Community Imperial: Новый ремастер от CA - Сообщество Империал




Haktar

Новый ремастер от CA

Новый ремастер от CA
Theme created: 19 December 2025, 15:23 · Author: Haktar
Views:
 28 119

Ремастер по какой игре СА выпустят? 100 member(s) have cast votes
  1. Shogun: Total War (2000) | 4 votes / 3.48%

  2. Medieval: Total War (2002) | 3 votes / 2.61%

  3. Medieval II: Total War (2006) | 43 votes / 37.39%

  4. Empire: Total War (2009) | 57 votes / 49.57%

  5. Napoleon: Total War (2010) | 8 votes / 6.96%

  • 27 Pages
  • « First
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • Last »
 1 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 December 2025, 15:23

Imp

Студия Creative Assembly To view the link Register о выпуске нового ремастера в 2026 году. По вашему мнению, на какую игру студия Creative Assembly выпустит ремастер?
     GyJIeBeP
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 February 2026, 07:11

    ivantimn1905 18 February 2026, 05:57

    Thanatis 17 February 2026, 11:40

    KAST

    вкручивать его в античность, но как по мне, варскейп ей чужероден

    Именно в Риме2 Варскейп раскрылся лучше всего (и в целом это самая качественная и проработанная историчка на данный момент). Что в будущем позволило его распространить на все последующий игры серии

    рим 2 хорош во всем, кроме одного, это вялый ии, который совершенно не хочет доставлять игроку проблем. Очень быстро игра становится скучной. Особенно обидно за рим, который замыкается на Италии и не хочет расширяться, как было в истории. В аттиле кстати тоже рим дохнет очень быстро



    Моды все правят.
    СА делает всех равнозначными, равный старт у всех.

    Например осадный римский парк у всех, лагерь у всех, дальность хода Рима и его дороги и галлы, войска...эфиопы с псевдолегионерами и галлы не уступающие Риму в тяжёлой пехоте.

    Потому что это песочница, а не историческая игра.
    Вариативность и прочее на 1 месте у СА.

    Усилить Рим легко.
       maksyutar
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 18 February 2026, 07:43

      GyJIeBeP

      Потому что это песочница, а не историческая игра.


      Да, исторические стратегии от СА кончились на Сегун 2, дальше постепенно скатываются в битву цифр между собой и не более. Это даже в Рим 2 видно, где каждый легион фармит опыт с битвами и с каждым новым уровнем получает усиления, любой юнит, который попадает в такой полностью прокаченный легион, получает огромную силу относительно такого же юнита из обычного легиона.
         Shumikad
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 February 2026, 09:36

        maksyutar 17 February 2026, 18:46

        Shumikad

        Магия, монстры, летающие юниты, техника, различные фракционные механики

        Было еще в 1 вахе 10 лет назад.

        Так то оно конечно так. Но я третью часть привел в пример именно из-за объема контента. В рамках одной игры объединили по сути три номерные части, сшили самую большую карту в истории Total War - целую планету! И все это каким-то чудом работает, хотя и требует миллионов патчей.
        Так что потенциал движка максимально раскрыт именно здесь. И именно третья часть показала тот предел, который он может выдержать. Больше уже в рамках одной игры просто не впихнешь.
           maksyutar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 18 February 2026, 11:16

          Shumikad

          В рамках одной игры объединили по сути три номерные части, сшили самую большую карту в истории Total War - целую планету! И все это каким-то чудом работает, хотя и требует миллионов патчей.

          Не надо путать системные ограничения и ограниченную компетентность СА. Сама по себе игра может потянуть и 1000, и 2000 типов юнитов, хоть 100 хоть 200 фракций. Даже старый рим 1 может без проблем работать с картой в 500 поселений, что наглядно нам показал ремастер. Абсолютно никаких проблем, лишь бы железо это могло потянуть. Все упирается в быдлокодеров одной конторы, у которых ужасно организована разработка игры(ДЛС в ущерб работе над ошибками), а качество программирования оставляет желать лучшего(с каждым крупным патчем или ДЛС новые баги).
          Например с 1 вахи тянется баг, из-за которого аркебузеры империи не имеют анимации перезарядки ружей. Это не чинят, потому что как ДЛС это не продать. И так везде :002:
          Так что более корректно писать

          Quote

          И именно третья часть показала тот предел, который СА может выдержать в своем современном состоянии.
             Shumikad
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 18 February 2026, 11:49

            maksyutar 18 February 2026, 11:16

            Не надо путать системные ограничения и ограниченную компетентность СА.

            Максютар, ты не туда воюешь.
            Я разработчиков не защищаю. Я говорю об объективной реальности, которую мы имеем: самая большая в контентном плане и самая сложная с технической точки зрения игра от СА - это третий молоток.
            Могли они там вытянуть что-то еще, или не могли - этого мы никогда не узнаем. Но мы знаем, что код игры трещит по швам, что технический долг тянет на дно любые попытки внести в нее что-то новое, а новые патчи зачастую ломают то, что работало раньше.
            А еще мы знаем, что вместо исправления технического долга и попыток обновления существующего движка, они решили создать совершенно новый Варкор. И это главное, на мой взгляд, доказательство достигнутого предела для Варскейпа.
               maksyutar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 18 February 2026, 11:57

              Quote

              код игры трещит по швам, что технический долг тянет на дно любые попытки внести в нее что-то новое, а новые патчи зачастую ломают то, что работало раньше.
              А еще мы знаем, что вместо исправления технического долга и попыток обновления существующего движка, они решили создать совершенно новый Варкор. И это главное, на мой взгляд, доказательство достигнутого предела для Варскейпа.

              Это не варскейп достиг технического предела, а это за годы систематического пренебрежения к качеству своего проекта в результате этой халатности и безответственности они получили ворох проблем, которые, не зная уже как разгребать, или не желая этого делать, пытаются избежать. Когда человек совершает преступление и бежит из страны это не страна плохая, а это человек преступник. Это как быстрого коня с годами плохого ухода довести до жалкого состояния, а после не работать с ним, а списать на колбасу за плохую форму. С конем так поступать абсолютно несправедливо, он хороший винить его не в чем.

              Главная проблема в том, что они не поняли источника своих ошибок и едва ли будут менять свой подход, суть которого уже описал до этого.
              Этот "варкор" со временем все так же будет замусорен и приведет в негодность дурными халтурными программистами.
                 Shumikad
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 18 February 2026, 12:19

                maksyutar 18 February 2026, 11:57

                Это не варскейп достиг технического предела, а это за годы систематического пренебрежения к качеству своего проекта

                Максютар, давай объективно. Тебе вот откуда знать результат это халатности или пределов движка? То, что ты в таблицах игры поверхностно что-то смотрел или менял, тебя разработчиком не делает. Исходного кода игры у тебя нет.
                Поставить значения можно любые, запихать контента в игру можно любое количество, но не факт, что движок это все выдержит.
                СА всеми силами пытаются поддерживать стабильность своего флагмана, и это очевидно. Также очевидно, что у них это с каждым годом все хуже получается (одновременно с увеличением вводимого в игру контента).
                Сравни это с Империей, которую они вообще бросили на полпути не исправив даже самых очевидных багов. Вот там это действительно было наплевательски с их стороны.
                   maksyutar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 18 February 2026, 12:34

                  Quote

                  Максютар, давай объективно. Тебе вот откуда знать результат это халатности или пределов движка? То, что ты в таблицах игры поверхностно что-то смотрел или менял, тебя разработчиком не делает. Исходного кода игры у тебя нет.

                  В файлах вахи 2 в которых я много копался, видел большое количество отсылок к Империи, Сегун 2, Риму 2, Аттиле. Мусорные строчки, которые ни за что не отвечают. Вот ты знал например, что в вархаммере существуют таблицы, отвечающие за формы правления и за министров? Это Империя, 2009 год. То, что подобное не удаляют столько лет это яркий показатель халатности и что им не интересно то, что они делают. Ровно такое же я наблюдал и в поролоне, папку data от которого мне скидывали нужные люди еще в 2025 году.

                  Imp

                  Если надо могу сделать тему, где все рудиментарные включения выдам скриншотами. Там много.

                  Quote

                  СА всеми силами пытаются поддерживать стабильность своего флагмана, и это очевидно. Также очевидно, что у них это с каждым годом все хуже получается (одновременно с увеличением вводимого в игру контента).

                  Если бы они думали о стабильности, они бы не вводили в публичный доступ "патч ИИ", который превращал некоторые фракции в овощей. За что собственно и закидали ваху 3 гнилыми помидорами. Вот уж действительно исправили ИИ через лоботомию. Чистой воды наплевательство, делают тяп-ляп по быстрому, а сами не проверяют потом, как это играется. И так везде :002:
                     Shumikad
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 18 February 2026, 13:20

                    Quote

                    В файлах вахи 2 в которых я много копался, видел большое количество отсылок к Империи, Сегун 2, Риму 2, Аттиле. Мусорные строчки, которые ни за что не отвечают.

                    Что еще раз подтверждает мой довод о том, что Варскейп - это живой организм, который сейчас помирает под грузом накопившихся болячек.

                    Quote

                    Если бы они думали о стабильности, они бы не вводили в публичный доступ "патч ИИ", который превращал некоторые фракции в овощей.

                    Я как раз выше писал о том, что технический долг движка не позволяет нормально вводить нововведения - они просто ломают игру, которая с трудом сшита из трех проектов.

                    Есть всего два основных подхода к разработке игр.
                    Первый подход - это каждый раз делать движок с нуля (или брать существующий типа ЕУ5).
                    Второй подход - это делать новый проект на базе предыдущего.
                    СА выбрали второй вариант. Просто потому, что вначале своего пути Варскейп постоянно дорабатывался и видоизменялся. И поэтому Империя и Рим 2 такие разные по своим механикам. А после процесс уже поздно было менять и разработку поставили на рельсы. И как раз до выхода третьего молотка у них получалось справляться с техническим долгом, что бы он не сильно мешал. Тот же второй молоток до сих пор во многом считается эталонным. А вот с третьим уже не получилось. Движок не выдержал. А ведь все три части молотка делали одни и те же люди. Не находишь странным, что две части у них получились нормальными, но именно при разработке третьей они стали вдруг бракоделами?
                    Движок достиг своего предела. И перерабатывать его дороже и дольше, чем делать новый. Вот и все.
                       maksyutar
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 18 February 2026, 14:15

                      Shumikad

                      Что еще раз подтверждает мой довод о том, что Варскейп - это живой организм, который сейчас помирает под грузом накопившихся болячек.

                      Кому я писал про пример с конем?

                      Quote

                      Я как раз выше писал о том, что технический долг движка не позволяет нормально вводить нововведения - они просто ломают игру, которая с трудом сшита из трех проектов.


                      Нет, он позволяет. Когда появились жалобы они это починили, то есть технически это можно было сделать. Тут вопрос в другом - быдлокодерам настолько все равно, что они не проверяют то, что накодили. Сама игра тут не при чем, в любой игре будет ровно такой же исход с таким то подходом.

                      Quote

                      И как раз до выхода третьего молотка у них получалось справляться с техническим долгом, что бы он не сильно мешал. Тот же второй молоток до сих пор во многом считается эталонным. А вот с третьим уже не получилось.


                      До выхода 3 молотка справлялись, потому что над 1 и 2 частью работали лучше, чем над 3. Разработка вархаммер 3 пришлась на ковидные 2020-2021 года с работой на удаленке, а выпустился он в феврале 2022.
                        • 27 Pages
                        • « First
                        • 15
                        • 16
                        • 17
                        • 18
                        • 19
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialСерия Total War Серия Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:14 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite