Community Imperial: GRAND TACTICIAN: NAPOLEONIC WARS (1792-1815). - Сообщество Империал




Иван Васильевич Грозный

GRAND TACTICIAN: NAPOLEONIC WARS (1792-1815).

Новая изга из серии Grand Tactician
Theme created: 30 November 2025, 08:37 · Author: Иван Васильевич Грозный
Views:
 7 250

  • 7 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 1 
 Иван Васильевич Гроз
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 November 2025, 08:37

Imp

GRAND TACTICIAN: NAPOLEONIC WARS (1792-1815)

Презентация разработчиками игр серии Grand Tactician новой и весьма ожидаемой игры:


Mon Général!


Мы рады официально объявить о продолжении игры Grand Tactician: Гражданская война (1861-1865), расширяющем серию игр Grand Tactician до полноценной!

Новое название - GRAND TACTICIAN: NAPOLEONIC WARS (1792-1815).

Эта независимо разработанная стратегическая игра в реальном времени, повествующая о бурной эпохе европейской истории, начиная с французский Революционных войн. На протяжении этого времени малоизвестный молодой корсиканец бросил тень на будущее континента, открыв своим именем новую эру войн и достигнув великой славы, прежде чем встретить горький конец.

Следите за развитием нашего масштабного проекта! Для начала добавьте игру в список желаний на нашей недавно открытой странице в Steam Store.


Станете ли вы хозяином Европы?






NAPOLEONIC WARS (1792-1815) - вторая игра в серии исторических стратегий в реальном времени Grand Tactician. Французская революция привела Европу в смятение, положив начало эпохе войн беспрецедентного масштаба. Участвуйте в исторических кампаниях революционных и наполеоновских войн, от одиночных кампаний на театре военных действий до масштабной кампании по всей Европе за одну из главных воюющих сторон. Управляйте своей страной политическими, дипломатическими и военными средствами. Набирайте, содержите и отправляйте на операции огромные армии пехоты, кавалерии и артиллерии, а также выбирайте лучших офицеров для руководства своими подчинёнными. Поддерживайте операции постоянным притоком припасов или заставляйте войной кормить войну.

To view the link Register

ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ

- Исторически детализированные кампании, начиная с Итальянской кампании Наполеона и заканчивая "100 днями".

- Играбельные нации с различными целями, возможностями и военной организацией.

- Эпические сражения в масштабе до 1:1, происходящие на полях сражений, созданных на основе топографии того места, где сражались войска.

- Военное управление, в котором организация, доктрина, командование и контроль, лидерство, снабжение и тренировка - все вместе играет важную роль.

- Подробная симуляция боя, включая приказы, доставляемые курьерами, "туман войны", погодные и визуальные условия, а также систему боевого духа и сплоченности.

- Исторические подразделения пехоты, кавалерии и артиллерии, все с присущими им различиями в построении и тактике.

Станете ли вы хозяином Европы?

To view the link Register



Поле боя и войска в тактическом режиме:
Spoiler (expand)




СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 Home
Процессор: Intel Core i5-6600K | AMD Ryzen 5 1600
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1650 SUPER (4GB) | AMD Radeon RX 480 (8GB) | AMD Radeon 780M Graphics (with 16GB of RAM)
DirectX: версии 11
Место на диске: 12 GB

Рекомендованные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 11
Процессор: Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 5 3600
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti | AMD Radeon RX 6700 XT
DirectX: версии 12
Место на диске: 12 GB
     maksyutar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 30 November 2025, 09:28

    Nvidia GeForce RTX 3060 Ti и 16 GB ОЗУ за графику, судя по скринам, 2010 года, как раз примерно Наполеона Тотал Вар. Только вот тогда за ту картинку требовали в 2 раза меньше видюх и ОЗУ. Так куда они уходят в этом "шедевре"? Это что за индусская школа быдлокодинга? Там под капотом в игре поди тот ещё свинарник :facepalm: Предсказываю удручающее техническое состояние.
    Плохо, что в играх экзешники зашифрованные в этом плане, иногда хотелось бы посмотреть разбор кодов у разных игр от программиста, чисто посмеяться. Там, по косвенным признакам, у многих игр явно все должно на клее и скотче держаться, но проверить нельзя из-за шифровок. Вспоминаю, что в градострое от парадоксов был баг, при котором глаза жителей прорисовывались на дальние расстояния, из-за этого были тормоза. Это только что известно, о таком не любят говорить. Да и в целом флагманские проекты сейчас выходят в формате куска с лопаты, а не готового продукта. Кратко как сейчас код пишут.
       Иван Васильевич Гроз
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 November 2025, 10:50

      Начну разбор с ролика.
      Во-первых, музыка. Уже по игре GTCW мы знаем, что разработчики уделяют большое внимание звуковому оформлению в духе эпохи. Для той игры они специально сотрудничали с некой американской группой Уэселс & Уеселс, которая исполнила и записала 41 трек аутентичной музыки времён Гражданской войны. Думаю, что в NAPOLEONIC WARS нас ждёт не менее глубокая проработка музыкальной темы, которая в значительной мере настраивает на игру и здорово поднимает настроение.

      Во-вторых, боевые звуки. На игровом поле боя очень важен антураж. Это всем прекрасно известно по играм Empire: Total War и Napoleon: Total War. Там для более точной передачи стрекотни мушкетов и кремневых замков даже специальные моды запиливали. Здесь мы слышим орудийные залпы и стрельбу пехотных ружей. Как мне кажется, хотя трудно разобрать из-за заставочной музыки, но они отличаются от таковых в GTCW.

      В-третьих, визуал поля боя. Вот это, доложу я вам, пиршество для глаз. Пейзаж проработан великолепно. Там Total War даже близко не стоял. Сочные цвета и разнообразие ландшафтных тейлов делают картинку просто бесподобной. Сколько всяких полей, перелесков - одно загляденье. А альпийские холмы? В одном из эпизодов мы можем увидеть деревушку с часовенкой в характерном германском стиле. Выглядит всё это в целостности очень красиво и реалистично. Видимо, ролик показывает нам какое-то сражение в Альпах времён Революционных войн.

      Идем далее. Вспышки от ружей - это переработанный эффект из GT1. Только несколько более красочный. Может чуток переборщили. А вот у пушек при стрельбе ни искр, ни огненного хвоста от сгорающего картуза нет почему-то совсем. Дым, как нам известно из той же GTCW, играет большую роль в бою, поскольку снижает видимость на поле не только для игрока, но и для юнитов, которые из-за него начинают хуже стрелять. Он здесь присутствует, хотя можно было был его немного добавить. С другой стороны, видно, что дымовые эффекты полностью переработаны. Дым не только клубится вдоль строя при залпе, но и стелиться у земли или висит над полем боя. Очень натурально. Это касается и переработанных эффектов от поднимаемой подразделениями на марше пыли. Зато появился новый эффект - искажение воздуха от тепловых волн при стрельбе артиллерии, что видно с высоты камеры в некоторых эпизодах в ролике. И ещё от артиллерийских боеприпасов начала гореть трава. Само по себе интересное решение. Но то, как запылало выше человеческого роста прями посреди боевой линии батальона среди бойцов меня немного удивило. Однако это, как говорится, игровые условности. А так, прикольно.

      Нельзя не упомянуть о значительно прогрессе в передаче моделей солдат. У них довольно разнообразная анимация. Хорошо различаются отдельные элементы обмундирования и экипировки. Всё проработано гораздо лучше, чем в GTCW. Но ждать модельного соответствия мундирам и портретов, как в серии Total War, не стоит. Всё же игра заточена на другое, да и движок совсем иной.

      Весьма порадовали боевые порядки. Можно заметить, что модели солдат не выстраиваются по линейке, как на параде. Строй у боевых построений не ровный не только на марше, но и при стрельбе. Заметны отстающие солдаты. При перестроении батальон ведёт себя не как собранный из блоков механизм, что наблюдалось в GTCW, а как реальная боевая формация, которая осуществляет уставную эволюцию. По полю боя батальоны ходят колоннами поротно - в ролике и на скриншотах можно видеть такие коробки из четырёх рот. В одном из эпизодов появилась колонна из восьми рот - наверняка, французская бригада двухбатальонного состава. В кадрах присутствуют стрелки. Кавалерия перестраивается более хаотично, но это допустимо, поскольку всё это у неё происходит в галопе. В бой она идёт строем в две шеренги. А вот пехота ведёт бой трёхшереножным строем. Именно в ходе Наполеоновских войн повсеместно был принят двухшереножный строй. Ну, посмотрим. Наконец-то можно строить пехоту в каре. Не то, чтобы в GTCW каре отсутствовал, но там из-за особенностей тактики и оружия лобовые кавалерийские атаки были делом почти нереальным, а потому надобность в каре отпадала сама собой. Здесь же ожидается, судя по дневникам разработчиков и логике эпохи, наличие тяжёлой кавалерии. Да и по ролику видно, что каре отражают атаку кавалерии.

      Примечательно, что разработчики внедрили, как и обещали, отдельных барабанщиков, знаменосцев и офицеров, которые движутся группой особняком от рот. В некоторых случаях офицеры представлены верхом на белых лошадях. Может быть это командиры полков. Осторожно предположу, что в игре будут представлены как полковые, так и батальонные начальники, которых можно будет назначать по своему усмотрению. По крайней мере, хотелось бы именно такого уровня назначений.
      В связи с этим стоит также отметить более детализированные артиллерийские батареи. На скриншотах и в ролике можно увидеть не только пушки с орудийной прислугой, но и зарядные ящики, а также артиллерийские конные упряжки. Отличная детализация.
      Штаб командующего соединения (дивизия или корпус) представлен из довольно солидного отряда верховых офицеров, адъютантов и посыльных. Один из таких штабных отрядов можно хорошо рассмотреть на скриншоте позади неразвёрнутой колонны французской пехоты. Отлично видно разнообразие мундиров у свиты командующего. Тут и штабные, и конные егеря. Пожалуй, так выглядит штаб высокорангового командующего уровня начальника корпуса. Имеются виды менее представительных штабных отрядов дивизионных командиров.

      Напоследок, отмечу заставочные картинки. Если в GTCW разработчики использовали фотографии времён Гражданской войны в США, то в данном проекте они привлекли к сотрудничеству некого художника-баталиста, от себя замечу, очень хорошего, судя по его работам, по имени Кейт Рокко, на чём сделан особый упор в ролике, где идёт ряд превосходных картин.

      Вот такое чудо нас ожидает. Очень хочется посмотреть на стратегическую карту.
         Иван Васильевич Гроз
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 30 November 2025, 12:39

        Из анонса разработчиков в Стиме:

        "Если вы новичок, то обратите внимание, что Grand Tactician: Napoleonic Wars (1792-1815) - это вторая игра в серии стратегических игр в реальном времени, разработанная нами, Grand Engineer Corps, небольшой независимой командой разработчиков. Первая игра The Civil War (1861-1865) была выпущена в 2021 году (с выходом в раннем доступе в конце 2020 года). Серия Grand Tactician, которая стартовала в 2016 году, посвящена нашему стремлению создавать захватывающие, глубокие стратегические игры, в которых кампания в реальном времени сочетается с крупномасштабными наземными сражениями. На уровне кампании вы сталкиваетесь с дилеммами военного руководства, такими как управление крупными армиями и их поддержка с помощью национальной экономики, производственных мощностей и логистики. Но военные действия - это общенациональные усилия, в которых важную роль играют политики и население, и, хотя основное внимание может быть сосредоточено на операциях, необходимо обеспечить устойчивость и поддержку в тылу. И, конечно же, также есть враг! В сражениях ваши приказы доставляются курьерами, что приводит к задержкам в их выполнении. Всегда присутствует туман войны; играют роль местность и погода, и как только начинается стрельба, важнейшими становятся не только численность, но моральный дух и сплоченность.

        Если вы ветеран, то Grand Tactician: Napoleonic Wars (1792-1815) будут продолжением того же пути, что и The Civil War. Что вы уже можете увидеть в трейлере анонса, так это то, что мы перестроили боевой слой с нуля, используя новые технологии, которые ранее были недоступны. Это позволяет создавать солдат в масштабе 1: 1 с десятками тысяч 3D-моделей - с лучшей производительностью, чем мы когда-либо могли достичь на старом движке, а сражения происходят на картах, созданных на основе топографии кампании, в соответствии с ситуацией в кампании и рельефом местности. Боевую механику вы знаете по The Civil War, но во многом она была улучшена, чтобы более реалистично отразить детали, как улучшен и новый ИИ в качестве вашего противника. Слой кампании будет подвергнут аналогичному пересмотру. Но подробнее об этом и всех прочих изменениях - чуть позже!
        "

        To view the link Register

        Уже появилась отдельная страничка новой игры на сайте разработчиков, но пока она пустая.

        To view the link Register
           maksyutar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 30 November 2025, 14:24

          Иван Васильевич Грозный цветовую интенсивность они выкрутили на максимум, это видно, что картинка неадекватно приторная и тут Наполеон Тотал Вар полностью доминирует в плане натуралистичности.

          [-Добавлено к сообщению-]

          !!!ps системные требования неадекватные, и ещё с визуальным стилем какие-то яркие мультики происходят. Но в целом вроде интересно будет посмотреть.
          Здесь почитал, их прошлый проект требовал в 2,5 раза меньше ОЗУ, 6 ГБ, и видеокарту 2010 года.
          Оно и понятно, ведь там графика буквально 2010 года. За что купил за то и продаю.
          Причем их прошлый проект был намного лучше по картинке, чем сейчас их новый.

          Вопрос про индуисткий код и желание "экономить" становится все более злободневным.
          Называется запустили козла в огород бестолковых менеджеров в компанию.

          Imp

          Было стало. Где тут 2 часть а где 1, не поясните? :002:

          Imp
             alnigor
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 November 2025, 16:16

            А я как старый варгеймер, отметил бы в первую очередь те механики которые планируется реализовать в этой игре. Не графика для настоящего варгеймера важна. Уже в прошлой игре серии было реализовано много механик, которые не найти в том же TW, и которые делают тактические бои чем то реально стоящим и интересным. А если почитать дневники посвященные этой игре (@Иван Васильевич стоит их сюда кстати перенести), то стоит ожидать еще большей глубины. Главное чтобы реализация ИИ не подкачала....
            -Добавлено-
            Возможно системные требования связаны еще и с количеством расчетов и проверкой кучи факторов, которые будут проводиться при сражении. Но разрабы и сами признавали наличие ужасного "спагетти-кода" в своей первой игре.
               maksyutar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 30 November 2025, 16:42

              Ещё есть надежда, что это связано с "пре альфа" версией, но в таком случае не знаю зачем было на суд общественности подобное выкладывать. Наверное, раз они это выложили, то они уже для себя именно так и решили ситуацию, и к релизу плюс минус именно такое и останется. Как можно предположить.
              Нормальная графика нужна и в варгейме тоже, потому что, если графика криво настроенная, то она будет раздражать и мешаться.
                 Иван Васильевич Гроз
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 30 November 2025, 18:34

                maksyutar
                Системные требования высокие вполне объективно, и связано это с тем, что обсчёт переменных в этой игре просто огромный. Причём в предыдущей игре этих разработчиков Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) системные требования были всего лишь немного пониже.
                Spoiler (expand)

                При этом нагрузка обсчёта на движок в прежней игре была запредельной, из-за чего даже на гораздо более мощных компах, чем те, которые они сами рекомендовали, были провисания и замедления, особенно в боях на тактическом уровне.
                В обновлённом движке они принципиально поменяли схему обсчёта войск на тактической карте, чтобы избавиться от тех самых провисаний, о чём сами разработчики писали в блогах, посвящённых новой игре. Сообщают, что теперь новая игра будет оптимизирована гораздо лучше.
                To view the link Register
                Но есть ещё стратегическая карта, которая в отличие от красивых, но рассчитанных на пошаговый режим, карт в Total War, живёт жизнью в реальном времени. По игре The Civil War (1861-1865) известно, что там не только обсчитываются действующие армии (больные, дезертиры, пополнение, обучение, получение и расход припасов и снаряжения в боях, на марше на постое), а их буквально десятки, не считая флотов и фортов, но так же постоянно меняющееся население штатов, самобытная экономическая система, которая абсолютно неподконтрольна игроку, включая производство, распределение, транспортные возможности (железнодорожные перевозки, морские и речные маршруты), кроме того, меняющаяся линия фронта и пути доставки товаров от производителей до потребителей, имеющих свой динамический спрос, меняющиеся день ото дня цены, вносимые во всё это изменения, вызванные построенными игроком объектами на карте, настроения и симпатии жителей, приток и расход волонтёров и новобранцев для армии, внедряемые игроком проекты со своими результатами, заказы промышленности на производство оружия, на строительство разных типов кораблей со всеми необходимыми для их производства и постройки материалами, казначейские дела и много ещё чего. Короче говоря, это тоже оказывает большую нагрузку на комп. Как там будет в новой игре - пока не знаю.

                А что касается картинки, то может и подкрутили цвета для ролика и скриншотов, хотя если честно, сомневаюсь. Но различия очень значительные ,чтобы игнорировать. Причём разработчики ранее не были замечены в халтуре. На их счету так же числится
                To view the link Register
                Так вот, картинка в ней и в Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) тоже здорово различаются между собой.
                Imp


                Imp


                В общем, надеюсь, что разработчики не подкачают. Раньше времени ругать их не за что. У них действительно одни из самых лучших стратегий в реальном времени с тактическим режимом. :victory-style:


                alnigor[b]

                alnigor

                А если почитать дневники посвященные этой игре (@Иван Васильевич стоит их сюда кстати перенести), то стоит ожидать еще большей глубины. Главное чтобы реализация ИИ не подкачала....

                К сожалению не могу без администратора перенести сюда ранешние блоги разработчиков. Но все знают где их искать. ;)
                   Venc
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 30 November 2025, 19:03

                  maksyutar

                  Иван Васильевич Грозный цветовую интенсивность они выкрутили на максимум,

                  оценивать эту игру по графике это какой то позор. Ты хоть в первую игру поиграй.
                     maksyutar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 December 2025, 14:24

                    Quote

                    В обновлённом движке они принципиально поменяли схему обсчёта войск на тактической карте, чтобы избавиться от тех самых провисаний, о чём сами разработчики писали в блогах, посвящённых новой игре. Сообщают, что теперь новая игра будет оптимизирована гораздо лучше.


                    Если утроение требований без заметного рывка по качеству это уже оптимизация. Не знал. Было рекомендовано 6 ГБ ОЗУ, теперь 16 ГБ ОЗУ. Поверю разрабам на слово :041:

                    Quote

                    Так вот, картинка в ней и в Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) тоже здорово различаются между собой.


                    Ну, в обоих случаях, при низких текстурах, общая картинка годная, нормальная цветовая палитра, без белоснежной формы и без ядовито-зеленой травы.
                    "Снежный" цвет в бою он только у театрального реквизита, у реальных солдат форма свою красоту теряет под натиском военных будней.
                    Траву будто специально в зеленый покрасили перед приездом генералов. Для достаточной зелености, чтобы соответствовала всем нормативам.

                    Но в целом да, думаю надо просто подождать, что там по итогу будет, а не гадать по скринам из пре альфы.

                    Quote

                    оценивать эту игру по графике это какой то позор. Ты хоть в первую игру поиграй.


                    Почему это мне нельзя оценивать графику в этой игре? Ещё может запретишь мне это? Много на себя берешь в последнее время :002:
                      • 7 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Реального Времени Мир Варгеймов Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 22:10 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite