Community Imperial: Осады в Total War: Medieval III - Сообщество Империал




Kosss

Осады в Total War: Medieval III

Всё о осадах и штурмах замков и крепостей городов
Theme created: 20 December 2025, 10:08 · Author: Kosss
Views:
 4 674

  • 6 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 Kosss
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 December 2025, 10:08

Можно осторожно подбираться к главной теме - Осады и штурмы в Medieval III

Imp

Пока мы гадаем:
- будут или нет морские бои на тактике в игре?
- какая будет модель найма войск - через сбор феодальных знамён или прямой набор подразделений?
- что из себя будут представлять фракции - государства или династии?
Всё это пока за завесой тайны. Но можно говорить абсолютно уверенно, что идут уже давно и в полный рост работы над реализацией в игре осад и штурмов. 100%
Я думаю, что в ближайшей перспективе 1-3 месяца, нам подробно об этом расскажут в одном из стримов с разрабами.
А пока предлагаю нам заняться любимым делом :) Вангаванием и хотелками.


Моё мнение. Давно уже пришло время, особенно для Medieval III, для реализации в осадах таких вещей, как:
- замки будут иметь в наличии рвы, подъёмные мосты, барбаканы, несколько уровневые кольца стен, каждая из которых выше предыдущей, в компактных замках, с финальной точкой захвата - Донжон;
- отряды юнитов при обороне и штурме объектов замка должны распыляться на стенах и башнях, как это было в Империи(в зданиях);
- осады должны иметь визуальный эффект с кольцом окружения и лагерем осаждающих вокруг замка, вылазки же должны происходить из замка на этот лагерь и кольцо фортификаций(частоколы и рвы);
- осады должны иметь главную фишку СВ - кастелян замка ждёт определённый срок подхода помощи, по истечению которого обязан сдать замок врагу, а сам получить возможность беспрепятственного выхода в полном вооружении и с знамёнами;
- модификация фортификаций, эволюция внешних форм и технических возможностей, делающая замки действительно непреступными, возможность эффективно отражать атаки при соотношении сил 1 к 5 или даже 1 к 10;

To view the link Register
     помешанный на Руси
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 20 December 2025, 10:53

    Неплохо бы сделать возможность чтоб при вылазках, можно было вернуть войско за стены и выйти из боя без поражения, но с продолжением положения осады, но и с атакующей стороны - если я пошёл на приступ, но что-то пошло не по плану, то чтоб была возможность отступить в лагерь и продолжить держать осаду, без поражения и отступления армии.

    - осады должны иметь главную фишку СВ - кастелян замка ждёт определённый срок подхода помощи, по истечению которого обязан сдать замок врагу, а сам получить возможность беспрепятственного выхода в полном вооружении и с знамёнами;

    ну тут я бы добавил это как выбор, по типу пленников во второмеди - предлагать капитуляцию по ходу осады, и если её принимают, то отпускать, НО если гарнизон не соглашался и просидел всё возможные ходы и лишь из-за этого сдался, то тут победившей стороне уже на выбор - казнить/отпустить/продать. И неплохо бы, чтоб такие выборы существенно влияли на дипломатию. Если я отпускаю воинов одной державы, то со стороны этой державы ко мне должно быть уважение и стремление завершить конфликт. А может и вовсе, сделать копилку пленников в столице и сделать отпуск пленных как инструмент дипломатического давления на заключение перемирия и нормализации отношений. Во второмеди ИИ если и соглашался, то только с условием выплаты золота, вот пленники должны стать как альтернатива или дополнение к дипломатическому решению вопроса.
    -Добавлено-
    и да, было бы круто, чтоб замки были индивидуальны. Ну или набор замков и поселений разных типов, возможно даже реализации реально существовавших. Чтоб штурм Рима или Константинополя, или Любого другого значимого города по модели был отличим от остальных. Чтоб захват подобных величественных городов был выделяющимся и как захват чудес света в перворимах
       Kosss
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 December 2025, 13:19

      помешанный на Руси

      Неплохо бы сделать возможность чтоб при вылазках, можно было вернуть войско за стены и выйти из боя без поражения, но с продолжением положения осады, но и с атакующей стороны - если я пошёл на приступ, но что-то пошло не по плану, то чтоб была возможность отступить в лагерь и продолжить держать осаду, без поражения и отступления армии.

      Было бы круто!

      помешанный на Руси

      ну тут я бы добавил это как выбор, по типу пленников во второмеди - предлагать капитуляцию по ходу осады

      Зачем выдумывать, если всё уже было в Империи. Там был значок - капитуляция, если осаждённые принимают её, то поселение сдаётся без боя, а если там были полевые войска, он отступают на ближайшую свою территорию. Здесь можно обойтись без кнопок, а сделать два срока сдачи, ближайший из которых даёт шанс для гарнизона выжить, второй вынуждает от голода просто к сдачи.

      помешанный на Руси

      и да, было бы круто, чтоб замки были индивидуальны.

      Знаковые места будут несомненно с индивидуальной планировкой и архитектурой. Просто замки и городские стены скорее всего типовые, в зависимости от тира, типа местности и культуры, как это всегда было в серии.
         Wang Qi
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 December 2025, 13:52

        Все во многом упирается в походовость ТВ. Условно если так и будет один ход - пол-года, год, два года. То какие-то сложные системы осад нереализуемы (ни кто годами замки не осаждал, там делов максимум на пол-года пока хавчик не кончится). Вот если бы был реалтайм с изменением скорости - то тут больше возможностей реалистичной осады (счет идет на дни и месяцы, с учетом возможного подкрепления и более адекватно выглядит подготовка осадного оборудования).
        Второе во что упирается реалистичность осад - собственно набор войск. Если это будут опять отряды, и у замков есть свои защитники - тоже ограничение. А вот если будет некоторая реалистичность и набор войску будет "поштучно", то условно сдать замок но сохранить солдат и присоединить их к какой-то армии - выглядит реализуемо. К тому-же, будет вариант вообще собрать со всех замков все что есть, оставить заботы по их защите крестьянам, в то время как из собранных воинов собрать худо-бедно но ударную армию и попытаться как-то в поле зарешать...

        А если они еще добавят конструктор замка, чтоб самому и рвы расположить и лабиринт укреплений и т.д. :023:
           Чаткар
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 20 December 2025, 14:28

          Почитал про рекордные осады по времени , монастыри с фанатичными монахами могли и по 10 лет держаться. Но самая долгая это типа эта.
          Так что расчехляй лестницы :)

          Если год будет 2 хода , то это 40 ходов :)

          Рекордной по продолжительности в истории стала защита венецианцами и их союзниками крепости Кандия (современный Гераклион) на острове Крит. Превосходно укреплённая Кандия долгое время оставалась последним форпостом европейцев на Крите. В качестве повода для начала осады султан Мехмед IV использовал пиратскую атаку мальтийских рыцарей на турецкий торговый караван. Вообще-то мальтийцы-иоанниты не подчинялись венецианцам и действовали «сами по себе», но султана такие мелочи волновали слабо – «ты виноват уж тем, что хочется мне кушать». Однако, выслав 60 000 войска и начав осаду (1648 год), султан даже не подозревал, что она закончится только... в 1668 году, спустя 20 лет!
          -Добавлено-

          Wang Qi 20 December 2025, 13:52

          .

          А если они еще добавят конструктор замка, чтоб самому и рвы расположить и лабиринт укреплений и т.д. :023:
          это вам в другой жанр :) тауэр дефенс , там много подобного
             Thanatis
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 20 December 2025, 14:37

            Kosss
            Костя, все, что ты и другие пишите это было бы круто. Но нужно понимать - такое не реализуемо в рамках массовой игры, для массового пользователя. Каких то кардинальных изменений в механиках осад не жду. Будет, что то новое, но не более того
               Haktar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 20 December 2025, 15:12

              Если с морскими боями в Меди3 не понятно как реализуют, а если и реализуют то возможно посредственно, то я довольно сильно уверен что осады в Меди3 будут отлично реализованы - ведь это одна из главных сопостовляющих боевых столкновений Средневековья.
                 Thanatis
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 20 December 2025, 15:20

                Haktar
                Каким образом они сделают то, что не смогли реализовать хоть как то адекватно на протяжении всей истории серии? Что должно такое произойти, что бы именно сейчас случился прорыв?
                   Kosss
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 December 2025, 16:11

                  Thanatis

                  Что должно такое произойти, что бы именно сейчас случился прорыв?

                  Уже произошло. Новый движок Warcore и высокомотивированная команда разработчиков.
                     Thanatis
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 20 December 2025, 16:16

                    Kosss

                    Уже произошло. Новый движок Warcore и высокомотивированная команда разработчиков.

                    Ничего не произошло. Мы крайне мало знаем о возможностях движка. Пока идет маркетинговая кампания по нагнетанию ажиотажа и не более того. В 2009-2013 годах тоже все ждали нового движка, а получили карманные лестницы и сжигание ворот бесконечными факелами. Лучше ждать худшего и радоваться тому, что получим, чем пару лет на придумывать себе черт знает чего, а на выходе получить пшык и горько разочароваться во всем
                      • 6 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialСерия Total War Total War: Medieval III Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 21:49 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite