Community Imperial: GRAND TACTICIAN: NAPOLEONIC WARS (1792-1815). - Сообщество Империал




Иван Васильевич Грозный

GRAND TACTICIAN: NAPOLEONIC WARS (1792-1815).

Новая изга из серии Grand Tactician
Theme created: 30 November 2025, 08:37 · Author: Иван Васильевич Грозный
Views:
 7 248

  • 7 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
 1 
 Иван Васильевич Гроз
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 November 2025, 08:37

Imp

GRAND TACTICIAN: NAPOLEONIC WARS (1792-1815)

Презентация разработчиками игр серии Grand Tactician новой и весьма ожидаемой игры:


Mon Général!


Мы рады официально объявить о продолжении игры Grand Tactician: Гражданская война (1861-1865), расширяющем серию игр Grand Tactician до полноценной!

Новое название - GRAND TACTICIAN: NAPOLEONIC WARS (1792-1815).

Эта независимо разработанная стратегическая игра в реальном времени, повествующая о бурной эпохе европейской истории, начиная с французский Революционных войн. На протяжении этого времени малоизвестный молодой корсиканец бросил тень на будущее континента, открыв своим именем новую эру войн и достигнув великой славы, прежде чем встретить горький конец.

Следите за развитием нашего масштабного проекта! Для начала добавьте игру в список желаний на нашей недавно открытой странице в Steam Store.


Станете ли вы хозяином Европы?






NAPOLEONIC WARS (1792-1815) - вторая игра в серии исторических стратегий в реальном времени Grand Tactician. Французская революция привела Европу в смятение, положив начало эпохе войн беспрецедентного масштаба. Участвуйте в исторических кампаниях революционных и наполеоновских войн, от одиночных кампаний на театре военных действий до масштабной кампании по всей Европе за одну из главных воюющих сторон. Управляйте своей страной политическими, дипломатическими и военными средствами. Набирайте, содержите и отправляйте на операции огромные армии пехоты, кавалерии и артиллерии, а также выбирайте лучших офицеров для руководства своими подчинёнными. Поддерживайте операции постоянным притоком припасов или заставляйте войной кормить войну.

To view the link Register

ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ

- Исторически детализированные кампании, начиная с Итальянской кампании Наполеона и заканчивая "100 днями".

- Играбельные нации с различными целями, возможностями и военной организацией.

- Эпические сражения в масштабе до 1:1, происходящие на полях сражений, созданных на основе топографии того места, где сражались войска.

- Военное управление, в котором организация, доктрина, командование и контроль, лидерство, снабжение и тренировка - все вместе играет важную роль.

- Подробная симуляция боя, включая приказы, доставляемые курьерами, "туман войны", погодные и визуальные условия, а также систему боевого духа и сплоченности.

- Исторические подразделения пехоты, кавалерии и артиллерии, все с присущими им различиями в построении и тактике.

Станете ли вы хозяином Европы?

To view the link Register



Поле боя и войска в тактическом режиме:
Spoiler (expand)




СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 Home
Процессор: Intel Core i5-6600K | AMD Ryzen 5 1600
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1650 SUPER (4GB) | AMD Radeon RX 480 (8GB) | AMD Radeon 780M Graphics (with 16GB of RAM)
DirectX: версии 11
Место на диске: 12 GB

Рекомендованные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 11
Процессор: Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 5 3600
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti | AMD Radeon RX 6700 XT
DirectX: версии 12
Место на диске: 12 GB
     alnigor
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 June 2026, 12:06

    Иван Васильевич Грозный 04 June 2026, 14:35

    Если посмотреть на карту в середине сражения (как будто офицеры наблюдают за развитием событий "вживую", согласно полученным отчетам), то подразделения будут представлены в виде деревянных брусков, а не нарисованных символов. Это создает легкую атмосферу кригшпиля (моё примечание - это шахматный термин, определяющий способ игры, в которой соперники не видят фигур противоположной стороны.

    Спасибо за перевод. Но я как настольный варгеймщик со стажем, думаю тут название Кригшпиль употребляется в несколько ином значении!Под названием Kriegsspiel в 18 веке в Пруссии была создана первая настольная тактическая игра. Собственно прародитель всех настольных варгеймов. Играли в неё короли и высшие того времени. В Kriegsspiel как раз использовались деревянные "блоки" (брусок не совсем правильный перевод, сейчас даже так и именуют игры где юниты представлены в таком виде как "блочные варгеймы") для представления юнитов , которыми управляли игроки.

    Современное представление подобной игры:
    Imp
       Александр Жмодиков
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 05 June 2026, 14:07

      agnez 24 March 2026, 09:27

      Если удастся отобразить реальную тактику наполеоновских войн, плюс ещё и прикрутить нормально работающую кампанию на глобальной карте... А ещё и это всё будет доступно "для всех", а не только любителям зубодробительных wargame с их глубокой любовью к BDSM извращениям на экране... Мечты, мечты...


      Вы так говорите, как будто есть люди, которые досконально знают и понимают реальную тактику наполеоновских войн со всеми особенностями всех основных армий.
      Я 30 с лишним лет занимаюсь изучением тактики армий наполеоновской эпохи, и до сих пор есть вопросы, по которым у меня нет достаточной информации для формулировки чётких и однозначных ответов.
         Иван Васильевич Гроз
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 June 2026, 14:56

        agnez

        agnez

        В реале, даже в 1796 году многие солдаты бывшей королевской армии донашивали белые мундиры.

        Это да. Но вряд ли разработчики будут заморачиваться ради нескольких белых королевских мундиров в общем виде разнообразия одеяния солдат в среднем французском батальоне. Как они сами отмечают, Итальянский театр военных действий в 1796-1797 гг. был второстепенным. Так что от изначальных королевских мундиров к этому времени в условиях отсутствия материала в швальнях (если они вообще имелись при полубригадах), могли остаться "ремки да обрывки", дополненные домашними кюлотами, как на иллюстрации, разномастными жилетами, и то в лучшем случае. В общем это сборище, именуемое Итальянской армией, скорее напоминало банду из кинофильма "Свадьба в Малиновке", чем солдат. :041:

        alnigor
        Я про старинный варгейм типа прусского Kriegsspiel не слыхал. Спасибо за разъяснения. :046: Теперь становится понятным, почему так выглядит иллюстрация "бумажной карты" от разработчиков. Вместо тактических символом бригад, к которым мы привыкли на карте боя по Grand Tactician: The Civil War, теперь будут "блоки". Получается, что разработчики и здесь следуют историческому антуражу. Это, кстати, заметно и по уровню прорисовки этой самой тактической бумажной карты - она выполнена более примитивно что ли, чем карты времён Гражданской войны в США. Тоже отсылка к реалиям конца XVIII и начала XIX вв.

        Александр Жмодиков

        Александр Жмодиков

        ... как будто есть люди, которые досконально знают и понимают реальную тактику наполеоновских войн со всеми особенностями всех основных армий.

        Думается, что комрад agnez не играл в GT1, поэтому не знаком с примерными возможностями игры и движка. Отсюда его сомнения. Но мне известно, что он был большим любителем NTW. Как и все из нас, кто интересуется эпохой Наполеоновских войн и ожидает выхода GT2, он конечно же хотел бы увидеть отличную игру с правдоподобным отображением реалий. :victory-style:
           Александр Жмодиков
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 June 2026, 16:12

          Иван Васильевич Грозный 05 June 2026, 14:56

          Думается, что комрад agnez не играл в GT1, поэтому не знаком с примерными возможностями игры и движка. Отсюда его сомнения. Но мне известно, что он был большим любителем NTW. Как и все из нас, кто интересуется эпохой Наполеоновских войн и ожидает выхода GT2, он конечно же хотел бы увидеть отличную игру с правдоподобным отображением реалий.


          Разработчики пользуются англоязычной литературой, которую я знаю, и в ней есть далеко не все реалии, и есть кое-какие ошибочные мнения.
             Иван Васильевич Гроз
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 June 2026, 17:06

            Александр Жмодиков
            Хватит намёков на общую неосведомлённость. Есть информация - стоит выложить, чтобы другие могли приобщиться.
            Что за литература?
            Какие реалии не известны?
            Какие и чьи мнения ошибочны?
            Какова реальная тактика эпохи Наполеоновских войн?
            Хотелось бы подробностей.

            И не забываем, что мы ещё не видели законченной версии игры, что и как там будет реализовано. Разработчики обещали выложить видео. Ну, как всегда оно будет в Ютубе. Так что напоминаю комрадам, что если у кого-то есть возможность перекинуть его в любой доступный официальный видеохостинг в РФ - очень прошу, сделайте это для остальных.
               Александр Жмодиков
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 June 2026, 21:13

              Иван Васильевич Грозный 05 June 2026, 17:06

              Хватит намёков на общую неосведомлённость. Есть информация - стоит выложить, чтобы другие могли приобщиться.
              Что за литература?


              Разработчики упоминают книгу Imperial Bayonets (Штыки империи), которую написал George F. Nafziger. Полагаю, что им известны также следующие книги:
              Brent Nosworthy, With Musket, Cannon and Sword: Battle Tactics of Napoleon and His Enemies, 1996.
              Rory Muir, Tactics and the Experience of Battle in the Age of Napoleon, 1998.

              Иван Васильевич Грозный 05 June 2026, 17:06

              Какие реалии не известны?


              Недостаточно данных о реальной боевой эффективности ружей и артиллерийских орудий.
              И я не видел ни одного толкового обсуждения того, как и за счёт чего кавалерия прорывает строй пехоты.

              Иван Васильевич Грозный 05 June 2026, 17:06

              Какие и чьи мнения ошибочны?


              Во всех трёх указанных мной книгах есть ошибочные мнения, и в других книгах и статьях тоже есть ошибочные мнения.

              Иван Васильевич Грозный 05 June 2026, 17:06

              Какова реальная тактика эпохи Наполеоновских войн?


              На этот вопрос можно ответить только в самых общих чертах. Свои мнения я изложил в книге: «Наука побеждать: Тактика русской армии в эпоху наполеоновских войн». В первой части я рассматриваю общие принципы тактики войск той эпохи и развитие тактики французской армии в конце XVIII и в начале XIX века, потому что без этого невозможно правильно объяснить тактику русских войск и те изменения, которые происходили в их тактике в ту эпоху. Тактики других армий я касаюсь мало, упоминаю только некоторые моменты для сравнения.

              Цитата из сообщений разработчиков:

              Quote

              В отличие от французской, австрийская стрелковая тактика уже была оформлена: стрелковая линия сражалась в рассыпном строю парами или тройками, поддерживаемая развёрнутыми за ней сменными солдатами и резервом, который стоял ещё дальше. Это означало, что в перестрелках участвовала 1/3 солдат батальона (в отличие от 1/9 у французов), что обеспечивало дополнительную устойчивость в длительных боях, даже если количество солдат, участвующих в перестрелке, было примерно одинаковым.


              Если разработчики думают, что у австрийцев в рассыпном стою действовали все солдаты третьей шеренги батальона, а у французов в рассыпном стою мог действовать только один пелотон из 9 пелотонов батальона, то они заблуждаются по обоим пунктам.
                 agnez
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 07 June 2026, 07:17

                Иван Васильевич Грозный

                Думается, что комрад agnez не играл в GT1


                Вообще то играл. Более того, знакомство с этой серией у меня началось с To view the link Register, т.ч. представление о игре у меня имеется. Grand Tactician: The Civil War(1861-1865) мне просто "не зашла", история ACW - не слишком интересует, да и наигрался про эту войну со времен в Ultimate General: Civil War. После Ника Томадиса переигрывать Союз vs Конфедерация от Оливера Кеппельмюллера желания не было.

                А вот период 1789-1815 по прежнему интересует, и проект(уже третий) от этого разработчика я с удовольствием сыграю.

                Александр Жмодиков

                Вы так говорите, как будто есть люди, которые досконально знают и понимают реальную тактику наполеоновских войн со всеми особенностями всех основных армий.


                Смею думать, что к примеру тот же, увы покойный Дэвид Чандлер, был очень глубоко в теме наполеоновских войн. :008:

                Quote

                Я 30 с лишним лет занимаюсь изучением тактики армий наполеоновской эпохи, и до сих пор есть вопросы, по которым у меня нет достаточной информации для формулировки чётких и однозначных ответов.


                У меня есть в бумаге ваша "Наука побеждать", и там масса подробностей по тактике русской и не только армии времен наполеоновских войн.
                   Александр Жмодиков
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 07 June 2026, 12:06

                  agnez 07 June 2026, 07:17

                  Смею думать, что к примеру тот же, увы покойный Дэвид Чандлер, был очень глубоко в теме наполеоновских войн.


                  Во-первых, он уже умер, а во-вторых, он в своих работах описывал тактику не очень подробно, и у него тоже были ошибочные мнения по некоторым вопросам. Ошибочные мнения о тактике британской и французской пехоты господствовали в англоязычной литературе со времён Чарльза Омана (Charles Oman), автора многотомной "Истории войны на Полуострове" (A History of the Peninsular War), которая была издана в 1902-1930 гг, и большого количества статей по истории наполеоновских войн, и Жана Колена (Jean Colin), автора книги "Тактика и дисциплина в армиях Революции", которая была напечатана в 1902 году (La tactique et la discipline dans les Armées de la Revolution), и которую подробно пересказал на английском языке Robert Quimby в книге "Предыстория наполеоновского военного дела: теория военной тактики во Франции XVIII века", изданной в 1957 году (The Background of Napoleonic Warfare: The Theory of Military Tactics in Eighteenth-Century France). Серьёзно изучать тактику армий наполеоновской эпохи начали только в середине 1970-х, причём начали не профессиональные историки, а любители-варгеймеры.

                  agnez 07 June 2026, 07:17

                  У меня есть в бумаге ваша "Наука побеждать", и там масса подробностей по тактике русской и не только армии времен наполеоновских войн.


                  Подробностей много, но есть вопросы, по которым нет достаточной информации для чётких и однозначных выводов.
                     Иван Васильевич Гроз
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 June 2026, 11:26

                    Вышел очередной июньский дневник разработчиков под названием Офицеры. Часть 1

                    Mon Général!

                    Управление армией — одна из ключевых задач в игровой кампании. Начнем с офицеров. Описывая деятельность офицеров в GT2: Napoleonic Wars, попробуем сравнить изменения в ней с тем, каковой она была в GT1: The Civil War. Несмотря на то, что в целом система осталась прежней, мы немного расширили возможности игрока в плане развития карьеры офицеров и того, кем они могут стать.

                    Imp

                    Рисунок (ОФОРМЛЕНИЕ НЕ ОКОНЧАТЕЛЬНое!): информация о командире, карьерные достижения, развитие навыков и старшинство.

                    Улучшение характеристик

                    Офицеры командуют наиболее важными вашими подразделениями на суше и на море. В дополнение к полевым командным постам имеются также штабные должности, как в DLC Whiskey & Lemons. Мы расскажем о штабных должностях в одном из следующих блогов. Главное отличие от GT1 — масштаб. В Итальянской кампании отдельными подразделениями являются батальоны, эскадроны и батареи. Офицеры командуют бригадами и дивизиями, а не отдельными подразделениями, как в GT1, где таковыми были бригады.

                    Мы хотели повысить привязанность игроков к своим командирам в GT2. А теперь ещё один глоток Whiskey & Lemons. В GT1 офицеры имели собственные характеристики, которые соответствовали (по частному мнению) их историческим аналогам. Эта "оценка" являлась максимумом, на который мог рассчитывать офицер, и то, насколько эффективно он его применял, зависело от опыта. Так что командир с низкой инициативой останется таковым, что бы вы ни делали.

                    Теперь же всё изменилось. Отныне, по мере того, как командир получает опыт в сражениях, он формирует "очки характеристик". Когда наберется достаточное количество очков, командиру может быть присвоена дополнительная звезда в одной из характеристик. Таким образом, если изначально у офицера могли быть низкие лидерские качества, то вы можете улучшить их с получением им опыта. Или же вы можете усилить и без того сильные характеристики — выбор за вами!

                    Награды

                    Наблюдаемые командирские характеристики остаются такими же, как и в GT1:
                    - опыт: приобретается в боях, необходим для повышения в звании, увеличивает характеристики;
                    - слава: повышает боевой дух и шансы на повышение в звании;
                    - лидерство: насколько хорошо командир руководит людьми, повышает боевой дух и эффективность обучения;
                    - инициатива: агрессивность и скорость принятия решений, сокращает задержки при исполнении приказов и повышает скорость операций;
                    - администрирование: управленческие навыки по организации, повышение эффективности снабжения и обучения;
                    - хитрость: улучшает разведку и адаптацию тактики, снижает затраты на содержание.

                    У командиров есть ещё одна характеристика по сравнению с GT1: лояльность. Преданные офицеры будут яростнее сражаться за свою страну. С другой стороны, у тех из них, кто почувствуют, что их не ценят, будет ниже боевой дух, и они могут чаще ссориться с другими офицерами.

                    Для улучшения офицерских характеристик также имеются награды. Они накапливаются за счет так называемых "очков чести", получаемых в сражениях. После успешного битвы вы можете наградить своих офицеров медалями и присвоить им титулы. Например, после тяжелого сражения наградите своего австрийского генерал-майора Рыцарским крестом (Ritterkreuz ) и титулом рыцарь (Ritter), которые существенно повысят его славу и лояльность.

                    В игре за Францию 1796 г. нет медалей и титулов, которыми можно было бы наградить, — это сделало бы граждан неравными! Но до появления цветных ленточек были и другие награды, за которые мужчины сражались долго и упорно. Например, упоминание в Приказе дня, когда имя и подвиг человека зачитывались вслух перед всей армией и официально публиковались в государственных газетах Парижа!

                    Старшинство и старость

                    Итак, вы сможете награждать своих офицеров с блеском различными наградами, чтобы порадовать их. Но вы также можете сделать их несчастными. Мало что может сравниться по увлекательности с системой старшинства в армии в том числе сейчас. Даже если официальной системы старшинстве не существует, офицеры верят и ждут, что повышение в звании состоится в зависимости от времени, проведенного ими на службе. Обходить других всегда можно по заслугам, но когда тебя обходит "юный лейтенант", это прямое оскорбление твоей преданной, достойной и самоотверженной службы! Это особенно актуально для Европы XVIII–XIX веков по сравнению с Гражданской войной в США, когда капитанов в одночасье повышали до генерал-майоров (волонтёров).

                    Старшинство исчислялось с даты последнего повышения в звании. Дивизионный генерал автоматически старше бригадного генерала. Но среди бригадных генералов тот, кто получил это звание в 1792 г., старше того, кто получил его в 1795 г. Таким образом, в случае повышения до звания дивизионного генерала первый получит повышение раньше второго. Если вы, как игрок, решите проигнорировать старшинство и повысить младшего офицера, то это можно сделать, но не без того, чтобы расстроить старшего по званию.

                    В более поздних и продолжительных кампаниях свою роль будет играть и преклонный возраст, в отличие от GT1, где офицеры могли погибнуть только в бою. В ту эпоху у офицеров не было фиксированного возраста выхода в отставку по старости, поэтому они служили до тех пор, пока имели возможность или пока их не отстраняли от должности по политическим причинам. Это значит, что старые псы будут держаться за свои места и претендовать на высокие командные должности, даже когда возраст начнет сказываться на их характеристиках. И да, они тоже будут умирать от старости.

                    В сочетании со всем вышесказанным, офицеров не так много, как в GT1. Даже если каждый солдат носит в рюкзаке маршальский жезл, одновременно повысить в звании можно лишь определённое их количество. Ограниченный резерв офицеров всегда будет пополняться, но игроки больше не смогут просто взять и сделать из Дезе следующего Наполеона, ведь в очереди на повышение стоит много других, старше его по званию.

                    Все это в совокупности означает, что у игроков будет больше инструментов для управления офицерским корпусом, но в то же время ограничено количество доступных замен. Пока же увольнение некомпетентных или провалившихся командиров по-прежнему можно (нет, гильотина не предусмотрена), гораздо разумнее постепенно продвигать их по карьерной лестнице и уделять больше внимания, чем раньше, отдельным офицерам.

                    Овации,

                    Великий инженерный корпус


                    От 24 июня 2026 г. Посмотреть оригинал можно To view the link Register
                      • 7 Pages
                      • « First
                      • 5
                      • 6
                      • 7
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Реального Времени Мир Варгеймов Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 22:09 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite