Community Imperial: Master of Command - Сообщество Империал




Dr.Schmeisser

Master of Command

Глобальная стратегия с тактическими боями по Семилетней войне
Theme created: 14 October 2025, 16:36 · Author: Dr.Schmeisser
Views:
 13 350

  • 9 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
 3 
 Dr.Schmeisser
  • Imp
Imperial
 

Date: 17 October 2025, 23:12



Imp



Master of Command


Master of Command — это тактическая стратегия в реальном времени, действие которой происходит во время Семилетней войны. Вы берёте под контроль армию, управляете её снабжением, вступаете в бой с противником и формируете свою кампанию через сложные решения и решающие сражения. Каждое столкновение, каждая единица снаряжения и каждый погибший солдат имеют значение.

Ключевые особенности

  • Тактические сражения в реальном времени: Без ходов, без пауз. Участвуйте в исторических боях, где исход зависит от морали, выносливости, местности и точного момента.
  • Полная настройка полков: Оснащайте солдат историческим снаряжением и оружием, влияющим на точность, мораль, выносливость и другие параметры.
  • Кампания в реальном времени: Выбирайте регион и отправляйтесь на карту с туманом войны, разветвлёнными событиями и подвижным противником — всё в реальном времени.
  • Постоянное управление армией: Потери важны. Юниты получают опыт, офицеры повышаются в звании, а ваши решения влияют на всю кампанию.
  • 150 исторических подразделений: Нанимайте войска из обширного списка европейских армий XVIII века — каждая с уникальными характеристиками, ролями и внешним видом.


В основе Master of Command лежит взаимодействие вашей армии с окружающим миром. Пройдёте слишком далеко — солдаты начнут голодать. Задержитесь — враг усилится. Ваши войска рассчитывают на вас не только в бою, но и в том, чтобы быть накормленными, снабжёнными и живыми до финальной цели.

ImpImpImp



     Джон Сильвер
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 02 December 2025, 12:57

    Обновление 1.1.0 для игры "Master Of Command".


    Итак, дорогие друзья! Данный пост, возможно, будет не всем интересен, но, кому игра "Master Of Command" понравилась, думаю, тем будет интересно. Во всяком случае, я на это надеюсь, я работал над этим переводом весь день, делая перевод с английского и приводя перевод в нормальный вид. Некоторые моменты обновления я не стал включать в эту статью, ибо, перевод игры сделан весьма не точно, а перевода на русский язык названия всех доктрин, навыков и прочего в игре я не знаю, ибо не все из них видел в игре на русском.
    Вышло обновление для "Master Of Command" и оно большое, как и обещали разработчики, и всё, что они обещали в этой обнове есть, и, даже чуть больше, но, обо всём по порядку.
    Прежде всего, сохранения от прошлой версии работать не будут. Но, это дело привычное, почти всегда большое обновление несёт с собой несовместимость сохранений от прошлых версий. Можно сказать, что это нормально.
    Далее, по курсу, добавлена поддержка модов, более того, разработчики и сами сделали уже несколько модов, которые уже есть в мастерской стима. Например, мод, который делает размер солдатиков в игре 1:1, но, мод исключительно для веселья, ибо, следует учесть, что ИИ с данным модом может работать некорректно. Также, главный разработчик, Томас, сделал мод, который добавляет количество военных лагерей на карты.
    В общем, теперь пользователи смогут дать волю своей фантазии и хотелкам в виде модов. Пользователи смогут модифицировать, создавать, удалять нации, войска, предметы, навыки и доктрины.
    Всё художественное оформление для текстур войск, моделей, офицеров - доступно для редактирования.
    Уровни сложности.

    Imp Imp
    Теперь, уровни сложности. В целом, сложность самой игры не претерпела больших изменений, но слегка изменена система выбора сложности. Теперь, после выбора нации, игроку будет предложено выбрать уровень сложности. Эта система заменяет предыдущую, где игроку надо было нажать на шестерёнку и разбираться в системе бонусов и антибонусов, прежде, чем начать играть. Данное изменение было необходимо, как показалось разработчикам, потому, как новые игроки могли просто пропустить данный этап настройки игры. Таким образом, данная система настройки сложности игры сама предложит игроку выбрать сложность. Уровней сложности теперь пять: Майор, Поковник, Бригадир, Маршал и Пользовательский.
    Как видно, названия уровней сложноти доработаны. Раньше самым лёгким уровнем сложности был "Лейтенант", но это слишком низкий офицерский ранг (50 человек под командованием). Уровень "Генерал", самый высокий, бвл заменён на "Маршал", поскольку, это было самое высокое звание - фельдмаршал. Тут есть одна интересная особенность. Если вы играете на уровне "Маршал" в режиме "железный человек", то теперь, этот уровень сложности можно назвать "Железный Маршал", что звучит круто (отсылочка к Даву из Наполеоновской эпохи).
    К слову, теперь выбранные в пользовательских настройках сложности бонусы не исключают включения режима "железный человек".
    Также, были добавлены сиды для кампаний, так что, теперь можно сохранить сид имеющим хорошие стартовые позиции (регион, доктрины) или делиться ими с друзьями.
    Также, это удобно, если игрок постоянно сбрасывает кампанию, для генерации нужных доктрин. В будущих обновлениях разработчики планируют добавить функцию "пересброса" сида, чтобы можно было не сбрасывать кампанию для поиска нужной доктрины.
    - Теперь, добавлена возможность выбора будут ли на карте кампании все фракции в качастве врагов, либо только исторические враги, относительно выбранной фракции.
    - Далее, антибонус "Разведывательные отряды" (Scouting Parties) увеличивает скорость вражеских отрядов не на 30%, как раньше, а на 25%.
    - Доктрина "Разведывательные отряды" теперь называется "Обсервационные отряды" (Observation Forces), чтобы исключить путаницу с названием "Разведывательные отряды" .
    Гибель офицера из-за антибонуса "Безрассудные офицеры теперь увеличен с 30% до 35% . Это связано с тем, что бызовый шанс гибели офицера был снижен на 10% .
    Пересмотр работы ИИ.

    Imp Imp
    - Улучшения в поиске пути ИИ: теперь они более не пересекаются и не подвергаются опасности. ИИ должен лучше сохранять строй.
    - Исправлено поведение ИИ: артиллерия теперь не вырывается вперёд, рискуя погибнуть.
    - Новая система выбора предметов для ИИ: ИИ теперь будет выбирать предметы в зависимости от класса и текущей главы игры. Выбор предметов будет более оптимальным. Например, артиллерия теперь склонна оснащаться винтами вертикальной наводки, орудиями артиллеристов и картечью.
    Данная система будет зависеть от главы, от меньшего к большому по ходу прогресса игры.
    - Предметы, связанные с восстановлением опыта, истощения и потерь, теперь не используются ИИ. Это не позволяет ему использовать предметы, которые не оказывают на него никакого эффекта в бою и, следовательно, не являются оптимальными.
    - Улучшения основного и дополнительного оружия ИИ теперь также учитывают тип юнита. Например, в начале игры меньше шансов встретить рекрутов с егерскими винтовками. Также, артиллерия будет получать улучшение оружия в бою с боссом третьего акта. Таким образом, игрок не встретит ситуацию в финальной битве, где противник будет использовать железные трёхфунтовые пушки, потому что не выпало улучшение при броске кубика.
    - Теперь, ИИ не будет провоцировать отступающий отряд игрока снова и снова вступать в бой, при попытке отступить. Раньше, отступить было возможно, лишь постоянно давая указание отряду отойти, иначе он вступал в бой, пока не оказывался разбит.
    - Исправлена ситуация, когда кавалерия игрока, входя в поле зрения кавалерии ИИ, или выходя из поля зрения оного, отряд замирал не реагируя на ситуацию.
    Изменения на карте.

    - Переделаны теги карт, чтобы у игрока было больше разнообразия при сражениях.
    Раньше некоторые карты были заблокированы исключительно за определёнными элементами ландшафта. Например, одна из карт, что была добавлена в прошлом обновлении появлялась только при бое прямо на болоте на карте кампании, что бывает крайне редко.
    Теперь все карты добавлены в обычный набор карт, при бое на открытой местности на карте кампании.
    - Добавлены новые карты с полями, лесами, фермами. Убраны холмы, которые появлялись в углах карты.
    Изменения в кампании.

    - В первой главе выдвижение штаба в наступление будет происходить на 10 дней позже, во второй главе - на 15 дней и в третьей главе - на 20 дней. Таким образом, это даст чуть больше времени игроку для подготовки к финальным сражениям.
    - Скорость перемещения штаба теперь будет на 40% медленее, со временем, штаб ускоряется, но раньше он ускорялся слишком быстро, что могло выглядеть слегка смешно (ну да, игрокам было не смешно :) ).
    - Вторая армия, которая появляется после поражения вражеского штаба в 3-й главе, теперь будет появляться на месяц позже, то есть, у игрока будет время привести свою армию в порядок и подоготовиться к финальному сражению.
    - Первый патруль первого акта, с которым вы столкнётесь, теперь имеет свой уникальный состав армии: он меньше обычного патруля, но больше, чем в битве за склад. Это должно немного облегчить прохождение для новичков, особенно для тех, кто случайно пропустил битву за склад и наткнулся на патруль.

    - Патрули третьего акта теперь состоят только из трёх бригад вместо четырёх. Это должно сделать игру в третьей главе немного легче, чем это было до этого.
    - В третьем акте армии, находящиеся в лагере, теперь выставляют чуть менее сильные отряды.
    - Полевые армии замедлились на -5%
    - Прирост ветеранства в строевой подготовке (тренировка) для подразделений увеличен на +25%. Прирост ветеранства в строевой подготовке для офицеров увеличен на +50%.
    - Ослабление движения при фуражировке теперь составляет -15% вместо -20%.
    - Стоимость боеприпасов снижена на 25%. Это довольно серьёзное изменение, но, до этого, получалось так, что боеприпасы заканчиваются часто, и постоянное их пополнение требует значительных затрат. В сочетании с изменением опыта, получаемого за обучение, это также должно сделать обучение менее пустой тратой времени, поскольку теперь проще покупать боеприпасы.
    - Теперь вероятность уведомления штаб-квартиры о разграблении поселения составляет 20% вместо 25% в день.
    Прирост добычи при набегах на деревни увеличен с 2 до 3, а на города — с 4 до 5.
    - Потолок цен на офицеров был немного снижен. Например, офицер максимального ранга мог стоить до 700 талеров, а теперь — до 650.
    - Теперь в магазинах во 2-м и 3-м актах представлен более широкий спектр офицерских званий, и не все они более высокого уровня.
    - Денежный доход от грабежа увеличился примерно на 10%, поскольку стоимость всех предметов теперь снижена, а это значит, что продажа предметов стала менее прибыльной.
    - Цель типа "Осада" теперь требует осады 3 фортов, чтобы получить прославленный отряд, не только 2.
    Изменения на точках интереса.

    -«Вылазка защитников» больше не возвращает вас к "окружённым стенам" осады, а вместо этого переносит вас к "проломленным стенам".
    - Возможность получить монеты на начальном складе снабжения заменена на возможность освободить заключённых для получения резервистов.
    Imp
    - Столкновения с фортами были изменены таким образом, что осады стали немного реже, а другие столкновения, такие как обмен пленными или командование, стали более распространенными.
    - Исправлена ​​ошибка, из-за которой при случайном двойном щелчке по варианту встречи этот вариант выполнялся дважды.
    Изменения по нациям, армиям, доктринам.

    - Дебафф "Голодный медведь" (“Extended Supply Lines), и да, я знаю, что перевод не точный, но так это выглядит в игре, для России, снижен до +15% к потреблению провизии вместо +20%.
    Imp
    - Доктрина "Императорской армии" (Imperial Army) России изменилась со скидки на отряды рекрутов на восстановление потерь. Это пересекается с доктриной Ганновера, поэтому мы ее и изменили (позже в журнале изменений). Я думаю, что усиление восстановления потерь более уместно для России, поскольку у них есть крупные отряды с высоким моральным духом, которые, как правило, сражаются и несут тяжелые потери. Также изменения есть и у русского офицера Чернышева, теперь у него есть черта «храбрый», которая уменьшает получаемый урон по боевому духу, но увеличивает получаемый урон от огня. Наконец, "Императорская армия" начинает с дополнительным отрядом крепостных новобранцев.
    Imp
    - Бонус стоимости бригады для Франции теперь увеличен до -50%, а его ослабление будет в виде налога +10%, вместо ежедневного вычитания 1 талера с офицеров. Это связано с тем, что Франция теряла больше монет, чем экономила, не смотря на 25%-й бонус к стоимости.
    Imp
    - По мнению разработчиков, доктрина "Нижнерейнской армии" (Lower Rhine Army) была слишком универсальной, поэтому, бонус +1% за каждый полк на поле сражения был изменён на бонус к пехотному ближнему бою в +1,5% за каждый выдвинутый полк. Таким образом, теперь это состав, ориентированный исключительно на пехоту, что помогает отличить его от состава Королевского двора, который изначально был ориентирован на кавалерию. Чтобы компенсировать это снижение, они начинают со 100 боеприпасами вместо 50, а также с лёгким штыком и бриллиантовой подвеской.
    Imp
    - Француский "Лёгкий корпус" (Light Corps) теперь получает дополнительный отряд провинциальной кавалерии, а также, снижен штраф к пополнению - вместо -25%, теперь будет -20%.
    Imp
    - Бонус "Королевский двор" (King’s Household) к французской кавалерии, который улучшал мораль, была заменена на -25% к урону в ближнем бою. Учитывая, что мораль считается слабым местом французов, разработчики решили, что странно давать им бонус к морали, тем паче, что мораль у французской кавалерии и так весьма достаточна. И, теперь все некавалерийские отряды у Франции будут стоить на 10% дороже.
    Imp
    - У австрийской доктрины "Многонациональная армия" ослабление прироста ветеранства для рекрутов с 20% до 15%.
    Imp
    - В австрийском коронном корпусе лекарства были заменены на орудия артиллерии!
    - "Венгерский авангард" Австрии получил прибавку к урону лёгкой кавалерии, теперь это +25%, а штраф пехоты к точности, наоборот, получил уменьшение штрафа к точности с -15% до -10%. Кроме того, теперь они начинают с дополнительным предметом — укреплёнными куртками.
    Imp
    - Доктрина Австрии «Конные мародёры», которую можно получить в качестве награды за регион, получила бонусный эффект, увеличивающий скорость передвижения лёгкой кавалерии.
    - Доктрина Австрии «Тирольские горцы» теперь удваивает боевой бонус от высоты, а не увеличивает его на +50%.
    - Британская доктрина "Сундуки превыше трупов" (Coffers Over Corpses) теперь приносит +8 талеров в день, вместо 10.
    - Британский "Ганноверский корпус" получил усиление боевой эффективности на 10%, находясь в радиусе командования офицера (не суммируется с несколькими офицерами). Кроме того, теперь у них есть и недостаток - они теряю 10% боевого духа, находясь вне радиуса командования офицера. Таким образом, они будут сильно зависеть от командования офицера.
    Возможно, интересной исторической связью является то, что Британия/Ганновер проиграли битву при Хастенбеке отчасти из-за недопонимания с офицерами, поскольку отступление было объявлено преждевременно в ходе битвы. И исторически, после того как Ганновер вернулся в войну и получил новых командиров (заменивших герцога Камберлендского), они показали себя гораздо лучше.
    Также, у офицера фон Шпоркена появился навык "Громкий" (Loud), который увеличивает радиус командования.
    Imp
    - Британские "Вспомогательные войска" (Subsidy Troops) претерпели серьёзные изменения. Они получили снижение стоимости открытия слотов для предметов. Звучит не слишком впечатляюще, но теперь, открытие дополнительных слотов для этих войск будет намного дешевле, что сэкономит немало талеров, и, что отлично сочетается с общим понижением стоимости предметов. Также, уменьшен штраф к стоимости резервистов с +75% до +50%, но было уменьшено начальное количество резервистов - 250. Однако, теперь у них есть 8 предметов, это единственный состав армии с таким количеством предметов на начало игры.
    Imp
    - Прусские "Добровольцы фрайкора" вместо +75% (что было немного завышено в конце игры, поскольку можно было набрать больше пленных, чем фактически присутствовало в битве) к награде за пленных, теперь только +60%. Но более существенное изменение заключается в том, что вместо потери -5 к дезертирству резервистов на полк в день, они получают штраф только -3 ежедневно. Более того, стартовый новобранец фрайкора (Freikorps Recruit) теперь будет улучшен до мушкетёра фрайкора (Freikorps Volunteers).
    - Прусский "Старый корпус" (Old Corps) получил +20% к боевой эффективности, теперь +15%. Этот бонус всё ещё завышен, но ранний бонус в 20% слишком большим, поскольку боевая эффективность влият на навыки перезарядки, точности и ближнего боя. И, теперь, командование решило изъять у них стартовый запас пива, чтобы они больше походили на профессиональную армию.
    Изменения предметов.

    - Стоимость всех предметов в игре теперь снижена на 20 (окромя пушек и оружия), а стоимость лошадей снижена на 10. Сделано это для того, чтобы мотивировать игроков заходить в города за покупками предметов. Но, это изменение имеет побочный эффект: продажа добычи становится немного менее выгодной.
    - Все гусарские/драгунские/кирасирские мечи снижены в цене на -20 для всех типов качества. Однако специальные мечи, такие как тяжёлые/паллашные/с корзинчатой ​​рукоятью, остались по прежним ценам.
    - Стоимость всех предметов пороховой лавки снижена еще на -10 (то есть в общей сложности на -30).
    - Винты подъема теперь дают 5%, 10%, 15% увеличения дальности для каждого уровня качества вместо 10%, 15%, 20%.
    - "Артиллерийский трактат Холлидея" (The Holliday artillery treatise) теперь увеличивает перезарядку на 6, 8, 10 вместо 8, 10, 12. Он также больше не увеличивает максимальную дальность стрельбы, а вместо этого снижает расход боеприпасов на -5%, -10%, -15%.
    - Лекарственные травы снижают число жертв на 15%, 20%, 25% вместо 20%, 25%, 30%
    - Дальность полёта гранаты увеличилась на +10 к дальности за каждую гранату.
    - Дальность броска гранат больше не зависит от качества, только от урона.
    - Откачества гранат зависит теперь только урон.
    - Железные гранаты теряют 5% урона, но увеличивают дальность броска на 5%.
    - Время перезарядки всех мушкетов и карабинов увеличено на +1 (перезарядка стала медленнее). При этом мушкеты и карабины «хорошего» и «отличного» качества теперь сокращают время перезарядки (ранее оно вообще не влияло на время перезарядки). Таким образом, базовые мушкеты стали немного хуже перезаряжаться, но хорошие и отличные мушкеты теперь перезаряжаются немного быстрее, чем сейчас.
    - Перекалиброваны мушкеты и карабины. Теперь, значение точности 35 считается высоким, в то время, как раньше было наоборот.
    - Исправлена ​​ошибка, из-за которой картечь никогда не появлялась в пороховых погребах.
    - Любой предмет, снижающий износ, теперь снижает износ на 10% больше, чем раньше, что делает его более полезным.
    Изменения, касающиеся сражений.

    - Повозка с припасами игрока случайно уничтожалась вражеским огнём, что вызывало немало раздражения. Теперь это поправлено и повозка не будет уничтожаться случайным образом при вражеском огне.
    - Множитель урона от натиска при фланговых атаках увеличен с 1,6 до 2,4. Это особенно заметно при атаке во фланг невооружённому отряду, но против укреплённых отрядов увеличение не столь существенно. Влияние на боевой дух не изменилось, но количество убийств изменилось. Это значение кажется экстремальным, но в ходе тестирования, но было замечено, что увеличение урона от убийств стало больше лишь на 6% при атаке с тыла укреплённого отряда. Значение выше, если отряд не укреплён.
    - Порог вероятности смерти офицера снижен. Раньше бросок кубика на гибель офицера начинался при любом полученном уроне отряда с офицером, если здоровье вашего отряда было меньше 50%. Теперь же бросок кубика начинается только с 40% здоровья.
    - Исправлена ​​серьёзная ошибка, из-за которой отряды застревали на моделях разбитых/отступающих отрядов. Из-за этого игроку приходилось многократно нажимать правую кнопку мыши, чтобы вывести свой отряд (обычно кавалерию) из рукопашной схватки с разбитыми моделями отрядов. Теперь, если отряд отступает/разбивается, ваши войска будут отдавать приоритет данному приказу, а не пытаться непрерывно атаковать бегущие отряды. Теперь вы также можете отдать приказ об атаке, даже если модели ваших отрядов касаются моделей разбитых отрядов. Раньше для того, чтобы ваши отряды вступили в атаку, нужно было просто нажимать правой кнопкой мыши по точке атаки.
    - Исправлена ​​серьёзная ошибка в статистике перезарядки. Заключалась она в том, что в некоторых случаях, в бою, навык перезарядки отличался от истинного значения в меньшую сторону.
    Эта ошибка, связанная с несоответствием характеристик, была исправлена.
    - Ваши юниты больше не будут автоматически нацеливаться на разбитые юниты.
    Изменения, саязанные с артиллерией.

    - Наконец-то, дошла очередь до артиллерии. Когда игра только вышла, она была слишком мощной, и пришлось быстро её ослабить, но в итоге получилось, что стрельба ядрами казалась немного слабой. В результате большинство игроков стали использовать (и злоупотреблять) картечь, у которой было несколько возможностей, позволяющих набрать тысячи убийств. Целью данного изменения было сделать специальные боеприпасы (например, картечь) менее мощными и сделать выстрел ядрами более полезным.
    - Исправлена ​​ошибка, позволявшая стрелять картечью по заблокированным вражеским отрядам. Это позволяло игрокам стрелять сквозь несколько вражеских отрядов, чтобы поразить резервный отряд, например, артиллерию. Теперь, если огонь блокируется, урон наносится переднему отряду, а не цели позади него.
    - Артиллерия больше не может стрелять картечью или дробью сквозь впереди стоящих отрядов легкой пехоты.
    - Теперь полностью раскрыты все скрытые характеристики артиллерии, включая радиус взрыва и урон от картечи для каждого орудия. Некоторые орудия лучше стреляют картечью, чем другие, а некоторые орудия могут иметь больший радиус взрыва (что делает их более подходящими для поражения больших групп), чем другие, которые точнее, но имеют меньший радиус.
    - Артиллерия теперь получает на 50% меньше урона от огня мушкетов и картечи, что делает её гораздо менее уязвимой в бою. Теперь артиллерию можно размещать ближе к линии фронта (для выполнения роли батальонной артиллерии), не рискуя её потерять. Кроме того, теперь сложнее использовать картечь, чтобы мгновенно уничтожить вражескую артиллерию.
    - Точность крупнокалиберной артиллерии (самые тяжелые пушки каждого типа) увеличена на +5%.
    - Эффективная дальность стрельбы полевых орудий (кроме гаубиц) увеличена примерно на 15%.
    - Время перезарядки полевых орудий (не гаубиц) уменьшено на 5 с (что делает их быстрее)
    - Бронзовые пушки больше не получают бонус к перезарядке на 5 секунд по сравнению с их железными аналогами, поскольку они уже имеют бонус к точности на +10 больше по сравнению с железными пушками и имеют большую дальность стрельбы.
    - Урон моральному духу от всех артиллерийских снарядов увеличен на +5%.
    - Артиллерийский контрбатарейный огонь наносит на 10% больше урона по здоровью (может быстрее уничтожать другую артиллерию, а больший урон по здоровью приведет к большей потере морали)
    - Все артиллерийские орудия стали дешевле
    - У картечного выстрела появился новый параметр — снижение дальности, которого раньше не было. Теперь он теряет 50% от общего урона при стрельбе на максимальной дистанции. Этот штраф динамически уменьшается при сокращении расстояния. Это означает, что если вы оснастите картечный выстрел целым рядом бонусов к дальности, вы больше не сможете использовать его в качестве снайперского оружия.
    Изменения с кавалерией.

    - Численность всей лёгкой кавалерии увеличена до 500 человек. Дело в том, что лёгкая кавалерия, как правило, теряет свою силу в третьем акте из-за смертоносности боя. Это также должно сделать провинциальную кавалерию немного более устойчивой.
    - Урон от стрельбы кавалерии снижен на 20%.
    - Кавалерия больше не может стрелять из карабинов по другим кавалерийским отрядам.
    - Исправлена ​​ошибка, из-за которой при назначении карабина кавалерийскому отряду не давались преимущества в характеристиках ближнего боя/атаки. Это делало примерно половину карабинов бесполезными, поскольку некоторые из них специализируются на ближнем бою и имеют более низкую точность.
    - Казачья кавалерия теперь по умолчанию вооружена саблями вместо изношенных мечей.
    - У некоторых кавалерийских отрядов скорость ходьбы была неправильной, и они были усилены. Как правило, лёгкая кавалерия должна получать +30 к скорости ходьбы, а тяжёлая — +20 к скорости ходьбы. Венгерский гусар (усиление), русский гусар (усиление), русский кирасир (усиление), французская королевская кавалерия (ослабление).
    - Точность французского шевокслегера (chevauxleger) увеличена на +5
    - Точность британской провинциальной, легкой драгунской и драгунской кавалерии снижена на -5.
    - Усиление ближнего боя русских и австрийских конных гренадеров снижено на -5, что делает их менее очевидным превосходством над кирасирами.
    Изменения, связанные с легкой пехотой.
    - Рассыпной строй теперь получает снижение урона всего на -50% вместо -60%.
    - Отряды лёгкой пехоты больше не могут покидать рассыпной строй. Данное изменение носит экпериментальный характер, потому что существует множество возможностей, например, перестроиться в строй непосредственно перед атакой, чтобы полностью избежать штрафа в ближнем бою, получаемого от рассыпного строя. Также существует возможность, позволяющая, выстроив несколько отрядов рассыпного строя, перестроить их в линию и заставить стрелять друг по другу, что слишком мощно. Возможно, позже, если у нас будет время, это изиенения будет пересмотрено, если удастся найти лучшее решение.
    - Скорость перезарядки всех подразделений легкой пехоты снижена на -5.

    Более того, как говорят разработчики, это не последнее обновление. В этом же месяце ожидается ещё одно обновление, в котором будет представлено бесплатное дополнение "Рейхсармия" (Священная Римская империя), включая 3 новых армии и 38 новых юнитов, переработка дерева полков, будет добавлено по 4 юнита к каждой нации, бесконечный режим кампании и новые карты. А в январе ожидается ещё одно обновление, в котором будет улучшен ИИ, улучшена модель поведения юнитов, добавлена статистика и Зал славы для полков, офицеров и опять новые карты.
    Imp
       agnez
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 03 December 2025, 16:36

      Кому отыграть To view the link Register
         simon_e51
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 04 December 2025, 15:54

        Ну наконец то "Империал Тотал Вар" "здорового человека" и тут появился =))
           Vault_boy
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 December 2025, 23:17

          ИИ совсем никакой ?
             Джон Сильвер
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 13 January 2026, 18:48

            Итак, здравия, друзья. Ну, вот прошли праздники, выпиты все бочонки с элем, теперь, снова собираем своё боевое снаряжение, садимся на коня и ведём свои армии к новым победам (или поражениям).
            В общем, продолжаю кампанию за Россию в игре "Master Of Command".
            02. Master Of Command : Россия (2-я попытка) - Мы забрали у них лошадей!
               Иван Васильевич Гроз
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 March 2026, 21:06

              Сегодня вышло очередное масштабное обновление 1.3.0 "War Council".

              Всем привет! Это последнее обновление в качестве части контента 1-го сезона. Мы немного опоздали (обновление должно было выйти в январе), но после выхода DLC HRE у нас на некоторое время был перерыв. Мы вернемся к ежемесячным обновлениям, и на следующей неделе я поделюсь с вами нашим планом действий на 2-й сезон!

              ОБНОВЛЕНИЕ ИИ
              - Новая система персонализации ИИ. Это первое исполнение, так что осталось немало работы, которая займёт меня в течение ближайших месяцев. По сути, с каждой армией ИИ теперь связана случайная личность, которая будет влиять на её поведение в бою. Обратите внимание, что на изображении ниже у этой армии есть щит. Это означает, что в бою она будет занимать оборонительную позицию. На данный момент армии ИИ могут быть "оборонительными", "сбалансированными" или "агрессивными". В будущем я подумываю о том, чтобы вместо этого давать названия в честь различных школ военной мысли, теоретиков или командующих. Например, сражаться с армией, тактика которой повторяет тактику "Фолара" или "Фридриха". А пока я хочу протестировать эту простую структуру из трёх различных степеней агрессивности, основанных на индивидуальности.
              Imp


              - Исправлена ошибка ИИ, из-за которой он не мог использовать дополнительные боеприпасы. Вы должны заметить, что он чаще использует пули, картечь и т.д по сравнению с тем, что было раньше. Может быть довольно опасно, если у кавалерии ИИ есть дробь!

              - Внесены улучшения в поведение лёгкой пехоты ИИ, чтобы она не пересекались с пехотой. Вместо этого она будет пытаться развернуться прямо перед линейной пехотой, чтобы иметь возможность стрелять.

              - ИИ теперь предпочитает не сражаться в реках. Он должен стараться избегать находиться или участвовать в перестрелках там, где они есть вода.

              - У пехоты ИИ теперь есть чёткое поведение, позволяющее чаще обходить вас с фланга, если они превосходят вас численностью.

              - Новая позиция "черепаха", которая используется ИИ в обороне. При этом ИИ выбирает удобное для обороны место на карте и рассредоточивается по точкам укрытия. В этой позиции "черепаха" он не может быть "агрессивным". Это означает, что продвижение вперед или бегство не могут побудить ИИ покинуть свои оборонительные позиции и броситься в погоню за вами. Вы всё же можете расшатать сбалансированный ИИ, но оборонительный ИИ будет более жестко держаться своих позиций. Я признаю, что оборонительный ИИ на данный момент, вероятно, наиболее слабый и нуждается в некоторых доработках в течение следующих нескольких обновлений. Однако агрессивный и сбалансированный ИИ должны работать довольно хорошо.

              - Поведение кавалерии значительно улучшилось. Она стала реже бросаться в "смертельную атаку" на ваши позиции, если только ситуация не кажется ей безнадежной. Теперь она будет уделять больше внимания защите пехоты по фронту на случай, если игрок тоже перейдёт в атаку. Кавалерия также получила улучшения на флангах. И, наконец, если вы разгромите кавалерийское подразделение, оно по настоящему будет отсиживаться в тылу, чтобы восстановить свой боевой дух, вместо того, чтобы, как раньше, восстановиться и немедленно перейти в "смертельную атаку", когда она самоубивалась об ваши боевые порядки.

              - ИИ теперь будет менять позицию, если на карте имеется удобное место для укрытия, а не полностью игнорировать его. Таким же образом им будут рассматриваться холмы, но приоритет будет отдаваться использованию артиллерии.
              Imp


              Свойство "Зал славы"
              - Новое свойство "Зал славы", доступ к которому можно получить в главном меню. После завершения кампании у вас будет возможность сохранить понравившиеся вам подразделения в "Зале славы", что навсегда увековечит их память. Игроки могут нажать на значок прокрутки, чтобы сохранить подразделение в своем зале славы, но это можно сделать только по завершению кампании.
              Imp


              - Здесь вы можете увидеть полный список Зала славы. Игроки также могут нажать кнопку “X”, чтобы удалить юниты из зала славы. Они будут отображаться здесь такими, какими вы их назвали и настроили.
              Imp


              ИЗМЕНЕНИЯ НА КАРТЕ
              - Исправлена ошибка с картой, из-за которой было крайне маловероятно сыграть на карте города или городка, так что теперь эти карты, наконец, снова появятся в ротации. Они будут отображаться только в том случае, если вы сражаетесь непосредственно за поселение.

              - Произведены улучшения данных о местности в сражениях. Ранее не разрешалось перекрывать два типа местности - вместо этого существовала иерархия, в которой местности получали приоритет, если они пересекались. Так, например, если у вас рядом были дорога и живая изгородь, то изгородь имела приоритет и обеспечивала вам укрытие, но вы не получали увеличения скорости от дороги. Теперь укрытие воспринимается отдельно от других эффектов рельефа, так что можно получить укрытие от живой изгородью, например, при сохранении скорости на дорогах.

              - Добавлена новая холмистая карта с лесами, сосредоточенными по центру.
              Imp


              - Добавлена новая сельская карта, на которой повсюду разбросаны холмы с большими фермерскими участками.
              Imp


              - Добавлена новая карта, на которой имеется центральная мощённая дорога и множество деревень, связанных с ней.
              Imp


              Вот более детальный вид на эту мощённую дорогу. Я также добавил текстуру мощённой дороги на карту города, которая должна будет появиться, когда вы станете сражались за крупные населенные пункты.
              Imp


              ИЗМЕНЕНИЯ В КАМПАНИИ
              - Исправлена ошибка, из-за которой при использовании вами позиции сбора, а затем отключение её, процентная вероятность получения нового подразделения продолжала увеличиваться, несмотря на изменение позиций.

              - Новое отображение статистического табло в конце игры, которое стало намного больше, чем ранее. Оно содержит более подробную информацию о характеристиках ваших подразделений, а также список всех подразделений и офицеров вашей армии на момент завершения игры. Теперь офицеры показывают, какими качествами они обладали, а подразделения - точную статистику, имевшуюся у них.
              Imp


              - Исправлено табло статистики при рекрутировании подразделения. Ранее сначала отображалась точность, а затем дальность, в то время как в лагере отображалась дальность, а затем точность. Поэтому мы поменяли их местами на экране набора, чтобы привести в соответствие с тем, что указывается в лагере. Вы можете посмотреть на неправильную версию на изображении ниже, где белые стрелки указывают на то, что нужно было переместить.
              Imp


              - Исправлен визуальный глюк на экране окончания сражения. Если у вас было 2 ряда добычи, это скрывало развернутых / потерянных / оставшихся / убитых / захваченных солдат вашего противника. Обратите внимание, что на изображении ниже мы не могли видеть статистику противника, а лишь свою собственную (показан только 1 флаг).
              Imp


              Изменения в настройках
              - Добавлены новые головы офицеров, которые могут появляться при вербовке, и вы также сможете менять головы своих офицеров на одну из них. Это может быть круто для ролевой игры. Если офицерское подразделение было разбито, то вы меняете его голову на ту, на которой есть шрам. Было бы здорово в будущем проекте, если бы такие вещи, как шрамы, были динамичными, основанными на реальных травмах.
              Imp


              Imp


              В следующем обновлении я бы хотел добавить ещё несколько офицерских головных уборов в дополнение к новым.

              - Добавлены новые эмблемы флагов для всех стран! Я также пометил под каждой эмблемой, где они используются при генерации флагов.
              Imp


              Изменения боёвки
              - Холмы теперь обеспечивают точность стрельбы на 15%, а не на 10%, что делает их стратегически более ценными.

              - Исправлена ошибка, связанная со временем перезарядки артиллерии. К примеру, артиллерия игрока перезаряжалась за 18 секунд, тогда как пушке требовалось 49 секунд для перезарядки. В некоторых случаях наблюдалась рассинхронизация между показателями перезарядки артиллерии и её фактической скоростью перезарядки.

              Изменения доктрин
              - В игру добавлены 6 новых доктрин. Атаки человеческой волной повышают атакующий навык, но снижают скорость пополнения. Движения клещами улучшают урон на флангах и скорость передвижения. Дисциплина в ближнем бою повышает навык штыкового боя. Стойкие ряды снижают получаемый моральный урон. Запасы свежей воды повышают выносливость. А ухоженное оружие повышает дальнобойность и точность.
              Imp


              - Доктрина "муштровка перезарядки" увеличивает время перезарядки на +10% вместо +15%.

              - Доктрина тренировки ближнего боя уменьшает получаемый урон в штыковом бою вместо повышения характеристик ближнего боя и снижения точности.

              - Карфагенский дух теперь увеличивает скорость форсированного марша и обзор вместо игнорирования истощения в горах.

              - Оружейники теперь производят 5 единиц боеприпасов в день вместо 8, теряя при этом 1 талер в день.

              - Ритмичный марш теперь увеличивает скорость передвижения пехоты и выносливость на 5% вместо увеличения скорости передвижения пехоты на 10%.

              - Вдохновленное население теперь снижает затраты на ресурсы на -20%, а не на -15%.

              - Местные проводники теперь показывают не только все поселения, но и местонахождение всех армий, стоящих лагерем. Полезно для игроков, которые охотятся за доктринами, уничтожая армии, стоящие лагерем.

              - Санитарные условия теперь увеличивают восстановление от потерь в конце сражений на +5% в дополнение к уменьшению потерь. Хорошо сочетается с русской доктриной "Мир на войне", которая также обеспечивает восстановление от потерь.

              - Вербованные офицеры теперь сокращают затраты на вербовку в подразделения на -10% и вербовку офицеров на -10% вместо обычного сокращения затрат на вербовку на -20%. Это должно быть полезно в любом сочетании с доктринами, относящимися к офицерам (например, Вооруженные княжеств для Священной Римской империи), поскольку до сих пор у нас не было общих доктрин, которые сокращали бы расходы на вербовку офицеров.

              - Обучение офицерского состава теперь сокращает расходы на офицеров на -20% в дополнение к предоставлению им бесплатного повышения по службе.

              - Багажные обозы теперь сокращают расход боеприпасов всего на -25% вместо -35%.

              - Очистка ствола снижает стоимость резервистов на -35% вместо -40%. Однако, коэффициент полезного действия, который ранее составлял -10% для ветеранов армии, теперь составляет всего -5%.

              - Блиц теперь увеличивает скорость передвижения в сражениях на +5%, и изменяет навык на +5%, вместо повышения скорости форсированного марша. Это потому, что мы перенесли усиление скорости форсированного марша на новый эффект Карфагенский дух. Мы также поняли, что не так уж много доктрин повышают скорость передвижения или навыки атаки.

              - Ночные марши теперь снижают выносливость только на -5% вместо -10%. Скорость передвижения в кампании увеличена на +15%.

              - Сокращённое жалование теперь удешевляет вербовку на -30% вместо -35%. Штраф на мораль -5% остался прежним.

              - Наступательный дух теперь дает только +10% к навыку ближнего боя вместо +25%, которые были слишком высокими. Штраф на точность в -10% уменьшен до -5%.

              - Сбор дани теперь повышает её стоимость только на +5%, а не на +10%, как штрафовалось ранее. Бонус в виде сбора 100 талеров при первом посещении поселений остался прежним.

              - Усиленные тренировки не поглощают больше +10% боеприпасов в позиции учений. Теперь это просто дает +50% к ветеранству пока проводится муштровка.

              - Австрийская доктрина профессиональных артиллеристов теперь дает +15% к точности стрельбы вместо +10% для артиллерии.

              - Австрийская доктрина пограничных стычек теперь сокращает у пехоты ближний бой только на -10%, а не на -15%.

              - Уникальная австрийская доктрина "Австрийский Гофкригсрат" теперь увеличивает получение офицерами ветеранства на +5% вместо снижения его на -10%. Другие преимущества остались прежними (50% скидка на офицеров). Так что теперь она включает в себя как скидку на офицеров, так и скидку на получение офицерами ветеранства.

              - Французская доктрина "Да здравствует король" ("Vive le Roi") была поломана и нуждалась в исправлении. Случайный набор бонуса к снижению морального урона вместо того, что должно было быть, а именно бонуса "получению урона от кавалерии в ближнем бою". Теперь забеги вашей французской кавалерии с новой доктриной должны быть менее кровопролитными!

              - "Вооруженные княжества" Священной Римской империи больше не повышают стоимость офицеров и подразделений на 150%, а всего на 100%. Так что гораздо проще нанимать дешевых офицеров для бесплатных подразделений. Поскольку мы также изменили две общие доктрины, включив в них скидки на офицеров, вы также можете воспользоваться ими, чтобы сделать офицеров ещё дешевле, и активнее использовать бесплатные подразделения. Скидки для офицеров можно найти в доктринах "Подготовка офицерского состава" (скидка на офицеров -20%) и "Вербовка офицеров" (скидка на офицеров -10%).

              - Доктрина Ромермонт Священной Римской империи даёт вам по 2 единицы боеприпасов, резервистов и провизии ежедневно вместо 4 боеприпасов и провизии по цене 1 талер.

              - Доктрины больше не могут скапливаться до активации "бесконечного режима". Ранее вы могли скапливать дубликаты доктрин, что происходило случайно пока игрок не достигал бесконечного режима (выходящего за рамки 3-го акта).

              - Германская доктрина производства оружия для Священной Римской империи не работала, если ее скапливали по нескольку раз, что исправлено.

              - Доктрина санитарных условий увеличивала потери, а не уменьшала! ошибка исправлена.

              - Исправлена ошибка, позволявшая игрокам выбирать взаимоисключающие доктрины. Также исправлена ошибка, из-за которой вы могли накапливать доктрины, что было запрещено, если игрок не находится в "бесконечном” режиме".
              Imp


              Изменение офицерских навыков
              - Изменен навык "Методичный", чтобы уменьшить натиск на -5% вместо перезарядки на -5%. Таким образом, теперь точность стрельбы пехоты составляет +10%, а урон от натиска -5%. Было не столь интуитивно понятно, когда снижалась скорость перезарядки, поскольку если вы стреляете точнее, но медленнее, вы можете в конечном счёте нанести такой же урон, как если бы у вас вообще не было навыка быстрой стрельбы.

              - Изменено навык "Упрямый", теперь оно увеличивает натиск на +10% и снижает эффективность укрытия на -5% в качестве штрафа. Ранее он увеличивал ваш натиск лишь на +5% и снижал эффективность укрытия на -10%. Прежде это был не слишком хорошей навык.

              - Изменен штраф навыка "Стойкий", который снижает натиск на -5% вместо -15%. Теперь его действие заключается в повышении эффективности укрытия на +15% при снижении натиска всего на -5%.

              - Штраф при навыке "Хитрый" уменьшает получаемый урон в ближнем бою лишь на +5% вместо +10%. Его действие теперь увеличивает урон от огня с флангов на +15%, а получаемый урон в ближнем бою на +5%.

              Новые происшествия
              В игру добавлено несколько новых происшествий. Я увеличил частоту их появления немного больше положенного, чтобы у вас было больше шансов увидеть их, поскольку они новые. Как-нибудь в следующем месяце я уменьшу их частоту до нормального.
              Imp


              - Добавлено новое происшествие "Старый монастырь", где вы можете получить провизию, капеллана или культовые предметы.
              Imp


              - Добавлено происшествие с военным теоретиком, когда вы можете покупать или продавать трактаты.
              Imp


              - Добавлено происшествие с торговцами скотом, когда вы сможете продать или купить скот или сопроводить торговцев.
              Imp


              - Добавлено вложенное происшествие, при котором вы можете попытаться остановить мятеж.
              Imp


              В зависимости от результатов происшествия с мятежниками вы получите следующее происшествие, которое будет либо успешным, либо неудачным.
              Imp


              Изменения в предметах
              - Цены на артиллерийский инвентарь выросли на +10

              - Цены на железные шомпола выросли на +5

              - Цена на цилиндрические шомполы снизилась на -10

              - Цилиндрические шомполы стали более распространенными

              - Шанцевый инструмент снижает выносливость на -2 вместо -4

              - Цена на томпионы увеличилась на +10

              - Цена на штыки увеличилась на +10

              - Прирост выносливости к штыкам увеличился с +2 до +4

              - Цена на инструмент для очистки ружей увеличилась на +5

              - Цена кузнеца увеличилась на +5

              - Цена комиссара снизилась на -5

              - Боевой дух интенданта снижен на -2 вместо -4

              - Цена интенданта снижена на -10

              - Цена хирурга снижена на -20

              - Цена капеллана увеличена на +5

              - Капеллан теперь увеличивает бонусы боевого духа на +2 вместо +4 (это означает, что капеллан отличного уровня даёт +10 к боевому духу вместо +12)

              - Цена иностранных музыкантов увеличена на +10

              - Цена на зарядный ящик увеличена на +10

              - Вместимость большого зарядного ящика теперь -4 вместо -6

              - Рюкзаки теперь дают 2/4/6 выносливости вместо 4/6/8

              - Фляги теперь дают +2 к скорости передвижения вместо простой выносливости

              - Лёгкие седла теперь увеличивают скорость передвижения на 2 за уровень

              - Цена лёгкого седла увеличена на +10

              - Тяжёлые седла теперь увеличивают скорость передвижения на 2 за уровень

              - Цена тяжёлого седла увеличилась на +10

              - Цена кавалерийских сапог увеличилась на +5

              - Подвески-крестики теперь дают +4 к натиску вместо +2

              - Цена подвески-крестика увеличена на +10

              - Лекарственные травы подешевели на -10

              - Основным эффектом сыра теперь является повышение выносливости, а не боевого духа (у нас уже есть множество предметов для боевого духа). Это означает, что он даёт 4/6/8 выносливости за каждый уровень предмета и 4/4/4 боевого духа вместо 4/6/8 боевого духа и 4/4/4 выносливости.

              - Цены на табачные изделия увеличились на +10

              - Цены на кофе снизились на -10

              - Стоимость украинской лошади -10

              - Цена фризской лошади увеличилась на +10

              - Я заменил вторичный эффект пистолетов на увеличение урона от натиска (+2) вместо ускорения перезарядки. Думаю, что пистолеты, дающие эффект "точность + натиск" вместо "точность + перезарядка", лучше помогают представить их как оружие ближнего боя, разряжаемое непосредственно перед атакой. Это также делает их немного более конкурентоспособными при выборе между ними и копьями.

              - Я изменил копья так, чтобы снизить точность на -6/-6/-6, что делает их более специализированным оружием, которое вы даете своим кавалеристам без карабина, поскольку кавалеристу было бы неудобно держать копье, палаш и карабин одновременно.

              - Цена на пехотный вещмешок снижена на -10

              - Цена на пехотный трактат Хока снижена на -10, так как он очень нишевый (дает натиск, но значительно снижает точность)

              - Цены на шкуры увеличены на +10 (делает их более ценными для продажи)

              - Цена на захваченный полковой флаг повышена на +10 (более ценный для продажи)

              - Цена на золотую брошь повышена на +5 (более ценная для продажи)

              - Золотые броши и бриллиантовые подвески, которые можно найти немного чаще, стали более доступными

              - Цена на деревянные колья снижена на -30

              - Цена на сыр снижена на -30

              - Ношение сабли (по умолчанию палаша) теперь дает 4 в ближнем бою и 4 в натиске вместо 4/6.

              - Гусарские сабли теперь более специализированы для натиска. Они дают +12 к натиску вместо +10, но только +4 в ближнем бою вместо +6.

              - Урон, наносимый натиском кирасирских палашей, уменьшен с +6 до +4, так что теперь они представляют собой инверсию гусарской сабли (12 в ближнем бою / 4 натиска)

              - Цена гусарской сабли увеличена на +20

              - Лёгкий втульчатый штык теперь даёт +2 в ближнем бою / 10 натиска вместо +4 в ближнем бою / 8 натиска

              - Тяжелый втульчатый штык теперь даёт +10 в ближнем бою / 2 натиска вместо 8 в ближнем бою / 6 натиска

              - Цена тяжёлого втульчатого штыка снижена на -20

              - Карабины больше не улучшают ближний бой и не увеличивают наносимый урон. Например, базовый карабин Йонкопинг теперь даёт +6 к ближнему бою и +6 к натиску (что по-прежнему очень много), а ранее он давал +9 к ближнему бою и +9 к натиску.

              - Незначительно уменьшен урон, наносимый мушкетами в ближнем бою. Например, базовый тульский теперь даёт +10 к урону в ближнем бою и +8 к натиску, вместо +15 к урону в ближнем бою и +9 к натиску.

              Качество жизни меняется
              * Хотелось бы, чтобы в этом обновлении было больше информации, но в действительности мы сосредоточились на ИИ. В следующих нескольких обновлениях я хочу добавить больше функций, улучшающих качество жизни, таких как возможность сохранять боевой порядок или перемещать армию группой. Я также хочу добавить еще несколько языков, но это займет больше времени.

              - Теперь в деревьях юнитов отображается скорость пополнения и тип юнитов!
              Imp


              Изменения в моддинге
              - Выбранный группой реквизит в редакторе карт теперь вращается как группа, а не как несколько отдельных вращений для каждого объекта

              - Исправлены некоторые изменения в изображениях объектов в редакторе объектов

              - Добавлена дополнительная поддержка моддинга для настройки поведения ИИ

              - Мы наконец-то добавили "предпочитаемую ИИ ширину линии". Это означает, что если вы хотите настроить мод на масштаб 1: 1, то теперь это возможно. Вы можете сделать линию ИИ более узкой, если у них много войск, вместо того, чтобы распределять её по всей карте.

              - На экране прославленных полков теперь поддерживается более 10 подразделений каждой страны, так что, возможно, кто-то сможет значительно расширить список прославленных подразделений как для обычных, так и для модифицированных стран.

              - Сражения в "Возвышении Фридриха" теперь можно модифицировать так, чтобы использовать разные подразделения / карты / и т.д.

              - Теперь вы можете сделать так, чтобы "ванильные" регионы не отображались при выборе региона, поэтому, если вы обновляете мод, вы можете удалить старые европейские регионы, которые не используются.

              - Исправлено добавление языков. Возможно, вы уже заметили, что за последний месяц в workshop появилось несколько языковых модификаций. Это связано с тем, что мы внедрили это исправление в "ветку моддинга", где пользователи могли заблаговременно зарегистрироваться для использования патча. В этом обновлении он будет добавлен в ветку по умолчанию. Пользователи могут локализовать базовую игру или моды других пользователей на любой язык.

              Исправление ошибок
              - Внесено много изменений, чтобы уменьшить количество ошибок. Мы продолжим следить за стабильностью в течение недели после этого обновления и внесем все необходимые изменения, чтобы убедиться, что игра работает нормально.


              Изменения достижений
              - Исправлено достижение, из-за которого наличие 8 казаков не приводят к соответствующему достижению


              Изменения локализации
              - Изменено описание пистолетов, поскольку у них появился новый эффект

              - Изменено описание подвесок-крестиков, так как оно устарело, описывая их старый бонус

              - Обновлено описание копий, так как у них появился новый эффект

              Анонс DLC
              - В апреле мы планируем выпустить наше первое платное дополнение, которое привнесет в игру Швецию! Она получит уникальную механику, подобную той, с помощью которой Священная Римская империя получила свою собственную позицию. В случае со Швецией мы дадим ей нечто более всеобъемлющее, чем просто новую позицию. Больше новостей об этом в марте! Также в этом дополнении будет несколько сюрпризов, о которых я, скорее всего, расскажу в день релиза.
              Imp


              Зеленый свет 2 сезону
              - 6 марта я опубликую дорожную карту, которая расскажет о многих новинках, которые появятся в Master of Command в весеннем сезоне!

              С оригиналом можно ознакомиться To view the link Register
                 Иван Васильевич Гроз
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 09 March 2026, 15:04

                Вышел патч 1.3.1 и новая дорожная карта.

                Изменения в кампании
                - Возможно, исправлена ошибка, из-за которой вы могли получить в награду две одинаковые доктрины.
                Imp


                - В тренировочной позиции в вашем лагере больше не используются боеприпасы для обучения тех подразделений, которые уже достигли максимального уровня ветеранства 9.

                - При получении опыта на экране после сражения он больше не будет равномерно распределяться между юнитами, у которых уже есть максимальный опыт 9, а вместо этого будет передаваться подразделениям, у которых нет максимального опыта.

                - Доктрина "Местных гидов" не показывала расположившиеся лагерем армии рядом с поселениями, как было обещано, это исправлено.

                Изменения в ИИ
                - Пороговый уровень выхода ИИ из оборонительной позиции при её использовании снижен. Если обороняющийся ИИ терпит поражение от артиллерии или стрелков игрока, то теперь он будет охотнее выходить из оборонительной позиции для атаки.

                - Добавлен параметр, позволяющий обороняющемуся ИИ не занимать оборонительную позицию, если у него вообще нет артиллерии, вместо того, чтобы делать это случайным образом.

                - Исправлена ошибка с ИИ. Подразделения, которые отступали и сплачивались в оборонительной позиции ранее возвращались к своему оборонительному параметру, даже если это означало, что они шли прямо на отряды игрока. Это исправлено.
                Imp


                Изменения боёвки
                - Исправлена ошибка с кавалерийскими карабинами, из-за которой вы могли пропустить перезарядку и выстрелить несколько раз, что можно было сделать, включив и выключив автоматическую прицеливание или просто переключая цели.

                - Если у ваших солдат закончатся боеприпасы, они больше не будут завершать перезарядку (так как им больше нечего заряжать).

                Изменения в Зале славы
                - В последнем обновлении мы ввели функцию "Зал славы", которая позволяет сохранять офицеров и полки для увековечения. Ранее вы могли сохранять подразделения только по завершении кампании. Мы только что исправили это, чтобы вы могли открыть статистику своего подразделения в середине кампании (нажав на командную палатку в верхней центральной части экрана в режиме просмотра лагеря) и сохранить подразделение в Зале славы. Имейте в виду, что на экране Зала славы статистика и названия подразделений будут отображаться только на тот момент, когда вы их сохранили.

                Изменения в пользовательском интерфейсе
                - Мы добавили маленькую иконку с лошадиной головой или с пушкой в древо усовершенствования подразделений, чтобы было проще определить, какие юниты являются кавалерийскими или артиллерийскими.
                Imp


                - Изменена иконка трактата "Санта Круз", которая теперь имеет зеленый пехотный значок. Этот трактат отныне доступен лишь для лёгкой пехоты, поскольку его бонус даёт повышение точности (доступ к которому в любом случае доступен только лёгкой пехоте). Мы также исправили ошибку с этим предметом, из-за которой он не отображал повышение точности, которое вы получали, когда ваша лёгкая пехота находилась в свободном построении, что также было исправлено.
                Imp

                - Исправлено отображение пользовательского интерфейса, при котором, когда вы проигрывали сражение, на табло появлялась надпись "Без награды".
                Imp


                - Отрегулированы некоторые кнопки, чтобы лучше отображать текст на других языках, без излишнего выделения (как на картинке).
                Imp


                - В последнем логе изменений я забыл упомянуть, что мы добавили данные новые обобщённые эмблемы, которые может использовать любая страна.
                Imp


                - Исправлена ошибка в пользовательском интерфейсе, из-за которой при прокрутке экрана со статистикой полка появлялись офицерские шляпы.
                Imp


                Локализация
                - Обновлена локализация для армий HRE (Священной Римской империи), которая была ошибочной.

                Исправления
                - Возможные исправления сбоев с DirectX12.

                Изменения в моддинге
                - Добавлен новый мод "Расширенная функциональность", расширяющий поддержку сценариев.

                - "Сборная" позиция, которую HRE получает исключительно в бою, теперь может быть модульно изменена для использования у других стран. Это означает, что вы можете добавлять / удалять / комбинировать любые позиции (например, подготовка + сбор).

                - Одна из новых треуголок, которые мы добавили для моддеров, оказалась неправильно настроенной в редакторе бюстов и была исправлена.

                Дорожная карта "Второй волны"
                Imp


                Объявляется новая дорожная карта. Нашей целью в следующем раунде обновлений будет простое внесение как можно большего разнообразия во все аспекты игры. Новые доктрины, новая страна, новая система погоды для улучшения тактики ведения боя, новые биомы регионов для улучшения стратегического уровня, новые навыки офицеров, новые происшествия, больше особенностей ИИ, чтобы сделать сражения более динамичными, и система лагерной свиты, которая даёт игроку больше контроля над своими постройками. Мы надеемся, что к тому времени, когда мы закончим с обновлениями Второй волны, каждая игра станет казаться неповторимой.
                   Иван Васильевич Гроз
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 14 March 2026, 10:05

                  Патч 1.3.2.

                  Мы просто внесли пару исправлений с этим патчем. Вы можете ожидать небольшого обновления в конце марта или в апреле. Кроме того, планируем до конца мая добавить в игру Швецию!

                  Изменения в локализации
                  - Исправлена серьезная ошибка, из-за которой для новых пользователей, играющих в сборке 1.3, не работал перевод.

                  - Исправлены некоторые противоречивые формулировки в описаниях предметов / умений, когда порой вместо "Урон в ближнем бою +5%" или " Урон от натиска +5%" было написано только "Ближний бой +5%" или "Натиск +5%".

                  - Исправлена орфографическая ошибка в слове "Куртбайернские" мушкетеры ("Kurtbayern"), которые должны называться "Курбайернские" мушкетеры ( "Kurbayern"), то есть курфюрста Баварского.

                  Изменения на карте
                  - Исправлены некоторые ошибки, связанные с отсутствием данных о местности на карте.


                  Изменения юнитов
                  - Теперь охрана генерала наносит немного меньше урона в атаках и ближнем бою (на -5 к каждому показателю).


                  Изменения ИИ
                  - ИИ больше не сможет использовать трактат "Санта-Крус" для своей линейной пехоты (поскольку предназначен лишь для лёгкой пехоты).

                  Изменения в происшествиях
                  - Новые происшествия из предыдущего обновления изменены так, чтобы действовал обычный шанс их появления вместо повышенного (я сделал это, чтобы игроки могли чаще видеть новые происшествия в течение нескольких недель после выхода обновления).

                  - Обновлено осадное событие "Прорыв в форт", в результате чего у вас появился гарантированный шанс на успех, при выборе варианта "Захват тайного хода с помощью гранат”. Этот вариант приводит к 5% потерям на истощение и уничтожению предмета гранаты, поэтому я посчитал слишком суровым штрафом то, что провалив его, вы можете потерять потеряв как сам предмет, так и 5% своей армии.

                  Изменения в пользовательском интерфейсе
                  - Улучшено окно пользовательского интерфейса, чтобы было сложнее ошибочно кликнуть по навыку вместо того, чтобы закрывать панель.
                  Imp
                     Джон Сильвер
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 12 April 2026, 23:24

                    Итак, здравия, друзья, вышло большое обновление для игры "Master of Command". Ну и сделал перевод изменений в игре. Букв много. Очень много. :) .
                    В общем, погнали, друзья!


                    Обновление "выженная земля".

                    Внимание! Сохранки, что были сделаны до этого обновления работать не будут!



                    Это обновление вносит существенные изменения в темп игры как в сражениях, так и в кампании. В сражениях мы сделали атаки менее экстремальными, а рукопашные бои — более медленными. Дальний бой также замедлился, поскольку точность стрельбы из мушкетов снижена, как и урон морали от залпов.
                    Общая цель этих изменений заключалась в том, чтобы слегка замедлить прогресс кампании в начале и середине и ускорить к окончанию кампании. Поэтому, теперь, для создания армии может потребоваться больше времени.
                    Вместе с тем, было пропорционально уменьшено количество юнитов, которые выставляет ИИ по отношению к игроку. Ожидается, что это приведёт тому, что сражения станут немного меньше, а финальные сражения с армиями в 5 бригад согут занимать уже больше времени. Также, шестые бригады в штабных армиях были удалены.

                    Помимо изменений темпа игры, мы обновили представленные в последнем обновлении типы ИИ (боронительный\сбалансированный\ наступательный), теперь их 9 разных профилей, каждый из которых обладает уникальным поведением и небольшими бонусами. Например, появился такой профиль, как "Доктрина Густава", который пытается быстро сблизится, дать залп и потом атаковать ваши линии. Этот профиль ИИ имеет небольшое увеличение скорости атаки и передвижения, что делает эту стратегию более эффективной.

                    Основная цель этого обновления заключалась в том, чтобы сделать сражения менее однообразными и менее утомительными, особенно на поздних этапах игры. В будущем запланированном обновлении третий акт, вероятно, будет переработан еще больше, чтобы он стал более динамичным и динамичным, и не затягивался слишком долго.

                    Ещё одним важным моментом стало снижение интенсивности боевых действий в поздней стадии игры. Масштабирование характеристик может достигать абсурдных уровней и дестабилизировать баланс, приводя к ситуациям, подобным мгновенному разгрому противника одним рывком или залпам, мгновенно уничтожающим юниты. Теперь должно стать сложнее и дороже создать большую армию, оснащённую первоклассным снаряжением, и, возможно, придётся выбирать между качеством и количеством.


                    *И да, Швеция будет добавлена ​​в следующем обновлении, которое планируется выпустить в июне.


                    Переработка ИИ

                    Добавлено 9 новых профилей личности, каждый из которых обладает уникальными боевыми навыками и уникальной "доктриной" ИИ для армии, которая дает ей определенные бонусы/дебаффы. Каждая нация имеет свои предпочтения относительно того, какие профили личности она будет использовать (например, Пруссия предпочитает доктрину Фридриха), но они могут использовать любые другие профили, чтобы сделать игру более разнообразной.
                    Imp

                    Агрессивные доктрины:

                    Доктрина Собеского
                    Эта доктрина ориентирована на кавалерию и высокую живучесть. Ее слабость — низкий урон на расстоянии из-за низкой точности пехоты.
                    Эта армия, скорее всего, будет действовать агрессивно; она может начать обороняться, если будет обладать значительным артиллерийским превосходством.

                    Доктрина Густава
                    Эта доктрина ориентирована на нанесение залпов с близкого расстояния с последующими разрушительными атаками пехоты при сохранении высокой мобильности. Её слабость — затяжные бои из-за низкой скорости перезарядки.

                    Доктрина Хильдбургхаузера
                    Эта доктрина ориентирована на высокомобильные штурмовые колонны и войну на истощение. Её слабость — окружение из-за высокого урона, наносимого с флангов.
                    Эта армия, скорее всего, будет действовать крайне агрессивно; она может обороняться, если обладает значительным артиллерийским преимуществом.

                    Сбалансированные доктрины

                    Маврикийская доктрина
                    Эта доктрина сосредоточена на мощных, точных залпах, способных шокировать цели и быстро их сломить. Её слабость — низкий моральный дух, из-за чего подразделения более подвержены деградации под сильным давлением.
                    Эта армия вряд ли будет агрессивной; она может обороняться, если у неё есть небольшое преимущество в артиллерии.

                    Доктрина Сакса
                    Эта доктрина ориентирована на командование и управление, с большими радиусами командования офицеров и высоким моральным духом. Её слабость — повышенная вероятность гибели офицеров в подразделениях с приданными офицерами.
                    Эта армия, вероятно, будет действовать агрессивно; она может обороняться, если у неё будет небольшое преимущество в артиллерии.

                    Доктринальный подход Фридриха
                    Этот подход основан на широких фланговых маневрах, охватывающих значительную часть поля боя тонкими рядами и быстрой стрельбе для подавления противника. Его слабость — затяжные бои из-за низкой выносливости.
                    Эта армия, скорее всего, будет действовать агрессивно; она может обороняться, если обладает значительным артиллерийским превосходством.

                    Защитные доктрины

                    Давнийская доктрина
                    Эта доктрина ориентирована на артиллерийское превосходство и дальность стрельбы. Её слабым местом является мобильность и способность реагировать на фланговые атаки.

                    Доктрина Бланда
                    Эта доктрина сосредоточена на дисциплинированных пехотных залпах и продолжительном дальнем бою. Её слабость — рукопашный бой из-за низкого уровня навыков ближнего боя у пехоты.
                    Эта армия вряд ли будет агрессивной; она может обороняться, если у неё есть небольшое преимущество в артиллерии.

                    Доктрина Мюннихера
                    Эта доктрина сосредоточена на использовании укрытий и повышении эффективности действий офицеров. Её слабость заключается в уязвимости перед окружением из-за повышенного флангового урона.
                    Эта армия вряд ли будет агрессивной; она может обороняться даже без преимущества в артиллерии.


                    Другие исправления ИИ

                    - Исправлены ошибки ИИ, из-за которых артиллерийские или пехотные подразделения иногда бездействовали, если не могли найти подходящий путь к цели.

                    - Исправлена ​​ошибка, из-за которой во время сражений в штабе личность ИИ отображалась в виде белого прямоугольника вместо правильной иконки.

                    - Улучшена оборонительная позиция ИИ, теперь он должен реже перемещаться.

                    - Исправлены ошибки ИИ, из-за которых, пытаясь избежать стоянки в реке, он иногда застревал в цикле бега взад-вперед по реке.

                    - Из игры удалены профили личности «оборонительный», "сбалансированный" и "наступательный".

                    - Легкая пехота ИИ теперь имеет склонность к использованию полевых укреплений, что делает ее менее уязвимой для атак игрока. Также удалена склонность к предпочтению "обуви", поскольку они двигаются слишком быстро и продвигаются слишком далеко вперед своей основной линии.


                    Обновление третьего акта

                    В третьем акте появились два новых типа миссий: "Захват" и "Спасение". Миссия "Захват" появляется только на вражеских территориях и включает в себя захват фортов и конвоев. Регион будет полон новых армий "мародёров", описанных ниже. Миссия "Спасение" появляется только на дружественных территориях и включает в себя обеспечение безопасности полей сражений и ликвидацию трущоб. Она также полна армий мародёров, описанных ниже.
                    Imp

                    Изменения в кампании

                    - Скорость глобального пополнения запасов немного замедлена, после кровопролитных сражений вам потребуется немного больше времени на восстановление.

                    - Увеличение прироста запасов от бурения с +40% до +50%.

                    - В магазинах во 2 и 3 актах примерно на +150 талеров больше, чтобы продажа товаров не была такой утомительной из-за нехватки денег в магазинах.

                    - Стоимость боеприпасов в магазинах на +20% выше (сама стоимость не изменилась, но количество боеприпасов, которые вы получаете за ту же цену, уменьшилось).

                    - Стоимость найма отрядов в городах на +10% выше.

                    - В магазинах поселений теперь хранится больше еды и боеприпасов, примерно на +20% больше.

                    - Прирост денежных средств от "грабежа" за участие в сражениях увеличен в 1 и 2 актах, но остается неизменным в 3 акте.
                    - Количество добычи, получаемой в боях, уменьшено во всех случаях, кроме боев в штабе. В то же время увеличена вероятность выпадения добычи более высокого качества.

                    - Пушки теперь с большей вероятностью входят в состав добычи, выпадающей в боях.

                    - Прирост боеприпасов и живой силы за счет пленных уменьшен на -5%.

                    - Стоимость слотов для предметов увеличена на 20%, с [50][100][150][200][250][300][350][400] до [60][120][180][240][300][360][420][480]. Это незначительное изменение, но оно немного усложняет прокачку слотов для предметов юнитов до максимума, особенно в поздней игре.

                    - Стоимость слотов для бригад увеличена с [0][300][600][1200][2400] до [0][500][1000][2000][3500]. Мы также уменьшили размеры армий ИИ (как показано в пункте ниже), поэтому большие армии встречаются реже до конца игры. Вполне возможно завершить первый акт всего с двумя бригадами высокого качества или тремя бригадами низкого/среднего качества.

                    - Численность всех армий ИИ была уменьшена, особенно заметно это во 2-м и 3-м актах. В финальном штабе 3-го акта больше нет подкреплений, необходимых для второго сражения, и вместо 6 бригад осталось всего 5. В результате должно быть меньше крупномасштабных сражений до самого конца игры, что сделает бои менее утомительными, особенно во 2-м акте.

                    - Армии ИИ убегают немного реже, чем раньше.

                    - Теперь вы можете суммировать уже имеющиеся доктрины в 3-м акте.

                    - Количество патрулей во втором акте немного уменьшено. Сражения стали долгими, и теперь, когда у ИИ есть профили личности, бои стали сложнее и занимают больше времени. А поскольку третий акт немного упрощен, игроку не нужно так много сражаться во втором акте для подготовки.

                    - Скорость рейдов замедлена на 1 день.

                    - Условие "Вспомогательные казармы" в поселениях, позволяющее набирать местные войска, имело лишь 1% шанс появления, теперь шанс составляет 5%, по сравнению с ~9% шансом появления любого другого условия.

                    - Внесены существенные изменения в Священную Римскую империю. Сбор войск стоит 4 талера за полк в армии вместо 5. Прирост резервистов за сбор войск теперь составляет 20 за полк в день вместо 25, однако вы можете использовать обновленную доктрину «Расширенная подготовка», чтобы компенсировать этот дебафф. Теперь при сборе войск вы получаете новобранца с 2 очками ветеранства за каждую свободную бригаду вместо 1. Это связано с тем, что открытие слотов для бригад теперь обходится гораздо дороже, а эффект от сбора войск теряет свою эффективность на поздних этапах игры. Таким образом, это изменение должно сделать сбор войск более выгодным к концу игры, когда сбор войск с пятью полными бригадами позволит получить новобранца 10-го уровня ветеранства, которого можно мгновенно повысить до мушкетера.

                    - Набеги на деревни и города занимают на день больше. За успешные набеги на города начисляется 1 дополнительный предмет добычи.

                    - Для выполнения заданий по набегам и подавлению требуется не 5 поселений, а всего 4 (тем более что набеги занимают больше времени).

                    - Время начала выхода генеральной армии штаб-квартиры во всех трех актах увеличено на +10 дней, чтобы дать игрокам больше времени на развитие армии, поскольку прогресс был замедлен.

                    - Игроки на более высоких уровнях сложности зарабатывали примерно на 20% больше талеров, чем игроки на обычных уровнях сложности, из-за модификатора "Неточные отчеты", который добавляет дополнительные вражеские юниты для сражения. Мы скорректировали неточные отчеты, чтобы они больше не давали дополнительных бонусов к добыче.


                    Изменения в боевой системе

                    - Глобальный урон по морали снижен примерно на -10%, что немного замедляет бой. Урон по морали от артиллерии не изменен, поэтому артиллерия по-прежнему будет вызывать тот же моральный шок, что и раньше.

                    - Увеличение боевой эффективности от морали теперь составляет 5-10% вместо 10-20%, поскольку мораль не снижается так быстро, как раньше. Выносливость также дает только 5% увеличения боевой эффективности вместо 10% при очень высоком уровне выносливости. Эти изменения были внесены также потому, что было слишком легко довести свою боевую эффективность до такого уровня, что ваши характеристики становились перекачанными.

                    Введена новая формула для расчета урона от морали, которая уменьшает его при высоких значениях. Это означает, что если на одном юните накопится невероятно большое количество урона по морали, он больше не будет мгновенно уничтожаться, а по-прежнему будет снижать его HP и максимальное значение морали, как обычно. Это сделано для предотвращения стратегий, основанных на накоплении множества предметов/навыков, повышающих урон от морали и точность, и на сосредоточенном огне по юнитам для их уничтожения одним залпом. Это также предотвращает злоупотребления в отношении юнитов ближнего боя, когда отправка нескольких юнитов одновременно может привести к невероятному урону от морали от каждого попадания.

                    - Реки и болота теперь немного сильнее снижают выносливость при пересечении в бою.

                    - Натиск теперь наносит меньше урона морали атакующему и защищающему отрядам, что делает рукопашные бои немного менее решающими. Количество убитых в рукопашных боях никогда не было слишком большим, но шок морали мог оказаться слишком сильным, если игрок использовал много кавалерии с очень высоким навыком атаки.

                    - Натиск теперь немного более смертоносен для атакующего и защищающего отрядов.

                    - Момент атаки натиском немного замедлен, что делает менее эффективным циклическую атаку (многократное выдвижение и атака).

                    - Момент натиска истощается гораздо медленнее при ударе. В результате этого вы не можете так легко выйти из атаки, вам нужно дождаться полного истощения шкалы инерции, прежде чем вы сможете выйти. Это затрудняет циклы натисков (повторение атак натиском).

                    - Поскольку заряды наносят меньше урона, мы уменьшили затраты выносливости на зарядку с -10 до -6.

                    - Урон в ближнем бою теперь в 3 раза меньше, чем раньше, что дает вам больше времени на реакцию на атаки ближнего боя до их завершения.

                    - Урон от фланговых атак немного увеличен из-за снижения точности мушкетов (теперь фланговые атаки более эффективны, но лобовой бой менее решающий).

                    - Теперь свободный огонь наносит на 30% меньше урона морали вместо 35% по сравнению с залповым огнем, что делает его более эффективным.

                    - Теперь свободный огонь наносит на 30% меньше урона по морали вместо 35% по сравнению с залповым огнем, что делает его менее смертоносным.

                    - Колоннообразные построения получают немного меньше урона морали при обстреле по сравнению с более тонким линейным построением.

                    - Войска в открытом строю теперь получают в 1,5 раза больше урона от атаки с разбега вместо 2, что делает их менее уязвимыми для атаки с разбега.

                    - Холмы теперь обеспечивают 20% укрытия вместо 30%. Раньше было слишком легко накапливать предметы и повышать эффективность укрытия, находясь на холме, и естественным образом получать очень большое количество укрытий.

                    - Любой эффект, указывающий на «полученный урон в ближнем бою», теперь также включает в себя полученный урон от атаки натиском. Это должно улучшить эффективность Королевского двора Франции в поздней игре, где раньше, если противник выставлял гусаров (с высоким уроном от атаки с разбега), они могли уничтожить один из ваших отрядов королевской кавалерии одним ударом, даже если у тех были бонусы к полученному урону в ближнем бою.

                    - Скорость бега генерала теперь немного выше.


                    Изменения в составе юнитов

                    - Цены на все юниты увеличены на +50 талеров. ИИ выставляет меньше солдат, поэтому игроку не придётся так быстро создавать большую армию.

                    - Мы немного снизили минимальное значение перезарядки, чтобы было проще достичь высокой скорости перезарядки; более высокий навык перезарядки теперь должен приводить к немного большей скорости стрельбы.

                    - Цены на всех новобранцев увеличены на +25-50 талеров в дополнение к вышеупомянутому увеличению.

                    - Провинциальная кавалерия всех наций немного усилена.

                    - Французские «Драгуны-волонтеры» переименованы в лёгкую кавалерию, и их характеристики обновлены.


                    - Навык атаки всей имперской кавалерии Священной Римской империи (провинциальные, гусары, дарагуны, кирасиры) увеличен на +5

                    - Навык атаки саксонской татарской кавалерии Священной Римской империи снижен на -5

                    - Мораль всех отрядов пехоты Священной Римской империи увеличена на +5 (за исключением новобранцев имперской армии, которые по-прежнему очень уязвимы)


                    Изменения в составе/нациях:

                    Некоторые составы армий были усилены, чтобы лучше противостоять сражениям на ранних этапах игры, которые теперь стали сложнее из-за системы личностей ИИ.

                    - Все составы теперь начинают игру с +25 талеров, чтобы немного компенсировать повышение цен.

                    - Все составы теперь имеют новый параметр под названием "предпочтение при наборе", который можно найти в предварительном просмотре доктрины. Предпочтения изменяют частоту типов войск, которые можно найти в поселениях для набора. Это делает каждый состав более целенаправленным. Например, теперь гораздо проще правильно отыгрывать роль саксонской армии в составе Священной Римской империи благодаря их «доминирующему» предпочтению при наборе саксонских войск. Как сбор войск, так и традиционный набор будут в значительной степени ориентированы на саксонские войска.
                    :
                    Imp

                    ВЕЛИКОБРИТАНИЯ

                    В этом обновлении мы рекомендуем использовать войска, получающие субсидии, для новой стратегии за Британию.

                    - Размер субсидии по британской национальной доктрине увеличен до +10 талеров в день вместо +8, поскольку стоимость бригады возросла. Новый штраф за бригаду теперь составляет всего +20% вместо +25%. Вы также сможете использовать новую доктрину под названием "Массовая мобилизация", которая может снизить стоимость вашей бригады на -10%, если вы пытаетесь играть шире.
                    Imp

                    - Офицер британской экспедиции «Гранби» теперь уверен в себе (повышает боевой дух), а не скрупулезен (повышая точность пехоты). Таким образом, в дальнейшем его можно будет специализировать как генерала кавалерии, вместо того чтобы иметь две противоречащие друг другу черты (поскольку его первая черта усиливала кавалерию, а вторая — пехоту).
                    Imp

                    - Британский Ганноверский корпус теперь начинает игру с ганноверским мушкетером в первой бригаде вместо ландмильца. Его офицер Карл Вильгельм фон Брауншвейг теперь не начинает игру с 0-го уровня (это была ошибка).
                    Imp

                    - Британские субсидированные войска, теперь начинают игру с брауншвикским гренадером вместо брауншвикского мушкетера, поскольку это было линейное улучшение. Гессенский гренадер был заменен на гессенского мушкетера, так что игрок теперь может улучшить гессенца либо до ветерана-мушкетера, либо до гренадера. Субсидированный новобранец (Subsidy recruit), был заменен на такого же егеря (Subsidy Jaeger ), получающего субсидии, поскольку у Британии не было легкой пехоты ни в одном из стартовых составов. Бонус «Синий мундир» также был немного уменьшен и теперь составляет -50% скидки на стоимость слотов предметов вместо -70%. Его штраф также был немного уменьшен: вместо увеличения стоимости резервистов на +50%, теперь он составляет всего +35%.

                    Imp


                    АВСТРИЯ

                    В этом обновлении мы рекомендуем играть за Пограничные войска в новом прохождении за Австрию.

                    - Состав Пограничных войск Австрии теперь начинается с грензерского гренадера вместо новобранца-гренадера. Увеличение дальности стрельбы легкой пехоты Пограничных войск снижено с +30% до +25%, мы обнаружили, что при большем значении это становится слишком сильным. Стартовое заграждение "рогатка" (chevaux de frise) было улучшено, так что, теперь, при использовании этого предмета живучесть отряда повысится.
                    Imp

                    - Австрийский венгерский авангард теперь начинает бой с хорошим легким штыком, а пастуший топор также был улучшен до хорошего качества, чтобы сделать двух стартовых пехотинцев более сильными в ближнем бою. Его бонус к урону от натиска (+25%) был уменьшен до +20%.

                    Imp

                    ПРУССИЯ

                    В этом обновлении мы рекомендуем играть за добровольцев фрайкорпуса в новой игре за Пруссию.

                    - Теперь добровольцы фрайкорпуса Пруссии начинают игру с ветераном-егерем фрайкорпуса вместо обычного егеря фрайкорпуса.

                    Imp

                    РОССИЯ

                    В этом обновлении мы рекомендуем начать игру за казачье войско в России.

                    - Русская доктрина налётов теперь снижена со 100% до 75% (частично из-за того, что города теперь дают на +1 единицу добычи больше при нападении). Также, снижен штраф за потребление еды с +15% до +10%.
                    Imp

                    Теперь Императорская армия России начинает игру с драгуном вместо резервного мушкетера, чтобы немного увеличить свою наступательную мощь. Русские войска могут быть очень медлительными в управлении, поэтому это должно дать игрокам немного больше мобильности на ранних этапах игры.
                    Imp

                    - В составе российского разведывательного корпуса разведчик-мушкетер был заменен на разведчика-фузилера для лучшей защиты артиллерии на ранних этапах игры. Бонус к эффективности укрытия разведывательного корпуса был снижен с +50% до +30%, так как его было слишком легко прокачать до максимума на ранних этапах.
                    Imp

                    - Русское казачье войско теперь полностью конное, как и было изначально при запуске игры. В его состав входят один донской казак и 3 регулярных казачьих кавалериста. Кроме того, теперь оно начинает игру с дополнительным копьем вместо первоначальной золотой броши. Штраф за доктрину увеличен с 3 до 5 талеров в день за полк, если он не находится в режиме форсированного марша/рейда.

                    Imp

                    ФРАНЦИЯ

                    В этом обновлении мы рекомендуем играть за армию Нижнего Рейна, чтобы начать игру за Францию.

                    - Стоимость бригады в рамках национальной доктрины Франции снижена с -50% до -20%, поскольку стоимость бригады была значительно увеличена.
                    Imp

                    - Французская армия Нижнего Рейна заменила королевского новобранца на королевского гренадера, чтобы лучше соответствовать своей стратегии ближнего боя. Начальный запас денежных средств был уменьшен на -100, как и начальный запас продовольствия в качестве компенсации.
                    Imp

                    - Бонус армии Дома Короля Франции к снижению урона в ближнем бою уменьшен с -25% до -15%. Штрафной эффект также изменен с +10% к стоимости пехоты на -10% к скорости пополнения. Снижение получаемого урона в ближнем бою произошло потому, что рукопашные схватки теперь длятся дольше, и это приносит им больше пользы. Получаемый урон в ближнем бою как характеристика теперь намного сильнее, так как он также снижает урон от атаки при натиске. Штрафной эффект был изменен, чтобы создать игроку дополнительную сложность при использовании большого отряда тяжелой королевской кавалерии, поскольку такой состав может быть очень мощным.



                    СРИ

                    В этом обновлении мы рекомендуем играть за Саксонскую армию в новом прохождении за СРИ.

                    - Значительно улучшена стратегия сбора войск. Она стала дешевле, быстрее пополняет вашу армию, и, что наиболее важно, теперь дает 2 очка ветеранства за каждого собранного новобранца в каждой бригаде вместо 1.

                    - В Саксонской армии ветеран-мушкетер заменен на саксонского гренадера, и теперь он начинает игру с базовым мечом-паллашем.- Вспомогательный корпус Священной Римской империи повысил статус своих баварских мушкетеров до ветеранов.
                    Imp

                    - Вспомогательный корпус Священной Римской империи повысил статус своих баварских мушкетеров до ветеранов.
                    Imp

                    Изменения в доктринах:

                    - Новая доктрина "Реформированный комиссариат" (Reformed Commissariat), которая уменьшает количество слотов для предметов на 25%. Позволяет компенсировать увеличение стоимости слотов для предметов.

                    - Новая доктрина "Обученные резервисты" (Trained Reservists), которая увеличивает пополнение армии на 25%, что также позволяет компенсировать снижение скорости пополнения.

                    - Новая доктрина "Массовая мобилизация" (Mass Mobilization), которая уменьшает затраты бригад и резервистов на 10%, что также позволяет компенсировать это повышение цен.

                    - Новая доктрина "Подготовленные позиции" (Prepared Positions), которая увеличивает эффективность укрытий на 15%, но снижает скорость передвижения на 5%. Это полезно для Корпуса наблюдения, эффективность укрытий которого в этом обновлении была снижена на 10%.

                    - Атаки "Человеческой волной" (баффы на урон от заряда) теперь снижают моральный дух на -5% вместо снижения скорости пополнения на -10%.
                    Imp

                    - Снижение заработной платы (скидка на стоимость найма) теперь снижает скорость пополнения на -20% вместо снижения морального духа на -5%.

                    - Расширенная подготовка теперь дает Священной Римской империи на +25% больше резервистов, собираемых ежедневно, вместо того, чтобы быть бесполезной (расширенная подготовка дает бонус к строевой подготовке, который Священная Римская империя не может использовать). Это должно компенсировать снижение прироста резервистов и также хорошо сочетаться с саксонской армией, которая уже получает бонус к сбору резервистов.

                    Обновлены все три доктрины «Мастерство» (Proficiency) (мастерство пехоты, мастерство кавалерии, мастерство артиллерии). Ранее каждое мастерство увеличивало прирост ветеранства для соответствующего типа войск и уменьшало прирост ветеранства для всех противоположных типов. Например, мастерство кавалерии увеличивало ветеранство кавалерии, одновременно снижая ветеранство артиллерии и пехоты. Теперь этот штрафной эффект удален и заменен на преимущество в наборе войск. Таким образом, если вы выберете мастерство кавалерии, вы получите бонус к приросту ветеранства, а также преимущество в наборе войск за счет обнаружения большего количества кавалерийских отрядов в поселениях.

                    - Большинство доктрин, повышающих боевую эффективность, теперь снижают её на 5% (раньше они были слишком мощными, чтобы их суммировать). К ним относятся: "Тактика лёгкой пехоты", которая теперь даёт +10% к боевой эффективности вместо +15% для лёгкой пехоты, "Наследие короля-солдата", которая теперь даёт +10% к боевой эффективности вместо +15% для всех тяжёлых пехотных подразделений.

                    - Штраф к британским гренадерам теперь не +10% к стоимости тяжелой пехоты, а -10% к скорости пополнения тяжелой пехоты.

                    - Модификатор сложности «Отсутствие квартирмейстеров» замедляет пополнение на -25% вместо -30%.

                    - Доктрина "Тихий марш" (Cadenced Marching) теперь дает +10% к выносливости пехоты и +5% к скорости пехоты вместо просто +5 к выносливости и +5% к скорости пехоты.


                    Обновления карты:

                    - Новая карта, основанная на битве под Лейтеном
                    Imp

                    - Новая универсальная карта с обширными сельскохозяйственными угодьями и холмами.

                    Imp

                    Изменения предметов

                    Цена и характеристики многих предметов были скорректированы. Я отметил только самые значительные изменения. Некоторые предметы теперь имеют третий эффект вместо двух. Кроме того, многие виды оружия стали менее эффективными на высоких уровнях, чтобы уменьшить их влияние на силу юнита. Мы обнаружили, что слишком легко нагрузить юнита множеством предметов/оружия отличного уровня, делая его слишком сильным.
                    - Картечь наносит немного меньше урона и потребляет немного больше боеприпасов

                    - Дробь снижает точность на 5 единиц (из-за изменения, улучшающего удобство использования и позволяющего определять определенные типы боеприпасов по умолчанию, использование специализированных типов боеприпасов становится менее затратным с точки зрения микроконтроля)

                    - Точность стрельбы из дробовика Buck & Ball снижена на 10 единиц

                    - Снаряжение артиллериста теперь, помимо перезарядки, дают бонус к выносливости

                    - Цилиндрические шомполы обеспечивают более высокие бонусы к перезарядке

                    - Саперные инструменты теперь увеличивают выносливость, а не уменьшают её

                    - Регулировочные винты теперь считаются «полевым инструментом», что означает, что они больше не являются взаимоисключающими с другим артиллерийским оборудованием.

                    - Эспонтоны теперь обеспечивают немного более высокий моральный дух

                    - Ведра с водой больше не являются взаимоисключающими с другим артиллерийским оборудованием

                    - Томпионы теперь стоят намного дороже

                    - Буксировочные черви теперь обеспечивают меньшую точность, но более высокую перезарядку

                    - Основной бонус полевых инженеров теперь — дальность стрельбы, а не укрытие, что приводит к улучшению характеристик инженеров низкого уровня
                    - Комиссары теперь усиливают навык перезарядки и снижают расход боеприпасов вместо увеличения прироста ветеранства и расхода боеприпасов.

                    - Инструктор больше не снижает мораль, а теперь снижает получаемый урон от морали (усиление).

                    - Усиление точности снайпера теперь ниже, но вместо снижения перезарядки оно дает небольшое усиление максимальной дальности.

                    - Хирург больше не снижает потери (любой предмет, который снижал потери, был заменен), вместо этого он восстанавливает потери и увеличивает прирост ветеранства (идея в том, что вы сохраняете жизни своих ветеранов).

                    - Иностранные музыканты теперь дают лучшее усиление получаемого урона от морали.

                    - Обычные ящики для патронов и сундуки с боеприпасами теперь немного усиливают перезарядку.

                    - Большие ящики для патронов и сундуки с боеприпасами больше не снижают скорость передвижения, а просто дают большое усиление расхода боеприпасов.
                    - Рюкзаки теперь дают бонусы к морали и скорости передвижения, а не к морали и выносливости.

                    - Большие рюкзаки теперь дают бонусы к морали и выносливости, а не к морали и снижению скорости передвижения.

                    - Большие фляги теперь дают бонусы к выносливости и морали, а не к выносливости и снижению скорости передвижения.

                    - Полные гетры теперь дают бонусы к морали и скорости передвижения, а не к скорости передвижения и выносливости (отличается от половинных гетр).

                    - Прочные ботинки теперь значительно увеличивают скорость передвижения, а не являются дешевой, объективно худшей версией гетр.

                    - Прочные сапоги для кавалерии теперь увеличивают выносливость, а не скорость передвижения.

                    - Броски одеяла больше не уменьшают истощение и получаемый урон в ближнем бою, а вместо этого уменьшают получаемый урон в ближнем бою и увеличивают выносливость.
                    - Шлемы больше не уменьшают получаемый урон в ближнем бою и истощение, а вместо этого увеличивают получаемый урон в ближнем бою и повышают моральный дух.

                    - Усиленные куртки больше не уменьшают выносливость, а увеличивают её, что делает их хорошим выбором для лёгкой кавалерии вместо использования нагрудников по умолчанию.

                    - Нагрудники больше не уменьшают скорость передвижения в качестве вторичного эффекта, а теперь очень незначительно уменьшают получаемый урон от огня.

                    - Железные шлемы больше не уменьшают выносливость.

                    - Лечебные травы больше не уменьшают истощение, а повышают моральный дух в качестве вторичного эффекта.

                    - Вторичный эффект сыра заменен с повышения морали на повышение скорости передвижения.

                    - Чай теперь не повышает точность, но увеличивает навык перезарядки, что делает его универсальным предметом.

                    - Фризские лошади наносят немного меньше урона в ближнем бою.

                    - Мечи с корзинчатой ​​рукоятью больше не снижают вашу точность в качестве вторичного эффекта, а теперь немного уменьшают время перезарядки.

                    - Трактат о саксе теперь дает небольшое повышение урона в ближнем бою и морального духа вместо огромного повышения морали и небольшого повышения урона в ближнем бою.

                    - Трактат Бланда теперь дает бонусы к точности и опыту (отражая новую тему личности Бланда, связанную со стрельбой)

                    - Увеличена скорость перезарядки в трактате Фридриха

                    - Трактат Пюйсегура теперь дает бонусы к максимальной дальности и навыку ближнего боя вместо уменьшения урона от огня и повышения точности

                    - Трактат Карла XII теперь немного уменьшает время перезарядки, а не значительно.

                    - Трактат Санта-Крус (легкая пехота) теперь уменьшает получаемый огнем урон и повышает точность, а не увеличивает точность в зависимости от скорости передвижения.

                    - Клеррак обеспечивает укрытие и моральный дух, а не укрытие и максимальную дальность.

                    - Коэхорн теперь обеспечивает максимальную дальность и перезарядку, а не точность и укрытие (артиллерии укрытие, по сути, не нужно).

                    - Все характеристики оружия ближнего боя обновлены, и многие мечи теперь влияют как на моральный дух, так и на выносливость. Мы также немного увеличили штраф к перезарядке/точности штыков, поскольку теперь стало проще включать/выключать штыки по умолчанию, используя изменение в настройках лагеря, которое позволяет определять стандартное снаряжение для развертывания.

                    - Оружие больше не дает +4/+6 к точности за каждый уровень «хороший/отличный», а вместо этого дает +2/+4 к точности за каждый уровень. При этом показатель перезарядки фактически увеличен за каждый уровень с +2/+4 до +3/+5. Цена оружия более высокого уровня выросла примерно на +20 талеров.

                    - Все предметы, повышающие эффективность укрытия, теперь снижают ее на 5% за каждый уровень предмета (так что 15%/20%/25%, как у инженера, теперь составляют 10%/15%/20%).

                    - Все развертываемые предметы были переработаны. Заграждение "рогатка" теперь обеспечивает некоторую защиту от ближнего боя в дополнение к защите от рывка. Ранее защита от рывка просто помогала наносить урон атакующему, но теперь она фактически уменьшает получаемый урон.

                    - В дельфтском карабине использовался неправильный показатель защиты от ближнего боя, это исправлено (снижен показатель защиты от ближнего боя на -4).

                    - Трактат Карла XII теперь снижает навык перезарядки, а не точность, так что вы можете сосредоточиться на нанесении одного мощного залпа перед атакой, как это делали шведы в начале века.

                    - Цена на всю бронзовую и специальную артиллерию выросла на +100 талеров.

                    - Предметы золотого уровня теперь чаще встречаются в первом акте, что позволяет легче создавать качественные билды.

                    - Некоторые предметы, которые раньше почти не появлялись в магазинах (например, гранаты и карабины), теперь появляются чаще, что способствует разнообразию.

                    - Винтовки егерей стали немного реже встречаться.

                    - Поскольку параметр "полученный урон в ближнем бою" также снижает урон от удара при атаке с разбега, я ослабил все предметы, использующие этот параметр, поскольку он значительно мощнее.

                    - Все предметы, снижающие истощение, были переработаны, поскольку снижение истощения очень редко используется. Это сделало одеяла и большие плащи гораздо более ценными (теперь они повышают моральный дух и выносливость соответственно).


                    Изменения в характеристиках офицера

                    - Спартанец теперь снижает получаемый урон в ближнем бою на -10% вместо -15%, но увеличивает выносливость на +15% вместо +10%.

                    - Осторожность теперь увеличивает боевую эффективность только на +5% в радиусе действия командования, вместо того, чтобы давать всем юнитам постоянный +5% к боевой эффективности.

                    - Легендарная характеристика теперь дает +5% к боевой эффективности вместо +10%, но я увеличил вероятность смерти офицера до -20%. Таким образом, ваш офицер должен быть в большей безопасности, используя этот навык, но вы получаете меньше боевой эффективности из-за того, насколько сильно он накапливается.

                    - Неуловимость теперь дает +10% к эффективности укрытия вместо всего лишь +5%, так как эта характеристика казалась слабой.


                    Улучшения качества жизни / Визуальные изменения

                    - Теперь вы можете установить тип штыка и боеприпасов в качестве параметров экипировки по умолчанию в начале боя. В данном случае кнопка типа боеприпасов (слева от кнопок расформирования/улучшения) выделена, что означает, что мои прусские мушкетеры вступят в бой с предварительно экипированными картечными патронами. Значок штыка неактивен (и на изображении он показан в кобуре), что также указывает на то, что я вступлю в бой без штыка.

                    Теперь можно платить за удаление характеристик офицеров, но это дорого, и цена становится всё выше, если удалять характеристики у юнитов более высокого уровня.

                    Теперь при наведении курсора отображаются максимальные значения морали и выносливости, а не только текущее значение. Так, например, вы увидите 60/60 морали вместо просто 60.

                    - В случае гибели офицера в составе разгромленного подразделения теперь отображается надпись "Офицер погиб".

                    - Эффективность укрытия теперь отображается во всплывающей подсказке вместе с объяснением его действия.

                    - Скорость передвижения теперь отображается в виде косой черты, чтобы вы могли видеть скорость ходьбы/бега.

                    - Исправлена ​​ошибка пользовательского интерфейса, из-за которой в некоторых сражениях штаба вместо значка персонажа отображался белый прямоугольник.

                    - Исправлена ​​ошибка в дереве развития Корпуса наблюдения, из-за которой нельзя было полностью уменьшить масштаб, чтобы нажать кнопку подтверждения улучшения.

                    Всплывающие подсказки для артиллерии были обновлены и теперь показывают, если она потребляет больше боеприпасов из-за более высокого качества орудия (это означает более высокие затраты на обслуживание у более совершенных орудий).

                    - Анимация наложения снега в зимних кампаниях теперь медленнее и менее отвлекает.

                    - Добавлены новые значки для различных действий.

                    - Внедрены новые анимации при использовании этих значков действий:
                    Налёт
                    фуражировка
                    форсированный марш

                    - В окне предварительного просмотра флагов при выборе миссии вместо черных квадратов с флагами теперь отображаются маленькие флагштоки, а стрелки обновлены, чтобы лучше соответствовать карте.

                    - Внесены изменения в некоторые цвета формы войск Священной Римской империи. Также изменена расстановка цветов: теперь на треугольной шляпе нет цветка, как у британских ветеранов пехоты.
                       Haktar
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 13 April 2026, 01:55

                      Джон Сильвер

                      Итак, здравия, друзья, вышло большое обновление для игры "Master of Command". Ну и сделал перевод изменений в игре. Букв много. Очень много. .
                      В общем, погнали, друзья!

                      Оформил в статью - To view the link Register
                        • 9 Pages
                        • « First
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Реального Времени Мир Варгеймов Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:20 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite