Прочие изменения / дополнения
- В игру добавлены новые льежские мушкеты и карабины! Несколько подразделений во Франции, Священной Римской империи и Польше будут использовать их по умолчанию.
- Я предпочёл, чтобы сыр повышал боевой дух, поэтому сделал основным его эффектом повышение боевого духа, а не выносливости. Затем я изменил вторичный эффект от лекарственных трав на повышение выносливости (предполагается, что лекарство помогает людям оставаться здоровыми).
- Тяжёлые сёдла придают несколько меньший эффект повышения скорости передвижения.
- Лёгкие сёдла придают несколько меньший эффект выносливости.
- Тяжёлые сёдла стоят дороже легких.
- Кофейные и чайные принадлежности были слегка изменены, чтобы сделать чай более привлекательным к употребления, чем кофе.
- Расход боеприпасов при артиллерийских ящиках теперь снижен на 10%. Например, отличный артиллерийский ящик снижает расход боеприпасов на -40%, а не на -50%.
- Точность стрельбы копейщиков теперь немного ниже.
- Каролинский военный трактат изменен так, чтобы уменьшить выносливость на -4 вместо перезарядки -2.
- У эспантонов теперь имеется третий эффект, который немного повышает скорость восстановления боевого духа.
- Такса отныне повышает скорость восстановления боевого духа вместо увеличения дальнобойности.
- Мы добавили орла-талисмана в бесплатное дополнение для Священной Римской империи. Теперь орел повышает дальнобойность (что ранее делала такса).
- Урон от йенчепингских мушкетов в ближнем бою был совсем немного уменьшен просто потому, что у них уже есть бонус к точности и натиску, и они превосходили тульский мушкет почти по всем параметрам.
- Фляги теперь повышают скорость восстановления выносливости, а не обеспечивают выносливость в качестве базовой характеристики.
- Урон от картечных выстрелов незначительно снижен (примерно на -5%), при этом расход боеприпасов немного повышен.
- Урон от дроби не был изменён, при этом расход боеприпасов немного снижен.
- Артиллерийские орудия меньшего калибра теперь наносят меньший урон картечью по сравнению с артиллерийскими орудиями большего калибра.
- Для перезарядки артиллерии теперь требуется 200 единиц боеприпасов, что делает содержание армии, состоящей из множества артиллерийских подразделений, немного дороже.
- Значок Истории Карл XII изменён.
Изменения / дополнения доктрин
- Немного изменена доктрина Иностранного советника. Она придавала +5% к боевой эффективности за счет -10% прироста к ветеранству, но штраф был увеличен до -15%. Боевая эффективность - чрезвычайно важный показатель, поэтому мы добавили новую доктрину, повышающую боевую эффективность, которую вы можете получить, поэтому нам нужно убедиться, что она достаточно сбалансирована, если вы объедините их обе.
- Производство оружия в Германии снижает стоимость мушкетов / карабинов на -35% вместо -50%.
- Русская доктрина "Растянутых линий снабжения" теперь дает +50% к скорости рейда вместо +75%. Я обнаружил, что в поздней игре рейдерство легко превращается в снежный ком, делая прохождение нудным.
- Две бесплатные новые доктрины: "Руководство с фронта" и "Сменный майор".
Изменения / дополнения офицерских характеристик
- Кровожадность теперь дает +15% к навыку рукопашного боя, а вместо потери выносливости в рукопашных схватках на -50%.
- Изменена генерация характеристик. Процентная вероятность обнаружения редких теперь в целом выше. Мы также немного улучшили систему случайной генерации, чтобы она стала более последовательной; ранее она была изменена из-за количества признаков в каждой категории. Поэтому, добавив много общих признаков, мы снизили вероятность появления редких. Теперь всё иначе.
- Добавлены две новые офицерских качества: "Бюрократизм" и "Находчивость".
Изменения / дополнения происшествий
- Шанс найти животное-талисман при происшествии с оленем повышен.
- Добавлен новый талисман, который вы сможете найти, Орел. Для этого у вас должно быть подключено DLC "Имперское знамя" (Священная Римская империя).
- Добавлено происшествие "Ювелир". Здесь вы можете купить / продать украшения или даже выплавить свои собственные из лишней амуниции.
Изменения поведения ИИ
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ мог развернуться за мгновение до контакта с вами, позволяя атаковать себя.
- Внесены улучшения прицеливания ИИ, которые снижают вероятность того, что его артиллерия выдвинется вперед собственной линии фронта.
- В журнале последнего обновления упоминалось, что мы исправили ошибку, из-за которой ИИ мог быстро атаковать вас, даже если его индикатор натиска оказывался исчерпан, а это значило, что он будет непрерывно атаковать ваше подразделение, в то время как вы попытаетесь отвести его назад. Похоже, что тогда исправление не сработало, однако теперь оно работает. ИИ не должен начинать немедленные атаки против отступающих подразделений.
- Немного сокращено количество гренадеров под командованием ИИ в третьем акте, которые были заменены либо ветеранами-мушкетерами, либо лейб-гвардейцами.
Изменения личности ИИ
Агрессивные профили
- Теперь Каролинский ИИ будет ждать немного дольше, прежде чем атаковать вас, вместо того, чтобы привычного натиска после первого же залпа; сражения часто превращались в мешанину, что было невесело. У каролинского ИИ было применено неправильное значение штрафа. Это отображалось как получение дебафа на выносливость, но вместо этого снижало навык перезарядки; это оказывалось не столь эффективным, учитывая, что личность ИИ в основном сосредоточена на атаке. Наконец, я немного улучшил скорость передвижения его пехоты на +5%, в следствие чего ослабление его навыка теперь применяется правильно, делая штраф гораздо более заметным недостатком.
- ИИ Хильдбургхаузера получил замену эффекта выносливости на эффект боевого духа. Таким образом, если вы атакуете колонной в лоб, разбить её будет сложно, но если же по вам будет открыт огонь с фланга, это будет для колонны смертельно опасным. Я увеличил количество наносимого урона с флангов с +20% до +25%.
- У ИИ Собесского был заменен прежний эффект усиления боевого духа на эффект повышения выносливости в ближнем бою на 75%. Это означает, что он не будут быстро уставать в ближнем бою, что я нахожу более интересным, чем предыдущий эффект усиления боевого духа (который я дал Хильдбургхаусу), поскольку этот ИИ ориентирован на кавалерию.
- У ИИ Фридриха эффект перезарядки был заменен на общую скорость передвижения +20%. Не столь быстро, как у Карла, но, в отличие от него, эффект скорости передвижения распространяется на всю армию, а не только на пехоту. Кроме того, в отличие от Карла, Фридрих сосредоточен на стрельбе. Я также сделал так, что при использовании этого профиля ИИ немного раздвигает свои ряды, что повышает вероятность того, что он обойдёт вас с флангов!
Балансировка профилей
- Добавлен новый профиль "Густав". Он наследует эффекты прежнего профиля Сакс, у которого применялся штраф на моральный дух офицеров: повышалась вероятность их гибели. Я подумал, что это название подходит лучше, поскольку Густав Адольф, как известно, был убит в бою, когда командовал на фронте.
- Поскольку Густав принял прежний профиль Сакса, я создал для того новый. Сакс получает +40% к скорости восстановления боевого духа, что делает его более важным ко времени, когда вы ведете огонь сосредоточенными залпами. Эта личность, вероятно, будет полезена против игроков, которые полагаются на свободный огонь. Сакс также получает боевую эффективность пехоты +5%, поэтому его основные силы станут сражаются немного лучше. Его слабое место - скорость передвижения пехоты -15%, поэтому его должно быть легче перехитрить.
- ИИ Маврикий наносит +25% морального урона вместо +20% в качестве бонуса. Его штраф +15% получаемого морального урона, остался прежним. Я обнаружил, что эта личность не особенно эффективна по сравнению с другими.
- Добавлена новая личность Ласи (назван в честь Франца Морица фон Ласи). Он увеличивает дальность стрельбы на 25% для лёгкой пехоты и кавалерии. Также у него есть удвоенную скорость перезарядки для лёгкой пехоты и кавалерии. Это относительно нишевые бонусы, но они очень мощные, поэтому те немногие юниты, на которых они действуют (стрелки и кавалеристы с карабинами), будут намного опаснее. Слабость в ближнем бою -10% делает их более уязвимыми для атак.
Личности от обороны
- Бландийский ИИ теперь получает -25% урона в ближнем бою вместо -20%. Это позволяет ему немного лучше противостоять составу игроков, которые спамят кавалерией или гренадерами.
- ИИ Маннишер был переименован в Вобан в честь Себастьена Ле Престре, маркиза де Вобана, что исторически больше соответствует его тактике. Он был известен как один из самых выдающихся военных инженеров обороны столетия. Его характеристики не изменились.
- ИИ Даун остался прежним.
- Добавлена новая личность Пётр (назван в честь Петра Великого). Его бонус - повышение выносливости на 50%, что делает его невосприимчивым к изнурению в длительном бою. Кроме того, он получает на 25% меньше урона боевому духу, что делает его более стойким к разгрому. Его штраф в точности, которая составляет -10%. В поведенческом плане он скорее всего будет удерживать позицию и защищать её на протяжении большей части боя, не подвергаясь легкой панике. Однако, в отличие от таких личностей, как Даун, он не просто ответит огнём, если вы посягнёте на его оборонительную позицию; фактически он будут действовать скорее как Карл и атакует на вас, если вы окажетесь на его территории.
- Здесь представлен обзор личностных эффектов. Галочка определяет, окажутся ли они более упорными в обороне.
Изменения в Третьем акте
- Армии, находящиеся в лагере, теперь выставляют дополнительно 4 артиллерийских подразделения среднего уровня (+1 бригада). Ранее они выглядели как альтернативные армии мародеров, но мы хотим, чтобы они выглядели как укрепленные оборонительные позиции на карте.
- В Третьем акте у мародеров артиллерия была заменена на вторую кавалерийскую бригаду. Теперь это 2 пехотных и 2 кавалерийских бригады. Они должны хорошо контрастировать с расположенными лагерем армиями, которые больше ориентированы на артиллерию. Как у мародеров, так и у армий, расположенных лагерем, имеются доктрины, поэтому у игрока есть выбор: сражаться с мародерами, ориентированными на кавалерию, или с армиями, расположившимися лагерем, ориентированными на артиллерию.
- В Третьем акте количество мародеров уменьшено до 2 вместо 3, и я увеличил количество патрулей с 0 до 3. Регион может показаться довольно пустым, так как мы изменили его, чтобы в нём были только мародеры, поэтому я думаю, что лучший баланс типов армий сделает его более динамичным.
- Теперь Третий акт начинается на 120-й день, а не на 140-й. Действие не является стандартным, поскольку игрок должен потратить значительное время на создание своей армии. Это последнее испытание в игре, и, естественно, оно должно быть более быстрым и решительным.
- Все армейские шаблоны в игре были изменены таким образом, что армии, стоящие лагерем, уделяли больше внимания качеству артиллерии, а патрули / мародеры - кавалерии.
Новая музыка
В игру добавлена новая музыка! В дополнение к трекам из DLC, которые Швеция и Польша получают при победе, следующие треки были добавлены бесплатно:
- Новая музыка на этапе развертывания "Принять командование".
- Новая музыка на этапе сражений "Закалённый в боях".
- Новая музыка на этапе сражений "Галантность".
Изменения визуала и качество жизни
- Теперь вы можете перемещать всю свою армию, удерживая нажатой левую клавишу alt + ПКМ. Также если вы будете удерживать нажатой левую кнопку мыши, то сможете вращать армию.
- В игру добавлено сохранение в облаке Steam, так что вы сможете делать сохранения на нескольких компьютерах.
- Добавлен новый пользовательский инструмент выбора цвета. Вы можете легко переключаться между определенными цветовыми палитрами и пользовательскими цветами, используя значок палитры в правом нижнем углу изображения.
- Теперь вы сможете просмотреть уже имеющиеся у вас доктрины, наведя курсор на них в левом верхнем углу при выборе новой доктрины.
- Улучшен пользовательский интерфейс, внесенный в сражения, который поможет вам рассчитать, почему характеристики ваших юнитов такие, какие они есть. Теперь мы более четко распределяем боевую эффективность и эффекты формаций. Вы также можете навести курсор на показатели выносливости и боевого духа, чтобы узнать, устали ли ваши солдаты и насколько это может снизить их боевую эффективность. Для тех, кто не знал, параметр "Боевая эффективность" увеличивает / уменьшает следующие показатели: скорость атаки, ближний бой, перезарядку и точность.
- Теперь вы можете просмотреть процесс загрузки, отображаемый на вкладке информации о подразделении слева.
- Теперь вы можете видеть процент потерь каждой из сторон в ходе боя.
- Теперь мы отображаем личность ИИ как на экранах перед боем, как раньше, но и после боя.
- Теперь игра будет классифицировать ваши победы в зависимости от понесенных вами потерь.
- Подразделения теперь носят корректные королевские знамёна вместо национального флага.
- Уникальные иллюстрации королевских знамён.
- В построениях больше нет промежутков через каждые 3 ряда.
- У вашего генерала теперь есть всплывающая подсказка, чтобы вы могли точно увидеть, что он даёт в радиусе своего командования.
Исправление общих ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой при апгреде подразделений иногда неправильно применялись характеристики предметов в инвентаре этого юнита.
- Исправлена ошибка, из-за которой отряды телохранителей генерала носили неправильную форму. Идентификаторы подразделений были смещены, чтобы, например, Россия не смогла бы носить британскую генеральскую форму.
- Исправлена ошибка, из-за которой при переключении штыков ваши войска физически не прикрепляли штык к мушкетам.
- Исправлена визуальная ошибка при перераспределении регионов в Третьем аке.
- Исправлена ошибка настройки, из-за которой на штанах отображалась всплывающая подсказка "Цвет шляпы".
- Исправлена ошибка, из-за которой при смене построения в линию / колонну и свободным строем вам давалась возможность чрезвычайно широко растягивать свои отряды.
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда отряды считались в состоянии "бега", даже когда они не бежали (а именно, после отступления), из-за чего они продолжали терять выносливость.
- Исправлена ошибка, из-за которой подразделения быстро отступали, покинув зону действия своего командира. Теперь время восстановления зависит от того, насколько быстро вы можете вернуться, если только что начали отступать (таким образом, подразделение больше не сможет мгновенно восстановиться через секунду после начала отступления, но отступит снова, как только офицер отойдет).
- Исправлена ошибка, из-за которой при удалении характеристик офицера взималась плата, превышающая сумму, указанную в предварительном просмотре. Например, при удалении характеристик за 50 талеров на самом деле вычиталось 100 талеров.
- Исправлены прочие ошибки, связанные с тем, что ИИ шагал во время натиска.
Возвышение Фридриха
- Количество австрийских кирасиров, участвовавших в финальной битве кампании Возвышение Фридриха, уменьшилось на -1, а два полка австрийских фузилеров-ветеранов были понижены до обычных австрийских фузилеров.
Изменения карты
- На карте были добавлены новые регионы для размещения Швеции и Польши.
Новые загрузочные скрины
- Не требуется DLC, просто добавлены дополнительные заставки.
Конец Третьей части обновления.