Community Imperial: Master of Command - Сообщество Империал




Dr.Schmeisser

Master of Command

Глобальная стратегия с тактическими боями по Семилетней войне
Theme created: 14 October 2025, 16:36 · Author: Dr.Schmeisser
Views:
 13 336

  • 9 Pages
  • « First
  • 7
  • 8
  • 9
 3 
 Dr.Schmeisser
  • Imp
Imperial
 

Date: 17 October 2025, 23:12



Imp



Master of Command


Master of Command — это тактическая стратегия в реальном времени, действие которой происходит во время Семилетней войны. Вы берёте под контроль армию, управляете её снабжением, вступаете в бой с противником и формируете свою кампанию через сложные решения и решающие сражения. Каждое столкновение, каждая единица снаряжения и каждый погибший солдат имеют значение.

Ключевые особенности

  • Тактические сражения в реальном времени: Без ходов, без пауз. Участвуйте в исторических боях, где исход зависит от морали, выносливости, местности и точного момента.
  • Полная настройка полков: Оснащайте солдат историческим снаряжением и оружием, влияющим на точность, мораль, выносливость и другие параметры.
  • Кампания в реальном времени: Выбирайте регион и отправляйтесь на карту с туманом войны, разветвлёнными событиями и подвижным противником — всё в реальном времени.
  • Постоянное управление армией: Потери важны. Юниты получают опыт, офицеры повышаются в звании, а ваши решения влияют на всю кампанию.
  • 150 исторических подразделений: Нанимайте войска из обширного списка европейских армий XVIII века — каждая с уникальными характеристиками, ролями и внешним видом.


В основе Master of Command лежит взаимодействие вашей армии с окружающим миром. Пройдёте слишком далеко — солдаты начнут голодать. Задержитесь — враг усилится. Ваши войска рассчитывают на вас не только в бою, но и в том, чтобы быть накормленными, снабжёнными и живыми до финальной цели.

ImpImpImp



     Джон Сильвер
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 21 April 2026, 11:03

    Здравия, друзья! Продолжение кампании за Россию в игре "Master Of Command" .
    04. Master Of Command : Россия в семилетней войне.
       Иван Васильевич Гроз
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 June 2026, 13:54

      Вышло обновление 1.5.0 "Холодная сталь" от 2.06.2026 г.

      Философия, стоящая за этим обновлением

      Всем привет!

      Это наше крупнейшее обновление для Master of Command. Наряду с большим бесплатным обновлением, содержащим новые функции и контент, мы также выпускаем новый DLC, который добавляет в игру две страны: Швецию и Польшу!

      Швеция и Польша имеют совершенно уникальную игровую механику. В Швеции появилась военная школа, а в Польше - система управления польско-литовским сеймом. Я расскажу об обеих системах подробнее ниже в списке изменений.

      С момента выхода обновления Scorched Earth (v/ 1.4.0) мы также внимательно следим за вашими отзывами и вносим улучшения в баланс, темп и игровой процесс в целом. Темп боя должен улучшиться, а урон от натиска снова станет более ощутимым. Дальнобойность также была скорректирована таким образом, чтобы сражения в поздней игре были менее экстремальными, что делало бы их более напряженными и интересными.

      Новая система погоды добавляет ещё один слой одновременно в кампании и в сражения, а новые настройки штаба генерала и очки навыков дают вам больше возможностей для формирования своего командира и игры за него. Кроме того, это обновление включает в себя совершенно новый контент, в том числе новое оружие, новые доктрины и новые офицерские качества! Хотя у нас не было времени внести новые карты сражений, я планирую добавить ещё несколько из них на этой или на следующей неделе вместе с небольшим патчем.

      DLC добавляет большое количество дополнительного контента помимо Швеции и Польши, включая 10 новых предметов, 14 новых доктрин, 8 новых схваток и 12 новых офицерских характеристик. Все вместе эти дополнения должны привнести в игру больше разнообразия, реиграбельности и долгосрочной глубины.

      Что касается списка изменений, то сначала я расскажу о том, что касается DLC, а затем обо всём остальном, что появится в данном обновлении бесплатно! Я невероятно благодарен вам за поддержку. Без вас мы бы не продвинулись столь далеко!

      Новый DLC выпущен!

      - Теперь DLC "Лев и орел" доступно. Оно добавляет в игру Шведское и Польско-Литовское королевства! Мы также выставили на продажу базовую игру со скидкой 20%, так что, если вы ждете распродажи, предложите знакомым обратить внимание на Master of Command. Вы можете приобрести DLC как часть нашего нового комплекта "Complete edition", который предоставит вам скидку, даже если у вас уже есть копия базовой игры.

      Imp


      НИЖЕ ПРИВЕДЕН СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ, СВЯЗАННЫХ С DLC

      DLC: Обзор по Швеции

      К 1760 гг. военная репутация Швеции снизилась по сравнению с тем, что она имела во времена Карла XII. Швеция вступила в Семилетнюю войну в надежде вернуть Западную Померанию, но кампания не принесла решающих результатов. Большая часть войны проходила в лагерях или в осадах, и в конце концов Швеция отступила, когда Россия в 1762 году поменяла сторону. Национальная доктрина Швеции замедляет скорость движения в вашей кампании, что отражает её нерешительность во время конфликта. У вас есть уникальная стратегия, называемая "Марш смерти", которая может компенсировать указанный недостаток; она позволяет двигаться быстрее, чем при обычном марш-броске, но при её использовании вы будете заметно уставать. Также существует реформа "Дисциплина на марше", которая может помочь снизить скорость движения в кампании.
      Imp

      DLC: Шведская военная школа

      - В Швеции появилась новая механика под названием Военная школа!
      Imp

      Мы не хотели, чтобы Швеция чувствовала себя слабой исключительно в соответствии с исторической точностью. Вместо этого Швеция начинает с довольно средними силами, которые могут быть реформированы в ходе кампании с помощью военных исследований. Они продвигаются двумя основными способами: победами в сражениях, а также переносом трактатов или военнослужащих в Военную школу, чтобы ускорить прогресс.

      С помощью Военной школы Швеция может перенять старые каролинские реформы, вдохновленные тактикой Га-Па начала 1700 гг., сосредоточив внимание на агрессивных атаках и боевом потрясении. В качестве альтернативы вы можете провести современные реформы Эренсварда, сделав упор на точность, укрытие и опыт ветеранов. Эти реформы можно проводить несколько раз подряд. Например, вы можете изучить тактику Га-Па четыре раза, чтобы получить +40% урона от натиска, но за счет -20% выносливости.

      За Швецию играть намного проще, чем за Польшу, поэтому мы рекомендуем начать со Швеции!

      DLC: Состав шведской армии

      - В Швеции есть три состава армии на выбор: силы Индельты, войска Варваде и Померанский корпус. Силы Индельты представляют собой традиционные национальные шведские войска, основанные на старой ударной тактике и агрессивных действиях на поле боя.
      Imp

      - Войска Варваде - более современные, профессиональные силы, базирующиеся на северогерманских территориях Швеции. Они получают в кампании бонус на трактаты и штаб-офицеров, что позволяет им быстрее проводить исследования в Военной школе.
      Imp

      - Наконец, Померанский корпус специализируется на лёгкой пехоте и кавалерии. Сражаясь из-за укрытия, они получают бонус к скорости перезарядки, но несут большие потери в ближнем бою.
      Imp

      DLC: древо шведских подразделений

      Основное древо
      Imp


      Imp


      Imp


      DLC: Обзор Польского государства

      Как некоторые из вас, возможно, знают, Польско-Литовское королевство не принимало непосредственного участия в Семилетней войне. Хотя Польша и была связана с Саксонией личной унией, сама Речь Посполитая оказалась сильно ослаблена и демилитаризована под влиянием России после Великой Северной войны. Ваша цель в игре за Польско-Литовскую корону - усилить своё участие в конфликте и силой втянуть её в войну. Чтобы отразить это, Польша не может приобрести слоты бригад обычным способом. Вместо этого вам нужно обратиться в Сейм с петицией об эскалации войны, начав открывать дополнительные бригады с помощью политических действий.

      DLC: Польско-Литовский сейм

      - В Польше появилась новая механика под названием Польско-Литовский сейм!
      Imp

      Чтобы заручиться поддержкой Сейма, вы должны побеждать в сражениях, идти на уступки или разрушать поселения, используя новую стратегию Набегов. Набеги работают аналогично рейду, но вместо того, чтобы быть нацеленным исключительно на материальную пользу, они генерируют политическую власть, запугивая Сейм и демонстрируя вашу силу. Исторически сложилось так, что дворяне совершали набеги друг на друга. Первоначально набеги функционировали как форма правоприменения, часто включавшая в себя выселение дворян из спорной собственности. Однако со временем они всё чаще проводились без законной санкции, и могущественные дворяне совершали набеги на поместья друг друга, чтобы укрепить свое влияние.
      Imp

      Реформы, предлагаемые Сеймом, довольно уникальны. Некоторые из них дают временный эффект, например, требуют нового оружия, лошадей или рекрутов. Другие носят постоянный характер. В дополнении к расширению участия в боевых действиях, которые добавляют слоты бригад, вы можете провести реформы, которые увеличат максимальный размер подразделений вашей пехоты, кавалерии, артиллерии и даже личной охраны вашего генерала. Эти реформы позволят Польско-Литовской короне играть "по-крупному", создавая меньше подразделений, но гораздо более крупных и мощных. Также они могут быть мультиплицированы. В одном из моих собственных прохождений я сосредоточился на усилении гетмана и сумел увеличить численность его телохранителей до более чем 1000 человек. Это абсолютно нелепо, но в то же время очень весело.

      Imp


      Несмотря на некоторые абсурдные возможности, игра за Польско-Литовскую корону трудна, особенно в самом начале. Я рекомендую как можно быстрее открыть вторую бригаду, а затем использовать реформы для создания своей политической партии, что удешевит проведение будущих реформ. Чрезвычайно важно открыть третью бригаду до окончания первого акта. Однако имейте в виду, что её разблокирование требует 105% политической власти, которую невозможно получить, если вы сначала не воспользуетесь действием "Создать политическую партию", чтобы получить скидку в размере 5% на все реформы.

      DLC: Состав польско-литовской армии

      - В Польско-Литовском государстве есть три состава армий на выбор: Армия Речи Посполитой, Шляхетская кавалькада и Магнатское ополчение. Армия Речи Посполитой представляет собой обычную польскую армию, с изрядной долей саксонского влияния в её структуре и даже на знамёнах. Бонус состоит в том, что она получают бесплатного офицера в любое время, когда впервые посещают город. Это особенно полезно, поскольку офицеры могут получить влияние в Сейме!
      Imp

      - Следующий состав - Шляхетская кавалькада. Это идеальный состав кавалерии, если вы хотите отыграть появление польских гусар! Бонус заключён в получении +100% (удвоенного) восстановления выносливости во время нахождения в радиусе командования. Так что, если ваша кавалерия устанет от внезапных атак, она сможет быстро перегруппироваться и восстановить всю свою боеспособность. Шляхта также начинает со значительным влиянием в Сейме и с некоторыми дорогостоящими предметами, которые можно обменять на деньги, чтобы подкупить чиновников и заручиться ещё большей поддержкой.
      Imp

      - Последний состав, вероятно, самый интересный из всех (включая три шведских состава). Магнатское ополчение тоже возглавляется шляхтой, но они возглавляют свои собственные частные силы, а не командуют регулярными подразделениями. Войска магнатов очень малочисленны, но чрезвычайно элитарны. Они очень слабые и требуют хорошего микроменеджмента, но если игрок проведет реформы Сейма, направленные на увеличение численности своих подразделений, они станут весьма мощными. Их преимущество заключается в том, что они получают в два раза больше влияния в Сейме от набегов, так что в этом отношении они похожи на казаков, но больше ориентированы на рейдерство.
      Imp

      DLC: древо польско-литовских подразделений

      Основное древо
      Imp


      Imp


      Imp


      Imp


      DLC: Доктрины

      - В дополнении были добавлены новые универсальные доктрины. Первые две из них бесплатны, остальные являются эксклюзивными для DLC. Некоторые из этих доктрин уникальны для стран, участвующих в базовой игре, например, сеть колониальных компаний, которая характерна для Британии. Вам следует сыграть, чтобы понять, каковы эти новые доктрины!

      Imp


      - У Швеции и Польши также имеются собственные доктрины, которые вы можете найти в качестве региональных наград, но я сохраню их пока в тайне. В Польше и Швеции есть по 6 региональных наградных доктрин, которые вы сможете найти.

      DLC: Предметы

      - В игру добавлены новые предметы! Все они относятся к DLC!
      Imp

      DLC: Офицерские качества

      - В дополнение также были внесены новые офицерские качества. Первые два - бесплатные. Многие из новых качеств влияют на характеристики кампании всей вашей армии (например, "находчивость", которая уменьшает расход боеприпасов и продовольствия в армии!). Любые эффекты, распространяющиеся на всю кампанию (выделены жёлтым цветом), по-прежнему действуют на резерв. Таким образом, вы можете разместить бюрократа или находчивого бригадного офицера, дающего пассивные усиления армии, в резерве!
      Imp

      DLC: Происшествия

      - Мы встречаем новых животных: в Швеции водятся лоси, а в Польше - бобры! Теперь Орел станет частью дополнения к игре HRE (оно предоставляется бесплатно). Происшествие "Ювелир" также бесплатное, так как оно проходит в трущобах, а я знаю, что трущобы обычно обходят стороной, поэтому я хочу, чтобы у игроков, не имеющих DLC, была возможность встретиться с кем-нибудь ещё, отправляясь в трущобы.
      Imp

      DLC: Достижения

      - Как и в базовой игре, здесь есть достижения, которые нужно отрабатывать, чтобы разблокировать составы и знаменитые подразделения (вероятно, информация о некоторых из этих достижений может устареть к моменту выпуска).
      Imp

      DLC: Искусство

      Imp


      Imp


      Imp


      Imp


      Imp


      НИЖЕ ПРИВЕДЕН СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ В БЕСПЛАТНОМ ОБНОВЛЕНИИ

      Новая погодная система

      - В кампании появилась новая погодная система, которая влияет на сражения и на ход кампании.
      Imp

      - Вот пример зимнего лагеря во время снежной бури!
      Imp

      - Штраф "Тёплые квартиры", который вы получаете с наступлением зимы, теперь снижает видимость на -10% вместо -15%, поскольку в это время идёт снег или бушует метель, что значительно её снижает.

      Доработка штабных и бригадных офицеров

      - Новая система "знаний". Все страны, не вошедшие в DLC, получают в ходе боевых действий очки знаний. Вы можете использовать очки знаний, чтобы увеличить радиус действия вашего генерала на ближайшие войска в бою или использовать их в кампании, чтобы улучшить такие вещи, как восстановление потерь, на ветеранов и т.д. Чем больше очков вы потратите на усиление кампании, тем больше будет отряд вашего генерала в бою. Чем больше очков вы потратите на усиление битвы, тем ваш генерал будет становиться быстрее и тем больше будет его командный радиус.
      Imp

      - Очки знаний приобретаются в сражениях. Воспринимайте их как обретенную мудрость. Чем больше потерь вы понесете в бою, тем больше знаний вы получите. Это хорошая компенсирующая функция для игроков, которые несут много потерь или терпят поражений - знания будут получены в большем количестве. Ваши сражения теперь классифицируются как "Второстепенные", "Решающие", "Главные" и т.д. В зависимости от рейтинга сражения вы будете получать больше или меньше знаний. Решающее сражение даёт наименьшее знание, но незначительная победа принесет его больше всего. Теперь вы также можете увидеть процент потерь каждой из сторон в разделе "Потери". Интересно, что Швеция и Польша используют обратную механику возмещения; они получат больше реформ / политической власти от решающих побед в сравнении с поражениями.
      Imp

      - В бою у подразделения генеральского штаба теперь появился золотой пользовательский ободок. Таким образом, вы сможете точно видеть поле боя и различать, где он находится, не путаясь в кавалерийских подразделениях.
      Imp

      - Генеральское подразделение теперь имеет полковой флаг по умолчанию, основанный на эквиваленте гвардейского корпуса каждой страны, вместо того, чтобы использовать совершенно случайный флаг.

      - Портреты генералов были переделаны с использованием модульной системы одежды, так что вы можете настроить все элементы вашего генерала так же, как и офицеров бригады.
      Imp

      Imp

      - Вы также можете переключиться на режим "телохранитель", чтобы заменить форму генеральских солдат и предметы, которые у них есть.
      Imp

      - Вся униформа, которую могут носить офицеры регулярной бригады, теперь имеет более высокое разрешение и выглядит более детализированно. Ещё для них добавлены новые головные уборы, прически и черты лица.
      Imp


      Список изменений очень большой. Так что я разделю его на две части. :038:
      Конец Первой части.
         Иван Васильевич Гроз
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 17 June 2026, 12:44

        Вторая часть, посвящённая обновлению 1.5.0.

        Модификатор изменений в компании

        - Добавлены две новые настройки для кампании. Во-первых, появился переключатель "скрытые личности ИИ", если вы захотите, чтобы поведение ИИ казалось менее предсказуемым. При этом будет скрыт значок, который показывает поведенческие стремления ИИ, его сильные и слабые стороны. Во-вторых, теперь есть переключатель "Коалиционные армии", увеличивающий количество стран, которые могут одновременно находиться в регионе. Обычно в нём могут быть представители 1-2 государств, но при включенных Коалиционных армиях теоретически их может быть до 6 (в зависимости от того, сколько врагов включено вами). Коалиционные армии не увеличивают сложность, они просто позволяют добиться разнообразия национальных бригад в армиях, с которыми вы сражаетесь.
        Imp

        - Вот пример коалиционной армии. Обратите внимание, что она состоит из британских, русских войск и войск Священной Римской империи одновременно.
        Imp

        - Теперь "Исторические враги" отключены по умолчанию. Это связано с тем, что MoC отличается большим разнообразием. Кроме того, новая польская нация не является историческим врагом какой-либо страны в игре, поскольку она не участвовала в Семилетней войне, а я бы хотел, чтобы обладатели DLC сражались против новых государств, если они будут придерживаться настроек игры по умолчанию. Также игроки могут выбирать - включать или выключать исторических врагов по умолчанию при запуске кампаний в настройках своей игры.

        - Модификатор "Конфликт на несколько фронтов", который увеличивал стоимость подразделений и офицеров на 30%, был слит с Коррумпированными комиссарами. Коррумпированные комиссары обычно повышали стоимость ресурсов и предметов в поселениях на +25%, но теперь это делает подразделения и офицеров на +25% дороже. Это значит, что вместо двух модификаторов +30% и +25%, теперь есть один общий "Во всех поселениях цены +25%".

        - Как только модификатор "Конфликт на несколько фронтов" был слит с "Коррумпированными комиссарами", у нас появился дополнительный игровой слот с модификатором. Новый модификатор - "Усиленный штаб". Он делает штаб в сражениях более жёстким и вновь вводит в действие в третьем акте штаб с подкреплений, который прибудет с 6 бригадами, что делает финал захватывающим!

        Изменения боёвки

        Многие из этих правок были внесены, чтобы уравновесить некоторые радикальные изменений, внесенные в обновление Выжженная земля, которые замедлили ход боя.

        - Изменена потеря выносливости в перестрелках. Подразделения больше не теряют выносливость в процессе перезарядки. Теперь вместо этого выносливость расходуется после завершения перезарядки. Это означает, что уставшие подразделения, которым было приказано не открывать огонь, станут восстанавливать выносливость должным образом, а не изматывать себя, медленно завершая перезарядку. Также это приведёт к тому, что скорострельные подразделения со временем тратят больше сил, в то время как более медленные отряды низкого уровня истощают себя не столь быстро. Например, прусский гренадер будет терять примерно на 3 единицы больше сил в минуту при непрерывном ведении огня, в то время как крепостной рекрут будет расходовать примерно на 3 единицы сил в минуту меньше.

        - Точность стрельбы из кавалерийского карабина повышена на 5%.

        - Ещё больше сократился расход дроби и картечи. Это должно сделать типы боеприпасов более удобными в использовании.

        - Общая точность стрельбы снижена на -5%, в частности, для того, чтобы в конце игры игрок и ИИ не наносили друг другу огромный урон одиночными залпами.

        - Повышенная скорость, с которой отступали разбитые отряды, уменьшена на -20%, что облегчает их преследование.

        - Повышение скорости отступающих подразделений теперь длится всего 6 секунд вместо 8.

        - Атаки в ближнем бою против отступающих подразделений становятся на 20% более смертоносными, что облегчает преследование и уничтожение отступающих юнитов (как для игрока, так и для ИИ).

        - Урон морали при обходе в тыл увеличен на +5%.

        - Изменение урона морали при атаке с тыла увеличено на +10%.

        - Потери при ударе с тыла уменьшены на -5%, но влияние на моральный дух от удара с тыла увеличено на +5%.

        - Атака в открытом построении стала на +5% эффективнее.

        - Урон от огня лёгкой пехоты снижен на +10%, но урон, наносимый ею моральному духу, снижен на 5%.

        - Выносливость всей лёгкой кавалерии снижена на -5 единиц.

        - Влияние глобальных потерь на моральный дух армии увеличилось на +4%. Это означает, что если одна из сторон понесет большие потери, то её войска будут с большей готовностью отступать к концу боя, вместо того чтобы цепляться.

        - Влияние локальных потерь на моральный дух подразделения увеличено на +10%. Это значит, что если подразделение понесло серьезные потери, оно менее склонно держаться.

        - Теперь вы можете отдать приказ об отступлении подразделения, даже если не был достигнут моральный предел вашей армии, но только в том случае, если это подразделение потеряло половину боевого духа. Раньше вам нужно было дождаться, пока боевой дух всей вашей армии в совокупности упадет как минимум до 75%, прежде чем вы могли бы отступать отдельными отрядами. Это было сделано для того, чтобы предотвратить использование стратегий, при которых вы вступаете в бой, убиваете несколько человек из артиллерии, а затем отступаете и продолжаете сражаться до тех пор, пока не уничтожите своего врага. Это изменение фактически означает, что если моральный дух вашей армии очень высок, но есть подразделение, которое находится в опасности и быстро теряет людей, вы можете единственным вывести его с поля боя.

        - Переправа через реки стала более дорогостоящей. Точность изменилась с -50% до -60%. Потеря выносливости была изменена с -30% на -40%. Скорость передвижения снижена с -75% до -80%.

        - Сражаться на болотах гораздо затратнее. Точность была изменена с -25% до -40%.

        - Теперь видны копья, если они установлены.
        Imp

        Изменения в подразделениях

        ПРУССИЯ
        - У драгун фрайкора теперь по умолчанию есть карабин.
        - Фузилеры фрайкора теряют -5 к перезарядке, но получают +5 к ближнему бою.
        - Егеря фрайкора теряют 10 к перезарядке.
        - Ветераны-егеря фрайкора теряют 5 единиц точности.

        РОССИЯ
        - Русская провинциальная кавалерия теряет -150 человек, но получает +5 к перезарядке, +5 к боевому духу, +5 к ближнему бою.
        - Казаки подверглись общей переработке, чтобы стать немного сильнее.

        ФРАНЦИЯ
        - Все швейцарские подразделения получили +5 к боевому духу, но потеряли -5 к натиску, что подчёркивает их определенную роль по сравнению, например, с ирландцами.
        - Ирландцы теряют -5 к выносливости, что также отличает их от немецких подразделений, которые ранее обладали такой же выносливостью. Это также помогает немного уравновесить ирландцев, поскольку в предыдущем обновлении они получили столь значительный эффект.
        - Французская провинциальная кавалерия теряет -150 человек, но получает +5 к боевому духу и +10 к ближнему бою.
        - Волонтёры провинциальной кавалерии получают +10 к выносливости, +5 к скорости передвижения.
        - Волонтёры-драгуны получают +10 к выносливости.
        - Гусары-волонтёры теряют -5 к точности, но получают +10 к выносливости.
        Кавалеристов-волонтёров сложнее и не столь легко получить, также она численно меньше, чем базовая французская кавалерия, и имеет более низкий боевой дух; эти изменения в большей степени специализируют её на скорости и выносливости в нападении и бегстве.

        АВСТРИЯ
        - Венгерские гренадеры-ветераны теряют 5 к натиску.
        - Австрийские конные гренадеры получают +5 к точности.

        СВЯЩЕННАЯ РИМСКАЯ ИМПЕРИЯ
        - Имперская провинциальная кавалерия теряет -100 человек, но получает +10 к точности и +5 к ближнему бою.
        - Имперские гусары получают +5 к точности.
        - Имперские кирасиры получают +5 к точности.
        - Вюртембергские мушкетеры получают +5 к выносливости и +5 к натиску.
        - Вюртембергские фельдъегеря получают +5 к натиску.
        - Саксонские шеволежеры получают +5 к точности и +5 к скорости.
        - Саксонско-татарская кавалерия теряет -5 к ближнему бою.
        - Саксонские кирасиры получают +5 к натиску.
        - Исправлена ошибка, из-за которой вюртембергские конные гренадеры и саксонские карабинеры-гвардейцы случайно использовали характеристики друг друга.

        ВЕЛИКОБРИТАНИЯ
        - Британские драгуны теряют на 1 к ветерану и получают +100 человек.
        - Вся гессенская пехота получает по +200 человек.
        - Вся ганноверская пехота получает +5 к скорости.
        - Ганноверские пехотинцы-ветераны теряют -5 к выносливости, -5 к перезарядке, +5 к точности.
        - Ганноверские гренадеры теряют -5 к выносливости, -10 к перезарядке, +5 к точности.
        - Брауншвейгские мушкетеры повышают боевой дух на +5.
        - Брауншвейгские гренадеры теряют -5 к перезарядке и -5 к ближнему бою.

        Изменения в кампании

        - Вы больше не можете получать истощение местности во время рейда, поэтому, если вы случайно оказались на реке во время рейда, ваши войска больше не будут нести потери.

        - Опыт, полученный в сражениях (за взятие в плен) и при муштровке, теперь распространяется на резервные подразделения и на офицеров (это не уменьшает количество получаемого опыта, а просто добавляет его резервным подразделениям).

        - Стоимость повторения изменилась. Вместо того, чтобы составлять сначала 50 талеров, а затем 100, теперь она изменена в зависимости от того, что вы проводите повторно. Пересмотр качеств офицеров теперь обходится намного дешевле, поскольку это затрагивает меньшее количество подразделений (по сравнению с учениями), порой офицерам бывает сложно специализироваться. Итак, теперь для первой замены характеристик требуется 40 талеров, а затем по 80 талеров. Повторная замена регионов теперь стоит немного дороже: 60 талеров за первое изменение и по 120 талеров в последующем. Больше всего изменились цены на доктрины, которые теперь составляют 80 талеров за первый повторный пересмотр и по 160 талеров в последующем. Мне показалось, что в третьем акте людям было слишком легко постоянно переигрывать, пока они не доведут определенные доктрины до абсурда. Скапливание доктрин может быть забавным, но я просто хочу, чтобы оно было немного более сбалансированным.

        - Скорость передвижения полевой армии во время кампании немного замедлена.

        - Скорость передвижения армии, стоявшей лагерем, замедлена.

        - Все варианты происшествий, которые приводят к появлению вражеской армии, окрашены в жёлтый цвет, чтобы предупредить игроков о том, что их выбор приведет к бою.
        Imp

        - Из текста, описывающего полевую армию во во всплывающих подсказках к столкновениям, удалено определение "слабая", поскольку оно часто вводило в заблуждение.
        Imp

        - При столкновении подразделений с незнаменитыми отрядами в качестве награды по умолчанию даётся немного ветеранства.

        - Знаменитые отряды и некоторые "гвардейские" теперь имеют 4-й уровень к скорости пополнения, который называется "Очень медленным". Представлен чёрным значком. Это означает, что формирование армии, состоящей исключительно из гвардейцев или знаменитых отрядов, будет сопряжено с большим риском. В игре также есть доктрины, которые повышают скорость пополнения, и поэтому они будут более полезны для выставления армий с многочисленными знаменитыми отрядами / гвардейцами.
        Imp

        - Участие в рейдах теперь уменьшает добычу на -1 предмет, но дает +1 дополнительное количество продовольствия за каждый полк в рейде.

        Изменения в составе армии

        - Артиллерия Саксонской армии была переведена с батальонной на полевую артиллерию.
        Imp

        - Состав британского экспедиционного корпуса был изменен. Его навыки точной стрельбы были улучшены до превосходного качества, как и палаши с корзинчатыми эфесами. Также был переработан бонус к доктрине: теперь он дает +100% к ветеранству ото всех источников, включая обучение и боевые действия, но этот бонус уменьшается на -5% для каждого подразделения в армии. Это означает, что бонус в конечном итоге исчезнет, если армия будет полностью увеличена, но к тому времени игрок уже должен был значительно увеличить количество изначальных ветеранов. Игроки также могут оставить пятую и последнюю бригаду пустой, которая в любом случае обходится весьма дорого, чтобы сохранить часть бонуса активной.
        Imp

        - Ганноверский состав теряет -50 стартовых боеприпасов, но получает в качестве стартового предмета новый карабин "Льеж".
        Imp

        - Бонус к точности австрийской артиллерии Кронланда снижен с +15% до +10%. Он был слишком велик и мог привести к ухудшению игрового процесса, когда артиллерия достигала критической массы.
        Imp

        - Копья русских казаков были немного упрощены, поскольку у них их по 2, и поэтому их превосходное качество менее оправдано. Также в рамках изменений боёвки я увеличил моральный урон и урон к натиску, так как я не хочу, чтобы казаки были побеждены из-за изменений слишком быстро.
        Imp

        - Старый прусский корпус теперь стартует с 10 очками знаний, что будет самым высоким показателем среди всех базовых игровых составов. Ближний бой уже не столь силен, как во время запуска игры, и состав стал заметно потускнел. Таким образом, 10 очков знаний позволят вам сразу же получить максимальную оценку в любой научной категории, что также отражает природу "старого" корпуса, состоящего из мудрых / опытных подразделений.
        Imp


        Если кто-то подумал, что на этом список изменений закончился, то спешу его успокоить - это лишь конец второй части.
        Продолжение следует. :0182:
           Иван Васильевич Гроз
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 18 June 2026, 14:28

          Третья часть обновления 1.5.0.

          Прочие изменения / дополнения

          - В игру добавлены новые льежские мушкеты и карабины! Несколько подразделений во Франции, Священной Римской империи и Польше будут использовать их по умолчанию.
          Imp

          - Я предпочёл, чтобы сыр повышал боевой дух, поэтому сделал основным его эффектом повышение боевого духа, а не выносливости. Затем я изменил вторичный эффект от лекарственных трав на повышение выносливости (предполагается, что лекарство помогает людям оставаться здоровыми).

          - Тяжёлые сёдла придают несколько меньший эффект повышения скорости передвижения.

          - Лёгкие сёдла придают несколько меньший эффект выносливости.

          - Тяжёлые сёдла стоят дороже легких.

          - Кофейные и чайные принадлежности были слегка изменены, чтобы сделать чай более привлекательным к употребления, чем кофе.

          - Расход боеприпасов при артиллерийских ящиках теперь снижен на 10%. Например, отличный артиллерийский ящик снижает расход боеприпасов на -40%, а не на -50%.

          - Точность стрельбы копейщиков теперь немного ниже.

          - Каролинский военный трактат изменен так, чтобы уменьшить выносливость на -4 вместо перезарядки -2.

          - У эспантонов теперь имеется третий эффект, который немного повышает скорость восстановления боевого духа.

          - Такса отныне повышает скорость восстановления боевого духа вместо увеличения дальнобойности.

          - Мы добавили орла-талисмана в бесплатное дополнение для Священной Римской империи. Теперь орел повышает дальнобойность (что ранее делала такса).

          - Урон от йенчепингских мушкетов в ближнем бою был совсем немного уменьшен просто потому, что у них уже есть бонус к точности и натиску, и они превосходили тульский мушкет почти по всем параметрам.

          - Фляги теперь повышают скорость восстановления выносливости, а не обеспечивают выносливость в качестве базовой характеристики.

          - Урон от картечных выстрелов незначительно снижен (примерно на -5%), при этом расход боеприпасов немного повышен.

          - Урон от дроби не был изменён, при этом расход боеприпасов немного снижен.

          - Артиллерийские орудия меньшего калибра теперь наносят меньший урон картечью по сравнению с артиллерийскими орудиями большего калибра.

          - Для перезарядки артиллерии теперь требуется 200 единиц боеприпасов, что делает содержание армии, состоящей из множества артиллерийских подразделений, немного дороже.
          Imp

          - Значок Истории Карл XII изменён.
          Imp

          Изменения / дополнения доктрин

          - Немного изменена доктрина Иностранного советника. Она придавала +5% к боевой эффективности за счет -10% прироста к ветеранству, но штраф был увеличен до -15%. Боевая эффективность - чрезвычайно важный показатель, поэтому мы добавили новую доктрину, повышающую боевую эффективность, которую вы можете получить, поэтому нам нужно убедиться, что она достаточно сбалансирована, если вы объедините их обе.

          - Производство оружия в Германии снижает стоимость мушкетов / карабинов на -35% вместо -50%.

          - Русская доктрина "Растянутых линий снабжения" теперь дает +50% к скорости рейда вместо +75%. Я обнаружил, что в поздней игре рейдерство легко превращается в снежный ком, делая прохождение нудным.

          - Две бесплатные новые доктрины: "Руководство с фронта" и "Сменный майор".
          Imp

          Изменения / дополнения офицерских характеристик

          - Кровожадность теперь дает +15% к навыку рукопашного боя, а вместо потери выносливости в рукопашных схватках на -50%.

          - Изменена генерация характеристик. Процентная вероятность обнаружения редких теперь в целом выше. Мы также немного улучшили систему случайной генерации, чтобы она стала более последовательной; ранее она была изменена из-за количества признаков в каждой категории. Поэтому, добавив много общих признаков, мы снизили вероятность появления редких. Теперь всё иначе.
          Imp

          - Добавлены две новые офицерских качества: "Бюрократизм" и "Находчивость".
          Imp

          Изменения / дополнения происшествий

          - Шанс найти животное-талисман при происшествии с оленем повышен.

          - Добавлен новый талисман, который вы сможете найти, Орел. Для этого у вас должно быть подключено DLC "Имперское знамя" (Священная Римская империя).

          Imp


          - Добавлено происшествие "Ювелир". Здесь вы можете купить / продать украшения или даже выплавить свои собственные из лишней амуниции.

          Imp


          Изменения поведения ИИ

          - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ мог развернуться за мгновение до контакта с вами, позволяя атаковать себя.
          Imp

          - Внесены улучшения прицеливания ИИ, которые снижают вероятность того, что его артиллерия выдвинется вперед собственной линии фронта.

          - В журнале последнего обновления упоминалось, что мы исправили ошибку, из-за которой ИИ мог быстро атаковать вас, даже если его индикатор натиска оказывался исчерпан, а это значило, что он будет непрерывно атаковать ваше подразделение, в то время как вы попытаетесь отвести его назад. Похоже, что тогда исправление не сработало, однако теперь оно работает. ИИ не должен начинать немедленные атаки против отступающих подразделений.

          - Немного сокращено количество гренадеров под командованием ИИ в третьем акте, которые были заменены либо ветеранами-мушкетерами, либо лейб-гвардейцами.

          Изменения личности ИИ

          Агрессивные профили

          - Теперь Каролинский ИИ будет ждать немного дольше, прежде чем атаковать вас, вместо того, чтобы привычного натиска после первого же залпа; сражения часто превращались в мешанину, что было невесело. У каролинского ИИ было применено неправильное значение штрафа. Это отображалось как получение дебафа на выносливость, но вместо этого снижало навык перезарядки; это оказывалось не столь эффективным, учитывая, что личность ИИ в основном сосредоточена на атаке. Наконец, я немного улучшил скорость передвижения его пехоты на +5%, в следствие чего ослабление его навыка теперь применяется правильно, делая штраф гораздо более заметным недостатком.

          - ИИ Хильдбургхаузера получил замену эффекта выносливости на эффект боевого духа. Таким образом, если вы атакуете колонной в лоб, разбить её будет сложно, но если же по вам будет открыт огонь с фланга, это будет для колонны смертельно опасным. Я увеличил количество наносимого урона с флангов с +20% до +25%.

          - У ИИ Собесского был заменен прежний эффект усиления боевого духа на эффект повышения выносливости в ближнем бою на 75%. Это означает, что он не будут быстро уставать в ближнем бою, что я нахожу более интересным, чем предыдущий эффект усиления боевого духа (который я дал Хильдбургхаусу), поскольку этот ИИ ориентирован на кавалерию.

          - У ИИ Фридриха эффект перезарядки был заменен на общую скорость передвижения +20%. Не столь быстро, как у Карла, но, в отличие от него, эффект скорости передвижения распространяется на всю армию, а не только на пехоту. Кроме того, в отличие от Карла, Фридрих сосредоточен на стрельбе. Я также сделал так, что при использовании этого профиля ИИ немного раздвигает свои ряды, что повышает вероятность того, что он обойдёт вас с флангов!

          Балансировка профилей

          - Добавлен новый профиль "Густав". Он наследует эффекты прежнего профиля Сакс, у которого применялся штраф на моральный дух офицеров: повышалась вероятность их гибели. Я подумал, что это название подходит лучше, поскольку Густав Адольф, как известно, был убит в бою, когда командовал на фронте.

          - Поскольку Густав принял прежний профиль Сакса, я создал для того новый. Сакс получает +40% к скорости восстановления боевого духа, что делает его более важным ко времени, когда вы ведете огонь сосредоточенными залпами. Эта личность, вероятно, будет полезена против игроков, которые полагаются на свободный огонь. Сакс также получает боевую эффективность пехоты +5%, поэтому его основные силы станут сражаются немного лучше. Его слабое место - скорость передвижения пехоты -15%, поэтому его должно быть легче перехитрить.

          - ИИ Маврикий наносит +25% морального урона вместо +20% в качестве бонуса. Его штраф +15% получаемого морального урона, остался прежним. Я обнаружил, что эта личность не особенно эффективна по сравнению с другими.

          - Добавлена новая личность Ласи (назван в честь Франца Морица фон Ласи). Он увеличивает дальность стрельбы на 25% для лёгкой пехоты и кавалерии. Также у него есть удвоенную скорость перезарядки для лёгкой пехоты и кавалерии. Это относительно нишевые бонусы, но они очень мощные, поэтому те немногие юниты, на которых они действуют (стрелки и кавалеристы с карабинами), будут намного опаснее. Слабость в ближнем бою -10% делает их более уязвимыми для атак.

          Личности от обороны

          - Бландийский ИИ теперь получает -25% урона в ближнем бою вместо -20%. Это позволяет ему немного лучше противостоять составу игроков, которые спамят кавалерией или гренадерами.

          - ИИ Маннишер был переименован в Вобан в честь Себастьена Ле Престре, маркиза де Вобана, что исторически больше соответствует его тактике. Он был известен как один из самых выдающихся военных инженеров обороны столетия. Его характеристики не изменились.

          - ИИ Даун остался прежним.

          - Добавлена новая личность Пётр (назван в честь Петра Великого). Его бонус - повышение выносливости на 50%, что делает его невосприимчивым к изнурению в длительном бою. Кроме того, он получает на 25% меньше урона боевому духу, что делает его более стойким к разгрому. Его штраф в точности, которая составляет -10%. В поведенческом плане он скорее всего будет удерживать позицию и защищать её на протяжении большей части боя, не подвергаясь легкой панике. Однако, в отличие от таких личностей, как Даун, он не просто ответит огнём, если вы посягнёте на его оборонительную позицию; фактически он будут действовать скорее как Карл и атакует на вас, если вы окажетесь на его территории.

          - Здесь представлен обзор личностных эффектов. Галочка определяет, окажутся ли они более упорными в обороне.
          Imp

          Изменения в Третьем акте

          - Армии, находящиеся в лагере, теперь выставляют дополнительно 4 артиллерийских подразделения среднего уровня (+1 бригада). Ранее они выглядели как альтернативные армии мародеров, но мы хотим, чтобы они выглядели как укрепленные оборонительные позиции на карте.

          - В Третьем акте у мародеров артиллерия была заменена на вторую кавалерийскую бригаду. Теперь это 2 пехотных и 2 кавалерийских бригады. Они должны хорошо контрастировать с расположенными лагерем армиями, которые больше ориентированы на артиллерию. Как у мародеров, так и у армий, расположенных лагерем, имеются доктрины, поэтому у игрока есть выбор: сражаться с мародерами, ориентированными на кавалерию, или с армиями, расположившимися лагерем, ориентированными на артиллерию.

          - В Третьем акте количество мародеров уменьшено до 2 вместо 3, и я увеличил количество патрулей с 0 до 3. Регион может показаться довольно пустым, так как мы изменили его, чтобы в нём были только мародеры, поэтому я думаю, что лучший баланс типов армий сделает его более динамичным.

          - Теперь Третий акт начинается на 120-й день, а не на 140-й. Действие не является стандартным, поскольку игрок должен потратить значительное время на создание своей армии. Это последнее испытание в игре, и, естественно, оно должно быть более быстрым и решительным.

          - Все армейские шаблоны в игре были изменены таким образом, что армии, стоящие лагерем, уделяли больше внимания качеству артиллерии, а патрули / мародеры - кавалерии.

          Новая музыка

          В игру добавлена новая музыка! В дополнение к трекам из DLC, которые Швеция и Польша получают при победе, следующие треки были добавлены бесплатно:

          - Новая музыка на этапе развертывания "Принять командование".
          - Новая музыка на этапе сражений "Закалённый в боях".
          - Новая музыка на этапе сражений "Галантность".

          Изменения визуала и качество жизни

          - Теперь вы можете перемещать всю свою армию, удерживая нажатой левую клавишу alt + ПКМ. Также если вы будете удерживать нажатой левую кнопку мыши, то сможете вращать армию.

          Imp


          - В игру добавлено сохранение в облаке Steam, так что вы сможете делать сохранения на нескольких компьютерах.

          - Добавлен новый пользовательский инструмент выбора цвета. Вы можете легко переключаться между определенными цветовыми палитрами и пользовательскими цветами, используя значок палитры в правом нижнем углу изображения.
          Imp

          - Теперь вы сможете просмотреть уже имеющиеся у вас доктрины, наведя курсор на них в левом верхнем углу при выборе новой доктрины.

          - Улучшен пользовательский интерфейс, внесенный в сражения, который поможет вам рассчитать, почему характеристики ваших юнитов такие, какие они есть. Теперь мы более четко распределяем боевую эффективность и эффекты формаций. Вы также можете навести курсор на показатели выносливости и боевого духа, чтобы узнать, устали ли ваши солдаты и насколько это может снизить их боевую эффективность. Для тех, кто не знал, параметр "Боевая эффективность" увеличивает / уменьшает следующие показатели: скорость атаки, ближний бой, перезарядку и точность.
          Imp

          - Теперь вы можете просмотреть процесс загрузки, отображаемый на вкладке информации о подразделении слева.
          Imp

          - Теперь вы можете видеть процент потерь каждой из сторон в ходе боя.
          Imp

          - Теперь мы отображаем личность ИИ как на экранах перед боем, как раньше, но и после боя.

          - Теперь игра будет классифицировать ваши победы в зависимости от понесенных вами потерь.
          Imp

          - Подразделения теперь носят корректные королевские знамёна вместо национального флага.
          Imp

          - Уникальные иллюстрации королевских знамён.
          Imp

          - В построениях больше нет промежутков через каждые 3 ряда.
          Imp


          - У вашего генерала теперь есть всплывающая подсказка, чтобы вы могли точно увидеть, что он даёт в радиусе своего командования.
          Imp

          Исправление общих ошибок

          - Исправлена ошибка, из-за которой при апгреде подразделений иногда неправильно применялись характеристики предметов в инвентаре этого юнита.

          - Исправлена ошибка, из-за которой отряды телохранителей генерала носили неправильную форму. Идентификаторы подразделений были смещены, чтобы, например, Россия не смогла бы носить британскую генеральскую форму.
          Imp

          - Исправлена ошибка, из-за которой при переключении штыков ваши войска физически не прикрепляли штык к мушкетам.

          - Исправлена визуальная ошибка при перераспределении регионов в Третьем аке.
          Imp

          - Исправлена ошибка настройки, из-за которой на штанах отображалась всплывающая подсказка "Цвет шляпы".
          Imp

          - Исправлена ошибка, из-за которой при смене построения в линию / колонну и свободным строем вам давалась возможность чрезвычайно широко растягивать свои отряды.

          - Исправлена ошибка, из-за которой иногда отряды считались в состоянии "бега", даже когда они не бежали (а именно, после отступления), из-за чего они продолжали терять выносливость.

          - Исправлена ошибка, из-за которой подразделения быстро отступали, покинув зону действия своего командира. Теперь время восстановления зависит от того, насколько быстро вы можете вернуться, если только что начали отступать (таким образом, подразделение больше не сможет мгновенно восстановиться через секунду после начала отступления, но отступит снова, как только офицер отойдет).
          Imp

          - Исправлена ошибка, из-за которой при удалении характеристик офицера взималась плата, превышающая сумму, указанную в предварительном просмотре. Например, при удалении характеристик за 50 талеров на самом деле вычиталось 100 талеров.

          - Исправлены прочие ошибки, связанные с тем, что ИИ шагал во время натиска.

          Возвышение Фридриха

          - Количество австрийских кирасиров, участвовавших в финальной битве кампании Возвышение Фридриха, уменьшилось на -1, а два полка австрийских фузилеров-ветеранов были понижены до обычных австрийских фузилеров.

          Изменения карты

          - На карте были добавлены новые регионы для размещения Швеции и Польши.

          Imp


          Новые загрузочные скрины

          - Не требуется DLC, просто добавлены дополнительные заставки.

          Imp


          Imp


          Конец Третьей части обновления.
            • 9 Pages
            • « First
            • 7
            • 8
            • 9
             
            Translate a Page
            Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Реального Времени Мир Варгеймов Feedback
            Style:Language: 
            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:13 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite