Community Imperial: Осады в Total War: Medieval III - Сообщество Империал




Kosss

Осады в Total War: Medieval III

Всё о осадах и штурмах замков и крепостей городов
Theme created: 20 December 2025, 10:08 · Author: Kosss
Views:
 4 678

  • 6 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
 Kosss
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 December 2025, 10:08

Можно осторожно подбираться к главной теме - Осады и штурмы в Medieval III

Imp

Пока мы гадаем:
- будут или нет морские бои на тактике в игре?
- какая будет модель найма войск - через сбор феодальных знамён или прямой набор подразделений?
- что из себя будут представлять фракции - государства или династии?
Всё это пока за завесой тайны. Но можно говорить абсолютно уверенно, что идут уже давно и в полный рост работы над реализацией в игре осад и штурмов. 100%
Я думаю, что в ближайшей перспективе 1-3 месяца, нам подробно об этом расскажут в одном из стримов с разрабами.
А пока предлагаю нам заняться любимым делом :) Вангаванием и хотелками.


Моё мнение. Давно уже пришло время, особенно для Medieval III, для реализации в осадах таких вещей, как:
- замки будут иметь в наличии рвы, подъёмные мосты, барбаканы, несколько уровневые кольца стен, каждая из которых выше предыдущей, в компактных замках, с финальной точкой захвата - Донжон;
- отряды юнитов при обороне и штурме объектов замка должны распыляться на стенах и башнях, как это было в Империи(в зданиях);
- осады должны иметь визуальный эффект с кольцом окружения и лагерем осаждающих вокруг замка, вылазки же должны происходить из замка на этот лагерь и кольцо фортификаций(частоколы и рвы);
- осады должны иметь главную фишку СВ - кастелян замка ждёт определённый срок подхода помощи, по истечению которого обязан сдать замок врагу, а сам получить возможность беспрепятственного выхода в полном вооружении и с знамёнами;
- модификация фортификаций, эволюция внешних форм и технических возможностей, делающая замки действительно непреступными, возможность эффективно отражать атаки при соотношении сил 1 к 5 или даже 1 к 10;

To view the link Register
     Kosss
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 21 December 2025, 12:35

    помешанный на Руси

    подкоп с подрывом стены?

    Как вариант для улучшения осад в позднем периоде кампании.
    Вообще штурм, это крайняя и кровавая мера. Держали осаду столько, сколько это было возможно и нужно. Если говорить о штурмах и её атрибутах, то в ранний период представляется следующее:
    1. Кольцо вокруг крепости, полная блокада
    2. Определение участка атаки первого кольца стен
    3. Возведение напротив него башни, рвы зарываются или застилаются, строятся защитные галереи, в очень редких случаях наводятся мосты
    4. Собственно штурм, сигналом которого будет либо пробитие ворот(стены) или наведения средств преодоления высотных преград
    И так шаг за шагом по-новому, в зависимости от количества колец укреплений замка до финальной цитадели - донжона.
    Если это реализуют, будут большие молодцы.
       nnn900
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 21 December 2025, 13:21

      Kosss 21 December 2025, 12:35

      Если это реализуют, будут большие молодцы.

      Если реализуют хотя бы штурм внешних стен, а потом цитадели, то будет уже хорошо.
      Тем более, что прообраз такого штурма в два захода уже был в Рим 2 в Рассвете, при штурме самого Рима.

      А уж если, при этом, на улицах будут бои за баррикады, вообще круто.
         Wang Qi
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 21 December 2025, 13:24

        Kosss 21 December 2025, 12:35

        помешанный на Руси

        подкоп с подрывом стены?

        Как вариант для улучшения осад в позднем периоде кампании.
        Вообще штурм, это крайняя и кровавая мера. Держали осаду столько, сколько это было возможно и нужно. Если говорить о штурмах и её атрибутах, то в ранний период представляется следующее:
        1. Кольцо вокруг крепости, полная блокада
        2. Определение участка атаки первого кольца стен
        3. Возведение напротив него башни, рвы зарываются или застилаются, строятся защитные галереи, в очень редких случаях наводятся мосты
        4. Собственно штурм, сигналом которого будет либо пробитие ворот(стены) или наведения средств преодоления высотных преград
        И так шаг за шагом по-новому, в зависимости от количества колец укреплений замка до финальной цитадели - донжона.
        Если это реализуют, будут большие молодцы.

        Подкоп хорошо в Рим2-Аттила-ТЦ реализован: во время осады как раз часть стен сломаны при штруме. Только сделать это в более явном виде. Например сделать управление осадой: солдаты делают подкоп, при этом защитники могут этому противодействовать...Хотя потери при осади с обеих сторон что-то такое подразумевают. Дополнительно сделать некоторую мини-игру с вылазками. Т.е. не штурм итог такого боя - уменьшение числа солдат с обеих сторон, опционально: обрушили подкоп, сломали осадные машины и т.д.
           Генрих IV
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 21 December 2025, 13:24

          nnn900 21 December 2025, 13:21

          Kosss 21 December 2025, 12:35

          Если это реализуют, будут большие молодцы.

          Если реализуют хотя бы штурм внешних стен, а потом цитадели, то будет уже хорошо.
          Тем более, что прообраз такого штурма в два захода уже был в Рим 2 в Рассвете, при штурме самого Рима.

          А уж если, при этом, на улицах будут бои за баррикады, вообще круто.

          Она и в меде2 в замках так было, по крайней мере в некоторых были внутренние стены и ворота. Повезет, если получится вместе с бегущими пролезть в ворота, тем самым протащить за ворота свои войска. А вот ии приходилось тащить таран
             Безумный ДЖО
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 21 December 2025, 13:31

            в меди2 аи тупой был на штурме 2\3 стенных крепостей, повезёт если таран не бросит и будет поочерёдно ломать ворота, те хотя бы в лоб штурмовать, а чтобы сгонять обратно в поле за брошенными или оставленными у первой стены лестинцами - это вообще никогда, конченый дэбил, в модах прикручивал хитпойнтсов таранам шобы не дай бог не сломался у аи, иначе встанет и будет стоять меж стенами или даже за ними, приходится выходить самому :facepalm:
               Thel
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 21 December 2025, 13:48

              Я как-то уже фантазировал на тему улучшения осад в серии Total War: To view the link Register
              Если совсем кратко: введение специальных механик на стратегической карте (фактически отдельная миниигра длиной в несколько ходов про процесс осады) и проработанный штурм на тактической карте как её кульминация (в случае, если игрок не сумел или не захотел добиться сдачи города/замка иными способами).
              Учитывая новый движок, возлагаю надежды на значительное улучшение поиска путей и взаимодействия юнитов с локацией и её наполнением.
                 Aleksei13061984
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 21 December 2025, 16:30

                Самое лучшее, что мне нравилось в Medieval II, так это осады ( правильнее называть - штурмы укреплений ). Они сделаны были хорошо. Особенно интересно было оборонять двухуровневые ( твердыни ) и трёхуровневые ( цитадели ) замки. Если в Medieval III останется 70% того, что было в Medieval II + добавят 30% каких то улучшений или нововведений, то это будет идеальный вариант. Не нужно полностью ломать то, что было ( как это сделали в Empire ). Нужно, сохранив бо́льшую часть наработанного, добавить небольшую часть улучшенного. Мне кажется, что так будет лучше.
                   помешанный на Руси
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 21 December 2025, 17:05

                  Aleksei13061984 21 December 2025, 16:30

                  Самое лучшее, что мне нравилось в Medieval II, так это осады ( правильнее называть - штурмы укреплений ). Они сделаны были хорошо. Особенно интересно было оборонять двухуровневые ( твердыни ) и трёхуровневые ( цитадели ) замки. Если в Medieval III останется 70% того, что было в Medieval II + добавят 30% каких то улучшений или нововведений, то это будет идеальный вариант. Не нужно полностью ломать то, что было ( как это сделали в Empire ). Нужно, сохранив бо́льшую часть наработанного, добавить небольшую часть улучшенного. Мне кажется, что так будет лучше.

                  Ну это была бы Medival II Remastered =)))
                     Bloodhunter954
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 December 2025, 17:33

                    Безумный ДЖО 21 December 2025, 13:31

                    в меди2 аи тупой был на штурме 2\3 стенных крепостей, повезёт если таран не бросит и будет поочерёдно ломать ворота, те хотя бы в лоб штурмовать, а чтобы сгонять обратно в поле за брошенными или оставленными у первой стены лестинцами - это вообще никогда, конченый дэбил, в модах прикручивал хитпойнтсов таранам шобы не дай бог не сломался у аи, иначе встанет и будет стоять меж стенами или даже за ними, приходится выходить самому :facepalm:


                    Хм странно, буквально вчера наблюдал такое, как Польская армия при штурме моего Немецкого Бреслау, возвращалась обратно в поле за оставшимися таранами)
                    Хотя пока они туда сюда ходили, мои арбалетчики и укреплённые башни с орудиями уже всю армию то перебили)
                    Ванила, стим-версия у меня.
                    А так да.. Иногда приходится делать вылазки и убивать замертво стоящих вражеских солдат :020:
                       Безумный ДЖО
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 21 December 2025, 17:44

                      Bloodhunter954

                      возвращалась обратно в поле за оставшимися таранами

                      за таранами да -возвращаются ИНОГДА, я грил о лестницах
                        • 6 Pages
                        • « First
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialСерия Total War Total War: Medieval III Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:20 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite