуть капюшон и дать эту вот палицу. Анимация будет та же, только быстрее.

    Imp

    Про крестьян с мушкетами упоминал, крестьяне в моде есть, только дать мушкет. Думаю что будет уникальный юнит в единственном числе, "Охотники на оленей" под руководством Роберта из Нира.

    так выглядит Myrkridian. Не обязательный юнит, но если да, то будет колдующий танк у миркридий.
    Imp
    Кстати, его торс это пример того, каким бы я хотел видеть Падшего The Beast, который бывший революционный герой-огр. Не обязательно такой накачанный пресс, но габариты вот такие. Подобных я видел на скринах в Witcher, но по-моему тот мод ещё не вышел.

    шаман лесных бре-уноров
    Imp
    Похожая модель черепа на голове вроде есть в Вархаммере.
       Kelt881
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 21 October 2025, 20:49

      bitterhowl 21 October 2025, 17:20

      А можете их запись из баттлемоделс скинуть?

      вродь это: 14 Irondrakes_tor
      1 1
      66 unit_models/_units/warhammer/Dwarf/Irondrakes/Irondrakes_lod0.mesh 6400
      1
      6 poland
      69 unit_models/_units/warhammer/Dwarf/Irondrakes/irondrakes_diff.texture
      69 unit_models/_units/warhammer/Dwarf/Irondrakes/irondrakes_norm.texture
      45 unit_sprites/poland_Irondrakes_tor_sprite.spr
      1
      6 poland
      73 unit_models/_units/warhammer/Dwarf/Irondrakes/att_irondrakes_diff.texture
      73 unit_models/_units/warhammer/Dwarf/Irondrakes/att_irondrakes_norm.texture 0
      1
      4 None
      27 Warhammer_Dwarf_Musket_Slow
      25 Warhammer_Dwarf_Mace_Slow 1
      19 MTW2_Musket_Primary 1
      17 MTW2_Mace_Primary
      16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 22 October 2025, 17:42

        alexPN 18 October 2025, 21:51

        bitterhowl 18 October 2025, 14:26

        осталось подумать - есть указание, что в оригинале игры шар в полёте разделяется на 4 части. Стоит ли это внедрять или нет через grapeshot, думаю. Есть тоже заготовка в моде, но пока получается что шар разлетается на картечь, при этом урон намного меньше выходит.
        в снаряде, который разлетается(скорее всего flaming того, что для юнита стоит) должно быть что-то такое: self_explode 1.0 3.0 3.0 имя_эффекта. Ищете это имя_эффекта в descr_area_effects.xml и выставляете там в какие снаряды будет разрываться, их количество, разлет и т.д.. Из чего-то подобного у магов CoW один точный снаряд для прямой наводки, а другой разрывной для урона по площади с траекторией мортиры:
        Spoiler (expand)


        Только сейчас догнал что вы имели в виду, про второй вариант заряда. Внедряю.
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 October 2025, 01:07

          Вот ещё что нашёл, есть и тут культисты, и вампиры (в дизайн-документе они указаны, но не внедрены).

          To view the link Register, будут жить в руинах вместе с пауками.

          To view the link Register, наличие которого объясняет почему есть предатели и наемники среди людей для Падших - вампиры обещают вечную жизнь после победы над Альянсом (но опять всех обманут ничего не дадут ©).

          To view the link Register, очень такой гленкуковский образ.

          Разгуляться, в общем, есть где по юнитам и вообще.
             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 October 2025, 12:21

            alexPN 18 October 2025, 21:11

            С пауками из MOS: паки анимации и скелетов в "фикс для чудовищ" отсюда: To view the link Register . Я так понимаю также надо EDU, battle_models.modeldb, и в нем глянуть какие файлы из unit_models кидать?

            Посмотрел архив, там действительно только анимация. Поэтому да, нужно ещё смотреть EDU и descr_mounts, потому что пауки судя по всему сделаны как elephants.
               alexPN
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 October 2025, 15:56

              Собрал файлы по паукам, там ещё descr_skeleton и звуковые файлы: To view the link Register
                 bitterhowl
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 24 October 2025, 10:58

                Думал создавать ли отдельную тему про отклонения от канона, но решил не стоит, т.к. большинству в этом сообществе канон не знаком.

                С заклинанием паралича получается придумать без отклонения от канона. Есть другая заметная составляющая в Myth - карлики умели ставить мины, которые потом можно удаленно взорвать. Каждый карлик нес 4 мины, но мог набирать до 8, поднимая с убитых товарищей. Если карлик погибал от детонации/огня, имея при себе мины, они также взрывались, причиняя урон окружающим. Занимательная игра, что и говорить.

                Воплотить такое во Второмеди напрямую не выйдет. Подумал сначала отклониться от канона и дать им баллисту/катапульту, стреляющую шрапнелью. Но сейчас думаю, что сделаю ему второй снаряд, как "огненные стрелы" - будет бросать котомку (мины так отображались в оригинале), которая взрывается в воздухе шрапнелью. Мины примерно так и действовали в оригинале, только детонация на земле происходила.
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 October 2025, 20:00

                  Вот ещё нашел потрясающее уточнение из игры - некий местный Кулибин по имени Wehrfaktorie изобрел ружьё и хотел продать карликовому королю, но тот, в мудрости своей отказался, мол, тогда война станет слишком жестокой, будем взрывать коктейли и жечь огнём по старинке, как деды завещали.

                  Quote

                  Albrecht, the King of the Dwarves, having been presented with the latest invention of the famed Wehrfaktorie, is said to have replied "Such a thing would make war too terrible to wage.


                  Может в этом дело, может, просто понимал, что останавливающая сила взрыва против зомби намного лучше, чем примитивной пули.

                  Так или иначе, но ушлые люди не бросили изобретение, а стали браконьерить по лесам. Для нас это прекрасная возможность законно внедрить юнит мушкетёров, тысяча чертей!

                  Вот тот секретный уровень из игры:

                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 28 October 2025, 14:11

                    Очень хорошая новость, модер с ТВЦ согласился помочь с Myrkridia. Просит модели ghoul из Вахи для ускорения дела.

                    Imp

                    Помогите кто чем может, люди добрые. Я до начала ноября только с телефона скорее всего.


                    Хотя я вот думаю - а всё же бистмены не лучше ли подойдут, если им только цвет шкуры серым сделать и голову сменить? Анимации все есть для них уже. Кроме того, в оригинале игры были гигантские ребята, Myrkridian, это ихние маги, кроме всего прочего. Минотавры под них вполне сгодятся, с тем же методом изменения - цвет шкуры и голова. :038:
                       alexPN
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 28 October 2025, 21:42

                      Ghoul, Crypt horrors и Зверолюди (модели + текстуры + скелеты, анимации не закидывал): To view the link Register
                        • 6 Pages
                        • « First
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:54 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite