Community Imperial: Новый ремастер от CA - Сообщество Империал




Haktar

Новый ремастер от CA

Новый ремастер от CA
Theme created: 19 December 2025, 15:23 · Author: Haktar
Views:
 28 138

Ремастер по какой игре СА выпустят? 100 member(s) have cast votes
  1. Shogun: Total War (2000) | 4 votes / 3.48%

  2. Medieval: Total War (2002) | 3 votes / 2.61%

  3. Medieval II: Total War (2006) | 43 votes / 37.39%

  4. Empire: Total War (2009) | 57 votes / 49.57%

  5. Napoleon: Total War (2010) | 8 votes / 6.96%

  • 27 Pages
  • « First
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • Last »
 1 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 December 2025, 15:23

Imp

Студия Creative Assembly To view the link Register о выпуске нового ремастера в 2026 году. По вашему мнению, на какую игру студия Creative Assembly выпустит ремастер?
     KAST
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 22 February 2026, 05:47

    maksyutar

    Все таки это варгейм, а в варгеймах всегда вар-гейм, чистая игра, всегда была на первом месте.

    Варгейм - это Field of Glory или там Strategos. А это так, попса. И всегда была такой с горящими свиньями и арканитами #* .
       maksyutar
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 22 February 2026, 07:24

      KAST я бы поспорил. Глубина огромная, самое банальное войска двигаются одновременно, а не в порядке очереди. Порядок очереди в Field of Glory уже само по себе очень нереалистичное упрощение, которое ставит жирный крест на всяких попытках передать исторический бой.
      Исторические неточности всегда можно убрать модами.
      Strategos это продешевленный на всем, на чем можно, клон тактики Рима 1 только с вырезанным стратегическим режимом, и такая же попса получается с грубыми историческими неточностями например с луками, которые дальше чем на 100 метров не стреляют, а численность войск и близко не соответствует настоящей численности армий. В риме 1 можно было заранее договориться с командирами отрядов, как им действовать в разных ситуациях, а также общий план на бой. Тут эту возможность отняли и начинается беготня курьерами. А между тем эта беготня главное отличие от тактики рима 1. Это все несерьезно.

      К слову то, что я пишу про тактику Рима 1, верно и про Рим 2, где в значительной мере сохранилась изначальная основа на тактике.
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 22 February 2026, 11:34

        nnn900
        Абсолютно не согласен. Тебе, как продвинутому игроку и модеру, который десяток лет ковыряет игру, может перечисленные недостатки обесценивают Рим2. Но ты упускаешь главное, для своего времени все перечисленные тобой недочёты, вовсе не недочёты. Ты говоришь про слабый CAI, а я вижу самый продуманный и осторожный, который только был до Рим2. ИИ постоянно рассчитывает расстояние угрозы, силы, он концентрирует удары. Да, есть проблемы, когда остаются неприкрытые территории и прочие слабости, но по Гамбургскому счёту ИИ Рима2 сильнее своих предшественников, тоже касается и тактики. Если играть по правилам ИИ, сражения имеют весьма симпатичную структуру античного боя, войска выполняют строго свои функции в зависимости от их класса. Что до экономики. Вот ты пишешь про морские пути, их незначительную роль, но это неправда. Поселение с портом имеет ключевое значение в процессе заключения множественных торговых соглашений и открытия карты. Ресурсы тоже расположены не одинаково, создавая уникальные регионы. Потом чудеса света, которых достаточно много и они делают свои регионы также уникальными. По поводу населения возможно ты и прав, но здесь просто другие механизмы влияющие на экономику, есть рабы, есть экономические плюшки от них и волнения. Наконец система управления войск полководцем, сочетание морских и наземных битв, внутренняя политика, это всё революционные нововведения в серии. А главное преимущество Рима2 над предшественниками(да и последующими играми), это проработанность и многообразие фракций и войск. Наверное первая игра серии, которая менее всего нуждалась в модах на шкурки и внешний лоск фракций. Я вот соглашусь с Танатисом, что мы через чур критичны к Риму2, это одна из лучших и наиболее проработанных игр серии, пусть и за счёт долгой поддержки её студией. Рим2 Ремастер прямо сейчас не нужен, но не помешал бы точно :046:
        -Добавлено-

        nnn900

        То есть это такие вещи, которые могут быть исправлены только полноценным переизданием игры, новой номерной частью, а не ремастером

        Этого не будет никогда. Зачем тратить время на несбыточные фантазии? Ты говоришь уже не о Ремастере, а о Риме3
           maksyutar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 February 2026, 11:50

          А я вот с тобой не согласен. И в Риме 2, как и в других тотал варах, внутренняя политика это одно большое упрощение без раскрытия реалий эпохи, будем уж откровенными.
          Нет и вряд ли будут тотал вары, где на самом деле будут показаны политические, экономические и социальные процессы различных эпох. Это довольно сложно.

          Слабый ИИ это и в африке слабый ИИ, к тому же обычные люди делали ИИ моды для Рим 2 гораздо мощнее, чем в оригинале Рим 2. Подумай как обычные люди смогли лучше настроить, чем специально обученные и нанятые специалисты. Это значит только одно, что разрабы халтурят и их надо бить по рукам за подобное. Чтобы был рефлекс как у собаки Павлова - если делать плохо значит будет больно.

          В этом вопросе с ИИ весь твой подход виден как в миниатюре. У тебя задача - замазать, оправдать, простить, забыть любой косяк. Что нельзя забыть то простить, что нельзя простить то оправдать, что нельзя оправдать то хотя бы замазать. Так пропагандист на зарплате с заказчиков обращается, но никак не игрок, который претендует на объективность. Твоя "френдли политика" в отношении СА никуда не годится и является по существу пристрастной, и здесь это хорошо видно. Впрочем заранее предвижу, что в свою защиту тебе сказать будет нечего.

          Что-то в риме 2 добавили, что-то улучшили, но по гамбургскому счету он проигрывает в силу ряда причин.
          Незачем ее всюду защищать от критики за вполне предметные косяки, это нерационально и непрофессионально.
          СА это просто контора, которая делает варгеймы. Она нам не друг и не родственник, советую не забывать.

          Я по прежнему считаю, что Рим 1 или Рим 2 на порядок лучше передает тактику и реалии боя, чем какой-нибудь варгейм Strategos.
             pitbull
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 22 February 2026, 13:43

            maksyutar

            В риме 1 можно было заранее договориться с командирами отрядов, как им действовать в разных ситуациях, а также общий план на бой

            Чего-чего?
               Генрих IV
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 22 February 2026, 13:59

              pitbull

              Чего-чего
              читать голосом Левитана.

              Внимание! Внимание! Говорит максютар. По данным инфобюро, людям вместо рима1 подсовывали другую игру! Стратег максютар предупреждает! Вона оно как
                 nnn900
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 February 2026, 14:00

                Kosss 22 February 2026, 11:34

                Ты говоришь уже не о Ремастере, а о Риме3

                Ну так да, именно эту позицию я и озвучил, т.к. считаю, что ремастер Риму 2 не нужен, а нужен, в какой то перспективе, в сеттинге классической античности условный "Рим 3".
                   maksyutar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 22 February 2026, 14:06

                  Quote

                  Чего-чего?

                  В Риме 1(да и в риме 2) войско с ходу идет на бой, это показатель организации. То, что в Strategos нужно посылать гонца просто чтобы армия сдвинулась с места говорит лишь об одном. Это значит что командиры 5 минут назад проснулись после запоя и вообще не понимают, что происходит. Они не знают плана на бой, своей роли в бою, что кому нужно делать. Это говорит об крайнем бардаке в армии.

                  В Риме 1-2 полководец собирал командиров отрядов, объяснял диспозицию(просто игроку это не показывали, осталось за кадром как и то, как армия например собирается и одевается перед боем нам не показывают в игре). Армия выстраивалась согласно плану. В античности управление было децентрализованным. Каждый вел свой отряд, ориентируясь на общую картину. Мгновенное управление Рима 1-2 это не про то, что "полководец командует силой мысли", это скорее про общее коллективное бессознательное армии. Армия, которая понимает общий замысел, действует как единый организм.

                  Я уж не говорю о том, что управление в реальной жизни осуществлялось не только через гонцов(самый ненадежный и долгий вариант), а через различные звуковые инструменты, которые можно хорошо услышать издалека.
                     nnn900
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 22 February 2026, 14:12

                    Kosss
                    Собственно ремастер был бы мне интересен, если бы там, помимо перехода на 64 бита и подновленную графику, обновили, хотя бы, карту Главной кампании, ИИ и механику дипломатии.
                    И если там будет возможным, как в Вахе 2, задавать каждому конкретному отряду тип поведения + если при переходе на 64 битный движок отпадет необходимость жестко экономить ресурс обсчета в игре и будут полноценно включены назад механики влияния местностей и погоды.

                    Но я очень сомневаюсь, что если бы они стали делать ремастер, внесли бы в игру хотя бы такие правки, а просто обновление графики, без обновления и расширения рабочих механик, мне без надобности.
                       agnez
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 22 February 2026, 14:18

                      nnn900

                      To view the link Register :0182:
                        • 27 Pages
                        • « First
                        • 20
                        • 21
                        • 22
                        • 23
                        • 24
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialСерия Total War Серия Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:27 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite